Page 5 of 19 « First 1234567891216 ... Last »
Results 81 to 100 of 362
  1. #81
    Ehrengarde Daralon's Avatar
    Join Date
    Jul 2009
    Location
    Wohnt bei Nilfgaard in der Nähe von Spellen!
    Posts
    2,725
    Daralon is offline
    Quote Originally Posted by Akela View Post
    Unser Charteam ist gerade fleißig im Background am planen. Wir haben folgende Dinge zur letzten Diskussion beschlossen:

    Punkt 1: „Hexer erlaubt – Ja/Nein?“
    Hierzu wird es morgen eine Abstimmung geben an der jeder teilnehmen kann. Diese wird für 72 Stunden aktiv bleiben.

    Punkt 2: „Wie stark dürfen eure Chars sein?“
    Ein Charakter soll ausgeglichene Fähigkeiten haben. Er muss Schwächen haben und sollte besiegbar sein. Fähigkeiten die Gottesgleich sind, sind nicht erlaubt. Ältere Charaktere (wie z.B. alte Elfenzauberer) sind stärker als junge Charaktere die gerade frisch aus der Ausbildung sind. Euere Charaktere können schwach starten, doch erlenen sie im Laufe des RPGs neue Fähigkeiten. Sprich sie entwickeln sich von Mal zu Mal weiter.

    Für Zauber gilt, dass sie Zaubersprüche nicht pausenlos nutzen können. Für erfahrene Zauberer ist das schöpfen von Energie einfacher und dauerhafter als bei unerfahrene Zauberer.

    Punkt 3:“Wie weit wir in die gegebene TW-Story eingreifen dürfen“
    Dieses Thema wird später vom Storyteam nochmal angesprochen. Hierzu müssen noch spezielle Dinge besprochen werden. Aber dies alles zur gegeben Zeit.
    Ältere Charakter sind vom Verfall geschwächt! D.h. weniger Lebenskraft!
  2. #82
    Drachentöter Akela_Zero's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    In 'ner Ananas ganz tief im Meer.
    Posts
    4,034
    Akela_Zero is offline
    @ Daralon
    Ich meinte damit das ältere Chars mehr Erfahrung haben als jüngere ... jetzt keine Tatterkreise oder so .

    Z.B Zizous Char ist älter als mein Akela. Sie ist somit stärker, was ja auhc berechtigt ist.
  3. #83
    Ehrengarde Daralon's Avatar
    Join Date
    Jul 2009
    Location
    Wohnt bei Nilfgaard in der Nähe von Spellen!
    Posts
    2,725
    Daralon is offline
    Quote Originally Posted by Akela View Post
    @ Daralon
    Ich meinte damit das ältere Chars mehr Erfahrung haben als jüngere ... jetzt keine Tatterkreise oder so .

    Z.B Zizous Char ist älter als mein Akela. Sie ist somit stärker, was ja auhc berechtigt ist.
    Ja das habe ich verstanden!

    Aber die Leistung sind da völlig anders berechnet!

    Ein Magier und Mönch -> Jung = Schwach! -> Umgeschubst!

    Alt = Stark aber mit vielen Rückblenden -> Seelische Verletzungen, ist schwer zu kontrollieren, starke Migränen oder Bluthusten nach der Anwendung der Magie und Aufbrauch der Magiekraft zehrt vl. auch die Alterskraft!

    Krieger und Kämpfer:

    Jung = Stark

    Alt = zu viele Verletzungen, durch Erfahrungen vermieden! (Geralt hatte im Laufe der Zeit einen sehr dezimiert verletzten Bein von der Schlacht in Thanedd, da musste er die Verlagerungen und dem Stil in dem Winkel verändern und somit hatte Berengar recht!)
    Last edited by Daralon; 27.07.2011 at 22:47.
  4. #84
    Pixelschubser Tibec's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Posts
    7,262
    Tibec is offline
    Quote Originally Posted by Daralon View Post
    Ja das habe ich verstanden!

    Aber die Leistung sind da völlig anders berechnet!

    Ein Magier und Mönch -> Jung = Schwach! -> Umgeschubst!

    Alt = Stark aber mit vielen Rückblenden -> Seelische Verletzungen, ist schwer zu kontrollieren, starke Migränen oder Bluthusten nach der Anwendung der Magie und Aufbrauch der Magiekraft zehrt vl. auch die Alterskraft!

    Krieger und Kämpfer:

    Jung = Stark

    Alt = zu viele Verletzungen, durch Erfahrungen vermieden! (Geralt hatte im Laufe der Zeit einen sehr dezimiert verletzten Bein von der Schlacht in Thanedd, da musste er die Verlagerungen und dem Stil in dem Winkel verändern und somit hatte Berengar recht!)
    Genau das ist der Punkt, so gleicht sich das Alter wieder aus. Und das Balancing bleibt fair.



  5. #85
    Drachentöter ZixZax's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Posts
    4,211
    ZixZax is offline
    Quote Originally Posted by Daralon View Post
    Ja das habe ich verstanden!

