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    Honi soit qui mal y pense  Avatar von Krabat
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    [Bild: olbh7JAlchemie_Guide_Banner.png]


    Willkommen zum Alchemie Guide für Skyrim!

    Da die Alchemie ein sehr nützliches Talent mit vielen Vorteilen für den Helden darstellt - von dem sogar andere Fertigkeiten stark profitieren können - möchte ich in
    diesem Thread alles Wissenswertes rund um dass Tränkebrauen sammeln, um aufstrebenden Helden zu zeigen, wie man Ruhm in Flaschen füllt, oder den Tod verkorkt.

    Verbesserungsvorschläge, Korrekturen oder Hinweise sind gerne gesehen und jeder kann seine Fragen rund um Alchemie hier stellen.



    [Bild: JbYyLIh5sAAlchemietisch___Banner.png]


    Was ist Alchemie eigentlich?

    Alchemie ist die Kunst, aus allerlei Zutaten, die gekauft oder in freier Natur gesammelt werden können,
    mächtige Zaubertränke - die positive Effekte wie Heilung, Attributsverstärkung etc. bewirken - und Gifte
    - welche den Gegnern durch Lebensraub, Attributsminderung etc. schwächen - herzustellen.




    Wofür kann ich Zaubertränke verwenden?

    Zaubetränke erweisen sich in vielerlei Spielsituationen als äußerst nützlich. So können z.B. kurzfristig
    Resistenzen gegen magische Effekte aufgebaut werden, Attribute lassen sich steigern, ein sonst äußerst
    riskanter Einbruch kann mittels Unsichtbarkeit um einiges einfacher gestaltet werden, oder es wird
    einfach Lebensenergie, Magicka etc. schnell wiederhergestellt. Die Möglichkeiten sind enorm, weshalb
    Zaubertränke für den anpassungsfähigen Abenteurer nicht nur finanziell einen enormen Wert darstellen.



    Das Tutorial bei Barkeeper Orknar in Flusswald & Alchemistin Zaria in Falkenring

    Auf die Frage hin, ob wir den Alchemietisch im Gasthaus zum schlafenden Riesen zu Flusswald benutzen
    dürften, wird uns dies der Barkeeper Orknar erlauben. Er gibt uns außerdem das erste Rezept, indem er
    uns erzählt, dass die Mischung von Blasenpilzen und Weizen einen Heiltrank ergibt. Wer lieber andernorts
    in die Lehre gehen möchte, der kann bei der Kräuterkundigen Zaria in ihrem Geschäft zu Falkenring vorstellig
    werden. So stellen wir unseren ersten Trank her, der die Lebensenergie schnell wieder regeneriert.




    [Bild: Alchemie_1.png]




    Was braucht man für die Herstellung von Zaubertränken?

    Um einen Zaubertrank zu brauen, werden außer einem Alchemietisch mindestens zwei Zutaten benötigt, die denselben
    Effekt bewirken. Die beiden Zutaten werden in der Liste links aus den verfügabren Zutaten im Inventar ausgewählt und
    anschließend gemischt. Stimmen die beiden Ingredienzien im Effekt überein, entsteht ein Zaubertrank im Inventar.






    [Bild: Unbekannter_Zaubertrank.png]



    Die Herstellung neuer Zaubertränke - Effekte durch Experimente erlernen

    Um eine alchemistische Mixtur herzustellen, müssen zunächst einmal mindestens zwei Zutaten gefunden werden, die denselben
    Effekt aufweisen. Eine Zutat kann hierzu einfach gegessen werden, um deren ersten Effekt - welcher immer unter den vier
    Eigenschaften oben links steht - festzustellen, oder durch willkürliches Experimentieren am Alchemietisch alle vier Eigenschaften
    entdeckt werden. Beim Experimentieren müssen mindestens zwei Substanzen ausgewählt werden, bei drei erhöht sich aber die
    Wahrscheinlichkeit einer passenden Kombination der Zutaten. Passen die gewählten Ingredienzien nicht zusammen, so ist der
    Zaubertrank fehlgeschlagen und die Zutaten verloren. Das willkürliche mischen der Zutaten ist am Anfang zwar sehr aufwändig, [Bild: d61mqDvVfuSZbUnbuVJNeue_Effekte.png]
    sollte sich aber vor allem für den aufstrebenden Alchemisten als sehr ergiebig erweisen, da viele Substanzen gewisse Effekte teilen,
    die schnell zu Fortschritten führen. Mit so zügig steigender Fertigkeit kann dann bald das Talent "Experimentator" (Siehe Talente unten)
    freigeschalten werden, dass die Experimente schließlich überflüssig werden lässt.


    Zusätzliche Effekte - Die dritte Substanz

    Für das Brauen eines neuen Zaubertranks werden mindestens 2 Substanzen mit einer gleichen Eigenschaft benötigt. Werden aber Ingredienzien
    gewählt, die in mehr als einer Eigenschaft einander gleichen, so werden auch diese zur Entfaltung kommen. Die dritte Substanz kann dazu
    verwendet werden, einen zusätzlichen Effekt zu erzielen, wenn die beiden anderen Komponenten dies nicht bewirken können.




