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League of Legends #7 - Atmogs on ALL THE CHAMPIONS!

  1. #81
    Ritter Dr. K.Nickel's Avatar
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    wie findet ihr eigentlich den neuen champ?
    mMn nach ist er ziemlich gut balanced, teilt ziemlich gut aus und der dot am anfang kann schon ziemlich stressen
    Dr. K.Nickel is offline

  2. #82
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    Quote Originally Posted by Dr. K.Nickel View Post
    wie findet ihr eigentlich den neuen champ?
    mMn nach ist er ziemlich gut balanced, teilt ziemlich gut aus und der dot am anfang kann schon ziemlich stressen
    Fisch?
    Naja, ich hatte mal einen im Spiel, der hatte nen Namen mit (vermutlich japanischen) Schriftzeichen und immer, wenn er alleine auf dem Screen war, hats ganz gut gepasst.
    Stilmässig passt der halt gar nicht in LoL, aber vom Spielstil her geht er, ich find ihn nicht nutzlos, aber zu stark ist er auf gar keinen Fall.
    DerPanda is offline

  3. #83
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    Wollte mich auch mal in die Liste eintragen lassen.

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  4. #84
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    Meh, sieht so aus als ob ich erstmal ne Weile brauchen werde um mich an die neuen Masteries zu gewöhnen.
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  5. #85
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  6. #86
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    Dodge fliegt also definitiv raus. Find ich eigentlich keine schlechte Idee, es sollte dann einfach nicht 3 Monate gehen bis Jax sein Rework erhält.

    Der Unterschied zwischen Genie und Wahnsinn definiert sich lediglich aus dem Erfolg.
    Cheetah is offline

  7. #87
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    fizz ist endlich mal nen champ, mit dem ich auch im jungle klar komme, einer der spaßigsten helden mMn ^^
    Dr. K.Nickel is offline

  8. #88
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    Quote Originally Posted by Cheetah View Post
    Dodge fliegt also definitiv raus. Find ich eigentlich keine schlechte Idee, es sollte dann einfach nicht 3 Monate gehen bis Jax sein Rework erhält.
    Er ist ja nicht der einzige Champion mit Dodge.
    Eisengießer is offline

  9. #89
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    Er ist ja nicht der einzige Champion mit Dodge.
    Sivir zB auch.
    Jax braucht jetzt aber langsam mal ein neues Gimmick
    DerPanda is offline

  10. #90
    Waldläufer
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    Sivir zB auch.
    Jax braucht jetzt aber langsam mal ein neues Gimmick
    Oder aber er kriegt einfach 'n Spellshield.Derp.
    Eisengießer is offline

  11. #91
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    Oder aber er kriegt einfach 'n Spellshield.Derp.
    Naja, Ulti und Counter Strike müssen halt überdacht werden.
    Und wenn die jetzt mit einem Stun und nem Spellshield kommen, muss ich lachen.
    DerPanda is offline

  12. #92
    Waldläufer
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    Quote Originally Posted by DerPanda View Post
    Naja, Ulti und Counter Strike müssen halt überdacht werden.
    Und wenn die jetzt mit einem Stun und nem Spellshield kommen, muss ich lachen.
    Joar, müssen sie.Wobei mich auch Sivirs neue Passive interessiert.
    Aber die Idee von Counterstrike fand' ich garnichtmal so schlecht, aber der passt wohl nicht mehr.Mal sehen, ob Jax seinen Farmskill behalten kann.

    Und ja, das wäre wirklich... lachhaft.
    Eisengießer is offline

  13. #93
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    Quote Originally Posted by Eisengießer View Post
    Joar, müssen sie.Wobei mich auch Sivirs neue Passive interessiert.
    Aber die Idee von Counterstrike fand' ich garnichtmal so schlecht, aber der passt wohl nicht mehr.Mal sehen, ob Jax seinen Farmskill behalten kann.

    Und ja, das wäre wirklich... lachhaft.
    Ja, weniger Dodge überall, dann noch ein Metagame, das AD-Carry viel weniger zu Dauerattackern macht als früher sondern denen immer mehr Skills gibt, die die machen können. Im Allgemeinen weniger Autohits. Das Prinzip war wohl zu überaltet und wohl auch zu Glückbasiert.
    DerPanda is offline

  14. #94
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    Wobei mich auch Sivirs neue Passive interessiert.
    Bonus MS wenn sie Champs angreift. Vayne much.
    Corax Erindar is offline

  15. #95
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    Bonus MS wenn sie Champs angreift. Vayne much.
    Eine schwächere Vayne Passive.
    Vayne muss ja nichtmal angreifen, kann so einfacher aufschließen.

