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29.09.2011 20:46
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#21
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Beim normalen Schmied hast du die Möglichkeit, aus einem Item wieder Gegenstände herauszunehmen. Diese kannst du dann wieder verwenden. Allerdings:
-Wenn in ein Item mehr als ein Gegenstand geschmiedet wurden, kannst du nur eines herausnehmen. Der Rest wird unwiederbringlich zerstört.
-Eingearbeitete Schmiedekünste bedeuten eine handwerkliche Leistung des Schmiedes am Gegenstand selbst und können deswegen nicht mehr entfernt werden.
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
There is no end...
There's just the point where storytellers stop talking... |
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29.09.2011 20:48
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#22
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Zitat von Sersh
Kann man auch beim normalen Schmied Gegenstände aus den Waffen wieder rausschmieden,
Ja, allerdings bleibt Dir nur ein Teil, nämlich das, welches Du aus dem Sockel nimmst, erhalten. Was sich nicht entfernen lässt, sind Schmiedekünste. Wenn Du die loswerden willst, musst Du den geschmiedeten Gegenstand beim Händler verkaufen und wieder zurückkaufen, dann sind die Sockel wieder sauber.
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29.09.2011 21:25
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#23
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Lehrling
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Geht ein Item beim Schmied sicher raus, oder besteht da auch ne Wahrscheinlichkeit, dass es nicht klapt?
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29.09.2011 21:28
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#24
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Zitat von Sersh
Geht ein Item beim Schmied sicher raus, oder besteht da auch ne Wahrscheinlichkeit, dass es nicht klapt?
Ein Teil geht sicher raus.
Wenn du drei Slots hast, in dem einem eineSchmiedekunst, in einem ein Ring und in dem letzten ein Eiskristall, und du nimmst den Eiskrisrall raus ist der Ring weg und die Schmiedekunst noch drinnen und den Eiskristall hast du sicher.
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30.09.2011 14:57
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#25
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benutze ring (absorp energieschild(gegner)-48%,23 physich schaden..wollte noch ein ring benutzen mit -58% absorp energieschild(gegner)..seitdem kann ich engergieschild nicht mehr umgehen(wächterrun)schulterstücke hab ich ring eigesockelt(0.9 pro treffer leben herstellen,seitdem spinnt cooldown KK-AS/KA 5 sec stufe 50..liegt jetzt bei 1 sec obwohl 5 anzeigt.ist das bug?
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30.09.2011 15:15
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#26
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Zitat von nummli
(absorp energieschild(gegner)
Ist fast so sinnvoll wie Spielerillu.
Zitat von nummli
0.9 pro treffer leben herstellen
Sicher, dass das nicht "Regeneration pro Treffer" heißt? Das würde zumindest die Reg.-Zeit erklären:
(4 Treffer (AS) + 1 Treffer (KA)) x 0,9 s = 4,5 s => Schwupps, sind die KK wieder aufgeladen.
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30.09.2011 15:37
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#27
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30.09.2011 16:29
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#28
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Kleiner Tipp zu den Wächtern: Den Blauen Balken kannst du umgehen, indem du sie aus dem Raum in die Gänge lockst. Dort kann die Big Machine sie nicht schützen, ergo kein E-Shild
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
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30.09.2011 16:57
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#29
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Zitat von Andari
Den Blauen Balken kannst du umgehen, indem du sie aus dem Raum in die Gänge lockst.
Und riskierst, dass sich der dritte Wächter nicht aktiviert.
Zitat von Andari
Kleiner Tipp zu den Wächtern:
Sobald Du das volle Detheya-Set trägst, drück' Deiner Killermaschine einen Schild (mögl. Trutzwall) und einen Wurfstern (möglichst mit %LL) in die Hand, stell' Dich mitten in den Wächter und dann AS, AS, AS, AS*....
Dann musst Du Dich auch nicht mehr um irgendwelche Balken kümmern.
*Hoffentlich auf Rundumschuss gemoddet
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30.09.2011 19:05
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#30
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30.09.2011 21:54
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#31
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Zitat von Andari
Kleiner Tipp zu den Wächtern: Den Blauen Balken kannst du umgehen, indem du sie aus dem Raum in die Gänge lockst. Dort kann die Big Machine sie nicht schützen, ergo kein E-Shild
Zitat von The Mummy
Und riskierst, dass sich der dritte Wächter nicht aktiviert.
Ich mache das genauso wie Andari, schon seit Anbeginn der (Spiel)Zeit. Mir ist noch NIE der dritte Wächter weggeblieben. Ist mMn ein guter Tipp, ein sehr guter. [Bild: smilie_girl_020.gif]
@Mummy - pP
Geändert von Golden Girl (30.09.2011 um 22:03 Uhr)
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01.10.2011 04:22
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#32
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Zitat von nummli
nutze nur die schuhe davon,mag den helm nicht.und der gurt sieht aus wie ne pampers
Dann zieh' Dir doch 'ne Mod.
Hier mal eine kleine Grafik zum Killspeed mit vollem Detheya-Set. Der E-Schild ist übrigens nach der ersten AS weg.
Hast Du wenigstens einen %LL-Stern für die Kugel?
Zitat von GoldenGirl
Mir ist noch NIE der dritte Wächter weggeblieben.
Mir schon häufiger, darum bleibe ich (je nach den Möglichkeiten des Chars) auch in der Wächterhalle. Ein Run dauert sonst auch viel zu lange.
Zitat von GoldenGirl
@Mummy - pP
?
MeSa!