    Tränke und Gifte [Bild: IEQOTrank_Effekte.png]

    Bei den Zaubertränken wird zwischen der negativen Wirkung von Giften und der positiven von Tränken unterschieden, es kann aber sein, dass bei
    der Kombination gewisser Zutaten auch eine Mischform entsteht, also z.B. ein Heiltrank der einen negativen Attributsmalus für Gegner mit sich bringt.
    Bei solchen Gebräuen muss dann auf die Bezeichnung des Trankes geachtet werden. Handelt es sich um einen Trank in Form eines roten Gefäßes oder
    ein Gift in Form eines grünen Gefäßes, so gilt nur der charakteristische Effekt, also bei unserem Heiltrank nur die Heilung, das Gift hat keine Wirkung.
    Hätten wir nun eine grüne Flasche erhalten, so würde nur das Gift wirken, welches dann auch wiederum nur seine Wirkung entfaltet. Bei Tränken, die
    Fähigkeiten verstärken usw., verhält es sich genauso, es sei denn, die negative Wirkung ist ausschließlich auf den Anwender bezogen.





    [Bild: Trank_Fertig.png]
    Die Herstellung bekannter Zaubertränke


    Alle bereits bekannten Effekte gesammelter Zutaten werden in der "Alchemie-Datenbank" gesammelt und werden nach Effekt
    sortiert - siehe die Tabelle unten - dargestellt. Will man nun einen Trank brauen, klickt man auf den Effekt in der Liste links,
    worauf alle infrage kommenden Zutaten mit der entsprechenden Wirkung im Inventar aufgelistet werden. Die gewählten Zutaten
    werden dann durch Klick eingeloggt, worauf der entstehende Trank mit der voraussichtlichen Wirkung rechts angezeigt wird.





    [Bild: Zutat.png]


    Zutaten und ihre Effekte

    Jede alchemistische Zutat verfügt über insgesamt vier Effekte, welche sich mittles Verzehr, Mischung mit anderen Substanzen, sowie
    indirekt durch den Kauf von Rezepten in Erfahrung bringen lassen. Sie werden soweit bekannt unterhalb der Ingredienz angezeigt.

    [Bild: Alchemie_Kram_mit_Buch.png]



    Wo finde ich die verschiedenen Zutaten?

    Eine sehr gute Beschreibung der jeweiligen Fundorte für verbreitete Pflanzen wie Blutende Krone, Totenglocke, Jasbay, Tundra-Baumwolle,
    oder Tollkirsche sowie Lebewesen wie Libelle, Hexenrabe, und Mondfalter, liefert die Lektüre "Himmelsrand für Kräutersammler".

    Welche Zutaten haben welchen Effekt?

    In den Ländern von Himmelsrand gibt es eine enorme Fülle von Zutaten für Zaubertränke zu finden, die die unterschiedlichsten Effekte entfalten.
    Die folgende Liste soll Aufschluss darüber geben welcher Effekt der jeweiligen Substanz innewohnt.

    Die Übersicht kann ausserdem auf der Seite auch nach Zutaten geordnet eingesehen werden.

