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Teutonic Team
 Originally Posted by werauchimmer
Die Magier habe ich eigentlich nur deswegen verkauft, damit ich dir den einzigen nicht funktionierenden Magier zum Testen überlasse, das dir geschickte savegame war also nicht genau das, womit ich weiter gespielt habe 
Das Luftelement habe ich zu spät bekommen, als dass der Steuereintreiber noch allzu viel gebracht hätte, zum Zeitpunkt des Schlangenpfad-scores waren noch ca. 8 Magier am Feld.
Auf über 200000 Punkte kommt man übrigens auch ohne Zufall.
Ah, ok.
200k ohne Zufall sind aber auch hart, ich meine da brauchst du schon eine gute Taktik.
 Originally Posted by werauchimmer
Wo kann man eigentlich sehen, welche Erfolge man bereits hat? Bei meinem Solisten-Spiel bin ich mir nicht sicher, ob das überhaupt angezeigt wurde.
Im Startraum im Menü auf Statistik klicken, dann werden die angezeigt. Solist hast du auf jedenfall.
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Moderator
 Originally Posted by Bonne6
Neue Version ist da und zusammen mit dem Changelog im ersten Beitrag verlinkt.
Die Downloadseite der WoG ist aktualisiert, 'ne News dazu gibt's auch auf der Webseite.
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Lehrling
Hab nen error :( wenn ich es starte
Wenn ich den Mod starte und auf spielen klicke kommt bei mir ein error ??? kann mir jemand helfen bitte
Last edited by danihalt; 29.09.2011 at 21:44.
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Moderator
Installiere die ReportVersion gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe: klick
Solltest Du Vista oder Win7 haben, starte den GothicStarter mittels "Als Administrator ausführen".
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Teutonic Team
 Originally Posted by TazmanDevil
Die Downloadseite der WoG ist aktualisiert, 'ne News dazu gibt's auch auf der Webseite.
Danke
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Waldläufer
Ich kann diese Mods leider nicht Starten.
Wenn ich eine Spiel starte, stürz es ab mit diese doofe Guru!
Habt ihr tipps für mich?
danke im voraus
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Moderator
WelcheGothic2 Edition hast Du, und welche Gothic2 Patches hast Du in welcher Reihenfolge installiert?
Mache mal einen Screenshot von der Fehlermeldung und hänge diesen an einen Beitrag dran. Die DxDiag Diagnosedatei Deines Computers könntest Du auch noch gleich an den Beitrag hängen, die Datei gibt detailliertere Auskunft über System-Komponenten und installierte Treiber.
Vorgehensweise zum erstellen der DxDiag:
DxDiag unter Windows XP:
Start > Ausführen... > in die Befehlszeile dxdiag eingeben > Enter/OK -> Alle Informationen speichern... > DxDiag.txt abspeichern.
DxDiag unter Windows Vista/Win7:
Start > Alle Programme > Zubehör > Ausführen... > in die Befehlszeile dxdiag eingeben > Enter / OK > Alle Informationen speichern... > DxDiag.txt abspeichern.
Anhängen von Dateien:
Über den Button "Anhänge verwalten" unter dem Beitragseditor kann man Dateien an einen Beitrag hängen. Der Button öffnet einen Dialog, oben rechts im Dialog auf "Dateien hochladen" klicken und die Dateien auswählen und hochladen, danach unten rechts auf "Fertig klicken"
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Krieger
problem: wenn ich das spiel starte ist mein bildschirm schwarz unten is zwar lebensleiste und so aber sonsst nix
Gothic 3-CP1.75-QP4.2-CM2.5-AB-AKI-Mittel oder Schwer
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Moderator
 Originally Posted by Humfrey
problem: wenn ich das spiel starte ist mein bildschirm schwarz unten is zwar lebensleiste und so aber sonsst nix
Schau mal, ob das hilft:
 Originally Posted by TazmanDevil
Installiere die ReportVersion gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe: klick
Solltest Du Vista oder Win7 haben, starte den GothicStarter mittels "Als Administrator ausführen".
