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Wer macht für Spiele die ganzen CDs??

  1. #21 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Lol ^^ Steht da dan jeder am Schluss des Spiels bei den Entwickler drin?? xDDDDD
    "To be a good professional engineer, always start to study late for exams. Because it teaches you how to manage time and tackle emergencies."
    -Bill Gates

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  2. #22 Zitieren
    Halbgott Avatar von Sister of mercy
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    ...und so wandelte er auf dunklen Pfaden, vernahm er dort der Toten klagen. Da schrie er laut gen Himmel empor, "schicke nicht deine Geister vor"
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    Zitat Zitat von XxXDragonXxX Beitrag anzeigen
    Hmm also mit 13 schon an nem Spiel mithelfen??
    Früh übt es sich.
    Du kannst dich ja schon an diversen Programmen versuchen.
    Je früher du anfängst, ein in diesem Metier oft genutztes Programm zu beherrschen, desto mehr Erfahrung hast du, wenn es soweit ist.
    Es ist nie zu früh, um etwas zu lernen... es seidenn, es hat eine Altersbeschränkung. :P

    Wenn du dann soweit bist, das du sicher mit den Programmen umgehen kannst, kannst du dich ja bei Moddingteams einbringen.
    Wenn du dich da intensiv rein arbeitest, kannst du dann bereits mit eigenen Arbeiten aus deiner Freizeit glänzen, wenn es dann darum geht sich für Praktikas oder Schulen zu bewerben.

    Und da du erst 13 bist, hast du noch genug Zeit, um dich gut mit solchen Programmen zu befassen.

    Du solltest dir allerdings viel mehr Gedanken darum machen, was genau du lernen willst, denn bei der Spieleproduktion sind wahnsinnig viele Berufe eingebunden.
    Es gibt keinen primären Job namens "Spielehersteller".

    Zitat Zitat von XxXDragonXxX Beitrag anzeigen
    Lol ^^ Steht da dan jeder am Schluss des Spiels bei den Entwickler drin?? xDDDDD
    In jedem Abspann wird für gewöhnlich jeder an dem Werk Beteiligte erwähnt.
    Sister of mercy ist offline Geändert von Sister of mercy (31.01.2012 um 16:24 Uhr)

  3. #23 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Reicht das Programm Blender für ein Mod Team zu bewerben^?
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  4. #24 Zitieren
    Auserwählte Avatar von Fighting Faith
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    Sobald du so viel Erfahrung mit Blender hast, dass du "brauchbare" Sachen beisteuern kannst sicherlich. Solange heisst es Tutorials wälzen und üben, üben, üben und am Ball bleiben.

    Und hi Sister ! ( )
    Fighting Faith ist offline

  5. #25 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Hmm also ich arbeite gerade daran oder eher mit dem^^: http://www.youtube.com/watch?v=nvhKr...ayer_embedded#!

    Ist das für den Anfang okay oder gut zu lernen?
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  6. #26 Zitieren
    Halbgott Avatar von Sister of mercy
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    ...und so wandelte er auf dunklen Pfaden, vernahm er dort der Toten klagen. Da schrie er laut gen Himmel empor, "schicke nicht deine Geister vor"
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    Zitat Zitat von XxXDragonXxX Beitrag anzeigen
    Reicht das Programm Blender für ein Mod Team zu bewerben^?
    Kommt drauf an, für was sie grade Mitarbeiter brauchen.
    Aber was das angeht, fragst du wahrscheinlich besser in einem Forum der Modder. Die sind was Aufnahmekriterien angeht etwas besser bewandert.

    Zitat Zitat von fighting_faith Beitrag anzeigen
    Und hi Sister ! ( )
    Hi faithi... schön, dich so aktiv zu sehen.
    Sister of mercy ist offline

  7. #27 Zitieren
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    Zitat Zitat von Sister of mercy Beitrag anzeigen
    Hi faithi... schön, dich so aktiv zu sehen.
    Ich bin immer aktiv, vor allem am Arbeiten (*hüstel* sieht man doch!). Nebenbei grad noch das letzte Grobleveldesign machen, morgen fängt dann endlich der Fun an mit Details!

