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Neuling
patch bei wikipedia
Zitat von AndiNo
Jaja, der Neko Kurz vor dem Release dieser "Mod" hier hab ich mich auch tatsächlich nochmal durch deinen "Bugbericht" durchgearbeitet Soweit ich mich erinnern kann habe ich alle skriptbezogenen Fehler im Bericht jetzt auch behoben. Aber es gab ja auch noch ein paar andere. Also eigentlich müsste ich mich ja auch mal dransetzen und die surface.zen komplett überarbeiten und alle bekannten Fehler da rausmachen. Und wenn ich dann dabei bin überarbeite ich gleich alle Krautstampfer und Schleifsteine, sodass man Krautstengel und mehrere Schwerter herstellen kann.... haha ja, woher kenn ich das bloss?
Naja, vielleicht findet ja mal jemand anderes die Motivation dafür. Ich denke ich hab einen soliden Grundstein für so eine "Gesamt-Patch-Mod" gelegt. Ich stelle auch Nekos Bugbericht zur Verfügung
@ Neko
Du hast nicht zufällig noch mehr Bugs gefunden seitdem?
Hallo AndiNo, danke für die Arbeit an Patches für ein 10 Jahre alten Spiels, sehr cool! Bin dadurch auch motiviert es nun auch mal wieder zu installieren ...vielleicht hilft's der Motivation für einen "Gesamt-Patch" wenn du erfährst das der Patch nun auch schon bei Wikipedia gelistet ist? (in der Infobox)
http://de.wikipedia.org/wiki/Gothic_...29#cite_note-0 Grüsse gondor
PS: [Release] Gothic Unofficial Patch 1.0 hier sind noch ein paar fixe (englische version) & vielleicht kann man einen kombinierten patch erstellen?
Geändert von gondor (12.08.2011 um 13:56 Uhr)
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Neuling
Hallo erst einmal. Ich war sehr erfreut zu sehen, dass es ausser mir noch Leute gibt die Gothic1 mögen und war deshalb überglücklich diese mod zu installieren.
Ich bin jetzt bei der Mission Heilkräuter für Cor Angar sammeln und habe ein ernsthaftes Problem. Die Kräuter die ich im Sumpf finden sollte sind nicht da. Ich denke sie waren schon bei der Aufnahmemission ins Sumpflager nicht da aber ich habe dem keine weitere Beachtung geschenkt.
Ist das ein reproduzierbares Problem mit der Mod oder liegt es an meiner Installation? Ich würde mich sehr freuen wenn all die Zeit, die ich hier investiert habe nicht umsonst gewesen wäre.
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Hey, das klingt ja sehr interessant! Toll, dass wieder so viele neue Sachen für G1 released werden!
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Geändert von AndiNo (23.08.2011 um 10:16 Uhr)
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Zitat von AndiNo
Ich habe einen kleinen Fehler behoben und eine neue Version hochgeladen. Details im ersten Post.
Zitat von AndiNo
Lade einfach die neueste Version im ersten Post runter. (momentan die ohne Installer).
Die neue Version ist jetzt auch als Installervariante bei Wog.de downloadbar. Und weil ich nun schonmal dabei war, hab ich die Skripte v5 auch gleich mit eintragen lassen.
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Neuling
Zitat von AndiNo
Lade einfach die neueste Version im ersten Post runter. (momentan die ohne Installer). Hab den Fehler gerade gestern behoben
Aber danke für das Feedback, wäre sehr schön wenn die Mod möglichst fehlerfrei wird. Da die Mod ja auf den Daten von Perfect Gothic und Dunkle Brut basiert gibt es hier und da ein paar Unstimmigkeiten, da die Sachen quasi alle "work in progress" waren.
Das lustige ist, wenn mans genau nimmt ist diese Mod ca 6 Jahre alt, nur nie so released worden
Die Dateien haben funktioniert, ich habe die Kräuter. Vielen Dank für deine Arbeit. Ich werde weiterspielen und allfällige Probleme melden.
Wenn ich mich richtig erinnere, gab es in der Originalversion manchmal Probleme mit einem crash bug auf der Brücke im Tempel des Schläfers (bevor man mit einem untoten Orkpriester spricht. Kann man da was machen?
