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Problem bei "Forscher in Nöten"

  1. #101 Zitieren
    Lehrling
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    Ich habe dasselbe Problem.
    [Bild: d04e6346305f.gif]
    1. «Herr Zornbold mag nicht mit mir reden».
    2. «…dieser Nebula Fehler, der immer an bestimmten Stellen erscheint» — neben Zornbold und vor dem Kaserne
    3. «Bei der Auswahl von Savegamepatch im Installer landest du schon direkt im Orden save und musst jetzt nur noch den Ordner wählen, der das zu patchende Savegame enthält.» — Ich hade es gemacht aber mit ohne Erfolg.
    Ich habe Windows 8.

    «aber mit dem 3 Tastengriff gings dann weiter»
    Was bedeutet es? Mein Deutsch ist nicht gut leider

  2. #102 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Diese Triggerfehler treten immer dann auf, wenn das Spiel im Standardordner unter C:\Programme(x86) installiert. ist. Hier hilft nur, das Spiel in einen anderen Ordner (z.B. C:\Drakensang_TRoT) zu installieren.

  3. #103 Zitieren
    Lehrling
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    Das Spiel ist in den Ordner C:\DTRoT installiert.
    Jetzt habe ich «Schatten» auch installiert, und ich habe diese Fehler an der neue Stelle (Mellow Ox).

    Geändert von John Hannibal Smit (15.06.2014 um 09:56 Uhr)

  4. #104 Zitieren
    Legende Avatar von Cyrcle
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    Der Windows-Benutzer, mit dem du spielst, sollte Vollzugriff (Lesen, Schreiben, Ändern, Löschen) auf alle Verzeichnisse habe, welche die AFdZ-Installation umfasst. Da die Installation mit einer Admin-Kennung erfolgt, könnte es passieren, dass andere Benutzer diese Rechte nicht haben. Das solltest du entsprechend einrichten.
    Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, sie begründet die Weltherrschaft der Dummheit. (Marie von Ebner-Eschenbach)

  5. #105 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Zitat Zitat von John Hannibal Smit Beitrag anzeigen
    Das Spiel ist in den Ordner C:\DTRoT installiert.
    Jetzt habe ich «Schatten» auch installiert, und ich habe diese Fehler an der neue Stelle (Mellow Ox).
    Ich habe damals etwas länger gebraucht um die Ursache dieses Fehlers zu finden. Er tritt definitiv immer auf, wenn AFdZ unter Windows 7 Professional im Standarordner installtert ist. Die Home und Ultimate Versionen sind davon nicht betroffen. Wie es unter Windows 8 aussieht, kann ich dir nicht sagen. Ich habe die Mod niemals unter Win 8 getestet und habe auch nicht vor, es zu tun.

    Mach einfach das, was Cyrcel schon gesagt hat. Ändere im Installationsordner einfach die Berechtigungen, damit dein Benutzer vollen Zugriff auf das Verzeichnis hat.

  6. #106 Zitieren
    Lehrling
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    Es hilft nicht, leider.

  7. #107 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Zitat Zitat von John Hannibal Smit Beitrag anzeigen
    Es hilft nicht, leider.
    Dann installier das Spiel mal in eine andere Partition.

  8. #108 Zitieren
    Neuling
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    Hallo
    Ich spiele momentan mal wieder Drakensang (ich hatte es schon einmal mit allen Mods durchgespielt und finde die Arbeit von euch echt super). Jetzt habe ich aber ein kleines Problem beim Forscher in Nöten. Ich habe den Mod bis zur Luchdrossel gespielt aber komme jetzt nicht weiter. Anscheinend ist der Jäger (Hasinger?) an der Zollfeste irgendwie nicht gesetzt worden. Ich kann ihn nicht finden (auch nicht als NCP mit dem SQL Browser) und somit auch den Quest Luchsdrossel nicht starten. Selbst, wenn ich den _Story_task per SQL auf "State" unlocked und "Viewed" 1 setzte und dem Questzeichen in den nördlichen Bereich folge, wurde der Baum, auf dem die Drossel sitzt, nicht gesetzt. Kann man mir einen SQL Befehl nennen, mit dem ich entweder den Jäger oder den Baum setzen kann.
    Vielen Dank und viele Grüße

  9. #109 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Kann ich leider überhaupt nicht nachvollziehen. Wenn der Jäger gar nicht in der Datenbank wäre, wäre das Spiel abgestürzt, sobald er in der Zollfeste platziert wird. Wonach hast du gesucht und in welcher Datenbank? Den Jäger findest du, wenn du im Savegame in der Tabelle _Instance_NPC in der Spalte Id nach locr02_bosper suchst.

