Zweiseitiger Artikel mit Interview plus
Oblivion WarCry - New Dimension 1.0 auf DVD
Freier Download
"PAGAN-TES-Mods" ab 17.09.2010
Was ist OWC und was macht es?
OWC ist in erster Linie Oblivion, wie ich es gerne hätte und es mir vorstelle. Abgesehen von vielen neuen Features, die es (aus meiner Sicht) einfach schöner und interessanter machen, gibt es Unmengen an neuen Waffen, Rüstungen und Items, Kreaturen und Gegner. Natürlich gehören Fehlerbeseitigungen auch dazu. Falsche oder unlogische Nomenklatur, schwebende Statics, Bugs und vieles mehr.
Mehr Informationen, Screens und Inhalte
Findet ihr in der online ReadMe. Ich bin bemüht, alles zu dokumentieren. Der Umfang würde aber den Rahmen eines jeden Threads sprengen. Bitte nehmt euch die Zeit, die ReadMe zu lesen.
Pläne und Fertigstellung
OWC-ND wird weiter ausgebaut. Geplant sind Updates, die 1/4 jährlich erscheinen sollen. In den Updates wird es neue Inhalte, neue Features und Bugfixes geben.
Oblivion War Cry – New Dimension vs. Oblivion War Cry 1.085
Als es darum ging, einen Namen für mein Overhaul zu kreieren, stand eines fest: Auf keinen Fall wollte ich ein EOO (Eddys Oblivion Overhaul), oder ein EOI (Eddys Oblivion Improved) haben. Also wendete ich mich an Lazarus, der die Idee toll fand, OWC zu einer Renaissance zu verhelfen. Ich erhielt von ihm die Erlaubnis, den Namen OWC mit der Auflage benutzen zu dürfen, einen Beinamen zu setzen. So wurde „OWC-New Dimension“ geboren. Doch es ging mir dabei nicht nur um den Namen, sondern auch um die phantastischen Spielideen und die Inhalte aus seinem PI. OWC steht, Dank Lazarus, für ein stabiles und innovatives Spielvergnügen. Diese Tradition will ich mit meinem „New Dimension“ fortführen, obwohl es mit dem ursprünglichen War Cry so gut wie nichts mehr gemeinsam hat. Für mich ist es weder besser, noch schlechter, sondern einfach anders.
Credits
Findet ihr in der ReadMe. Der Download enthält alle originalen ReadMes (So weit überhaupt welche geschrieben wurden.), um auch die Sub-Autoren zu würdigen. Sollte ich jemanden vergessen haben, bitte Bescheid geben, das war keine Absicht.
Modifikationen, Patches und Anleitungen
Im laufe der Zeit sind eine ganze Reihe Anleitungen, Patches und Modifikationen erschienen. Dazu gibt es einen speziellen Thread, indem diese vorgestellt werden. Schaut doch erst einmal dort nach, ob das passende für euch dabei ist. Hier geht es lang: KlickKlack
Special Thanks Team/freie Mitarbeiter aktuell: Growlf Betatester ab v1.10: Die Community
Ehemalige Mitarbeiter bis v.1.10 : NNW, Eldarie Betatester v1.0: Knochenkeule, Dunkelherz, Karl C. Agathon, Raven 666
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
Da der alte Thread geschlossen wurde, und ich nicht möchte das mein dank an Dieselpark untergeht ,ohne den ich War Cry - New Dimension nicht zum laufen bringen würde ,kopiere ich den alten nochmal hier rein. Es kann auch sein das noch jemand die Steam Version von Oblivion gekauft hat, und die gleichen probleme wie ich hat es zu laufen zu bringen, durch sein Tipp aber die super Mod doch noch spielen kann. Ich hoffe das die Moderatoren mir das nicht übel nehmen
Tadius
Guten Abend
Ich habe mir beim Steam , Oblivion Game of the Year Edition gekauft.
Ich habe sehr viel gutes über WCN- Dimension gelesen, und wollte
die MOD unbedingt haben. Ich habe alle Dateien beim Nexus runter geladen und nach der Anleitung installiert. Alles ins Ordner A: entpackt ,danach nacheinander alles unter
Steam / SteamApps / common / Oblivion / Data kopiert und alles überschrieben.
Habe mit Omm die Reihenfolge festgelegt WCN zum Schluss geladen
Oblivion und shiveringisless. Esp aktiviert.
Ich kann das Spiel starten , kann die neuen Rassen Auswählen ,alles funktioniert ,also die Harre werden angezeigt, Spiel wird gestartet und alles läuft.
So , jetzt kommt mein Problem .
Wenn der Ladebildschirm kommt , wird der Orginalbilschirm von Oblivion weggeblenet und es kommt ein neuer mit der aufgehender Sonne.
