Die meisten denken sich halt "Hey, ein Hut, geil"
Backburner: Ein Pyro hat ja als Waffe einen Flammenwerfer equipped, Anfänger spielen dann auch nur mit der linken Maustaste (rechte Maustaste erzeugt einen Luftstoß, welcher Spieler und manche Geschosse (Stickies, Pipes, Rockets, Arrows, Scout-Bälle ()) zurückwirft) und laufen dann Maus 1 gedrückt halten und rumbrennend durch die Gegend, wodurch sie den Spitznamen W+M1-Pyroes bekommen haben. Der "Backburner" oder "Rückenschmorrer" ist ein Flammenwerfer, welcher statt den üblichen 20 für dieses Alternativfeuer 50 Munition verbraucht, wodurch man den Rückstoss nicht wirklich einsetzen kann, zum Ausgleich macht er Allgemein mehr Schaden und critet, wenn er von hinten trifft.
Das ist einfach in meinen Augen eine wirkliche Noobwaffe. Sie unterbindet gutes Spielen (Geschosse reflektieren, Gegner hochpusten) und unterstütz das M1-Dauerfeuer. Dadurch werden Pyroes zu wannabe-Spies, welche sich ebenfalls von hinten an dich anschleichen wollen, mit Skill hat das aber nichts zu tun. Der Schaden des Backburners ist viel zu hoch. Wenn du damit einen von hinten erwischt, ist er (wenn er kein Heavy ist) binnen 2 Sekunden tot, großes Kino.
Enforcer: Anstatt des Revolvers für den Spy, gibt es ein Unlock, welches sich der "Ambassador" nennt, dieser Revolver macht kritischen Schaden, wenn er den Kopf trifft, trifft aber nach einem Schuss für kurze Zeit ungenau. Diese Waffe war der einzige Weg für einen Spy, den Gegner ohne Messer zu 2-hitten (etwa einen Sniper mit Razorback). Der Nachteil war dabei: Du musstest den Kopf treffen, was nicht immer leicht war.
Der "Enforcer" oder "Vollstrecker" ist ein Revolver, welcher dir 0,5 Sekunden längere Cloaktime gibt (also die Zeit, die du benötigst, um unsichtbar zu werden) dafür aber mehr Schaden anrichtet. Das führt dazu, dass du der Enforcer das kann, was der Ambassador konnte, aber:
a) Bei Nicht-Kopfschüssen nutzvoller ist
b) Keine Kopfschüsse benötigt
c) Keinen "Cooldown" fürs präzise Schießen hat
Nimmst du dann noch den "Dead Ringer", oder die "Scheintoduhr" dazu, gleichst du den Nachteil zum größten Teil aus. Da viele die Scheintoduhr eh nutzen, haben sie dadurch eine Waffe, welche besser ist als die anderen Revolver.
(Außgenommen: Aimbotnutzer)
Und zum zweiten:
Pyro, Demoman und Soldier sind nicht Skilllos, sie fangen nur mit höherer Nützlichkeit an, wenn man gar keinen oder wenig Skill besitzt. Die brauchen auch ihren Skill um gemeistert zu werden, nur sind sie ohne Skill halt effektiver als Klassen wie der Scout oder Spy.
Der Sydneysleeper ist halt eher so eine Ausrede, wenn man keine Headshots kann, du machst damit aber auch viele Assists, wenn du Jarate wirkst.
Ansonsten Dito, der Huntsman ist ganz nett, wenn man Spass haben will, mit akzeptablenem Aiming ist die Rifle aber wohl besser.
Schlüssel musst du kaufen, letztes Weihnachten gabs einen geschenkt, vielleicht dies Jahr wieder.
Fairerweise addieren sich die Kisten aber nicht zum Standardloot.
Globaler-Doppelkillsound...
Warte lieber, bis du ein wenig Übung hast, Lethal Zone legt die Latte durchschnittlich (für den Normalo) relativ hoch an.

World of Players
Team Fortress 2 #11 - Zum Frühstück gibts täglich einen F2P-Noob







)) zurückwirft) und laufen dann Maus 1 gedrückt halten und rumbrennend durch die Gegend, wodurch sie den Spitznamen W+M1-Pyroes bekommen haben. Der "Backburner" oder "Rückenschmorrer" ist ein Flammenwerfer, welcher statt den üblichen 20 für dieses Alternativfeuer 50 Munition verbraucht, wodurch man den Rückstoss nicht wirklich einsetzen kann, zum Ausgleich macht er Allgemein mehr Schaden und critet, wenn er von hinten trifft.




Der elektronische Musikthread | 
.