Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 
 
 

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Results 41 to 60 of 78
  1. View Forum Posts #41 Reply With Quote
    Teutonic Team Bonne6's Avatar
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    Bonne6 is offline
    Quote Originally Posted by werauchimmer View Post
    Die Magier habe ich eigentlich nur deswegen verkauft, damit ich dir den einzigen nicht funktionierenden Magier zum Testen überlasse, das dir geschickte savegame war also nicht genau das, womit ich weiter gespielt habe
    Das Luftelement habe ich zu spät bekommen, als dass der Steuereintreiber noch allzu viel gebracht hätte, zum Zeitpunkt des Schlangenpfad-scores waren noch ca. 8 Magier am Feld.
    Auf über 200000 Punkte kommt man übrigens auch ohne Zufall.
    Ah, ok.

    200k ohne Zufall sind aber auch hart, ich meine da brauchst du schon eine gute Taktik.

    Quote Originally Posted by werauchimmer
    Wo kann man eigentlich sehen, welche Erfolge man bereits hat? Bei meinem Solisten-Spiel bin ich mir nicht sicher, ob das überhaupt angezeigt wurde.
    Im Startraum im Menü auf Statistik klicken, dann werden die angezeigt. Solist hast du auf jedenfall.

  2. View Forum Posts #42 Reply With Quote
    Moderator TazmanDevil's Avatar
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    TazmanDevil is offline
    Quote Originally Posted by Bonne6 View Post
    Neue Version ist da und zusammen mit dem Changelog im ersten Beitrag verlinkt.
    Die Downloadseite der WoG ist aktualisiert, 'ne News dazu gibt's auch auf der Webseite.

  3. View Forum Posts #43 Reply With Quote
    Lehrling danihalt's Avatar
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    danihalt is offline

    Hab nen error :( wenn ich es starte

    Wenn ich den Mod starte und auf spielen klicke kommt bei mir ein error ??? kann mir jemand helfen bitte
    Last edited by danihalt; 29.09.2011 at 21:44.

  4. View Forum Posts #44 Reply With Quote
    Moderator TazmanDevil's Avatar
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    TazmanDevil is offline
    Installiere die ReportVersion gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe: klick
    Solltest Du Vista oder Win7 haben, starte den GothicStarter mittels "Als Administrator ausführen".

  5. View Forum Posts #45 Reply With Quote
    Teutonic Team Bonne6's Avatar
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    Bonne6 is offline
    Quote Originally Posted by TazmanDevil View Post
    Die Downloadseite der WoG ist aktualisiert, 'ne News dazu gibt's auch auf der Webseite.
    Danke

  6. View Forum Posts #46 Reply With Quote
    Waldläufer
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    SnowCyril is offline
    Ich kann diese Mods leider nicht Starten.
    Wenn ich eine Spiel starte, stürz es ab mit diese doofe Guru!
    Habt ihr tipps für mich?
    danke im voraus

  7. View Forum Posts #47 Reply With Quote
    Moderator TazmanDevil's Avatar
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    TazmanDevil is offline
    WelcheGothic2 Edition hast Du, und welche Gothic2 Patches hast Du in welcher Reihenfolge installiert?

    Mache mal einen Screenshot von der Fehlermeldung und hänge diesen an einen Beitrag dran. Die DxDiag Diagnosedatei Deines Computers könntest Du auch noch gleich an den Beitrag hängen, die Datei gibt detailliertere Auskunft über System-Komponenten und installierte Treiber.

    Vorgehensweise zum erstellen der DxDiag:
    DxDiag unter Windows XP:
    Start > Ausführen... > in die Befehlszeile dxdiag eingeben > Enter/OK -> Alle Informationen speichern... > DxDiag.txt abspeichern.

    DxDiag unter Windows Vista/Win7:
    Start > Alle Programme > Zubehör > Ausführen... > in die Befehlszeile dxdiag eingeben > Enter / OK > Alle Informationen speichern... > DxDiag.txt abspeichern.
    Anhängen von Dateien:
    Über den Button "Anhänge verwalten" unter dem Beitragseditor kann man Dateien an einen Beitrag hängen. Der Button öffnet einen Dialog, oben rechts im Dialog auf "Dateien hochladen" klicken und die Dateien auswählen und hochladen, danach unten rechts auf "Fertig klicken"

  8. View Forum Posts #48 Reply With Quote
    Krieger Humfrey's Avatar
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    Humfrey is offline
    problem: wenn ich das spiel starte ist mein bildschirm schwarz unten is zwar lebensleiste und so aber sonsst nix
    Gothic 3-CP1.75-QP4.2-CM2.5-AB-AKI-Mittel oder Schwer

  9. View Forum Posts #49 Reply With Quote
    Moderator TazmanDevil's Avatar
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    TazmanDevil is offline
    Quote Originally Posted by Humfrey View Post
    problem: wenn ich das spiel starte ist mein bildschirm schwarz unten is zwar lebensleiste und so aber sonsst nix
    Schau mal, ob das hilft:
    Quote Originally Posted by TazmanDevil View Post
    Installiere die ReportVersion gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe: klick
    Solltest Du Vista oder Win7 haben, starte den GothicStarter mittels "Als Administrator ausführen".

