so wollte man wieder KOTOR2 spielen und ich bin der Typ von Spieler die gerne das maximum aus ihrer Figur rausholen.
Ich habe vor einen Sith Magier zu spielen, der fast nur mit Blitzen schießt (macht mir irgendwie am meisten Spaß). Deswegen gehe ich zur dunklen Seite.
Nahkampf eher unwichtig.
Nun wollte ich meinen Charakter erstellen und habe dabei überlegt wie wichtig Intelligenz ist. Die Fähigkeitspunkte wollte ich größtenteils in Sicherheit und Sprengstoff stecken, weil das a) exp punkte gibt und b)man die Minen zerlegen oder benutzen kann.
laut dieser Seite. http://wotor.worldofplayers.de/?go=classes2
gibt es als Jedi Gesandter:
Fertigkeitenpunkte/Stufe: (2 + Intelligenz Modifikator) / 2
wird wahrscheinlich abgerundet oder? Einen Fertigkeitspunkt erhält man ja immer (war zumindest in KOTOR1 so). In Kotor1 gabs zuwenig Fertigkeitspunkte, bei KOTOR2 hatte ich mehr in Erinnerung.
Intelligenz Modifikator ist damit diese Zahl die links neben der zahl (8-16) steht gemeint?
8-9: -1
10-11: 0
12-13: +1
14-15: +2
16-17: +3
18-19: +4 usw.
dann müsste ich ja 6 Talentpunkte in Intelligenz stecken um 2 anstelle von nur einen Fertigkeitspunkt pro Level up zu erhalten, ab 20 Intelligenz dann 3 pro Stufenaufstieg. Ich hatte aber mehr in Erinnerung.
Beim Spielstart erhalte ich mit 8 Int 4, bei 10 Int 8 und bei 12Int 12 Fertigkeitspunkte beim Start, aber ich weiß nicht wie viele ich pro Stufenaufstieg erhalte.
Außerdem möchte ich gerne wissen wie viele das dann beim Sith Lord sind.
Frage2) Wie wichtig ist Charisma. Ich werde zur dunklen Seite und will weniger reden und mehr kämpfen. Charisma senkt ja die Manakosten wenn man einen Zauber nutzt der nicht der selben Gesinngung entspricht. Da ich aber fast auschließlich meine dunklen Fähigkeiten benutzt ist das ja nicht so wichtig. Oder bewirkt Charisma noch etwas?
Frage3) Wie wichtig ist Konstitution. Das erhöht ja nur die maximalen Trefferpunkte und ermöglicht es mir Implantate zu verwenden. Verteidigung (geschick) ist bestimmt wichtiger. Nur gibt es irgendwo eine KOTOR 2 Datenbank um zu sehen welche Implantata wichtig/mächtig sind? um zu sehen wie weit ich Konstitution skillen sollte.
Momentan tendiere ich zu einer der folgenden Sklillungen, Stärke ist immer auf 8 da ich ein reiner mage werde und Nahkampf nicht brauche.
Geschick: 14
Konstitution: 14
Intelligenz: 10
Weisheit: 16
Charisma: 14
gute Verteidigung, aber wenig Weisheit und wenig Intellegenz
Geschick: 12
Konstitution: 12
Intelligenz: 8
Weisheit: 18
Charisma: 14
kaum Fertigkeitspunkte, schwache Verteidigung aber extrem viel Weisheit
Ich würde aber gerne doch vorher wissen wie wichtig Konstitution (wegen Implantate), Intelligenz (wegen Fertigkeitspunkte) und Charisma (machtverbesserung ??? ist). Wenn ich Charisma nicht brauche stecke ich die Punkte dann in Intelligenz oder Konstitution.
Schon danke für Tipps zur Charaktererstellung.
Geändert von Thoronador (13.03.2023 um 04:11 Uhr)