    Effekt Zutaten
    Anfälligkeit für Blitz Biene Hexenrabenfedern Riesenflechte Salze der Leere -
    Anfälligkeit für Feuer Blutende Krone Eisgeistzähne Frostsalze Mondzucker Pulverisierter Mammutstoßzahn Wacholderbeeren -
    Anfälligkeit für Frost Abeceanischer Mirakelbarsch Eisgeistzähne Elfenohr Feuersalze Weißkappe -
    Anfälligkeit für Gift Abeceanischer Mirakelbarsch Blutende Krone Chauruseier Drosselei Kleines Geweih Riesenflechte Säbelzahntigerreißzahn
    - Todesglockenblume -
    Anfälligkeit für Magie Fackelwürmchenbrust Jasbaytrauben Kriechranke Pfahlwurzel Salz Schuppenschwamm Steinhuscherei
    - Zwergenöl -
    Ausdauer regenerieren Biene Mora Tapinella Rauer Wulstling Schuppenschwamm -
    Ausdauer senken Berits Asche Biene Blasenpilz Blauer Schmetterlingsflügel Caniswurzel Cyrodilischer Spatenschwanz Distelzweig
    - Honigwabe Jarrinwurzel Knochenmehl Nirnwurz Purpurne Nirnwurz Riesenzeh Spinnenei
    - Steinhuscherei Todesglockenblume -
    Ausdauer verstärken Chauruseier Fackelwürmchenbrust Großes Geweih Knoblauch Lavendel Schlachterfischei -
    Ausdauer wiederherstellen Biene Bärenklauen Drosselei Fackelwürmchenbrust Falkenschnabel Großes Geweih Histkarpfen
    - Magisches Leichentuch Orange Pfeilfedern Perle Pulverisierter Mammutstoßzahn Schlammkrabben-Chitin Silberbarsch Säbelzahntigerauge
    - Säbelzahntigerreißzahn Verkohltes Skeeverfell Honigwabe Kleine Perle Violette Bergblume -
    Ausdauerregeneration senken Daedraherz Eismirriam Großes Geweih Histkarpfen Kriechranke Riesenzeh Silberbarsch
    - Skeeverschwanz Wacholderbeeren Weizen -
    Beschwörung verstärken Berits Asche Blaue Bergblume Blauer Schmetterlingsflügel Frostsalze Hexenrabenfedern Knochenmehl Lavendel
    Blitzresistenz Blaue Pfeilfedern Drosselei Falkenschnabel Glühstaub Perle Schimmerpilz Schneebeeren
    - Sumpfpilzschote -
    Blocken verstärken Blutende Krone Dornenherz Honigwabe Perle Schlachterfischschuppen Tundrabaumwolle -
    Dauerhafter Ausdauerschaden Hühnerei Kleines Geweih Schmetterlingsflügel Tollkirsche -
    Dauerhafter Magickaschaden Fackelwürmchenbrust Hexenrabenklaue Sumpfpilzschote Violette Bergblume Weizen -
    Einhändig verstärken Bärenklauen Caniswurzel Falkenfedern Hängemoos Kleine Perle Steinhuscherei -
    Erzürnen Blasenpilz Falmerohr Hexenrabenfedern Menschliches Herz Rauer Wulstling Trollfett -
    Feuerresistenz Berits Asche Drachenbaum Elfenohr Feuersalze Knochenmehl Rauer Wulstling Schlammkrabben-Chitin
    - Schneebeeren -
    Frostresistenz Distelzweig Eismirriam Falkenschnabel Frostsalze Kleine Perle Mondzucker Schlachterfischschuppen
    - Schneebeeren Silberbarsch Violette Bergblume -
    Furcht Blaue Pfeilfedern Cyrodilischer Spatenschwanz Daedraherz Namiras Fäulnis Pulverisierter Mammutstoßzahn -
    Gesundheit regenerieren Knoblauch Mondfalterflügel Namiras Fäulnis Nordranke Vampirstaub Wacholderbeeren -
    Gesundheit senken Cyrodilischer Spatenschwanz Ektoplasma Falmerohr Flusspeitscher Jarrinwurzel Jasbaytrauben Kleines Geweih
    - Skeeverschwanz Säbelzahntigerauge Mora Tapinella Nirnwurz Orange Pfeilfedern Purpurne Nirnwurz Riesenflechte
    - Schlachterfischschuppen Silberbarsch Todesglockenblume Tollkirsche Trollfett Menschenfleisch Menschliches Herz
    - Koboldschemel Salze der Leere Rote Bergblume Schlachterfischei -
    Gesundheit verstärken Blaue Bergblume Bärenklauen Hängemoos Riesenzeh Schimmerpilz Weizen -
    Gesundheit wiederherstellen Blasenpilz Blaue Bergblume Blaue Pfeilfedern Daedraherz Koboldschemel Schmetterlingsflügel Steinhuscherei
    - Sumpfpilzschote Säbelzahntigerauge Verkohltes Skeeverfell Weizen -
    Giftresistenz Bienenstockhülle Distelzweig Falmerohr Grassamen Knoblauch Schlachterfischei Schlammkrabben-Chitin
    - Trollfett Verkohltes Skeeverfell -
    Illusion verstärken Drachenbaum Mora Tapinella Pfahlwurzel Schuppenschwamm Zwergenöl -
    Krankheit heilen Falkenfedern Schlammkrabben-Chitin Vampirstaub Verkohltes Skeeverfell -
    Lähmen Caniswurzel Dornenherz Koboldschemel Menschenfleisch Sumpfpilzschote -
    Leichte Rüstung verstärken Bienenstockhülle Falkenfedern Honigwabe Mondfalterflügel Skeeverschwanz -
    Magicka regenerieren Feuersalze Jasbaytrauben Knoblauch Mondzucker Pfahlwurzel Salz Zwergenöl
    Magicka senken Chauruseier Daedraherz Eismirriam Glühstaub Grassamen Hexenrabenfedern Hängemoos
    - Jarrinwurzel Lavendel Menschliches Herz Mondfalterflügel -
    - Namiras Fäulnis Nordranke Orange Pfeilfedern Rote Bergblume Schmetterlingsflügel Säbelzahntigerauge Weißkappe
    Magicka verstärken Dornenherz Ektoplasma Histkarpfen Jasbaytrauben Rote Bergblume Salze der Leere Tundrabaumwolle
    Magicka wiederherstellen Dornenherz Ektoplasma Elfenohr Feuersalze Frostsalze Grassamen Kriechranke
    - Menschenfleisch Mondzucker Mora Tapinella Perle Pfahlwurzel Riesenflechte Rote Bergblume
    - Vampirstaub Weißkappe Zwergenöl -
    Magickaregeneration senken Blaue Bergblume Blauer Schmetterlingsflügel Bärenklauen Glühstaub Hängemoos Hühnerei Jarrinwurzel
    - Menschliches Herz Spinnenei Tollkirsche Zweiglingsaft -
    Magieresistenz Blutende Krone Hexenrabenklaue Hühnerei Lavendel Magisches Leichentuch Nirnwurz Purpurne Nirnwurz
    - Salze der Leere Tundrabaumwolle -
    Redekunst verstärken Drachenbaum Hexenrabenklaue Schmetterlingsflügel Tundrabaumwolle -
    Schleichen verstärken Abeceanischer Mirakelbarsch Bienenstockhülle Eismirriam Falkenfedern Menschenfleisch Pulverisierter Mammutstoßzahn Violette Bergblume
    Schlossknacken verstärken Drosselei Falmerohr Namiras Fäulnis Spinnenei -
    Schmiedekunst verstärken Blasenpilz Schimmerpilz Säbelzahntigerreißzahn Zweiglingsaft -
    Schwere Rüstung verstärken Distelzweig Eisgeistzähne Schlachterfischschuppen Säbelzahntigerreißzahn Weißkappe -
    Taschendiebstahl verstärken Blaue Pfeilfedern Nordranke Orange Pfeilfedern Schlachterfischei -
    Tragfähigkeit verstärken Falkenschnabel Flusspeitscher Kriechranke Magisches Leichentuch Riesenzeh Schuppenschwamm -
    Unsichtbarkeit Chauruseier Eisgeistzähne Mondfalterflügel Nirnwurz Purpurne Nirnwurz Vampirstaub -
    Veränderung verstärken Flusspeitscher Grassamen Zweiglingsaft -
    Verlangsamen Flusspeitscher Großes Geweih Salz Todesglockenblume -
    Verzauberung verstärken Blauer Schmetterlingsflügel Hexenrabenklaue Schneebeeren Zweiglingsaft -
    Wasseratmung Histkarpfen Hühnerei Nordranke -
    Wiederherstellung verstärken Abeceanischer Mirakelbarsch Cyrodilischer Spatenschwanz Kleine Perle Kleines Geweih Salz -
    Zerstörung verstärken Bienenstockhülle Ektoplasma Glühstaub Magisches Leichentuch Schimmerpilz Tollkirsche -
    Zielkunst verstärken Caniswurzel Elfenohr Spinnenei Wacholderbeeren -
    Zweihändig verstärken Drachenbaum Rauer Wulstling Trollfett -



