Hi!
Wie ich im Editing Forum geschrieben habe hab ich meine gesammelten, von mir erstellten, Skripte für Gothic1 noch einmal bereinigt und biete sie jetzt hier als eigenständige Mod an. Die Mod enthält ausschließlich Bugfixes und kleinere Neuerungen im Verhalten der NPCs. Der "Soundpatch" ist natürlich auch enthalten.
Diese Mod ist eigentlich nur für Leute geeignet, die ein möglichst fehlerfreies, nicht gemoddetes Gothic 1 spielen wollen. Für den Fall dass ich irgendwo neue Fehler eingebaut habe meldet mir diese bitte, damit ich sie beseitigen kann. Beim kurzen Spieltest habe ich aber nichts feststellen können.
Zur Installation:
Die .mod Datei muss ins Gothic\Data\ModVdf\ Verzeichnis kopiert werden. Die .ini Datei ins Gothic\system\ Verzeichnis. Sollte ja eigentlich bekannt sein
Hoffentlich viel Spaß damit!
edit:
Neue Version hochgeladen. Danke an davied für den Hinweis!
edit2:
Kleiner Fehler mit unsichtbaren Heilpflanzen behoben.
Hier die Mod mit Installer: PG-DB auf WoG
Danke an ModRes!
Beim kurzen Testen ist mir etwas aufgefallen, wobei ich nicht weiß, ob es sich dabei um einen Bug oder ein Feature (Exploit-Schutz) handelt: Beim Benutzen des Schleifsteins bekommt man kein Schwert und die Klinge verschwindet einfach.
Grund: Das Schmiedesystem aus content\Story\EVENTS\schmieden.d wird nicht verwendet, aber trotzdem ist in der Humans.mds ist diese Zeile auskommentiert:
Grund: Das Schmiedesystem aus content\Story\EVENTS\schmieden.d wird nicht verwendet, aber trotzdem ist in der Humans.mds ist diese Zeile auskommentiert:
Das Problem ist, dass keine modifizierte World.ZEN vorhanden ist. Um die Funktion Schmieden.d nutzen zu können, muss man den/die Schleifstein/e innerhalb der Welt per Spacer mit der zugehörigen Funktion ausstatten.
Ihr habt beide vollkommen Recht! Danke für die Rückmeldung. Ich hatte das neulich mal beobachtet aber es dann wieder vergessen. Bzw vermutet dass es an meiner modifizierten oldcamp.zen liegt. Naja Deadgame hat Recht, der ursprüngliche Plan war ja alle solchen Mobsis zu verändern. Das gleiche gilt auch für Krautstampfer, an denen man Grüne Novizen etc herstellen konnte.
Also falls sich irgendjemand mal die Arbeit machen will die komplette world.zen zu überarbeiten, hier gibt's noch genug zu tun
Ich werd mich dann morgen mal dransetzen und das bei mir berichtigen.
Nein, denn erstens hab ich keine Ahnung von Installern und zweitens, bei allem Respekt, würde ich nie vermuten dass jemandem der Aufwand zu groß wäre 2(!) Dateien zu kopieren.
Im Großen und Ganzen gehe ich sowieso davon aus, dass die Mod eher für Modder interessant ist als für Spieler. Aber ich wollte sie den Spielern nicht vorenthalten.
Was brauch ich eigentlich um einen Installer zumachen,ist das sehr schwer?
Wenn man sich einmal die Sachen rausgesucht hat, sind es nur noch ein paar kleine Veränderungen und Klicks, ist eigentlich recht einfach und schnell zu machen.
Im Großen und Ganzen gehe ich sowieso davon aus, dass die Mod eher für Modder interessant ist als für Spieler.
Nicht unbedingt, da es sich ja vor allem um Bugfixes und kleinere, athmophärische Änderungen handelt, dürfte die Mod auch eine gewisse Anzahl von Spielern ansprechen, die G1 ohne neue Quests nur fehlerfrei und mit mehr Athmosphäre genießen wollen.
Hehe, ja mir ist das absolut recht! Ich hatte es einfach nur nicht erwartet, weil damals bei Dunkle Brut zB waren bei den ersten Fragen immer: "Gibt's neue Landschaften?" oder "Gibt's neue Quests?". Deswegen hatte ich vermutet dass Spieler der Mod nicht so viel abgewinnen können. Aber umso besser wenn
Juhu!! Freut mich echt zu hören, dass nun doch endlich nochmal das Dunkle Brut Mod aufgegriffen wird.
