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  1. View Forum Posts #41 Reply With Quote
    Schwertmeister Proya Anuot's Avatar
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    Dec 2009
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    Die Orks im Forenrollenspiel
    Proya Anuot is offline
    Um mich bezüglich der Orkmagie mal zu Wort zu melden.
    Es ist richtig, dass diverse Zauber darauf ausgelegt sind, dem Körper durch pure Willenskraft Schaden zuzufügen, was ungleich einfach Schweben bedeutet. Die Magie der Orks sieht vor, dass dem Zielobjekt physischer Schaden zugefügt wird. deshalb würde ich es vorziehen keinen Vergleich zur allgemein genutzten Telekinese zu ziehen, denn dessen Beschreibung beinhaltet lediglich die Bewegung von Objekten, ob nun organisch oder anorganisch muss eventuell eine höhere Macht ein für alle mal klarstellen.
    Solange dies aber noch nich geschehen ist und wir die Beschreibung wörtlich nehmen wollen, ist es zwar verboten Lebewesen zu bewegen, doch ist es immer noch möglich die Kleidung eines Menschen mitsamt Inhalt anzuheben. Also sehe ich kein Problem darin, das Vorhaben in die Tat umzusetzen, solange darauf hingewiesen wird, dass die Kleidung das Ziel des Zaubers ist. Bei der magischen Konzentration von 5 Novizen sollte es auch machbar sein, dass es nicht weiter auffällt, ob es nun der Körper oder die Kleidung ist.

  2. View Forum Posts #42 Reply With Quote
    Lehrling Vendrik's Avatar
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    Vendrik is offline
    Halo zusammen!

    Als Neuling habe ich mal eine Frage: Habe ich das richtig gesehen, dass es für Stewark keinen eigenen Thread im RPG gibt? Mein Vendrik ist in der "Gespaltenen Jungfrau" gestartet und nun auf dem Weg nach Thorniara, dabei wird er wohl über Stewark laufen. Zum posten habe ich daher erstmal das "Westliche Argaan" verwendet, nachdem die Taverne verlassen wurde. Ist das soweit korrekt?

    Zusätzlich möchte ich nochmal auf meinen Mitspielergesuch verweisen. Vielleicht hat ja wer Lust. :-)

    Gruß
    V.

    Last edited by Vendrik; 01.05.2012 at 20:50.

  3. View Forum Posts #43 Reply With Quote
    Waldläufer Scorchal's Avatar
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    Scorchal is offline
    Ist richtig, ja. Es wäre einfach zu übersichtlich im Rollenspielforum, würde jeder Ort einen eigenen Thread besitzen. So haben nur die Hauptsitze der Gilden bzw. bestimmte Regionen einen Thread, die dann meist eine gewisse, große Fläche abdecken.

    Wie sieht die Welt in unserem Rollenspiel wirklich aus?
    Da findet du die einzelnen Beschreibungen sowie eine Karte der Insel.
    Dreierlei fürchtet der Weise:
    Die See bei Sturm, die mondlose Nacht und
    den Zorn eines sanftmütigen Mannes

  4. View Forum Posts #44 Reply With Quote
    Lehrling Vendrik's Avatar
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    Vendrik is offline
    Die Beschreibung sowie die Karte hatte ich nebenbei schon aufgerufen, während ich den Thread für Stewark gesucht habe/als ich mich für das westliche Argaan entschieden habe. Dann hat ja glücklicher Weise alles seine Richtigkeit.

    Vielen Dank und Grüße
    V.

    Last edited by Vendrik; 01.05.2012 at 21:58.

  5. View Forum Posts #45 Reply With Quote
    Schwertmeister Turang's Avatar
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    Das Königreich Argaan im Forenrollenspiel
    Turang is offline
    Eine seriöse Quelle flüsterte mir, dass sich der Teleport auch ohne dazugehörigen Lehrmeister erlernen ließe, wollte sich darauf aber nicht eindeutig festlegen. nun würde ich gerne noch einmal die Meinung der dazugehörigen Experten dieses Themas hören.

    Also: Braucht man für den Teleport einen Lehrmeister?

    Das Leben ist eine Schiffsreise mit dem Sturm im Rücken;
    ​man kann nicht zurück, doch man kann immer noch die Segel setzen.

  6. View Forum Posts #46 Reply With Quote
    Deus Ornlu's Avatar
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    Die Waldbruderschaft im Forenrollenspiel
    Ornlu is offline
    Sofern es dir dein Rat gestattet - ja.^^
    Setzt der die AUflage, dass du bei jemanden lernst, der den Skill schon irgendwie hat oder sonst wie darin Erfahrung, dann gilt das. Aber frag ruhig bei deinem Rat an und dann hast du es auch sicher.