    --

    Zu dem Video: Ich denke schon, dass es nen guter Anfang ist um mal einzuschnuppern, obwohl du dich recht früh auf etwas festlegen solltest was es grob werden soll (alles mal gesehn haben ist aber immer gut). 3D Modelle, 2D Grafik, Programmierung etc. und dann eben speziell in diesem Part erstmal Erfahrung sammeln.
    Fighting Faith ist offline

  8. #28 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Hm okay aber was ist mit dem womit ich gerade Arbeite?
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  9. #29 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Ah wie meinst du das? Sollte ich auch 2 D Grafik können reicht da nicht 3D :O
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  10. #30 Zitieren
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    Arbeite das Blender Gaming Ding ruhig erstmal durch und dann suchste dir halt nen Bereich aus. Wenn du 3D machen willst wirst du später automatisch auch in den 2D Bereich kommen, nämlich für die Objekttexturen. Ein komplett einfarbiges Model bringt dir ja nicht viel. Das beliebteste Einstiegsmodel ist und bleibt wohl das Schwert, da man da sehr einfach üben kann aber später auch sehr komplexe Models machen kann mit sehr aufwendigen Texturen - und naja, Schwerter kann man halt in vielen Spielen immer brauchen.
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  11. #31 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Naja Modelliert habe ich ein Schwert schon xD So aus lange weile ein bisschen^^
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  12. #32 Zitieren
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    ...und so wandelte er auf dunklen Pfaden, vernahm er dort der Toten klagen. Da schrie er laut gen Himmel empor, "schicke nicht deine Geister vor"
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    Zitat Zitat von fighting_faith Beitrag anzeigen
    Ich bin immer aktiv, vor allem am Arbeiten (*hüstel* sieht man doch!). Nebenbei grad noch das letzte Grobleveldesign machen, morgen fängt dann endlich der Fun an mit Details!
    Aktiv am Arbeiten... soso...
    Sind denn langsam mal wieder zeittechnisch geregelte Arbeitstage angesagt, oder ist immernoch Volldruck Tag und Nacht?
    Zitat Zitat von XxXDragonXxX Beitrag anzeigen
    Ah wie meinst du das? Sollte ich auch 2 D Grafik können reicht da nicht 3D :O
    Wenn du deine 3D-Modelle auch selber texturieren willst, wär es durchaus von Vorteil, wenn du sie selbst er- und bearbeiten kannst.
    Sister of mercy ist offline

  13. #33 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Ochneee xDD Naja bei dem Blender Teil waren ja 300 gute Texturen dabei^^ xD
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    Wo gibt es den die Foren von demn Moddern?
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  15. #35 Zitieren
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    Zitat Zitat von Sister of mercy Beitrag anzeigen
    Aktiv am Arbeiten... soso...
    Sind denn langsam mal wieder zeittechnisch geregelte Arbeitstage angesagt, oder ist immernoch Volldruck Tag und Nacht?
    Zu Projektbeginn (naja okay, sind in der Mitte), ist es immer recht geregelt bis man dann im letzten Monat sieht das es überall brennt...

    --
    Versuch Doppelpostings zu vermeiden und benutz den "Editieren"-Knopf oben rechts an deinem alten Beitrag, wenn du etwas vergessen hast.

    Ansonsten findest du die Gothicmod-Foren hier.

    Und fertige Texturen werden nicht immer auf dein Model passen oder aber das zeigen, was du gerne hättest, aber das wirst du noch selbst sehen. Kommt Zeit kommt Rat.
    Fighting Faith ist offline

  16. #36 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Ach oke^^ Danke An was Arbeitest du den so?
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  17. #37 Zitieren
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    Zitat Zitat von fighting_faith Beitrag anzeigen
    Zu Projektbeginn (naja okay, sind in der Mitte), ist es immer recht geregelt bis man dann im letzten Monat sieht das es überall brennt...
    Dann geht es ja bald wieder in die heiße Phase!?^^
    Halt mir ja die Ohren steif.
    Zitat Zitat von XxXDragonXxX Beitrag anzeigen
    Ach oke^^ Danke An was Arbeitest du den so?
    Bin zwar nicht faithi, aber wie ihr Sonderrang sagt, ist sie bei Silent Dreams... der Spieleschmiede von Grotesque.
    Sister of mercy ist offline Geändert von Sister of mercy (31.01.2012 um 16:58 Uhr)

  18. #38 Zitieren
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  19. #39 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Also hilfst du bei der Entwicklung eines Spiels mit?
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  20. #40 Zitieren
    Auserwählte Avatar von Fighting Faith
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    Ich bin Leveldesignerin (Mapaufbau) sowie für das Interface (also die Benutzeroferfläche) verantwortlich sowie einiges an Texturen und Qualitätssicherung. Das Cover (abgesehen vom 2. Teil das Hauptbild) von CD und DVD sowas Inlay die man im Laden stehen sieht und Handbuchgrafiken kommen auch von mir.
    Fighting Faith ist offline

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