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Drachentöter
Hi Bonne
Vielen Dank für die schöne neue Version. 
Mir ist gerade Level 2 im normalen Spiel bei Welle 58 gecrasht.
Vorausgegangen war ein massiver Leistungseinbruch als ich in Welle 57 einen Nebel II Magier auf Feuerregen aufgerüstet habe. Dabei blieb diesmal der Nebeleffekt erhalten und der Feuerregeneffekt tauchte, aufgrund des Leistungseinbruchs stark verzögert, zusätzlich auf. Nach etwa einer Minute Ruckelei schmierte dann das Spiel völlig ab.
Die Fehlermeldung sah folgendermaßen aus.
Code:
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: Besitzer, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Camera: Pos(1996.95081/2500/-1219.39197), At(-0.00179951813/-0.990077436/0.140511319)
Startup Options:-game:elementalwar.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
001B:005B7590 (0x00921270 0x00000003 0x008E5E24 0x00955D50) Gothic2.exe, zCPolygon::ClipToPlane()+672 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zPolygon.cpp, line 377
001B:005B7DAB (0x02910BC8 0x7FDF1094 0x13A23A6C 0x00000000) Gothic2.exe, zCPolygon::ClipToFrustum()+651 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zPolygon.cpp, line 629+42 byte(s)
001B:0056BE5C (0x0135F994 0x00000000 0x00000000 0x13BB80E8) Gothic2.exe, zCMesh::RenderDecal()+188 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zMesh.cpp, line 1990+9 byte(s)
001B:005B1890 (0x0135F994 0x000001F4 0x00000000 0x13BB80E8) Gothic2.exe, zCParticleFX::Render()+5504 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zParticle.cpp, line 1590
001B:00601A51 (0x1356DEBC 0x008D72C4 0x0BEE41E0 0x00000009) Gothic2.exe, zCVob::Render()+1153 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 1681+10 byte(s)
001B:0052DBAF (0x00000001 0x0BEE4034 0x0C1A64B0 0x00000000) Gothic2.exe, zCBspTree::RenderVobList()+2831 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zBsp.cpp, line 2342
001B:00530A24 (0x0AED94EC 0x0083C10C 0x0AEDADE8 0x00000000) Gothic2.exe, zCBspTree::Render()+2468 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zBsp.cpp, line 3551
001B:00621835 (0x00000001 0x0AEDADE8 0x00000000 0x0135FCE0) Gothic2.exe, zCWorld::Render()+309 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 794
001B:006C87EB (0x00400000 0x00072338 0x0135FF04 0x7FFDF000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+331 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2658
001B:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000014 0x000502C0 0x0AEDADE8) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
001B:0078188B (0x0000002C 0x000442B5 0x00000003 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
001B:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x00072338 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
001B:00502DFD (0x0135FF08 0x00000000 0x00072338 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
001B:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
Das kann natürlich nur ein zufälliges Zusammentreffen verschiedener unabhängiger Ereignisse sein, aber vielleicht kannst du damit ja was anfangen.
Btw.
Die Reichweitenanzeige bleibt nach dem Verkauf eines Magiers erhalten und verschwindet meist nur wenn man ein paar mal rein- und rauszoomt.
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Teutonic Team
 Originally Posted by Lonewulf
Hi Bonne
Vielen Dank für die schöne neue Version. 
Mach ich doch gern und sowas zu lesen belohnt das dann auch immer 
 Originally Posted by Lonewulf
Mir ist gerade Level 2 im normalen Spiel bei Welle 58 gecrasht.
Vorausgegangen war ein massiver Leistungseinbruch als ich in Welle 57 einen Nebel II Magier auf Feuerregen aufgerüstet habe. Dabei blieb diesmal der Nebeleffekt erhalten und der Feuerregeneffekt tauchte, aufgrund des Leistungseinbruchs stark verzögert, zusätzlich auf. Nach etwa einer Minute Ruckelei schmierte dann das Spiel völlig ab.
Die Fehlermeldung sah folgendermaßen aus.