    Aber die Leistung sind da völlig anders berechnet!

    Ein Magier und Mönch -> Jung = Schwach! -> Umgeschubst!

    Alt = Stark aber mit vielen Rückblenden -> Seelische Verletzungen, ist schwer zu kontrollieren, starke Migränen oder Bluthusten nach der Anwendung der Magie und Aufbrauch der Magiekraft zehrt vl. auch die Alterskraft!

    Krieger und Kämpfer:

    Jung = Stark

    Alt = zu viele Verletzungen, durch Erfahrungen vermieden! (Geralt hatte im Laufe der Zeit einen sehr dezimiert verletzten Bein von der Schlacht in Thanedd, da musste er die Verlagerungen und dem Stil in dem Winkel verändern und somit hatte Berengar recht!)
    Das kannst du so aber nur auf Menschen anwenden, denn Elfen z.B. müssten dann 600-700 Jahre alt sein, damit solche Erscheinungen auftreten und selbst dann werden sie keine Migräne oder Bluthusten bekommen.

    Gothic III Mod Consequences 2.0 und diverse andere Mods/Patches
  6. #86
    Justus-Jonas-Mode  Harlequin's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Venedig
    Posts
    7,002
    Harlequin is offline
    Quote Originally Posted by ZixZax View Post
    Das kannst du so aber nur auf Menschen anwenden, denn Elfen z.B. müssten dann 600-700 Jahre alt sein, damit solche Erscheinungen auftreten und selbst dann werden sie keine Migräne oder Bluthusten bekommen.
    Denke ich auch! Auch Zwerge altern viel langsamer als Menschen.
    Und Halbelfen mMn auch. Daher bin ich mir bei Jannikas Char imemr ein wenig unsicher, was ich von den 18 Jahren halten soll...
  7. #87
    Drachentöter ZixZax's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Posts
    4,211
    ZixZax is offline
    Quote Originally Posted by Harlequin View Post
    Denke ich auch! Auch Zwerge altern viel langsamer als Menschen.
    Und Halbelfen mMn auch. Daher bin ich mir bei Jannikas Char imemr ein wenig unsicher, was ich von den 18 Jahren halten soll...
    Ich bin mir dem Elfenalter auch nicht sicher (dazu gibt es keine Angaben), aber 18 Jahre würd ich als ein Kinderalter schätzen.

    Gothic III Mod Consequences 2.0 und diverse andere Mods/Patches
  8. #88
    Ehrengarde Laren's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Dorian
    Posts
    2,438
    Laren is offline
    Quote Originally Posted by Harlequin View Post
    Denke ich auch! Auch Zwerge altern viel langsamer als Menschen.
    Und Halbelfen mMn auch. Daher bin ich mir bei Jannikas Char imemr ein wenig unsicher, was ich von den 18 Jahren halten soll...
    Sie bewirft dich dann mit Sandkasten-Förmchen und verhaut dich mit dem Schäufelchen
    Das kann auch ganz schön weh tun, wenn man ordentlich schmettert XD
  9. #89

    Community Hüterin
    meditate's Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Posts
    65,053
    meditate is offline
    meine unmaßgebliche meinung dazu:

    es sollte ein gremium geben, welches aufstiege beschließt, also die möglichkeit, bestimmte fähigkeiten auszubauen. wir haben damit im gothc-rpg sehr gute erfahrungen gemacht und das läuft jetzt seit immerhin 10 jahren. ich glaube, damit ist es das am längsten existierende rpg überhaupt.

    wenn ihr eine umfrage wollt, dann formuliert sie vor und sie wird freigeschaltet.

    außerdem habe ich mir überlegt, dass ihr ein eigenes forum haben sollt. euer engagement ist stark, das sollte auch belohnt werden. denkt euch also bitte einen namen für das forum aus. außerdem solltet ihr mal diskutieren, wie es mit einem oder zwei spielleitern wäre, die moderatorenfunktion übenehmen könnten.
  10. #90
    Kochlöffelschwingerin  Butterkugel's Avatar
    Join Date
    Apr 2007
    Posts
    1,941
    Butterkugel is offline
    Quote Originally Posted by Daralon View Post
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ja das habe ich verstanden!

    Aber die Leistung sind da völlig anders berechnet!

    Ein Magier und Mönch -> Jung = Schwach! -> Umgeschubst!

    Alt = Stark aber mit vielen Rückblenden -> Seelische Verletzungen, ist schwer zu kontrollieren, starke Migränen oder Bluthusten nach der Anwendung der Magie und Aufbrauch der Magiekraft zehrt vl. auch die Alterskraft!