Das steht aber nur Oblivion ,es steht niergendwo das es WCN New dimension ist ,auch kein Silber oder Bronze .Auch die ladebilschirme sind falsch. Die Schrift kann ich sehr schlecht lesen ,weil alles drinnen steht und nicht drunter also alles ist im Ladebildschirm .Habe mir schon Videos auf YouTube angesehen und da seht es anders aus (Also Ladebildschirm mit NWN Dimension überblendet wird)
Versteht mich nicht falsch , das sind vielleicht Kleinigkeiten , aber ich habe angst das egend was nicht richtig funktioniert und will nicht nach zig stunden feststellen das ich nicht weiter komme, weil es nicht mehr läuft.
Ich habe das Spiel so ungefähr 10 mal neu installiert, die Installationsanleitung von Eddys Seite befolgt, das Forum gelesen, auch die Install Tipps von „ Chakykia“ befolgt und es kommt immer das gleiche raus. Ich bin schon ganz verzweifelt und komme nicht mehr weiter, habe keine Ahnung wo der Fehler liegt. Meine Installation ist sauber, also keine Mods , Ich bin für jede Hilfe dankbar.
Nein Steam schrottet da nix. Das liegt an was anderem. Steam lädt die Spiele ja bereits vorinstalliert herunter. Die files des Spiels sind höchstaktuell und die Mod ist etwas älter, je nach dem Erstelldatum. Beth hat das irgendwie für New Vegas gefixt, da funktionieren alle Mods ohne Probleme. Wobei hier das ein seltenes Problem ist, in der Regel funktionieren die Mods alle.
Lade dir diesen fileupdater http://setfiledate.softonic.de/ Dann den Ordner wo alle Mods installiert sind in das Programm laden; geh auf scan folders --> start folder, such den übergeordneten raus und klick noch den Harken bei include subfolders an. Dann das aktuellste Datum setzen was grad vorherrscht (inkl. Uhrzeit), dann auf modify files und er schreibt das aktuelle Datum + Uhrzeit in jedes file rein das im obergeordneten Ordner ist (jedes file der Mod muss damit überschrieben werden).
Hoffe es funktioniert so.
Tadius
Dieselpark, ich wollte mich bei dir bedanken, es hat geklappt .Ich habe das von Dir verlinktes Programm runter geladen, Ordner A: mit WC ND so bearbeitet wie du das beschrieben hast, es hat beim allen Dateien das Datum geändert . Dann habe ich wieder alles ins Data Ordner von Oblivion verschoben, und ohne Hoffnung gestartet. Es funktioniert ,endlich, ich wollte schon aufgeben und ohne dein Tipp hätte ich es nicht herausgefunden. So kann ich morgen endlich anfangen.
Vielen dank auch an dich Eddy für die schöne MOD.
Ich glaube aber das ich jetzt 2 mal überlegen werde bevor ich wieder ein Spiel beim STEAM kaufe. [Bild: user-offline.png]
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I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
Kein Problem, ist alles angekommen Freut mich das es funktioniert hat. Ich habe die Goty neben der DVD auch nochmal als Steamversion und stand auch vor dem Problem. Ansich macht Steam mit Mods keine Probleme, siehe Fallout New Vegas zb. Es ist mir bisher nur diese eine Sache aufgefallen. Ich vermute das es mit OIO, dem integrierten Interface in OWC-ND zu tun hat. Bin dann auch nur durch Zufall auf diese Lösung gestossen. Da ich aber z.Z. nur die DVD Version nutze habe ich es lange nicht angewendet.
Naja viel Spass mit OWC-ND. Mit den richtigen Begleitern an deiner Seite machts auch noch viel mehr Spass. ich empfehle Saphiria ebenfalls von Eddy oder der ebenfalls hervorragenden Vilja von der schwedischen Modderin Emma. Beide peppen das Spiel nochmal gehörig auf.
So ich bin jetzt endlich dazu gekommen es zu installieren und es geschafft einen Omod daraus zu machen (nicht aus allem einen - das geht wirklich nicht, aber wenn man die Parts so belässt wie sie sind, hat man keine Probleme )
Ich habe bisher nur ein wenig herumgeschaut, aber die neue Kleidung finde ich schonmal sehr schön. Mein einziger Kritikpunkt bisher ist die Karte, die ist ziemlich verschwommen und die Schrift ist ein wenig verzogen - aber ansonsten bin ich mehr als zufrieden
Verflucht seien diese Truhen!
Sei mir net böse Eddy, aber dein Dynamit-Script musste ich einfach löschen. Das ist wirklich nichts für mein schwaches Herz. =P
Ein Frage brennt mir höllisch auf der Zunge: Wer hat denn diese Mine von Moria gebaut?
Damit meine ich die Meshes, nicht nur im CS. Es war doch nicht etwa unser Lazarus?