    Welches Talent brauche ich, um die Alchemie besser zu beherrschen?

    Um mächtigere Zaubertränke brauen zu können, muss das Talent Alchemie ausgebaut werden. Es gliedert sich in den Baum zum Ausbau der Giftmischerei sowie der
    Trankbraukunst, und konzentriert sich schließlich auf Immunitäten gegen negative (Neben-)Effekte als auch die Maximierung der Zutatenernte bzw. -identifizierung.



    [Bild: 4YU3T96SEgOAlchemie_Baum_Banner.png]
    Die Fertigkeiten im Detail:

    Alchemist

    Die Wirkung der hergestellten Zaubertränke und Gifte wir pro Stufe um 20 % erhöht. Dies ist die erste und zugleich wichtigste
    Fähigkeit des Alchemisten. In der 5. Stufe kann die Wirkung der gebrauten Zaubertränke verdoppelt werden.

    Arzt

    Die Wirkung von hergestellten Heil-, Magicka- und Ausdauertränken wird um 25 % erhöht. Ein Talent, dass für alle Professionen
    sehr nützlich ist, aber wohl am meisten Magiern nützt, um ihre Magicka-Vorräte sofort effektiv wieder zu regenerieren.

    Wohltäter

    Hergestellte Tränke mit positivem Effekt besitzen zusätzlich eine um 25 % stärkere Wirkung. Dieses Talent ist klassenübergreifend
    äusserst nützlich, und dabei vor allem für Talent-Steigerungstränke sehr zu empfehlen

    Experimentator

    Beim Verzehr einer Zutat werden über drei Stufen aufsteigend weitere Effekte aufgedeckt. Auf der ersten Stufen die ersten beiden
    Wirkungen, auf der zweiten Stufe drei Wirkungen, und auf der dritten Stufe alle vier Wirkungen. Das Talent auszubauen ist eigentlich
    sinnlos, da durch das Herumexperimentieren mit anderen Zutaten ohnehin sämtliche Effekte schnell herauszufinden sind.

    Giftmischer

    Hergestellte Gifte sind um 25 % wirkungsvoller. Dieses Talent ist klassenübergreifend nützlich, und dabei vor allem für
    Assasinen und all jene Professionen zu empfehlen, die gerne den Tod aus dem Hinterhalt über ihre Feinde bringen.

    Konzentriertes Gift

    Eingesetzte Gifte halten doppelt so viele Treffer lang an. Dieses Talent ist klassenübergreifend nützlich, und dabei vor allem
    für Assasinen und all jene Professionen zu empfehlen, die gerne den Tod aus dem Hinterhalt über ihre Feinde bringen.


    Grüner Daumen

    Es kann von jeder Pflanze zwei statt einer Zutat gesammelt werden. Ein nicht unbedingt erforderliches Talent, da die verschiedenen
    Gewächse ohnehin relativ oft vorkommen und in verhältnismäßig kurzer Zeit geerntet werden können, weshalb kein Mangel herrscht.
    Bestensfalls für wirklich selten vorkommende Ingredienzien ist das Talent wirklich zu empfehlen.
    [Bild: Zutaten_Banner.png]
    Schlangenblut

    Erhöht den Widerstand gegen Gifte um 50%. Das Talent ist weitestgehend nutzlos, da dass Gift von Frostbissspinnen relativ einfach
    zu kompensieren ist, Gift durch andere Gegner sehr selten zum Einsatz kommt, sowie der Widerstand durch Artefakte schon ohnehin
    deutlich erhöht werden kann, weshalb eine zusätzliche Resistenz dagegen einfach sehr überflüssig ist.

    Reinheit

    Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt. Dieses
    Talent ist für den versierten Alchemisten beim Gebrauch von Zaubertränken nützlich, aber nicht unbedingt notwendig, da negative
    Effekte von Tränken recht moderat ausfallen und positive Effekte von Giften ohnehin reines Beiwerk darstellen.





    Spezielle Tipps und Kniffe zur Alchemie



    [Bild: Alchemisten_Laden.png]

    Schnelle Steigerung der Alchemiefähigkeit

    Um unsere Braukunst schnell zu steigern, ist das Experimentieren - also die Entdeckung neuer Effekte - am effektivsten. Vor allem besondere
    Effekte wie Unsichtbarkeit oder besonders starke Gifte etc. lassen unsere Fertigkeit schnell steigen. Zusätzlich können die gebrauten Tränke
    an Kräuterkundige wie Arcadia in Weißlauf verkauft werden, die gleichzeitig Lehrmeister sind. So kann das Lehrgeld direkt nach dem Training
    wieder durch den Handel hereingeholt werden. Arcadia kann uns außerdem anders als Gleichgesinnte bis zur Expertenstufe unterweisen.