Code:
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: Besitzer, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Camera: Pos(1996.95081/2500/-1219.39197), At(-0.00179951813/-0.990077436/0.140511319)
Startup Options:-game:elementalwar.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
001B:005B7590 (0x00921270 0x00000003 0x008E5E24 0x00955D50) Gothic2.exe, zCPolygon::ClipToPlane()+672 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zPolygon.cpp, line 377
001B:005B7DAB (0x02910BC8 0x7FDF1094 0x13A23A6C 0x00000000) Gothic2.exe, zCPolygon::ClipToFrustum()+651 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zPolygon.cpp, line 629+42 byte(s)
001B:0056BE5C (0x0135F994 0x00000000 0x00000000 0x13BB80E8) Gothic2.exe, zCMesh::RenderDecal()+188 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zMesh.cpp, line 1990+9 byte(s)
001B:005B1890 (0x0135F994 0x000001F4 0x00000000 0x13BB80E8) Gothic2.exe, zCParticleFX::Render()+5504 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zParticle.cpp, line 1590
001B:00601A51 (0x1356DEBC 0x008D72C4 0x0BEE41E0 0x00000009) Gothic2.exe, zCVob::Render()+1153 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 1681+10 byte(s)
001B:0052DBAF (0x00000001 0x0BEE4034 0x0C1A64B0 0x00000000) Gothic2.exe, zCBspTree::RenderVobList()+2831 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zBsp.cpp, line 2342
001B:00530A24 (0x0AED94EC 0x0083C10C 0x0AEDADE8 0x00000000) Gothic2.exe, zCBspTree::Render()+2468 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zBsp.cpp, line 3551
001B:00621835 (0x00000001 0x0AEDADE8 0x00000000 0x0135FCE0) Gothic2.exe, zCWorld::Render()+309 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 794
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001B:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000014 0x000502C0 0x0AEDADE8) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
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001B:00502DFD (0x0135FF08 0x00000000 0x00072338 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
001B:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
Das kann natürlich nur ein zufälliges Zusammentreffen verschiedener unabhängiger Ereignisse sein, aber vielleicht kannst du damit ja was anfangen.
Werde mal versuchen, die Performance noch etwas zu optimieren, ich vermute mal, dass da einfach zu viele Monster, Effekte usw. auf einmal da waren und deswegen irgendwas kollidiert ist.
 Originally Posted by Lonewulf
Btw.
Die Reichweitenanzeige bleibt nach dem Verkauf eines Magiers erhalten und verschwindet meist nur wenn man ein paar mal rein- und rauszoomt.
Das muss ich mal ueberpruefen, koennte sein, dass ich das vergessen habe.
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Drachentöter
 Originally Posted by Bonne6
Werde mal versuchen, die Performance noch etwas zu optimieren, ich vermute mal, dass da einfach zu viele Monster, Effekte usw. auf einmal da waren und deswegen irgendwas kollidiert ist.
Eigentlich war das Feld relativ leer, denn es war nur etwas eine halbe Welle im Feld. An Magiern hatte ich einen Feuerregenmagier Stufe 3 auf Feld 140 (Reichweite 1x erhöht), je einen Wind Stufe 4 Magier auf Feld 154 und 280 sowie den Magier den ich von Nebel 2 auf Feuerregen aufgerüstet habe auf Feld 293.
EDIT
Habs gerade noch 2x geschafft das Spiel mit einem Nebelmagier auf der Eiswelt-Karte zu crashen. Kam mir so vor als ob der Nebel vor dem Crash dichter geworden ist, denn ich hab irgendwann nichts mehr von der Karte durchschimmern sehen, was anfangs der noch Fall war. Das Bild das ich davon kurz vor dem Crash noch per DRUCK gemacht hatte wurde leider durch die Fehlermeldung überschrieben. Da war ich mit dem Einfügen in IrfanView etwas zu langsam.
Stackt da manchmal der Nebel PFX?
Komisch ist, dass ich auf anderen Karten (Canon & Schlangenpfad) zeitweilig auch schon mal Nebelmagier im Einsatz hatte und es keine Crashs gab.