Edit:
Zitat von ModRes
Die neue Version ist jetzt auch als Installervariante bei Wog.de downloadbar. Und weil ich nun schonmal dabei war, hab ich die Skripte v5 auch gleich mit eintragen lassen.
Ich habe erst jetzt gesehen, dass hier noch ein Beitrag steht. Soll ich diese Datei herunterladen und über die bestehende PG-DB version drüber installieren?
Geändert von TazmanDevil (23.08.2011 um 21:25 Uhr)
Grund: Doppelpost zusammengeführt
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Zitat von Starfighter09
...
Wenn ich mich richtig erinnere, gab es in der Originalversion manchmal Probleme mit einem crash bug auf der Brücke im Tempel des Schläfers (bevor man mit einem untoten Orkpriester spricht. Kann man da was machen?
Ja, einfach diesen Patch installieren.
Zitat von Starfighter09
Ich habe erst jetzt gesehen, dass hier noch ein Beitrag steht. Soll ich diese Datei herunterladen und über die bestehende PG-DB version drüber installieren?
Der Installer der neuen Version erkennt, dass eine ältere Version der Patch-Mod installiert ist und bietet Dir an, diese entweder erst zu deinstallieren, oder die neue Version einfach drüberzuinstallieren. Beide Varianten können hier angewendet werden.
Geändert von ModRes (23.08.2011 um 21:26 Uhr)
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Zitat von ModRes
Die neue Version ist jetzt auch als Installervariante bei Wog.de downloadbar. Und weil ich nun schonmal dabei war, hab ich die Skripte v5 auch gleich mit eintragen lassen.
Sehr schön. Danke dafür! Habs im ersten Post vermerkt.
Zitat von Starfighter09
Die Dateien haben funktioniert, ich habe die Kräuter. Vielen Dank für deine Arbeit. Ich werde weiterspielen und allfällige Probleme melden.
Auch sehr schön Ich freu mich einerseits wenn mir hier jemand die vorhandenen Fehler schreibt, andererseits ist es ja besser wenn keiner hier was hinschreiben muss, es sollen ja möglichst keine Fehler mehr in der Mod sein
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Neuling
Zitat von ModRes
Der Installer der neuen Version erkennt, dass eine ältere Version der Patch-Mod installiert ist und bietet Dir an, diese entweder erst zu deinstallieren, oder die neue Version einfach drüberzuinstallieren. Beide Varianten können hier angewendet werden.
Ich bin doch ein solcher Dummkopf. Ich habe zuerst 1.1 deinstalliert natürlich ohne vorher Sicherheitskopien meiner Spielstände zu machen, und die Deinstallation hat alle PG-DB Spielstände gelöscht. Ich werde natürlich nochmals beginnen, denn Gothic 1 ist wirklich so cool, besonders mit dieser mod.
Also denkt daran Kinder, immer vorher Sicherheitskopien machen!
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Zitat von Starfighter09
Ich bin doch ein solcher Dummkopf. Ich habe zuerst 1.1 deinstalliert natürlich ohne vorher Sicherheitskopien meiner Spielstände zu machen, und die Deinstallation hat alle PG-DB Spielstände gelöscht. Ich werde natürlich nochmals beginnen, denn Gothic 1 ist wirklich so cool, besonders mit dieser mod.
Also denkt daran Kinder, immer vorher Sicherheitskopien machen!
Man muss nicht unbedingt Sicherheitskopien der Saves anlegen. Du hast nur während der Deinstallation an dieser Stelle nicht aufgepasst.
So ist das eben wenn man immer nur alles durchklickt, ohne zu lesen.
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Neuling
Zitat von ModRes
Man muss nicht unbedingt Sicherheitskopien der Saves anlegen. Du hast nur während der Deinstallation an dieser Stelle nicht aufgepasst.
So ist das eben wenn man immer nur alles durchklickt, ohne zu lesen.
So ist das eben wenn man solche Sachen macht obwohl man die Grippe hat.