    [Bild: Alchemisten_Bekleidung.png]

    Die eigene Alchemistenkleidung

    Besonders ambitionierte Alchemisten können sich eine eigene Garnitur magischer Alchemistenkleidung bestehend aus Hut, Handschuhen, Ring
    und Amulett anfertigen. Dazu kann beliebige Rüstung/Kleidung einfach am Verzauberungstisch mit dem Talentsteigerungsbonus versehen oder
    von einem Händler bzw. Magier als magisches Artefakt erstanden werden. So wird die Wirkung von Tränken enorm gesteigert, was vor allem
    Talentverstärkungen wie Verzauberung oder Schmiedekunst sehr zugute kommt, wenn der Zaubertrank vor dem Handwerk eingenommen wird.





    FAQ


    Kann man einen Trank brauen, der die Alchemie-Fähigkeit steigert?

    Nein, ein Effekt, der die Fertigkeit noch höher schnellen lassen würde, existiert nicht.

    Die Zutat Nirnwurz soll nach erstmaliger Ernte nicht mehr nachwachsen. Stimmt das?

    Nein, Nirnwurz wächst genauso nach wie jede andere Pflanze auch.

    Welche Zaubetränke sind am profitabelsten?

    Zaubetränke mit besonderen Effekten wie Unsichtbarkeit erweisen sich als besonders lukrativ beim Verkauf. Das relativiert sich jedoch mit steigender
    Braukunst schnell, da Tränke allgemein sehr wertvoll sind. Daher wird es viel schwerer, finanzkräftige Abnehmer zu finden als teure Tränke zu brauen.
    Natürlich erweist es sich dennoch von Vorteil, besonders kostbare Tränke im Inventar zu haben, da dadurch Gewicht eingespart wird.

    Sind selbstgebraute Zaubertränke immer besser als die gefundene oder gekaufte Variante?

    Ja, mit der Wahl der richtigen Talente und der richtigen Alchemistenkleidung (siehe oben) sind selbst hergestellte
    Gebräue immer weitaus besser als die Variante, die man finden bzw. käuflich erwerben kann.


    Danke für´s Lesen und eure Mithilfe zur Ergänzung im Voraus! Gruß Parcival!

    Krabat ist offline Geändert von Thoronador (30.04.2012 um 21:44 Uhr) Grund: Weitere Korrektur
  2. #2 Zitieren
    Honi soit qui mal y pense  Avatar von Krabat
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    Habe den Guide nun erstmal geschlossen gelassen bis ich einigermaßen zufrieden war. Nun freue ich mich auf eure Kritik, und dass FAQ könnte wohl schon noch die ein oder andere Frage vertragen.
    Krabat ist offline
  3. #3 Zitieren
    Legende Avatar von Madhur
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    Sieht erstmal ziemlich gut aus, mein erster kleiner Zusatz wäre, dass man das Mini-"Tutorial" auch bei der Alchemistin Zaria in Falkenring kriegt.
    Madhur ist offline
  4. #4 Zitieren
    Provinzheld
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    Sieht schon mal sehr gut aus, einige Details könnte man noch ergänzen:

    Das Talent "Grüner Daumen" zählt entgegen der Beschreibung weder für normalen noch für Purpurnen Nirnwurz.

    In der Schwarzweite Purpurnen Nirnwurz zu sammeln beginnt den Quest "Rückkehr zu euren Wurzeln". Jeder Alchemist sollte diesen unbedingt abschliessen, da man beim Quest Abschluss einen permanenten Bonus erhält, der einem eine 25% Chance verleiht, beim Brauen eines Trankes gleich 2 Tränke zu erhalten.

    Um den Quest abzuschliessen betretet ihr in der Schwarzweite Sinderions Labor, das sich gleich gegenüber dem Alftand Eingang zur Schwarzweite befindet, darin findet ihr Sinderions Skelett und sein Tagebuch. Lest das Tagebuch und sammelt dann 30 Purpurne Nirnwurze. In der Schwarzweite sind insgesamt 40-50 Puprurne Nirnwurze zu finden, wer sich die Mühe nicht machen will, die ganze Schwarzweite zu duchkämmen wartet 10 Tage, damit die Purpurnen Nirnwurze respawnen. Habt ihr 30 Stück gefunden, so besucht ihr den Bauernhof von Sinderions Schülerin Östlich von Ivarstadt. Diese verleiht euch den Bonus.

    Die Alchemie Fertigkeit steigt schneller an, je teurer der erstellte Trank ist, nicht je besser. Da ein Trank mit jeder weiteren Wirkung teurer wird heisst das, das Gifte mit positiven Nebeneffekte und Tränke mit negativen Nebeneffekten auch immer teurer werden, es kann sich also lohnen, einen eigentlich schlechteren Trank zu brauen um schneller zu leveln. Dass man schneller levelt, je teurer die hergestellten Tränke sind heisst natürlich auch, dass man mit Alchemie festigen Ausrüstung und durch den Ausbau der entsprechenden Alchemie Talente schneller levelt.

    Einen Alchemie festigen 15% Ring, den man auch entzaubern kann um den Effekt zu lernen, erhält man als Belohnung für den ersten Quest von Astrid, nachdem man der Dunklen Bruderschaft beigetreten ist. Eine Drachenpriestermaske die unter anderem Alchemie um 20% festigt, erhält man von Krosis beim Drachenschrein auf dem Berggipfel Shear Point (deutscher Name ist mir entfallen) östlich von Weisslauf.