    Und wer freut sich schon auf die Jungle-Änderungen? Creepschaden reduziert. Healthpot generft. Manchmal frage ich mich was die vorhaben...

    Reduzierter Creepschaden soll "intelligente Agression" fördern. Eher das Gegeteil ist der Fall, nun muss ich viel weniger darauf achten ob Creeps da sind, da ich weniger Schaden nehme, total widersprüchlich.
    Generfte Healpots werden Toplaner mit mehr Sustain nochmal indirekt buffen, da Champs wie z.B. Wukong dann noch schlechter auf der Lane bestehen können. Ähnliches gilt für die Botlane, indirekter Healerbuff.
    Der einfache Jungle macht Ganks angeblich nicht mehr so vorhersehbar... Ich warde für gewöhnlich, da kann der Jungler kommen wann er will...

    Seltsame Änderungen, mal sehen.
    ScheissBear is offline

  16. #96
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    Die Jungleänderungen sollen für die neuen Spieler sein? Wer im Lowlvlbereich jungeln gehen will, wird ohnehin meist vom Toplaner angeflamt man solle auf die Lane kommen (auch wenns ein Chogath ist und man angesagt hat man werde jungeln).
    Und selbst wenn einer jungeln gehen darf, gankt er sogut wie nie.


    Aber mal sehen. Zuerst mal ausprobieren.

    Der Unterschied zwischen Genie und Wahnsinn definiert sich lediglich aus dem Erfolg.
    Cheetah is offline

  17. #97
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    Quote Originally Posted by Cheetah View Post
    Die Jungleänderungen sollen für die neuen Spieler sein? Wer im Lowlvlbereich jungeln gehen will, wird ohnehin meist vom Toplaner angeflamt man solle auf die Lane kommen (auch wenns ein Chogath ist und man angesagt hat man werde jungeln).
    Und selbst wenn einer jungeln gehen darf, gankt er sogut wie nie.


    Aber mal sehen. Zuerst mal ausprobieren.
    Das kommt ja noch dazu. Es ist vollkommen glücksabhängig ob der Gegner dann auch einen Jungler hat. Und im niedrigen Bereich eine 2v1 Lane ist immer sehr gefährlich.
    ScheissBear is offline

  18. #98
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    Oder es wird gar nicht mehr gejungelt und die Leute auf den Lanes verschwinden einfach ab und an und kommen mit ein paar Creepkills wieder.
    Bzw. mit kürzeren Respawnzeiten kann man schon mal die Golems killen, wenn der Jungler bei Blue anfängt.

    Mal schauen, mir sind die Änderungen zu groß, um da jetzt schon Schlüsse ziehen zu können. Den Heiltrank nerv finde ich gut, ich vergesse eh immer die zu trinken.
    Erst musst du die Stachis mit dem Schild berühren.
    Nincompoop is offline

  19. #99
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    Quote Originally Posted by Nincompoop View Post
    Oder es wird gar nicht mehr gejungelt und die Leute auf den Lanes verschwinden einfach ab und an und kommen mit ein paar Creepkills wieder.
    Bzw. mit kürzeren Respawnzeiten kann man schon mal die Golems killen, wenn der Jungler bei Blue anfängt.

    Mal schauen, mir sind die Änderungen zu groß, um da jetzt schon Schlüsse ziehen zu können. Den Heiltrank nerv finde ich gut, ich vergesse eh immer die zu trinken.
    Glaube kaum, dass sich das durchsetzt und wenn doch wäre das ein unfairer Vorteil für den der jeweils näher am Jungle ist.
    Man kann schon jetzt die Golems killen wenn der Jungler Blue->Wölfe->Geister->Red macht und dabei nicht unbedingt einer der Schnellen ist.
    ScheissBear is offline

  20. #100
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    Ich finde den geringeren Creepschaden klasse... kann ich mir am Anfang 2 Wards kaufen
    thefilth is offline

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