  10. View Forum Posts #50 Reply With Quote
    Drachentöter Lonewulf's Avatar
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    Lonewulf is offline
    Hi Bonne

    Vielen Dank für die schöne neue Version.


    Mir ist gerade Level 2 im normalen Spiel bei Welle 58 gecrasht.
    Vorausgegangen war ein massiver Leistungseinbruch als ich in Welle 57 einen Nebel II Magier auf Feuerregen aufgerüstet habe. Dabei blieb diesmal der Nebeleffekt erhalten und der Feuerregeneffekt tauchte, aufgrund des Leistungseinbruchs stark verzögert, zusätzlich auf. Nach etwa einer Minute Ruckelei schmierte dann das Spiel völlig ab.
    Die Fehlermeldung sah folgendermaßen aus.
    Code:
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User:  Besitzer,  CPUType: 586,  Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Camera: Pos(1996.95081/2500/-1219.39197), At(-0.00179951813/-0.990077436/0.140511319)
    Startup Options:-game:elementalwar.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    001B:005B7590 (0x00921270 0x00000003 0x008E5E24 0x00955D50) Gothic2.exe, zCPolygon::ClipToPlane()+672 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zPolygon.cpp, line 377
    001B:005B7DAB (0x02910BC8 0x7FDF1094 0x13A23A6C 0x00000000) Gothic2.exe, zCPolygon::ClipToFrustum()+651 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zPolygon.cpp, line 629+42 byte(s)
    001B:0056BE5C (0x0135F994 0x00000000 0x00000000 0x13BB80E8) Gothic2.exe, zCMesh::RenderDecal()+188 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zMesh.cpp, line 1990+9 byte(s)
    001B:005B1890 (0x0135F994 0x000001F4 0x00000000 0x13BB80E8) Gothic2.exe, zCParticleFX::Render()+5504 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zParticle.cpp, line 1590
    001B:00601A51 (0x1356DEBC 0x008D72C4 0x0BEE41E0 0x00000009) Gothic2.exe, zCVob::Render()+1153 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 1681+10 byte(s)
    001B:0052DBAF (0x00000001 0x0BEE4034 0x0C1A64B0 0x00000000) Gothic2.exe, zCBspTree::RenderVobList()+2831 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zBsp.cpp, line 2342
    001B:00530A24 (0x0AED94EC 0x0083C10C 0x0AEDADE8 0x00000000) Gothic2.exe, zCBspTree::Render()+2468 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zBsp.cpp, line 3551
    001B:00621835 (0x00000001 0x0AEDADE8 0x00000000 0x0135FCE0) Gothic2.exe, zCWorld::Render()+309 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 794
    001B:006C87EB (0x00400000 0x00072338 0x0135FF04 0x7FFDF000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+331 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2658
    001B:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000014 0x000502C0 0x0AEDADE8) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
    001B:0078188B (0x0000002C 0x000442B5 0x00000003 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
    001B:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x00072338 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    001B:00502DFD (0x0135FF08 0x00000000 0x00072338 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    001B:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
    Das kann natürlich nur ein zufälliges Zusammentreffen verschiedener unabhängiger Ereignisse sein, aber vielleicht kannst du damit ja was anfangen.

    Btw.
    Die Reichweitenanzeige bleibt nach dem Verkauf eines Magiers erhalten und verschwindet meist nur wenn man ein paar mal rein- und rauszoomt.