    Besonders teuer sind nebst Unsichtbarkeit und Paralyse alle Effekte, welche die Regeneration von Mana, HP, oder Ausdauer beeinflussen. Manaregeneration Senken ist einer der teuersten und zugleich häufigsten Effekte und damit zum Leveln sehr gut geeignet.

    Trainer für Alchemie findet man in Morthal (Adept), in Whiterun (Experte) und bei der Dunklen Bruderschaft (Meister).

    Besonders wichtig, da weitgehend unbekannt ist, dass die verschiedenen Effekte bei den diversen Zutaten nicht immer gleich stark sind. Die Effekte besitzen eine Magnitude, die nirgends im Spiel angezeigt wird. Die meisten Effekte der einzelnen Zutaten haben dieselbe Durchschnitts-Magnitude, weshalb dies auch Ingame nur selten auffällt. Einige Zutaten sind jedoch in Bezug auf bestimmte Effekte deutlich stärker als die meisten anderen. So ist etwa der Damage Healt Effekt von Todesglockenblumen stärker, als derjenige der meisten anderen Zutaten, der von Flusspeitscher ist noch einmal stärker und der Damage Health Effekt von Purpurnem Nirnwurz ist abgesehen von der einzigartigen Quest Zutat "Jarrin Wurzel" der stärkste. Braut man einen Tränk mit zwei unterschiedlich starken Zutaten, so ist immer die stärkere entscheidend. Wenn man dies ausnützt, so kann man etwa mit Purpurnem Nirnwurz Damage Health Gifte erstellen, die gut 4 mal so stark sind, wie ein normales Damage Health Gift.

    Wodurch genau diese Stärke der Effekte bestimmt wird ist unklar, sicher ist, dass es keinen Zusammenhang zur Position des Effekts gibt. (Das heisst, der vierte Effekt einer Zutat ist von seiner Stärke her nicht zwangsläufig besser oder schlechter als der erste.) Leider existiert meines Wissens nach bisher auch keine abschliessende Liste dieser Effekt Stärken.
    Umezawa ist offline Geändert von Umezawa (18.12.2011 um 15:26 Uhr)
  5. #5 Zitieren
    Deus Avatar von Manwe
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    Sollte man die ganzen Guides nicht mal in einem einzigen als wichtig markierten 1-Post-Thread verlinken? Gab's das nicht sogar schonmal für kurze Zeit? Wird nämlich langsam ein bisschen voll da oben. Wenn wir jetzt noch Guides für die anderen 14 Fertigkeiten bekommen..nunja..
    Manwe ist offline
  6. #6 Zitieren

    Batmanistrator
    Avatar von Thoronador
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    Zitat Zitat von Manwe Beitrag anzeigen
    Sollte man die ganzen Guides nicht mal in einem einzigen als wichtig markierten 1-Post-Thread verlinken? Gab's das nicht sogar schonmal für kurze Zeit? Wird nämlich langsam ein bisschen voll da oben.
    Ja, das gab es mal vorübergehend und das wird später auch wieder so ähnlich gehandhabt werden, sobald die Guides fertig sind. Im Moment sind die Guide angepinnt, damit sie eher ins Auge fallen und dadurch einfacher auf mögliche Fehler aufmersam gemacht und ergänzt werden kann.
    Thoronador ist offline
  7. #7 Zitieren
    Sergej Petrow
    Gast
    Zitat Zitat von Umezawa Beitrag anzeigen
    Besonders wichtig, da weitgehend unbekannt ist, dass die verschiedenen Effekte bei den diversen Zutaten nicht immer gleich stark sind. Die Effekte besitzen eine Magnitude, die nirgends im Spiel angezeigt wird. Die meisten Effekte der einzelnen Zutaten haben dieselbe Durchschnitts-Magnitude, weshalb dies auch Ingame nur selten auffällt. Einige Zutaten sind jedoch in Bezug auf bestimmte Effekte deutlich stärker als die meisten anderen. So ist etwa der Damage Healt Effekt von Todesglockenblumen stärker, als derjenige der meisten anderen Zutaten, der von Flusspeitscher ist noch einmal stärker und der Damage Health Effekt von Purpurnem Nirnwurz ist abgesehen von der einzigartigen Quest Zutat "Jarrin Wurzel" der stärkste. Braut man einen Tränk mit zwei unterschiedlich starken Zutaten, so ist immer die stärkere entscheidend. Wenn man dies ausnützt, so kann man etwa mit Purpurnem Nirnwurz Damage Health Gifte erstellen, die gut 4 mal so stark sind, wie ein normales Damage Health Gift.

    Wodurch genau diese Stärke der Effekte bestimmt wird ist unklar, sicher ist, dass es keinen Zusammenhang zur Position des Effekts gibt. (Das heisst, der vierte Effekt einer Zutat ist von seiner Stärke her nicht zwangsläufig besser oder schlechter als der erste.) Leider existiert meines Wissens nach bisher auch keine abschliessende Liste dieser Effekt Stärken.
    Es scheint so zu sein, dass es vier unterschiedliche Stärken gibt. Ich vermute mal, dass so auch verhindert werden sollte, dass Gifte zu früh zu stark werden. Flusspeitscher ist schwer zu beschaffen. Es gibt ein paar Flussstellen, wo man sie in kleiner Zahl findet. Der purpurne Nirnwurz braucht schon eine gute Nase oder man muss im HQ schon weiter sein. Dann allerdings hat man einen guten Standort für zahlreiche purpurne Nirnwurze.

