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30.03.2012 22:46
#21
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Neuling
Hallo,
Meine Meinung zu dem Overhaul ist sehr durchwachsen. Manche Sachen finde ich fantastisch, anderes nur unpassend. (Meine Meinung)
Deshalb wollte ich fragen, ob es ohne direkt modden zu müssen eine Möglichkeit gebe nur Teile dieses Overhauls zu verwenden.
Gruß
Fun123
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31.03.2012 11:45
#22
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Zitat von Fun123
Hallo,
Meine Meinung zu dem Overhaul ist sehr durchwachsen. Manche Sachen finde ich fantastisch, anderes nur unpassend. (Meine Meinung)
Deshalb wollte ich fragen, ob es ohne direkt modden zu müssen eine Möglichkeit gebe nur Teile dieses Overhauls zu verwenden.
Gruß
Fun123
Kurze Antwort: Nein.
Lange Antwort: Nicht wirklich. Du müsstest da schon viel an leveled Lists und so weiter rumspielen und sonstewas alles machen, um gewisse Sachen zu entfernen. Ich denke nicht, dass es ausreicht wenn du lediglich einige Parts von OWC ND nicht installierst bzw. nur einige Teile des Ganzen in deinen Data Ordner einfügst, weil dann sicherlich an anderer Stelle Sachen fehlen, die da wichtig sein könnten.
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31.03.2012 12:05
#23
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Neuling
ok danke
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31.03.2012 15:08
#24
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M'sche Primzahl
Das ändern der Mod ist aber nicht wirklich schwer.Ich habe mit dem CS diese blaue nordic ice Rüstung entfernt indem ich sie einfach aus den entsprechenden Listen gelöscht hab.
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10.04.2012 20:13
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War Cry-New Dimension zu schwer
#25
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Lehrling
Habe mir die Mod installiert und finde sie super.
Ich komm auch damit zurecht wenn ich auf Level 1 irgendwo in der Wildnis auf irgendwelche fiesen Viecher trefffe die mich locker zu Mus verarbeiten... Aber wenn ich in Kvatch bereits mit Höllenfürsten,Xivilais und Sturmatronachen gleichzeitig kämpfen muss ist das mir persönlich zu schwer.
Deshalb wollte ich fragen ob ich das Spiel leichter machen kann und trotzdem die Mod spielen kann ( die Leveled Lists wurden ja in der Mod ausgeschaltet das irgendwie rückgängig machen oder so )
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10.04.2012 20:42
#26
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Schon mal an den Schwierigkeitsregler in den Spieleinstellungen gedacht? Das sollte auch eddy nicht ausgehebelt haben (wäre zumindest ziemlich doof, das zu machen).
(Außerdem ist das hier das falsche Forum, Mods sind ne Etage tiefer und da gibt es auch einen Fragethread zu OWC-ND.)
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11.04.2012 12:28
#27
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Ins richtige Forum und den richtigen Thread verschoben.
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15.04.2012 12:33
#28
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Zitat von tillmann
Habe mir die Mod installiert und finde sie super.
Ich komm auch damit zurecht wenn ich auf Level 1 irgendwo in der Wildnis auf irgendwelche fiesen Viecher trefffe die mich locker zu Mus verarbeiten... Aber wenn ich in Kvatch bereits mit Höllenfürsten,Xivilais und Sturmatronachen gleichzeitig kämpfen muss ist das mir persönlich zu schwer.
Deshalb wollte ich fragen ob ich das Spiel leichter machen kann und trotzdem die Mod spielen kann ( die Leveled Lists wurden ja in der Mod ausgeschaltet das irgendwie rückgängig machen oder so )
Wie Gramblosch bereits erwähjnte, kannst du dir ja den Schwierigkeitsregler anschauen, denn den hat Eddy tatsächlich nicht ausgehebelt. Wenn's nötig sein sollte, stelle die Schweirigkeit von mir aus auch auf 0. Wenn man nicht klar kommt am Anfang (vorallem, da OWC ND wirklich schon fast was für Pros ist ) ist ja nichts Schlimmes. Wenn du den Schwierigkeitsregler aber nicht herunterstellen willst, kannst du auch einfach versuchen, irgendwie anders zu leveln um dann stärker in den Kampf zu gehen. Die Leveled Lists sind überarbeitet, sodass die gegner nicht signifikant mitleveln. Einige hören ab bestimmten Levels einfach auf, weiter mitzuleveln. Andere bleiben ewig schwierig und fordernd. Aber mit genug Skill und dem richtigen Equipment (wovon es in der Mod ja mehr als genug gibt) sollte das alles früher oder später sogar auf 100% machbar sein (hab's mal ausprobiert - gehört schon einiges zu, gerade bei OWC ND wo dich drei Pfeile einfach mal in's Jenseits befördern, selbst, wenn man bereits Stufe 100 ist).