Wie auch immer, ich habe von Vorne begonnen und bin mittlerweilen bei der Rückeroberung der Neuen Mine von den Gardisten. Dabei sind mir folgenden Dinge aufgefallen:
1. Gorn ist wütend auf mich. Wenn ich einen Gardisten umbringe, verhaut er mich (so war das schon ohne PG-DB Mod). Also muss ich ihn beim Eingang zurücklassen. Wenn ich ihn ansprech fragt er mich ob ich Streit suche.
2. Tarok hat mir erzählt was er für das Ulu-Mulu braucht, aber das neue Wissen (Schattenläuferhorn entfernen etc.) steht nicht in der Liste der Tierverwertungs-Kenntnisse. Das Entfernen von Minecrawler-Platten, das ich vor der Minen-Mission von Wolf gelernt habe, steht dort drin. Habe ich diese Fähigkeiten nun oder nicht? Wenn nein, wo kriege ich sie?
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Zitat von Starfighter09
1. Gorn ist wütend auf mich. Wenn ich einen Gardisten umbringe, verhaut er mich
2. Tarok hat mir erzählt was er für das Ulu-Mulu braucht, aber das neue Wissen (Schattenläuferhorn entfernen etc.) steht nicht in der Liste der Tierverwertungs-Kenntnisse.
Danke für den Hinweis, ich werd mal sehen dass ich diese Sachen in der nächsten Version mit einbaue, wann auch immer ich das mache
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Neuling
Zitat von AndiNo
Danke für den Hinweis, ich werd mal sehen dass ich diese Sachen in der nächsten Version mit einbaue, wann auch immer ich das mache
Da hätte ich noch was. Im Schläfertempel beim Untoten Ork Schamanen Varrag Hashor gibt es "fliegende" Tränke, die man nicht "aufheben" kann.
Ich habe das Spiel soeben abgeschlossen und ansonsten nichts gefunden. Nochmals Danke für all deine Arbeit.
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Zitat von Starfighter09
Im Schläfertempel beim Untoten Ork Schamanen Varrag Hashor gibt es "fliegende" Tränke, die man nicht "aufheben" kann.
Die "fliegenden" Tränke kannst Du mit dem Telekinesezauber einfangen.
Kurz vor dem Gitter auf dem Weg zum letzten Orkschamanen hängen in einem Raum noch weitere von diesen Tränken unter der Decke.
Das ist offensichtlich so gewollt und kein Bug.
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Ich bin mir da nicht so sicher dass das Absicht war. Einfach so schwebende Tränke?
Ich würd das ja beheben, das hat allerdings nichts mit den Skripten zu tun sondern das sind Fehler (oder was auch immer) in den Levels. Und wenn ich die auch ändere wächst die Mod von ~1mb auf sagen wir mal mindestens 50 oder 100mb.
--- Hab gerade mal nachgeschaut, das wär total übertrieben. Wenn ich den Orktempel mit reinpacke wird die gepackte Datei ca 4mb größer Ich werds mir mal überlegen. Aber ich denke grundsätzlich dass solche Fehlerbehebungen besser in Komplett-Mods reinpassen wie momentan einige entwickelt werden.
Trotzdem danke für die Hinweise! Kann nie schaden das mal dokumentiert zu haben.
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Lehrling
Hm schade, weder Version 1.1 moch 1.2 funktioniert mit der Steam Version von G1 (man kann zwar bis zum G1 Steam-Verzeichnis navigieren (...\SteamApps\common\gothic) aber der "OK"-Button bleibt ausgeraut)!
EDIT: Ah das PlayerKit fehlte nur.
Geändert von pcblizzard (24.12.2011 um 19:03 Uhr)
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Abenteurer
Diese Mod ist eigentlich nur für Leute geeignet, die ein möglichst fehlerfreies, nicht gemoddetes Gothic 1 spielen wollen.
Der Satz ist schlichtweg falsch. Viele der Veränderungen sind Tweaks und keine Fixes. Das ist ja nichts Schlechtes, aber für Leute, die nur Bugfixes wollen ohne Tweaks, ist die Mod nicht geeignet. Vielleicht könnte man eine Auswahlliste machen oder die wirklichen Bugfixes separat packen?
Berechtigungen
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