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[NWN1] Kleine Mapping Hilfe (Projektilfallen)

  1. #1 Reply With Quote
    Ritter Skatcat's Avatar
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    Jan 2011
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    Ich habe eine Frage und hoffe, dass evtl. doch jemand noch hier vorbeischaut

    Wie kann man im Werkzeugset Projektilfallen erstellen? Den Auslöser zu platzieren ist ja nicht schwer, aber muss man den Rest dann skripten?
    Skatcat is offline

  2. #2 Reply With Quote

    Administrator
    Thoronador's Avatar
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    Jul 2005
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    Ja, ich glaube, das war geskriptet, sicher bin ich mir da aber nicht, da es schon etwas länger her ist, seit ich das letzte Mal ins Werkzeugset geschaut habe.

    Übrigens schiebe ich die Frage mal rüber in die NWN-Technik, dieses Unterforum ist für Fragen zum Werkzeugset zuständig.
    -Have you got anything without spam in it?-

    Almalexia sieht und hört gar nichts mehr.

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    Thoronador is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Dragon Age techn. Hilfe  Klingenwirbler's Avatar
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    Auch bei mir ist es jetzt schon etwas her, seitdem ich zuletzt das Toolset von NWN 1 benutzte. Ich kann mich aber daran erinenrn, daß der Auslöser alleine nicht ausreichte. Man mußte bei der Falle auch stets angeben, um was für eine Art Falle (zB Säurefalle etc) es sich handelte und auch noch den Schwierigkeitsgrad (SG) der Falle nachträglich anpassen.

    Denn ohne angegebenen Schwierigkeitsgrad weiß das Spiel nicht, was es in dieser Situation tun soll. Ergo wird die Falle nicht ausgelöst und der Protagonist kann einfach über sie drüberlaufen ohne daß was passiert.
    Spiele das Spiel, aber Cheate es nicht.
    Klingenwirbler is offline

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