    Für den Fall, dass er wirklich nicht im Spiel ist kannst du mit der folgenden Anweisung ins Savegame patchen.

    Code:
    INSERT INTO "_Instance_NPC" VALUES(X'BBBAC36CFB02D84497F99256E145F100','|Level|Objects|NPC|locr02_bosper','locr02_zollfestung','',X'313A8EBD00000000C6617FBF00000000000000000000803F0000008000000000C6617F3F00000000313A8EBD00000000808F0142D012CC40420EA3420000803F','locr02_bosper','locr02_bosper','characters/male','dummies/char','Handlanger der Fallen fuer den Wolf aufstellt','stateobjects/petrified_mensch',1,'npc_uni_jagdmeister','male','male_actor_21','male','FaAllFriendly','simple_fighter','','v*;11;false;false;','','',1.0800000429153442,4,4,0,0,15,'','','NPC','rob_locr01_bandit_arm','loot_locr01_bandit_melee',1,1,10,1,1,10,1,1,10,8,6,8,8,8,3,10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-500,-500,10,20,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,20,2,0,0,0,0,0,0,20,1,0,4,2,1,5,1,0,2,1,1,1,1,1,1,1,0,'All','Medium','','InSight','','on:PickPocketingFailed:on_pp_kaempfer.xml','map/map_marker_blue',0,'characters\\physiks_dummy',2,2,1,1,1,0,0,0.8500000238418579,'leather',30,30,15,'',1,0,1,'','',1,1,-1,'lookat_locr02_bosper','Mittellaender',0,'','','',0.699999988079071,'','',0,'','','',0,1,3,20,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-500,1,'','',1,0.5,'','gen_bandit_04','nt_standard;pp_kaempfer_01;pp_kaempfer_02','Auto','cs_gen_bandit_2',-500,-500,-500,-1,0,3,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);

  10. #110 Zitieren
    Neuling
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    Hallo
    Vielen Dank für die schnelle Antwort. Der Jäger war tatsächlich nicht "nicht da" aber im "graveyard" und nicht dar Location zollfeste. Ich weiß zwar nicht was da originär passiert war aber durch Ausführung der SQL Anweisung wurde er korrekt gesetzt und ich konnte den nächsten Quest korrekt aufnehmen.
    Vielen Dank nochmal.

  11. #111 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Dass der Jäger im Level _graveyard_steht, ist völlig korrekt. Er wird erst dann in die Zollfeste transferiert, wenn du die dazugehörige Quest bekommst. Auslöser dafür müsste der Dialog mit Yetomold und Firutin sein.

  12. #112 Zitieren
    Neuling
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    Hallo
    Ja ich kann auch nicht genau sagen was das los war. Vielleicht lag es mit dem nachträglichen Patch zum "Forscher" zu tun, das ich noch einmal ausgelöst hatte. Ich hatte es glaube ich schon einmal ausgelöst, als die Initiale Konversation nicht startete und es danach nicht weiter beachtet. Ich stoße aber gerade noch an ein Problem, das vermutlich mit dem selben Fehler meinerseits zu tun hat. Von den zwei Forschern, denen ich jetzt alle Valpodinger abgeben möchte ist nur noch Yetomold da (ich glaube das war aber auch korrekt soweit ich mich an das letzte mal erinnere) und der sagt nur eine Begrüßung im Dialogmodus aber gibt mir nicht die Möglichkeit die Tiere abzugeben. Kann ich diesbezüglich noch einmal Hilfe erbitten? Ansonsten müsste ich nämlich ziemlich weit zurück in meinen Save Games.
    Viele Grüße

  13. #113 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Das sieht für mich so aus, als ob du den Savegamepatch installiert hast, dann angefangen hast zu spielen und irgendwann später den Savegamepatch erneut installiert hast. Damit hast du den Zustand der Mod natürlich wieder zurückgesetzt und dir das Save abgeschossen. Ob sich das überhaupt wieder gerade biegen lässt, weiß ich nicht. Auf jeden Fall nicht mal eben zwischen durch. Du kannst dein Save mal hochladen, dann werfe ich mal einen Blick rein. Aber alles ohne Gewähr.