Last edited by Lonewulf; 05.10.2011 at 17:49.
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Teutonic Team
Das ist komisch, ist mir bisher noch nicht passiert, koennte aber auch mit dem Alpha-Vob-Fix von Sekti zusammenhaengen. Der PFX baut sich schneller auf, als er wieder abgebaut wird und durch den Fix werden viel mehr Effekte angezeigt, also gibt's dann einen Overflow. Und das er schneller da als weg ist erkennt man ja, wenn man umbaut oder verkauft.
Muss ich mich doch mal mehr mit den Effekten auseinandersetzen und das optimieren.
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Drachentöter
Hi Bonne6
Ich hab gestern Abend und auch gerade noch ein paar Versuche gemacht.
Das Problem scheint nur in der Eiswelt aufzutreten. Dort aber nicht nur beim Nebel, denn mit Dampf ist es mir genauso ergangen.
Das die PFXe zu langsam beendet werden, kann aber nur sein wenn sie dafür Stunden brauchen. Es sieht vielmehr danach aus als wenn sie dauerhaft weiter existieren, denn bei einem auf Feuerregen umgerüsteter Nebelmagier hatte ich nach fast 10 Minuten Spielzeit immer noch den Nebeleffekt in der gleichen Stärke stehen wie vor der Umrüstung.
Des Weiteren hab ich gerade rausgefunden wie man die PFXe resetten kann. Ich habe nämlich gerade einen Screenshot gemacht

und bin schnell aus dem Spiel getabbt um ihn abzuspeichern bevor die Zwischenablage wieder von der Fehlermeldung überschrieben wird.
Nach dem zurücktabben und schließen des Inventars baute sich der dichte Nebel ab und danach langsam wieder auf.
Das Aufrufen des nicht mehr durchsichtigen Inventars per TAB scheint also dafür zu sorgen, dass die bestehenden PFXe sich wieder abbauen und nur die neuen dann wieder stacken.
Ist zwar nur ne Notlösung aber immerhin.
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Teutonic Team
Hab nochmal ein kleines Update hochgeladen, da sind die Effekte etwas abgeschwächt, ein paar zusätzliche Effekte eingefügt (Insektenschwarm, Druckwelle, Splash-Zauber), die Balken fließen jetzt wirklich und sonst noch ein paar Kleinigkeiten, aber nicht so groß wie das letzte Update, hauptsächlich eben noch etwas Feinschliff.
Die nächste Version wird dann, wenn nicht noch ein größeres Problem auftaucht, die 1.5 sein. Damit hab ich schon etwas angefangen, da gibt's dann ein besseres Balancing im Survival-Mode, Steuereintreiber nicht mehr so mächtig, neue Erfolge (zwei davon werden von mir manuell vergeben, eins für Ideen und eins dafür, dass man in min. einem Level im Highscore auf Platz 1 steht), wahrscheinlich auch ein neues Level und halt sonst noch ein paar neue Sachen, aber da weiß ich noch nicht genau, was das alles wird, wird auch dauern, bis es soweit ist. Ich schätze mal so Weihnachten, weil die Version auf jedenfall weniger umfangreich wird als die 1.4, also was die Neuerungen angeht.
Aber da ich im Sommer viel Plants vs. Zombies gespielt habe, wird auf jedenfall irgendein neuer Spielmodus eingebaut werden, und da ich gerne Verknüpfungen zwischen meinen Mods einbaue, wird es da vllt. auch was geben (bietet sich in dem Fall z.b. mit L4G an).
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Teutonic Team
Hat jemand Lust mal ein MP-Spiel mitzumachen?
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Provinzheld
 Originally Posted by Bonne6
Balancing-Änderungen habe ich keine vorgenommen, dafür hätte es dann neue Highscore gebraucht
Eigentlich hast das ja schon gemacht mit der Stärkung der Killer-Magier auf 1 Milliarde, das war vielleicht doch keine gute Idee (auch wenn ja mein Hinweis der Auslöser war), weil mit der vorigen Version keine 43k-survival-scores möglich waren, und damit auch nur die langweiligen Wartezeiten verlängert wurden. Des weiteren ist es zB ein geringerer Arbeitsaufwand, mit Killern auf 44k zu kommen, als ohne Killer auf 34k.
