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28.01.2012 18:08
#81
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Kämpfer
Ich wünsche mir eine Mod, die
- es möglich macht, die freie Kamera auch während der Dialoge frei zu bewegen
- den Char dazu bringt seine Lippen zu bewegen
- es möglich macht, die Ambientsounds einzeln ein-, bzw. auszuschalten
- die es möglich macht, seinen Char, während die freie Kamera aktiv ist, zu bewegen
- die es möglich macht, dass mein Char sich nach vorne beweget und ich trotzdem die Kamera um 360° drehen kann (so wie im Stillstand)
All das käme einer Videoproduktion sehr entgegen. Falls es bereits solche oder änliche Mods gib,t bitte eine PN an mich.
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02.02.2012 20:02
#82
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Kämpfer
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05.02.2012 01:42
#83
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Auserwählter
 Originally Posted by lastmanstanding
[*] die es möglich macht, dass mein Char sich nach vorne beweget und ich trotzdem die Kamera um 360° drehen kann (so wie im Stillstand)[/LIST]
Das Kämpfen in der Third-Person würde dann aber erschwert werden, da man die Kamera nun frei dreht.
Ich hätte gerne
-mehr weblicher Kleidung
-realistische Frisuren
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09.02.2012 12:52
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wünsche anregungen
#84
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Neuling
wie wärs mit dem haus der scheidung ? müsste doch zu machen sein? (unterhalt zahlen ? sonst gefängnis "haha")
oder eine eigene ortschaft als jarl führen (quest) mit schlöschen oder langhaus..mit eigenen bediensteten und begleitern...
wie schon eimal erwähnt eine romanze .. vieleicht mit schweren folgen (familie ;-) könnt ja mal was passieren wenn man mit seiner angetrauten im bett liegt! ..und es gibt ein weisenhaus .. warum nicht auch einen kindergarten...
na denn viel Glück
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09.02.2012 13:24
#85
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Schwertmeister
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14.02.2012 17:43
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Savegame Manager
#86
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Lehrling
Hallo,
wie ich im Forum gelesen habe suchst du einen Character manager, der dir erlaubt, für jeden Char deine eignen Savegames zu erstellen?
Geh mal unter skyrimnexus.com und schau dir den Savegame Manager an.
Du kannst, falls du den skse loader benutzt, diesen als exe angeben. immer wenn du den Savegame manager öffnest scant er deine savegames und erstellt eine kopie in einem separaten ordner deiner savegames, schön säuberlich für jeden char.
Im savegame Manager selbst hast du die Möglichkeit, einen Char auszuwählen. Gehst du mit diesm ins Spiel, siehst du nur die ihn betreffenden Speicherstände.
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14.02.2012 19:41
#87
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Auserwählter
Ich hoffe es wird eine Mod geben wird, die Drachen größer macht. Starke Drachen wie Alduin oder die Alten Drachen sollten einfach größer als schwache Drachen sein.
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15.02.2012 09:20
#88
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Lehrling
gibt es eigentlich eine Mod bei der sich die Lebensenergie nicht von selbst regeneriert, sondern per Heiltränke/Heilzauber oder Schlafen wieder "aufgefüllt" werden muss? Hab mal auf Skyrim Nexus geschaut aber nichts gefunden
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15.02.2012 21:47
#89
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Provinzheld
Was ich cool fände wäre ein Mod für eine Rüstung und Waffe der 9 Ringgeister aus dem Herrn der Ringe. Dazu noch den passenden schwarzen Gaul und Drachen Weiß jmd. ob es so etwas in der Art vielleicht schon gibt? Eventuell sogar Ringgeister als spielbare Rasse? Ich bin mir zwar grad nicht ganz sicher was ich damit eigentlich anfangen soll, aber cool wäre es auf jeden Fall schonmal.
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16.02.2012 01:12
#90
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Pixelschubser
Gibt schon seit längerem Waffen aus HdR sowie Urukai Rüstungsgegenstände. Musst halt einfach mal auf Nexus nach dem Kram suchen.
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21.02.2012 15:43
#91
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General
Könnte ein bisschen zu viel verlangt sein, aber ich würde gerne eine "Klettermodifikation" im Spiel sehen, da mich dieses an den Berghängen laufen zumindest optisch stört.
Wie ich das umsetzen würde wenn ich könnte:
1. vorgegebene Kletterstellen (wie in Tomb Raider oder Monster Hunter) in Form von Ranken und "rissigen" Felsen (evtl auch Mauerstücke)
Die wären dann relativ gerade und für etwas Abwechslung im Design vielleicht noch eine bei der die "Kamintechnik" zum Einsatz kommt. Ich habe da allerdings auch keine Ahnung wie genau sich das umsetzen lassen würde, ich denke da an das Source SDK bei der man den Kasten (Marker/Trigger) entlang der Wand/Leiter zieht, oder ob es im CK besser wäre es als eine Einheit zu implementieren.
2. Animation für das Klettern nach oben und unten (je nachdem wie gut das funktioniert auch zur Seite)
Beim platzieren würde ich dann natürlich mithelfen, da dies ja zumindest aus meiner Sicht kaum die eigentliche Arbeit ist.