  7. View Forum Posts #47 Reply With Quote
    Schwertmeister Turang's Avatar
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    Zur gleitenden Feder/Einsame Klippe
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    Das Königreich Argaan im Forenrollenspiel
    Turang is offline
    Also Rat(Raad) fragen, hat sich schon mal bewährt. Könnte mir jetzt noch mal jemand eine Beschreibung, einen Link oder etwas ähnliches zeigen/erstellen, wie man die magischen Ströme für den Teleport nutzen muss/sollte?

    Das Leben ist eine Schiffsreise mit dem Sturm im Rücken;
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  8. View Forum Posts #48 Reply With Quote
    Waldläufer Scorchal's Avatar
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    Scorchal is offline
    Quote Originally Posted by Turang View Post
    Also Rat(Raad) fragen, hat sich schon mal bewährt. Könnte mir jetzt noch mal jemand eine Beschreibung, einen Link oder etwas ähnliches zeigen/erstellen, wie man die magischen Ströme für den Teleport nutzen muss/sollte?
    Ich denke das ist jedem freigestellt, wie er den Teleport benutzt und beschreibt, vorausgesetzt es liegt im Rahmen der Skillbeschreibung. Die einen nutzen magische Ströme, andere bevorzugen magische Punkte ... dir sind da fast keine Grenzen gesetzt. Kannst also frei entscheiden. Eine festgelegte Methode kenne ich zumindest nicht.
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  9. View Forum Posts #49 Reply With Quote
    Provinzheld Rognor Hammerfaust's Avatar
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    Das Königreich Argaan im Forenrollenspiel
    Rognor Hammerfaust is offline
    Hi alle zusammen. Ich hab mal ne Frage. wie ist das mit den NPC´s? Kann man die sich einfach so erstellen oder wie ist das? Ich danke schon mal im Voraus.
    MfG Rognor









  10. View Forum Posts #50 Reply With Quote
    wünscht sich blaue Sterne Trilo's Avatar
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    Trilo is offline
    NPCs kannst du dir im Normalfall einfach erposten.

    Nur bei wichtigen Leuten, also diejenigen NPCs die einzelne Gilden ihr eigen nennen (König, Hauptmann etc), da solltest es lassen und dich mit der jeweiligen Gilde einmal absprechen

  11. View Forum Posts #51 Reply With Quote
    Provinzheld Uriel Ventris's Avatar
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    Die Gilde Innos' im Forenrollenspiel
    Uriel Ventris is offline
    Eine Frage, die mich brennend interessiert:
    Wie sieht es mit "legendären" Waffen, bzw. Orten aus? Also ist es möglich durch Nachforschen in irgendeiner Bibliothek oder Schriftensammlung einen solchen zu finden, aufzusuchen und Dinge daraus mitzunehmen? Oder benötige ich für das erposten solcher Waffen und Orte eine spezielle Genehmigung? Oder ist es garnicht möglich?
    Danke schonmal im Voraus


  12. View Forum Posts #52 Reply With Quote
    game over man, game over Françoise's Avatar
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    Die Gilde Innos' im Forenrollenspiel
    Françoise is offline
    Was fällt für dich denn unter legendäre Waffen und Orte?
    Vor ein paar Jahren hat mal einer der Schatten versucht,
    den obersten Magier des Feuers im Schlaf zu erdolchen.
    Er wurde später im Außenring gefunden - an verschiedenen
    Stellen im Außenring...

    Oberste Feuermagierin | Vorstellungspost

    With the first link the chain is forged. The first speech censured,
    the first thought forbidden, the first freedom denied, chains us all irrevocably.

  13. View Forum Posts #53 Reply With Quote
    Ehrengarde Ptah's Avatar
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    Das Königreich Argaan im Forenrollenspiel
    Ptah is offline
    Ich spekuliere mal: Innos' Zorn. Die Klaue Beliars etc...
    "Zeit ist eine Illusion... wenn du sie am meisten benötigst, rinnt sie dir wie feiner Sand von den Handflächen. Unaufhaltsam. Das ist eine der Wahrheiten, die keiner ändern kann; kein Magier, kein Dämon und auch kein Gott. Unumstößlich."

  14. View Forum Posts #54 Reply With Quote
    Provinzheld Uriel Ventris's Avatar
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    Die Gilde Innos' im Forenrollenspiel
    Uriel Ventris is offline
    Sowas in die Richtung genau, eben besondere Waffen, die des öfteren mal in der Geschichte aufgetaucht und dann von der Bildfläche verschwunden sind.