PS: Da sich bei Zufall durch die Aufteilung von 11 Golems auf 7 statt 5 Elementen viel mehr Streuung ergibt, und weniger Chance auf den Ausbau von Kombos, könnte man in einer nächsten Version zB die Erweiterung auf 70 Wellen (13 Golems) erwägen..
Last edited by werauchimmer; 10.10.2011 at 13:56.
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Teutonic Team
 Originally Posted by werauchimmer
Eigentlich hast das ja schon gemacht mit der Stärkung der Killer-Magier auf 1 Milliarde, das war vielleicht doch keine gute Idee (auch wenn ja mein Hinweis der Auslöser war), weil mit der vorigen Version keine 43k-survival-scores möglich waren, und damit auch nur die langweiligen Wartezeiten verlängert wurden. Des weiteren ist es zB ein geringerer Arbeitsaufwand, mit Killern auf 44k zu kommen, als ohne Killer auf 34k.
Jo, die Verschlingertaktik ist zu maechtig, hab die schon fuer die 1.5 geschwaecht, ausserdem ist ab da auch der sehr schwere Schwierigkeitsgrad im Survival wesentlich schwerer als das bisher der Fall ist. Bei meinem Kurztest gestern bin ich grade mal bis 1.200 Spawns gekommen, hab mich allerdings auch nicht so bemueht, aber mit Steuereintreibern faehrt man da jetzt wohl noch am besten, die muessen wohl noch schwaecher werden.
Aber den Fehler mit dem Schaden der Instant-Killer musste ich ja beheben, hatte halt urspruenglich nicht gedacht, dass man in die HP-Regionen kommen kann Ist halt schon krank, wenn die Monster dann mit einer Milliarde HP rumlaufen ^^
 Originally Posted by werauchimmer
PS: Da sich bei Zufall durch die Aufteilung von 11 Golems auf 7 statt 5 Elementen viel mehr Streuung ergibt, und weniger Chance auf den Ausbau von Kombos, könnte man in einer nächsten Version zB die Erweiterung auf 70 Wellen (13 Golems) erwägen..
Hm, da koennte man mal drueber nachdenken. Wenn ich genug Monster dafuer finde
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Legende
Uh, pass auf, dass du die Monster-HP bei 231-1 cappst, sonst bekommst du 'nen Overflow. Wenn du mehr HP brauchst, musst du an deinem Schadensberechnungssystem rumbasteln (Hast ja afaik eh ein eigenes), so könnte man wohl höhere HP einschleusen (z.B. 64bit HP über zwei AIVar-Felder).

Dein IQ bestimmt, wie hässlich du sein darfst.
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Provinzheld
Caspar strikes back 
 Originally Posted by Bonne6
mit Steuereintreibern faehrt man da jetzt wohl noch am besten, die muessen wohl noch schwaecher werden.
Du solltest sie aber vielleicht nicht zu sehr schwächen, sodass sie gar nichts mehr bringen 
Aber den Fehler mit dem Schaden der Instant-Killer musste ich ja beheben, hatte halt urspruenglich nicht gedacht, dass man in die HP-Regionen kommen kann  Ist halt schon krank, wenn die Monster dann mit einer Milliarde HP rumlaufen ^^
Ich hatte nur angemerkt, dass Killer mit 10 Mill. Schaden keine echten Killer sind, worauf du den Schaden auf 1 Mrd. erhöht hast. Damit sind sie nachwievor keine echten Killer, aber es muss ja eine Grenze geben, damit es ein Ende gibt und es nicht zu Integer-Überschlägen kommt. Wenn schon eine Grenze, hättest du sie auch gleich bei 10 Mill. belassen können
Last edited by werauchimmer; 01.11.2011 at 19:54.
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