Geändert von The Mummy (01.10.2011 um 04:37 Uhr)
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01.10.2011 09:32
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#33
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Zitat von The Mummy
Dann zieh' Dir doch 'ne Mod.
Hier mal eine kleine Grafik zum Killspeed mit vollem Detheya-Set. Der E-Schild ist übrigens nach der ersten AS weg.
Hast Du wenigstens einen %LL-Stern für die Kugel?
Wo ist denn da der Reiz, wenn man weiß der fällt sowieso nach ein paar Schlägen um? Die Hoffnung auf das noch fehlende Item? Es ist doch gerade die Herauforderung die den Nervenkitzel hochtreibt.
Irgendwie kann ich mich mit dieser Zockerart nicht anfreunden. Aber jedem was er braucht.[Bild: ja2.gif]
Zitat von The Mummy
Mir schon häufiger, darum bleibe ich (je nach den Möglichkeiten des Chars) auch in der Wächterhalle. Ein Run dauert sonst auch viel zu lange.
?
pP = persönliches Pech
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01.10.2011 10:44
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#34
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Zitat von GoldenGirl
Wo ist denn da der Reiz,...
Klick! Das und nebenbei die Ausrüstung weiter zu perfektionieren (=> emm-eff, emm-effer, am emm-effesten; ohne dass die Spielbarkeit leidet).
Zitat von GoldenGirl
...wenn man weiß der fällt sowieso nach ein paar Schlägen um?
Wo ist der Reiz, wenn man stundenlang drauf rum kloppen muss?
Zitat von GoldenGirl
Irgendwie kann ich mich mit dieser Zockerart nicht anfreunden.
Musst Du ja auch nicht. Wenn ich allerdings ausziehe, um seltene (!) Items zu farmen und weiß, dass ich dazu u. U. hunderte von Bossen legen muss, dann mit aller notwendigen Effizienz. Und dazu gehört nunmal Killspeed.
Rechenexempel:
Für einen Wächterrun brauche ich incl. Server betreten, Buffs casten, Teleport zum Stein, Hinweg, Wächter weg, Kugel weg, Drop analysieren und Server verlassen ca. 5 Minuten (ja, ich weiß es geht schneller). Macht ein Boss pro Minute. Macht in der Stunde 60 Bosse. Kannst Dir ja vorstellen, wie viele Stunden für "mehrere hundert" anfallen. Und das unnötig verlängern? Lieber nicht.
Ich denke der Reiz am Spiel definiert sich für jeden anders. Ebenso die "Herausforderung". Manche spielen z.B. eine Elfe zur Abwechslung mal ohne Verteidigungsfertigkeiten, dafür aber mit allen Allgemeinen. Wäre jetzt auch nicht mein Ding.
Zitat von GoldenGirl
Es ist doch gerade die Herauforderung die den Nervenkitzel hochtreibt.
Mein Nervenkitzel ist jedes (!) Mal der Seelenstein bei den Wächtern. Wenn da sechs Irrlichter hängen, ist der gerne mal für einen Redscreen oder einen Onehit gut.
MeSa!
Geändert von The Mummy (01.10.2011 um 10:50 Uhr)
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01.10.2011 16:56
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#35
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hab ne voodoo dryadin angefangen.welche ringe und amus sind sinnvoll damit voodoo richtig zur entfaltung kommt(schaden)?
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01.10.2011 17:10
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#36
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Ich denk mal, vorrangig alles, was die Reg.-Zeit drückt. Also +Konzentration; -Reg.-Zeit; +Voodoofokus.
Hinzu noch, was SChaden erhöht, also +Voodookunde, etc.
und eventuell noch die Senkung gegnerischer Resitenzen, sofern das möglich ist...
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
There is no end...
There's just the point where storytellers stop talking... |
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01.10.2011 18:03
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#37
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Zitat von Andari
Ich denk mal, vorrangig alles, was die Reg.-Zeit drückt. Also +Konzentration; -Reg.-Zeit; +Voodoofokus.
Hinzu noch, was SChaden erhöht, also +Voodookunde, etc.
und eventuell noch die Senkung gegnerischer Resitenzen, sofern das möglich ist...
zählt voodoo zu magieschaden
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01.10.2011 19:06
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#38
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Ich glaube schon, dass Voodoo-KKs unter die Rubrik Zauber fallen. Schließlich schlägst du bei denen ja nicht mit deiner Waffe nach dem Gegner, sondern drückst ihm aus der Distanz einen rein, oder?
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
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01.10.2011 21:34
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#39
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Zitat von nummli
zählt voodoo zu magieschaden
Wenn Du damit "Schaden Magisch +xx%" meinst, dann biringt's nur beim "Quälen" etwas. Am besten ist natürlich immer +aaF, +aaKund wie schon geschrieben +Vf und +Vk.
Wenn Du den Schaden im Allgemeinen erhöhen willst nimm entweder "Schaden +xx%" oder, für Totem "Schaden physisch/Gift +xx%".
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03.10.2011 15:55
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#40
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Zitat von The Mummy
Wenn Du damit "Schaden Magisch +xx%" meinst, dann biringt's nur beim "Quälen" etwas. Am besten ist natürlich immer +aaF, +aaKund wie schon geschrieben +Vf und +Vk.
Wenn Du den Schaden im Allgemeinen erhöhen willst nimm entweder "Schaden +xx%" oder, für Totem "Schaden physisch/Gift +xx%".
und voodoo alles auf int?ist wilds seelenstab codeitem.oder gibs noch mehr stäbe die mit geschärfte sinne spielbar nicht?und bringt schadenskunde was bei voodoo?
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