    Auch ist dies nur bei zwei Arten von Giften zu beobachten. Einmal ist es Gesundheit senken, dann ist es Ausdauer senken.

    Aber zu Gesundheit senken (Ausrüstung jeweils Alchemie 100 + 69% Bonus:
    • purpurner Nirnwurz -> Das stärkste Gift, 152 Schaden
    • Flusspeitscher -> Nummer 2 der starken Gifte, unwesentlich schwächer, 128 Schaden
    • Todesglockenblume -> Hier ist ein deutlicher Abfall zu den ersten beiden Giften, 76 Schaden
    • Rest -> kann man als schwache Gifte bezeichnen, 51 Schaden


    Ausdauer senken, gleiche Ausrüstung
    • purpurner Nirnwurz -> Auch hier das stärkste Gift, 228 Schaden auf Ausdauer
    • Rest -> 76 Schaden


    Das schwächsten Gift macht also jeweils nur ein Drittel vom Schaden des stärksten Giftes.
    Kann sein, dass die Liste immer noch unvollständig ist, wobei ich allerdings denke, dass ich von allen Zutaten was habe.
  8. #8 Zitieren
    Provinzheld
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    Sehr interessant danke. Dass diese Magnitude nur bei einigen wenigen Giften eine Rolle spielt, deckt sich mit meinen bisherigen Experimenten, allerdings hatte ich definitiv noch nicht alle Zutaten durchprobiert. Die Effekte scheinen aber teilweise auch noch etwas buggy zu sein. Mein purpurnes Nirnwurz Gift war zB trotz deutlich stärkerem Effekt viel weniger wert als mein Flusspeitscher Gift. Keine Ahnung, woran das lag.
    Was mich noch interessiert ist folgender Satz:

    Der purpurne Nirnwurz braucht schon eine gute Nase oder man muss im HQ schon weiter sein.
    Wo genau findet man denn noch purpurnen Nirnwurz ausser in der Schwarzweite? Zur Schwarzweite selbst gibts zwar mehrere Zugänge, aber diese sind alle erst erschliesslich, wenn man von Septimus Signus den Schlüssel bekommen hat. Einen zweiten Schlüssel habe ich bisher nur in der Schwarzweite selbst (bei Sinderion) gefunden.
    Umezawa ist offline
  9. #9 Zitieren
    Sergej Petrow
    Gast
    Zitat Zitat von Umezawa Beitrag anzeigen
    Wo genau findet man denn noch purpurnen Nirnwurz ausser in der Schwarzweite? Zur Schwarzweite selbst gibts zwar mehrere Zugänge, aber diese sind alle erst erschliesslich, wenn man von Septimus Signus den Schlüssel bekommen hat. Einen zweiten Schlüssel habe ich bisher nur in der Schwarzweite selbst (bei Sinderion) gefunden.
    Ich kam erst mit dem HQ zu Septimus. So weit im Norden hätte ich nichts mehr vermutet. War jetzt eine Annahme meinerseits, dass Septimus, wenn man dort ohne HQ hinkommt, einem trotzdem den Schlüssel gibt. Er ist ja aus anderen Gründen interessiert.
    Aber wie gesagt, dass ist nur eine Vermutung. Kann natürlich auch sein, dass ohne HQ dort nichts möglich ist.
  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Dungendar
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    Ich habe eine Frage zur 3. Substanz. Muss diese ebenfalls über den selben Effekt verfügen, den schon die ersten Beiden gemeinsam haben, oder reicht es aus, wenn die Dritte zwei andere Effekte besitzt, welche einerseits zusätzlich nur in Substanz 1, andererseits zusätzlich nur in Substanz 2 vorhanden sind?

    Beispiel:
    Substanz 1: 1. Magie Resistenz, 2. Feuer Resistenz
    Substanz 2: 1. Magie Resistenz, 2. Frost Resistenz
    Substanz 3: 1. Feuer Resistenz, 2. Frost Resistenz
    Dungendar ist offline
  11. #11 Zitieren
    Sergej Petrow
    Gast
    Zitat Zitat von Dungendar Beitrag anzeigen
    Ich habe eine Frage zur 3. Substanz. Muss diese ebenfalls über den selben Effekt verfügen, den schon die ersten Beiden gemeinsam haben, oder reicht es aus, wenn die Dritte zwei andere Effekte besitzt, welche einerseits zusätzlich nur in Substanz 1, andererseits zusätzlich nur in Substanz 2 vorhanden sind?