    <img src=http://upload.worldofplayers.de/files3/G2-DR-sig-link-part.png border=0 alt= />

  11. View Forum Posts #51 Reply With Quote
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    Bonne6 is offline
    Quote Originally Posted by Lonewulf View Post
    Hi Bonne

    Vielen Dank für die schöne neue Version.
    Mach ich doch gern und sowas zu lesen belohnt das dann auch immer

    Quote Originally Posted by Lonewulf
    Mir ist gerade Level 2 im normalen Spiel bei Welle 58 gecrasht.
    Vorausgegangen war ein massiver Leistungseinbruch als ich in Welle 57 einen Nebel II Magier auf Feuerregen aufgerüstet habe. Dabei blieb diesmal der Nebeleffekt erhalten und der Feuerregeneffekt tauchte, aufgrund des Leistungseinbruchs stark verzögert, zusätzlich auf. Nach etwa einer Minute Ruckelei schmierte dann das Spiel völlig ab.
    Die Fehlermeldung sah folgendermaßen aus.
    Code:
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User:  Besitzer,  CPUType: 586,  Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Camera: Pos(1996.95081/2500/-1219.39197), At(-0.00179951813/-0.990077436/0.140511319)
    Startup Options:-game:elementalwar.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    001B:005B7590 (0x00921270 0x00000003 0x008E5E24 0x00955D50) Gothic2.exe, zCPolygon::ClipToPlane()+672 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zPolygon.cpp, line 377
    001B:005B7DAB (0x02910BC8 0x7FDF1094 0x13A23A6C 0x00000000) Gothic2.exe, zCPolygon::ClipToFrustum()+651 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zPolygon.cpp, line 629+42 byte(s)
    001B:0056BE5C (0x0135F994 0x00000000 0x00000000 0x13BB80E8) Gothic2.exe, zCMesh::RenderDecal()+188 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zMesh.cpp, line 1990+9 byte(s)
    001B:005B1890 (0x0135F994 0x000001F4 0x00000000 0x13BB80E8) Gothic2.exe, zCParticleFX::Render()+5504 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zParticle.cpp, line 1590
    001B:00601A51 (0x1356DEBC 0x008D72C4 0x0BEE41E0 0x00000009) Gothic2.exe, zCVob::Render()+1153 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 1681+10 byte(s)
    001B:0052DBAF (0x00000001 0x0BEE4034 0x0C1A64B0 0x00000000) Gothic2.exe, zCBspTree::RenderVobList()+2831 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zBsp.cpp, line 2342
    001B:00530A24 (0x0AED94EC 0x0083C10C 0x0AEDADE8 0x00000000) Gothic2.exe, zCBspTree::Render()+2468 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zBsp.cpp, line 3551
    001B:00621835 (0x00000001 0x0AEDADE8 0x00000000 0x0135FCE0) Gothic2.exe, zCWorld::Render()+309 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 794
    001B:006C87EB (0x00400000 0x00072338 0x0135FF04 0x7FFDF000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+331 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2658
    001B:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000014 0x000502C0 0x0AEDADE8) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
    001B:0078188B (0x0000002C 0x000442B5 0x00000003 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
    001B:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x00072338 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    001B:00502DFD (0x0135FF08 0x00000000 0x00072338 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    001B:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
    Das kann natürlich nur ein zufälliges Zusammentreffen verschiedener unabhängiger Ereignisse sein, aber vielleicht kannst du damit ja was anfangen.
    Werde mal versuchen, die Performance noch etwas zu optimieren, ich vermute mal, dass da einfach zu viele Monster, Effekte usw. auf einmal da waren und deswegen irgendwas kollidiert ist.

    Quote Originally Posted by Lonewulf
    Btw.
    Die Reichweitenanzeige bleibt nach dem Verkauf eines Magiers erhalten und verschwindet meist nur wenn man ein paar mal rein- und rauszoomt.
    Das muss ich mal ueberpruefen, koennte sein, dass ich das vergessen habe.

  12. View Forum Posts #52 Reply With Quote
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    Lonewulf is offline
    Quote Originally Posted by Bonne6 View Post
    Werde mal versuchen, die Performance noch etwas zu optimieren, ich vermute mal, dass da einfach zu viele Monster, Effekte usw. auf einmal da waren und deswegen irgendwas kollidiert ist.
    Eigentlich war das Feld relativ leer, denn es war nur etwas eine halbe Welle im Feld. An Magiern hatte ich einen Feuerregenmagier Stufe 3 auf Feld 140 (Reichweite 1x erhöht), je einen Wind Stufe 4 Magier auf Feld 154 und 280 sowie den Magier den ich von Nebel 2 auf Feuerregen aufgerüstet habe auf Feld 293.




    EDIT

    Habs gerade noch 2x geschafft das Spiel mit einem Nebelmagier auf der Eiswelt-Karte zu crashen. Kam mir so vor als ob der Nebel vor dem Crash dichter geworden ist, denn ich hab irgendwann nichts mehr von der Karte durchschimmern sehen, was anfangs der noch Fall war. Das Bild das ich davon kurz vor dem Crash noch per DRUCK gemacht hatte wurde leider durch die Fehlermeldung überschrieben. Da war ich mit dem Einfügen in IrfanView etwas zu langsam.
    Stackt da manchmal der Nebel PFX?