Damals, vor etwa 5 oder 6 Jahren war ich Alpha-Tester für das Mod von CeeX und Co... da das Team sehr viele Neuerungen eingeplant hatten, jedoch die meisten für das Projekt nicht wirklich viel Zeit hatten, gab es nur selten News oder spielbare Demo-Versionen. Immer, wenn es dann aber mal neue Häppchen gab, habe ich sie für das Team ausgetestet - als die allererste Alpha rauskam (ich glaube, die war nichtmal richtig publik), habe ich alle Neuheiten durchprobiert; selbst die übernommenen Änderungen des Sammelmod, die im Dunkle Brut Mod enthalten waren.
Deine Log, AndiNo, hat mich direkt an einen Bug des Sammelmod erinnert, den ich für das Team ausfindig gemacht habe: eine der Neuheiten der Sammelmod war das betrunken-werden und anschließende herumtorkeln... allerdings habe ich nach ein bisschen herumspielen im betrunkenen Zustand des Helden gleich festgestellt, dass das Spiel beim strafen abstürzt
"strafen während dem Betrunkensein crasht nicht mehr"
Jaja, der Neko Kurz vor dem Release dieser "Mod" hier hab ich mich auch tatsächlich nochmal durch deinen "Bugbericht" durchgearbeitet Soweit ich mich erinnern kann habe ich alle skriptbezogenen Fehler im Bericht jetzt auch behoben. Aber es gab ja auch noch ein paar andere. Also eigentlich müsste ich mich ja auch mal dransetzen und die surface.zen komplett überarbeiten und alle bekannten Fehler da rausmachen. Und wenn ich dann dabei bin überarbeite ich gleich alle Krautstampfer und Schleifsteine, sodass man Krautstengel und mehrere Schwerter herstellen kann.... haha ja, woher kenn ich das bloss?
Naja, vielleicht findet ja mal jemand anderes die Motivation dafür. Ich denke ich hab einen soliden Grundstein für so eine "Gesamt-Patch-Mod" gelegt. Ich stelle auch Nekos Bugbericht zur Verfügung
@ Neko
Du hast nicht zufällig noch mehr Bugs gefunden seitdem?
Jaja, der Neko Kurz vor dem Release dieser "Mod" hier hab ich mich auch tatsächlich nochmal durch deinen "Bugbericht" durchgearbeitet Soweit ich mich erinnern kann habe ich alle skriptbezogenen Fehler im Bericht jetzt auch behoben. Aber es gab ja auch noch ein paar andere. Also eigentlich müsste ich mich ja auch mal dransetzen und die surface.zen komplett überarbeiten und alle bekannten Fehler da rausmachen. Und wenn ich dann dabei bin überarbeite ich gleich alle Krautstampfer und Schleifsteine, sodass man Krautstengel und mehrere Schwerter herstellen kann.... haha ja, woher kenn ich das bloss?
Naja, vielleicht findet ja mal jemand anderes die Motivation dafür. Ich denke ich hab einen soliden Grundstein für so eine "Gesamt-Patch-Mod" gelegt. Ich stelle auch Nekos Bugbericht zur Verfügung
@ Neko
Du hast nicht zufällig noch mehr Bugs gefunden seitdem?
Ahh wie cool, meinen Bugbericht habe ich nicht mehr seitdem die DunkleBrut Domain geschlossen und weitervermacht wurde (heute findet man auf jener Seite Schmuck, ich habe letztens mal testeshalber dort vorbeigeschaut xD ). Oh man, was habe ich mir für eine Mühe gegeben, mit Bildern und detaillierter Fehlerbeschreibung.
Naja... das ist jetzt alles wie gesagt schon etliche Jahre her. Natürlich hatte ich danach noch einige Bugs gefunden... aber keine Ahnung mehr - die ganzen Daten dafür habe ich schon laaaange nicht mehr auf dem PC (ganz zu schweigen von der Tatsache, dass ich mittlerweile an einen komplett anderen Computer sitze. Ein paar Gothic I + II Screenshots hatte ich von meiner alten Festplatte gebackuped, dass wars afaik aber auch schon in diesem Bereich.)
Jo danke für den Hinweis! Habs im ersten Post vermerkt.
@Neko
Das ist auch nicht weiter schlimm. Eigentlich hab ich die Mod hier ja nur zusammengepackt weil ich offensichtlich schon Jahre nicht mehr an Gothic gearbeitet habe. Ich glaub also kaum dass ich in nächster Zeit da nochmal Hand anlegen werde Wie gesagt, vielleicht findet sich ja ein anderer der von hier aus weitermacht. Offensichtlich ist Gothic1 selbst nach 10 Jahren einfach nicht totzukriegen