  15. View Forum Posts #55 Reply With Quote
    Deus Ornlu's Avatar
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    Die Waldbruderschaft im Forenrollenspiel
    Ornlu is offline
    Quote Originally Posted by Uriel Ventris View Post
    Sowas in die Richtung genau, eben besondere Waffen, die des öfteren mal in der Geschichte aufgetaucht und dann von der Bildfläche verschwunden sind.
    Schwierig und wohl auch nicht drin. Du kannst da gerne für dich selbst was erfinden und eben dann eine besondere Waffe führen, aber Uriziel oder die Klaue Beliars führen ist nicht wirklich. Wäre es möglich - wer dürfte dann? Das alles sorgt nur für Streit.
    Aber es gäbe da für dich eine Lösung, da du in der passenden Gilde bist. Die Waffenweihe erlaubt dir was bestimmtes und wenn du G2 kennst und als Paladin gespielt hast, weißt du ja auch was man mit so einer Weihe machen kann.
    Wenn du also deine Waffe zum zweiten Mal dann weihen solltets und dabei die Tränen Innos' vergießt, dann hast du im Grunde Innos' Zorn - eine doppelt geweihte Waffe die final mit Innos Tränen beträufelt wurde. Du kannst dann in dem Rahmen die dir der Waffenweihenskill erlaubt, halt die Waffe als besondere Waffe führen.
    Und lass dich nicht von Leuten abschrecken die auch schon Tränen Innos' fanden und meinen das wäre ja so selten oder es kritisch sehen, wenn man die auch findet. Gleiches Recht für alle und das du daraus ne gute Geschichte oder gar Quest machst, wird dir ja klar sein.
    Dies wäre also ein Schlupfloch für einen GIler. Der Rest kann seine Waffen weihen und so, aber mehr ist eben auch nicht, ausser man macht eine besondere Quest und hat dann final irgend eine besondere Waffe, die aber weniger mit den bekannten Waffen aus den Spielen was am Hut sein und auch keine magischen Laserstrahlen schießt oder sowas.^^
    Last edited by Ornlu; 12.05.2012 at 15:07.

  16. View Forum Posts #56 Reply With Quote
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    Die Waldbruderschaft im Forenrollenspiel
    Gwynnbleidd is offline
    Quote Originally Posted by Ornlu View Post
    und auch keine magischen Laserstrahlen schießt oder sowas.^^
    Da hätt ich gleich auch eine Frage Wo liegt eigentlich die Grenze für magische Waffen?

  17. View Forum Posts #57 Reply With Quote
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    Die Waldbruderschaft im Forenrollenspiel
    Ornlu is offline
    Quote Originally Posted by Gwynnbleidd View Post
    Da hätt ich gleich auch eine Frage Wo liegt eigentlich die Grenze für magische Waffen?
    Es ist ein schmaler Grad zwischen verboten da so in den Regeln und die Regeln sagen, dass sie verboten sind.
    Die Begründung ist einfach, wenn du mal überlegst was im RPG los wäre, wenn jeder Bauernsohn und Maulheld irgend eine Zauberwaffe hätte die Gegner totkitzelt oder schwängert oder in Brand steckt. Ist das Gothicuniversum und nicht Tamriel.
    Es gäbe auch hier nur Gezanke und mimimi bis Moderatoren drauf hauen.
    Willste Magie, werd Magier oder geh zum Schriftgelehrten.
    Man wird nichts dagegen haben, wenn du irgend nen Kristall im Knauf hast, der ganz lustig und magisch-bunt schimmert, aber die Grenze ist simpel indem magische Waffen einfach nicht möglich sind - ausser auf Quest.
    Wenn es Ausnahmen gibt, dann findest du sie irgendwie in der Waffenweihe der GI und evtl in der Klingenmystik der Gildenlosen.

  18. View Forum Posts #58 Reply With Quote
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    Scorchal is offline
    Quote Originally Posted by Gwynnbleidd View Post
    Da hätt ich gleich auch eine Frage Wo liegt eigentlich die Grenze für magische Waffen?
    Magische Waffen dürfen eigentlich nur atmosphärische Effekte haben. Ein leuchtender Kristall im Knauf oder Runen, die glitzern, wenn man die Waffe benutzt. Eben nichts, was einem Vorteile im Kampf verleihen kann und über die netten, kleinen Nebeneffekte hinaus geht.
    Dreierlei fürchtet der Weise:
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  19. View Forum Posts #59 Reply With Quote
    Provinzheld Uriel Ventris's Avatar
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    Die Gilde Innos' im Forenrollenspiel
    Uriel Ventris is offline
    Dann grad die nächste Frage in Bezug Waffenweihe, da hatte ich nämlich auch noch eine Frage:
    Kann man ausschließlich Schwerter weihen lassen oder auch Rüstungsteile wie beispielswiese Panzerhandschuhe, Torsorüstungen, etc?


  20. View Forum Posts #60 Reply With Quote
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    Scorchal is offline
    Quote Originally Posted by Uriel Ventris View Post
    Dann grad die nächste Frage in Bezug Waffenweihe, da hatte ich nämlich auch noch eine Frage:
    Kann man ausschließlich Schwerter weihen lassen oder auch Rüstungsteile wie beispielswiese Panzerhandschuhe, Torsorüstungen, etc?
    Sagt doch der Name. Nur Waffen. ^^
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