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21.02.2012 18:08
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Hardcore-Schmiede-Mod
#92
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Ehrengarde
Wäre es möglich, die Schmiedefähigkeit so zu modifizieren, dass man die einzelnen Schmiedetalente (Elfen, Ork etc) direkt ohne die vorherigen Talente, aber erst ab einem gewissen Talentwert, erlernen kann (ich weiß, eine solche Mod gibt es bereits) UND bei der es nach dem Erlernen eines Talents nicht gleich ermöglicht alle Waffen und Rüstungen zu bauen, sondern die Waffen erst durch Baupläne (die es zB als Zufallsfund bei Gegnern bei einfachen Rezepten, Zwergenruinen bei Zwergenausrüstung, in Drachen bei Rezepten für Drachenrüstungen etc) freigeschaltet werden muss? Am besten mit je 6 Bauplänen je Waffe, die jeweils die Grundstufe (Gegenstand kann gefertigt werden) und die Verbesserungsstufen (Fein, Exquisit etc) freischalten?
UND (falls bis jetzt noch jemand dasaß, der nicht den Kopf geschüttelt hat) wär es möglich, dass die Schmiedefähigkeit sich nur dann noch steigert, wenn man hochwertige Ausrüstung schmiedet, dann dafür jedoch schneller?
Also Eisenrüstungen/waffen nur bis zur Fertigkeitsstufe 30, Stahl bis 40, Elfen/Zwergen bis 60 etc
Ich weiß, das dürfte ein gutes Stück Arbeit sein, aber das Gefühl, wirklich ein guter Schmied zu sein, und eine besondere Waffe in der Hand zu haben würde so gewaltig verstärkt werden, und es wäre auch realistischer, nicht nach dem Schmiedenunzähliger Eisendolche plötzlich der beste Schmied aller Zeiten zu sein 
EDIT: Oder die die Talente wie Zwergenschmied vollkommen wegzulassen, und die Gegenstände nur an den Fertigkeitslevel und die Baupläne zu binden
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21.02.2012 22:12
#93
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Abenteurer
Ich wäre für Sonnenstrahlen à la Crysis(für Oblivion gibts das schon). Ist für manche vllt schon zu langweilig, aber ich steh drauf.
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21.02.2012 22:52
#94
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Kämpfer
mein 1000 mal erwähnter Traum Mod: vom Pferd aus schießen und kämpfen *__*
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07.03.2012 08:41
#95
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Drachentöter
Mir fiel gerade etwas ein/auf, weswegen ich diesen, eigentlich schon in Vergessenheit geratenen Thread wieder aufleben lassen muss:
Was mich (eigentlich schon bei Oblivion - weiß gerade gar nicht mehr, wie's bei MW war...) schon immer gestört hat ist, dass ich mit meinen Giften den Bogen vergifte und nicht die Pfeile. Vergiftete Pfeile wären doch viel sinnvoller, oder stehe ich mit der Meinung alleine da?
Also, dass man, wenn man auf ein Gift klickt, die Option, den Bogen zu vergiften, gar nicht erst auftaucht, dafür aber die vorhandenen Pfeile in... sagen wir Zehner-Packs oder so möglich werden.
Wäre das nicht modbar? Oder ist irgendwas davon hardcoded und somit nicht via CK zugänglich?
Ich weiß gar nicht, warum ich das erst jetzt so richtig realisiere, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto "wichtiger" fände ich eine solche Modifikation.
Vielleicht muss es ja ganz einfach so sein.
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07.03.2012 09:16
#96
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Error: File not found
@ Blaidd Soweit ich gesehen habe gibt es sowas ähnliches im Mod Tytanis da kann man seine Pfeile verzaubern aber vielleicht geht das auch mit giften oder es wäre zumindest mal nen Ansatz dafür.
Jeder hat eine Dunkle Seite.
Die einen kennen Sie, die anderen nicht.
Zu wem gehörst du, und zu wem ich.
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07.03.2012 09:18
#97
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Abenteurer
Was mir fehlt sind Waffen die stumpf werden, Rüstungen die verschleißen. Zumindest ein wenig, so das die Werte "etwas" runter gehen und man nachbessern muss.
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07.03.2012 09:57
#98
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Kämpfer
 Originally Posted by Strelok Beowulf
Was mir fehlt sind Waffen die stumpf werden, Rüstungen die verschleißen. Zumindest ein wenig, so das die Werte "etwas" runter gehen und man nachbessern muss.
wie bei Morrowind
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09.03.2012 22:55
#99
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Honi soit qui mal y pense
Ich hätte gerne einen schönen Gutshof nach Wikingerart. Mit Methalle, Ställen, Brau- und Vorratshaus usw., drumherum ne Palisade. Ein oder zwei Riesenhunde können rumspringen, ein bisschen Vieh wie Kühe, Hühner, Pferde und dazu ein paar Knechte. Noch ein paar Felder drumherum wären nett. Die Ebene nordöstlich von Weißlauf wäre da perfekt. Ja, das wäre mein PlugIn-Traum.
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10.03.2012 13:53
#100
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Kämpfer
 Originally Posted by Parcival
Ich hätte gerne einen schönen Gutshof nach Wikingerart. Mit Methalle, Ställen, Brau- und Vorratshaus usw., drumherum ne Palisade. Ein oder zwei Riesenhunde können rumspringen, ein bisschen Vieh wie Kühe, Hühner, Pferde und dazu ein paar Knechte. Noch ein paar Felder drumherum wären nett. Die Ebene nordöstlich von Weißlauf wäre da perfekt. Ja, das wäre mein PlugIn-Traum. 
Na dann fang mal an ;-) Creation Kit + Youtube und dein Traum wird erfüllt
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