  14. #114 Zitieren
    Neuling
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    Hallo
    So etwas hatte ich schon befürchtet. Ich danke für die Mühen und werde einfach beim letzten korrekten Save noch mal ansetzten. So weit zurück wie befürchtet ist es doch nicht.
    Noch mal vielen Dank

  15. #115 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Noraser
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    Hi Lord Demon,
    spiele grad mal wieder D2, nur diesmal will Yetomold nicht mit mir reden, nachdem ich sein Notizbuch gefunden hab.
    Kann mich nicht mehr erinnern ob sein Kolege zu diesem Zeitpunkt schon da sein sollte...
    Yetomold hat jedenfalls ein rotes fragezeichen zum abgeben, aber ich kann ihn nicht ansprechen, nur Taschendiebstall geht ;-)

    Ich hab schonmal in den Savegame nachgesehen, konnte jetzt auf der schnelle nicht erkennen welcher Wert das freischalten soll.

    gruss
    Noraser
    MOD: JURAN 1.4.6 Juran 1.5 Fertig: Sprachdateien 99%, Videos 50%, Weg der Magie (done), Weg des Geschicks (90%)

  16. #116 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Ja, ich erinnere mich AFdZ sperrt manchmal aus überhaupt nicht nachvollziehbaren Gründen manchmal Dialoge. Probier mal diese Anweisung im SAvegame auszuführen. Dann sollte der Dialog wieder funktionieren.
    Code:
    INSERT INTO "_Story_Dialogs" VALUES('yeto_id',0);

  17. #117 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Noraser
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    Danke geht wieder.
    Ich hatte statt yeto_id , yeto_id_start verändert dadurch klappte es nicht. sonst haette ich das selber gefixed.
    Noraser
    MOD: JURAN 1.4.6 Juran 1.5 Fertig: Sprachdateien 99%, Videos 50%, Weg der Magie (done), Weg des Geschicks (90%)

  18. #118 Zitieren
    Veteran Avatar von Halx
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    Zitat Zitat von Lord Demon Beitrag anzeigen
    Ja, ich erinnere mich AFdZ sperrt manchmal aus überhaupt nicht nachvollziehbaren Gründen manchmal Dialoge. Probier mal diese Anweisung im SAvegame auszuführen. Dann sollte der Dialog wieder funktionieren.
    Code:
    INSERT INTO "_Story_Dialogs" VALUES('yeto_id',0);
    hab das problem auch,

    mal für nicht-programmierer: Wie/ Wo muss ich den code denn einfügen??????
    Spiele niemals länger, als mit aller Gewalt geht!!!

  19. #119 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Dafür muss man kein Programmierer sein, bin ich auch nicht.

    Lade dir den DB Browser für SQLite herunter un offnest damit das Savegame (Dateityp auf All Files stellen, damit die Datenbank angezeigt wird). Dann klickst du auf den Reiter SQL ausführen und fügst die Codezeile ein. Danach klickst du auf die Schaltfläche SQL ausführen (blaues Dreieck). Dann noch die Datenbank speichern und fertig.

  20. #120 Zitieren
    Ritter
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    Schön, dass dieser threat noch nicht so alt ist...^^

    Bei mir lässt sich Herr Zornbold auch nicht ansprechen. Ich hab also diesen DB Browser geladen, hab sogar geschafft, die Zeile INSERT ... yeto... "succesfully" einzugeben, scheitere anscheinend aber am - nicht lachen! - speichern. Lieber Lord D., kannst Du bitte auch diesen letzten Schritt genauer ausführen (also wo muss ich draufdrücken^^)? Nach dem, was ich unter Speichern veranstaltet habe (ich habe mein [geöffnetes] savegame.dsa überschrieben[?]) kommt beim Laden des überschriebenen (?) Spielstandes im Spiel: Oops! Spielstand kann nicht geladen werden. Falsche Versionsnummer!
    Hm. Das ist schade. Wollte doch so gern dem Forscher helfen. Zwar kann ich ihn beklauen, aber man will ja auch mit den Leuten reden...

    Grüße vom Schreiberling
    Nur wer nicht, macht keine Fehler! / Alternative Medien nutzen!

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