    Komisch ist, dass ich auf anderen Karten (Canon & Schlangenpfad) zeitweilig auch schon mal Nebelmagier im Einsatz hatte und es keine Crashs gab.

    <img src=http://upload.worldofplayers.de/files3/G2-DR-sig-link-part.png border=0 alt= />
    Last edited by Lonewulf; 05.10.2011 at 17:49.

  13. View Forum Posts #53 Reply With Quote
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    Bonne6 is offline
    Das ist komisch, ist mir bisher noch nicht passiert, koennte aber auch mit dem Alpha-Vob-Fix von Sekti zusammenhaengen. Der PFX baut sich schneller auf, als er wieder abgebaut wird und durch den Fix werden viel mehr Effekte angezeigt, also gibt's dann einen Overflow. Und das er schneller da als weg ist erkennt man ja, wenn man umbaut oder verkauft.
    Muss ich mich doch mal mehr mit den Effekten auseinandersetzen und das optimieren.

  14. View Forum Posts #54 Reply With Quote
    Drachentöter Lonewulf's Avatar
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    Lonewulf is offline
    Hi Bonne6

    Ich hab gestern Abend und auch gerade noch ein paar Versuche gemacht.
    Das Problem scheint nur in der Eiswelt aufzutreten. Dort aber nicht nur beim Nebel, denn mit Dampf ist es mir genauso ergangen.

    Das die PFXe zu langsam beendet werden, kann aber nur sein wenn sie dafür Stunden brauchen. Es sieht vielmehr danach aus als wenn sie dauerhaft weiter existieren, denn bei einem auf Feuerregen umgerüsteter Nebelmagier hatte ich nach fast 10 Minuten Spielzeit immer noch den Nebeleffekt in der gleichen Stärke stehen wie vor der Umrüstung.

    Des Weiteren hab ich gerade rausgefunden wie man die PFXe resetten kann. Ich habe nämlich gerade einen Screenshot gemacht
    Click image for larger version. 

Name:	ElementalWar_LV2_Nebel.jpg 
Views:	12 
Size:	381.8 KB 
ID:	36382
    und bin schnell aus dem Spiel getabbt um ihn abzuspeichern bevor die Zwischenablage wieder von der Fehlermeldung überschrieben wird.
    Nach dem zurücktabben und schließen des Inventars baute sich der dichte Nebel ab und danach langsam wieder auf.
    Das Aufrufen des nicht mehr durchsichtigen Inventars per TAB scheint also dafür zu sorgen, dass die bestehenden PFXe sich wieder abbauen und nur die neuen dann wieder stacken.
    Ist zwar nur ne Notlösung aber immerhin.

    <img src=http://upload.worldofplayers.de/files3/G2-DR-sig-link-part.png border=0 alt= />

  15. View Forum Posts #55 Reply With Quote
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    Bonne6 is offline
    Hab nochmal ein kleines Update hochgeladen, da sind die Effekte etwas abgeschwächt, ein paar zusätzliche Effekte eingefügt (Insektenschwarm, Druckwelle, Splash-Zauber), die Balken fließen jetzt wirklich und sonst noch ein paar Kleinigkeiten, aber nicht so groß wie das letzte Update, hauptsächlich eben noch etwas Feinschliff.

    Die nächste Version wird dann, wenn nicht noch ein größeres Problem auftaucht, die 1.5 sein. Damit hab ich schon etwas angefangen, da gibt's dann ein besseres Balancing im Survival-Mode, Steuereintreiber nicht mehr so mächtig, neue Erfolge (zwei davon werden von mir manuell vergeben, eins für Ideen und eins dafür, dass man in min. einem Level im Highscore auf Platz 1 steht), wahrscheinlich auch ein neues Level und halt sonst noch ein paar neue Sachen, aber da weiß ich noch nicht genau, was das alles wird, wird auch dauern, bis es soweit ist. Ich schätze mal so Weihnachten, weil die Version auf jedenfall weniger umfangreich wird als die 1.4, also was die Neuerungen angeht.
    Aber da ich im Sommer viel Plants vs. Zombies gespielt habe, wird auf jedenfall irgendein neuer Spielmodus eingebaut werden, und da ich gerne Verknüpfungen zwischen meinen Mods einbaue, wird es da vllt. auch was geben (bietet sich in dem Fall z.b. mit L4G an).

  16. View Forum Posts #56 Reply With Quote
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    Bonne6 is offline
    Hat jemand Lust mal ein MP-Spiel mitzumachen?