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Oh mein Gott,wo sind diese verdammten Mienen?Ich spiele seit einem Jahr OWCND und habe auch schon lange gesucht,aber ich finde die einfach nicht.Naja,aber Eddy gibt einem eh nie einen Hinweis.
Die Höhlen von Moria entstammen den Modellierkünsten von MrSiika in seiner Dwarven City.
oh - na schau einer an. Danke für die Info. Scheint als gäbe es mehr als nur einen guten Baumeister. ^^
Zitat von Eddy Kaschinski
@Sotha'Sil
Ich habe eben nichts unversucht gelassen euch bei Laune zu halten oder ums Eck zu bringen ...
Wie DarkRuler schon geschrieben hat ist MrSiika der 3D-Artist und NNW der Konstrukteur. Ich habe auch noch ein wenig beigesteuert, Rätsel, Fallen usw.
Bei all der Aufregung solltest du dich einmal erholen. Ich kann dir hier die Wawnet-Herberge wärmstens empfehlen.
Dass merkt man sofort. Die Mühen kann man überall sehen... besonders Nachts.
oh, und auch das habe ich erst in diesem Durchgang bemerkt: Danke, danke danke für die Gaia.
ach... das kenn ich schon... aber stimmt, in diesem durchgang hatte ich das Vergnügen noch nicht. 1.. 2... 3...
Zitat von JonnyBgood
Oh mein Gott,wo sind diese verdammten Mienen?Ich spiele seit einem Jahr OWCND und habe auch schon lange gesucht,aber ich finde die einfach nicht.Naja,aber Eddy gibt einem eh nie einen Hinweis.
hm...ich will sehen wie du fliegst...
suche an der östlichen grenze von cyrodiil - aber wo, sage ich auch net. xD
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".
SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.
[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.
Und die RendereInfo.txt
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Renderer Device Information:
NVIDIA GeForce GTS 250
nvd3dum.dll
RenderPath : BSSM_SV_2_A
PSversion : 300
VSversion : 300
VStarget : vs_2_0
PStarget : ps_2_a
PS2xtarget : ps_2_a
maxPS20inst : 512
3.0 Shaders : yes
Image space effects : yes
Nonpowerof2textures : yes
FP16ARGB blending : yes
FP16ARGB filtering : yes
High dynamic range : no
Bloom lighting : yes
Refraction : yes
2.0 hair : yes
SLI mode : no
Water shader : yes
Water reflections : yes
Water displacement : yes
Water high res : yes
Multisample Type : 0
Shader Package : 4
Was kann ich dagegen machen? Auch eine komplette Neuinstallation hat nichts gebrahct, vielleicht kennt das Problem ja jemand...
Vielen Dank schonmal für jede Hilfe,
Gastovski
Edit: Das wichtigste fast vergessen, es schein in Zusammenhang mit OWC:ND zu stehen, sobald ich die moddatein deaktiviere läufts.
Edit 2: Es wird immer verrückter, das Problem scheint nur bei weiblichen Charakteren (sobald Oberteile ausgerüstet sind) aufzutreten! Wenn ich mit ner Frau ein neues Spiel starte, hab ich schon im Gefängnis blackscreen. Starte ich mit einem männlichen Charakter oder nehme per "showracemenu" eine Geschlechtsumwandlung vor, ist das Problem schlagartig noch an Ort und Stelle verschwunden. Habs mehrfach ausprobiert!
Ich werd da nicht draus schlau! Wo ist da bloß der Fehler?
@Gastovski
Dieser blaue Bildschirm ist bei mir nach dem Kauf eines neuen Systems aufgetreten, vorher kannte ich den auch nicht. Es muss also irgendwas mit der neuen Konfiguration in Verbindung mit Win7 64 zu tun haben. Ich habe dann gespeichert und neu geladen, das hat immer geholfen. Der Fehler ist bei mir auch nicht so oft aufgetreten, das ich ihn dingfest machen konnte.
Have Fun Eddy
Alle meine Projekte und Modifikationen aktuell: Ich spiele kein Skyrim mehr wegen STEAM!
Der blaue Bildschirm tritt bei mir alle Nase lang auf, seid ich OWCND installiert habe. Hab Vista 64bit.
Bisher immer nur in Aussencellen (auch unter Wasser).
Wenn ich genau den einen Schritt zurück mache den ich vor gegangen bin (leider gelingt mir das nur höchst selten), komme ich aus dem Blau wieder raus.
Stehe ich ohnehin direkt vor einer Tür und kann hindurchgehen, so ist in der Innencelle alles in Ordnung, geh ich aber wieder raus, ist es dort nach wie vor blau.
Speichern und neu laden bringt auch bei mir immer Abhilfe und ich kann problemlos weiter spielen.