Der Schweirigkeitsregler befindet sich in den Gameplayeinstellungen, solltest du ihn noch nicht gefunden haben.
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19.04.2012 12:00
#29
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10.05.2012 12:45
#30
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10.05.2012 19:55
#31
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Zitat von Moonlord
edit: Was ich noch fragen wollte... wie verhält sich OWCND zu gängigen Mods? Kann ich die bei "Normal"-Oblivion installierten einfach wieder aktivieren oder muss ich irgendwas besonderes beachten? Möchte mir beim Versuch nicht mein mühsam erkämpftes Level 4 ruinieren.
Für "gängige Mods" (worunter man viel verstehen kann) gibt es eine von vielen Usern zusammengetragene, umfangreiche Kompabilitätsliste. Da findest du Hinweise zur Verträglichkeit mit OWC ND und ob eventuell etwas beachtet werden muss (Ladereihenfolge).
Wenn dir das nicht weiterhilft, musst du spezifisch für deine Mods fragen.
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10.05.2012 20:05
#32
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Danke, genau so was meinte ich.
edit: Bin jetzt in der Fettrücken-Höhle und die Nachricht "Achtung ... Dämonenjägerin KARLA ist in der Nähe ..." erscheint. Hab die Gute auch gefunden, wie sie gegen Monster kämpfte (= nützlicher Char!). Anschließend greift sie mich aber an (= AUA!).
Nun die Frage: Soll das schon einer von diesen neuen BOSS-Gegnern sein? Oder steht sie doch auf der GUTEN Seite, und ich sollte sie lieber in Ruhe lassen?
Bin gerade sehr unsicher.
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21.05.2012 21:42
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Keine Heilung in Kapelle?
#33
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21.05.2012 21:56
#34
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@Moonlord
Bossgegner gibt es viele. Die bei denen du eine Warnung erhältst sind jedoch unique Gegner. Sie tragen einzigartige, ungelevelte Rüstungen und Waffen und kommen nur 1x vor. Am Anfang solltest du ihnen besser aus dem Weg gehen, oder du hast Glück und findest eine von ihnen von einer Falle gemeuchelt oder ähnlich. Glück gehört ja auch dazu.
Zur Krankheit: Versuche einmal einen Heiltrank.
Have Fun Eddy
Alle meine Projekte und Modifikationen aktuell:
Ich spiele kein Skyrim mehr wegen STEAM!
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22.05.2012 16:15
#35
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Oder einfach in eine andere Stadt an einen anderen Altar reisen. Hatte das letztens auch.
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24.05.2012 08:33
#36
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Danke, versuche ich beim nächsten mal.
Das Problem hat sich einfach dadurch gelöst, dass mir mein Junior versehentlich den Speicherstand überschrieben hat.
Dummerweise hatte mir in Cheydinhal niemand einen Heiltrank verkaufen wollen und zum Alraunen-Fressen totkrank bis in die Westebene laufen ist ganz schön weit.
Und last but not least hat meine Albin ein Schwaben-Gen: Zahle nicht für Medizin, wenn Beten umsonst ist.
In diesem Sinne, LG Moonlord
edit:
Und wieder mal läuft mir ein Honk über den Weg. Sind diese kleinen Burschen irgendwann questrelevant oder nur schmückendes Beiwerk?
Und weil nicht in der Modliste von Sharesoft enthalten (oder nicht gefunden): Sind Begleitermods kompatibel? Mich interessieren vor allem Sklavin Alba und Romancing Ahnassi.
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23.12.2012 18:52
#37
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Habe mich riesig gefreut als ich endlich das Buch von dem Paladin gefunden habe. Aber wo sind jetzt die Überreste von dem guten Kirst? In Dungeons? Aber ein Riesenkompliment an Eddy möchte ich auch noch loswerden! Saphira und natürlich OWC ND sind absolute Modhighligts-vielen Dank dafür!
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17.01.2015 19:12
#38
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Legt OWC-ND eigentlich viele Items in den Dungeons ab? Ich würde unbedingt/gerne mit Snu's Dungeons spielen, das leider in der oben erwähnten Kompatibilitätsliste nicht auftaucht. Damit könnten einige handeingefügte Sachen gerne unter neuen Felsbrocken oder Ähnlichem verschwinden.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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17.01.2015 20:50
#39
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Zitat von DWS
Legt OWC-ND eigentlich viele Items in den Dungeons ab? Ich würde unbedingt/gerne mit Snu's Dungeons spielen, das leider in der oben erwähnten Kompatibilitätsliste nicht auftaucht. Damit könnten einige handeingefügte Sachen gerne unter neuen Felsbrocken oder Ähnlichem verschwinden.
Speziel abgelegte Items gibt nur wenige und befinden sich meist auf einem Altar oder ähnliches. Die meisten neuen Items findet man in Truhen.
Gruß
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18.01.2015 10:46
#40
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Danke sehr, ich packe es trotzdem mal ganz an den Anfang der Ladeliste.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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