  17. View Forum Posts #57 Reply With Quote
    Provinzheld
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    werauchimmer is offline
    Quote Originally Posted by Bonne6 View Post
    Balancing-Änderungen habe ich keine vorgenommen, dafür hätte es dann neue Highscore gebraucht
    Eigentlich hast das ja schon gemacht mit der Stärkung der Killer-Magier auf 1 Milliarde, das war vielleicht doch keine gute Idee (auch wenn ja mein Hinweis der Auslöser war), weil mit der vorigen Version keine 43k-survival-scores möglich waren, und damit auch nur die langweiligen Wartezeiten verlängert wurden. Des weiteren ist es zB ein geringerer Arbeitsaufwand, mit Killern auf 44k zu kommen, als ohne Killer auf 34k.


    PS: Da sich bei Zufall durch die Aufteilung von 11 Golems auf 7 statt 5 Elementen viel mehr Streuung ergibt, und weniger Chance auf den Ausbau von Kombos, könnte man in einer nächsten Version zB die Erweiterung auf 70 Wellen (13 Golems) erwägen..
    Last edited by werauchimmer; 10.10.2011 at 13:56.

  18. View Forum Posts #58 Reply With Quote
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    Bonne6 is offline
    Quote Originally Posted by werauchimmer View Post
    Eigentlich hast das ja schon gemacht mit der Stärkung der Killer-Magier auf 1 Milliarde, das war vielleicht doch keine gute Idee (auch wenn ja mein Hinweis der Auslöser war), weil mit der vorigen Version keine 43k-survival-scores möglich waren, und damit auch nur die langweiligen Wartezeiten verlängert wurden. Des weiteren ist es zB ein geringerer Arbeitsaufwand, mit Killern auf 44k zu kommen, als ohne Killer auf 34k.
    Jo, die Verschlingertaktik ist zu maechtig, hab die schon fuer die 1.5 geschwaecht, ausserdem ist ab da auch der sehr schwere Schwierigkeitsgrad im Survival wesentlich schwerer als das bisher der Fall ist. Bei meinem Kurztest gestern bin ich grade mal bis 1.200 Spawns gekommen, hab mich allerdings auch nicht so bemueht, aber mit Steuereintreibern faehrt man da jetzt wohl noch am besten, die muessen wohl noch schwaecher werden.

    Aber den Fehler mit dem Schaden der Instant-Killer musste ich ja beheben, hatte halt urspruenglich nicht gedacht, dass man in die HP-Regionen kommen kann Ist halt schon krank, wenn die Monster dann mit einer Milliarde HP rumlaufen ^^

    Quote Originally Posted by werauchimmer
    PS: Da sich bei Zufall durch die Aufteilung von 11 Golems auf 7 statt 5 Elementen viel mehr Streuung ergibt, und weniger Chance auf den Ausbau von Kombos, könnte man in einer nächsten Version zB die Erweiterung auf 70 Wellen (13 Golems) erwägen..
    Hm, da koennte man mal drueber nachdenken. Wenn ich genug Monster dafuer finde

  19. View Forum Posts #59 Reply With Quote
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    Lehona is offline
    Uh, pass auf, dass du die Monster-HP bei 231-1 cappst, sonst bekommst du 'nen Overflow. Wenn du mehr HP brauchst, musst du an deinem Schadensberechnungssystem rumbasteln (Hast ja afaik eh ein eigenes), so könnte man wohl höhere HP einschleusen (z.B. 64bit HP über zwei AIVar-Felder).


    Dein IQ bestimmt, wie hässlich du sein darfst.

  20. View Forum Posts #60 Reply With Quote
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    Caspar strikes back

    Quote Originally Posted by Bonne6 View Post
    mit Steuereintreibern faehrt man da jetzt wohl noch am besten, die muessen wohl noch schwaecher werden.
    Du solltest sie aber vielleicht nicht zu sehr schwächen, sodass sie gar nichts mehr bringen

    Aber den Fehler mit dem Schaden der Instant-Killer musste ich ja beheben, hatte halt urspruenglich nicht gedacht, dass man in die HP-Regionen kommen kann Ist halt schon krank, wenn die Monster dann mit einer Milliarde HP rumlaufen ^^
    Ich hatte nur angemerkt, dass Killer mit 10 Mill. Schaden keine echten Killer sind, worauf du den Schaden auf 1 Mrd. erhöht hast. Damit sind sie nachwievor keine echten Killer, aber es muss ja eine Grenze geben, damit es ein Ende gibt und es nicht zu Integer-Überschlägen kommt. Wenn schon eine Grenze, hättest du sie auch gleich bei 10 Mill. belassen können
    Last edited by werauchimmer; 01.11.2011 at 19:54.

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