    Beispiel:
    Substanz 1: 1. Magie Resistenz, 2. Feuer Resistenz
    Substanz 2: 1. Magie Resistenz, 2. Frost Resistenz
    Substanz 3: 1. Feuer Resistenz, 2. Frost Resistenz
    Es geht immer um zwei gleiche Eigenschaften. Dein Beispiel ergibt ein Trank mit Magie-, Feuer- und Frostresistenz.
  12. #12 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kollmerized
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    weis jemand wo es einen meistertrainer für alechmie gibt. der / die mich bis lvl 100 trainieren kann, arcadia trainiert ja nur bis 75
    kollmerized ist offline
  13. #13 Zitieren
    Deus Avatar von Manwe
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    Zitat Zitat von kollmerized Beitrag anzeigen
    weis jemand wo es einen meistertrainer für alechmie gibt. der / die mich bis lvl 100 trainieren kann, arcadia trainiert ja nur bis 75
    Das kann nur Babette in der Dunklen Bruderschaft.
    Manwe ist offline
  14. #14 Zitieren
    Provinzheld
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    Babette trainiert ausserdem, wie alle anderen Meistertrainer in Skyrim auch, nur bis 90.
    Umezawa ist offline
  15. #15 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kollmerized
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    hm... könnte dann vielleich tnoch jemand die schnelle steigerung der fähigkeit etwas genauer beschreiben, ich sehe da nahezu kein fortschritt wenn ich tränke brauceh und es fühlt sich an als bräuchte ich eine stunde pro stufe.
    kollmerized ist offline
  16. #16 Zitieren
    Waldläufer
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    Gegenüber vom größten Glockenturm im Umkreis von 50 km, nur ohne Assassinischen Aussichtspunkt :D
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    Zitat Zitat von kollmerized Beitrag anzeigen
    hm... könnte dann vielleich tnoch jemand die schnelle steigerung der fähigkeit etwas genauer beschreiben, ich sehe da nahezu kein fortschritt wenn ich tränke brauceh und es fühlt sich an als bräuchte ich eine stunde pro stufe.


    Wenn du den Guide oben gelesen hättest, wüßtest du wie du durch Tränke brauen schneller aufsteigst, dort steht folgendes:

    Schnelle Steigerung der Alchemiefähigkeit

    Um unsere Braukunst schnell zu steigern ist dass Experimentieren - also die Entdeckung neuer Effekte - am effektivsten.Vor allem besondere
    Effekte wie Unsichtbarkeit oder besonders starke Gifte etc. lassen unsere Fertigkeit schnell steigen.
    Zusätzlich können die gebrauten Tränke
    an Kräuterkundige wie Arcadia in Weißlauf verkauft werden, die gleichzeitig Lehrmeister sind. So kann dass Lehrgeld direkt nach dem Training
    wieder durch den Handel hereingeholt werden. Arcadia kann uns ausserdem anders als Gleichgesinnte bis zur Expertenstufe unterweisen.
    netsrak ist offline
  17. #17 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kollmerized
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    ja das habe ich gelesen. aber wie genau entdecke ich neue tränke und wie komme ich schnell und günstig an zutaten?
    ich nehme zur zeit überall auf dem weg mit was mir in die finger kommt und dann esse ich die sachen falls ich den 1. effekt noch nicht kenne und anschließend braue ich die mir zur verfügung stehenden tränke bis ich keine items mehr habe. dabei werden dann auch die anderen effekte aufgedeckt. dennoch dauert es ewig
    kollmerized ist offline
  18. #18 Zitieren
    Ritter
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    Zitat Zitat von kollmerized Beitrag anzeigen
    ja das habe ich gelesen. aber wie genau entdecke ich neue tränke und wie komme ich schnell und günstig an zutaten?
    ich nehme zur zeit überall auf dem weg mit was mir in die finger kommt und dann esse ich die sachen falls ich den 1. effekt noch nicht kenne und anschließend braue ich die mir zur verfügung stehenden tränke bis ich keine items mehr habe. dabei werden dann auch die anderen effekte aufgedeckt. dennoch dauert es ewig
    Dito. Bei mir verläuft es genauso. Ist das normal oder kann ich es noch beschleunigen?
    Nimh ist offline
  19. #19 Zitieren
    Waldläufer
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    Schaut doch oben in der Zutatenliste was für Effekte die Zutaten haben, dann brau einen Trank aus den Zutaten und schon wird die Entdeckung der Zutat beigefügt.
    Wenn du zwei Zutaten miteinander vermischt die einen unknown effekt haben bekommst du bei erfolgreichem Mixen das Rezept.
    netsrak ist offline Geändert von netsrak (02.01.2012 um 00:03 Uhr)
  20. #20 Zitieren
    Abenteurer
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    Zitat Zitat von kollmerized Beitrag anzeigen
    ja das habe ich gelesen. aber wie genau entdecke ich neue tränke und wie komme ich schnell und günstig an zutaten?
    ich nehme zur zeit überall auf dem weg mit was mir in die finger kommt und dann esse ich die sachen falls ich den 1. effekt noch nicht kenne und anschließend braue ich die mir zur verfügung stehenden tränke bis ich keine items mehr habe. dabei werden dann auch die anderen effekte aufgedeckt. dennoch dauert es ewig
    In den Alchemieläden kann man viel klauen oder umsonst mitnehmen. Dann gibts noch zahlreiche Fundstellen, die man sich merken kann, und später wenn sie wieder nachgespawnt sind wieder mitnehmen kann. Beim Erzmagier in der Akademie gibt es da auch viel Zeug...

    Beim Mischen suche dir eine Zutat aus, von der du viel Stück hast und wenig darüber weisst. Dann suche dir eine zweite Zutat, indem du durch die Kategorien durchzappst. Sobald in einer Kategorie eine Zutat grau ist, kannst du die restlichen Zutaten dieser Kategorie quasi auch vergessen und einfach bei der nächsten weitermachen. Dann bleibt irgendwann nicht mehr viel übrig und man kommt schnell zum Ergebnis. Zumindest wenn du ausreichend Kategorien bereits hast. So hab ich mittlerweile alle Wirkungen rausgefunden...
    Zu Beginn muss man eben willkürlich probieren. Aber auf jeden Fall jede Zutat 1x gegessen haben. Sonst ist viel schwieriger.
    Staffler ist offline
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