    Krieger und Kämpfer:

    Jung = Stark

    Alt = zu viele Verletzungen, durch Erfahrungen vermieden! (Geralt hatte im Laufe der Zeit einen sehr dezimiert verletzten Bein von der Schlacht in Thanedd, da musste er die Verlagerungen und dem Stil in dem Winkel verändern und somit hatte Berengar recht!)
    ... das ist auf jeden Fall eine gute Möglichkeit, die beim Balancing helfen kann

    Quote Originally Posted by ZixZax View Post
    Das kannst du so aber nur auf Menschen anwenden, denn Elfen z.B. müssten dann 600-700 Jahre alt sein, damit solche Erscheinungen auftreten und selbst dann werden sie keine Migräne oder Bluthusten bekommen.
    ... sie ist zwar nicht immer anwendbar, aber das muss sie ja auch nicht, denke dass die Spieler, selbst ein Gefühl für ihren Charakter haben und so andere schwächen finden können

    Quote Originally Posted by meditate View Post
    meine unmaßgebliche meinung dazu:

    es sollte ein gremium geben, welches aufstiege beschließt, also die möglichkeit, bestimmte fähigkeiten auszubauen. wir haben damit im gothc-rpg sehr gute erfahrungen gemacht und das läuft jetzt seit immerhin 10 jahren. ich glaube, damit ist es das am längsten existierende rpg überhaupt.

    wenn ihr eine umfrage wollt, dann formuliert sie vor und sie wird freigeschaltet.
    ... super, dass du da bist ... habe selbst schon im Gothic RPG spioniert, wenn ich das recht verstanden habe, dann startet bei euch aber zwangsweise jeder Char. gleich schwach und kann sich dann hochdienen ?
    Das engt die Charaktererschaffung am Anfang dann doch schon sehr ein, oder wie sieht das bei euch mit der Zulassung aus?

    Quote Originally Posted by meditate View Post
    außerdem habe ich mir überlegt, dass ihr ein eigenes forum haben sollt. euer engagement ist stark, das sollte auch belohnt werden. denkt euch also bitte einen namen für das forum aus. außerdem solltet ihr mal diskutieren, wie es mit einem oder zwei spielleitern wäre, die moderatorenfunktion übenehmen könnten.
    Jippiii
    das ist ein schönes Geschenk von euch *freu*
  11. #91
    Justus-Jonas-Mode  Harlequin's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Venedig
    Posts
    7,002
    Harlequin is offline
    Quote Originally Posted by meditate View Post
    meine unmaßgebliche meinung dazu:

    es sollte ein gremium geben, welches aufstiege beschließt, also die möglichkeit, bestimmte fähigkeiten auszubauen. wir haben damit im gothc-rpg sehr gute erfahrungen gemacht und das läuft jetzt seit immerhin 10 jahren. ich glaube, damit ist es das am längsten existierende rpg überhaupt.


    außerdem habe ich mir überlegt, dass ihr ein eigenes forum haben sollt. euer engagement ist stark, das sollte auch belohnt werden. denkt euch also bitte einen namen für das forum aus. außerdem solltet ihr mal diskutieren, wie es mit einem oder zwei spielleitern wäre, die moderatorenfunktion übenehmen könnten.
    Tja, wie und überhaupt ob es ein Levelsystem gibt, müssen wir ersteinmal entscheiden. Da wir ein momentan ein relativ freies Charerstellungssystem haben, müsste das Levelsystem an jeden einzelnen stark angepasst.
    Dazu fallen mir zwei Lösungen ein:
    1. Wir erstellen eine Art Klassensystem à la Krieger, Magier, Schurke ect. für die es fetgelegte Stufen und Attribute gibt.
    Demtentsprechend müsste dann jeder seinen Char nocheinmal einer Klassenspezifikation unterziehen. Also einfach gesagt - jeder müsste irgendwo in seiner Charvorstellung einen Hinweis auf seine Klasse geben - auch wenn sie oft offensichtlich ist.
    2. Könnte man ein Levelsystem durch eine Art Gimmiksystem ersetzten. Also das nciht auf bestimmte neue Fähigkeiten hingearbeitet wird, sondern auf bestimmte Gegenstände, wie Waffen, Rüstungen, generell Kleidung und alles was euch noch als nützlich und begehrenswert erscheint. Damit unsere Händler und das Handelssystem [gibt's das?^^] darunter nicht leiden, müssten es besondere un[ver]käufliche Items sein, auf die lange Zeit hingearbeitet werden muss.

    Zum Thema eigenes Forum:
    Ich denke das ist eine sehr gute Idee, da die Threads wie Welt und Charvorstellung dann hier nicht ständig drohen verloren zu gehen.
    Als Namen würde ich einfach auch The Witcher RPG nehmen, damit es leicht zu identifizieren ist.

    Spielleiter gleich Mod halte ich momentan für keine gute Idee...
  12. #92
    Pixelschubser Tibec's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Posts
    7,262
    Tibec is offline
    Quote Originally Posted by ZixZax View Post
    Das kannst du so aber nur auf Menschen anwenden, denn Elfen z.B. müssten dann 600-700 Jahre alt sein, damit solche Erscheinungen auftreten und selbst dann werden sie keine Migräne oder Bluthusten bekommen.
    Wieso das denn? Auch Elfen verletzen sich, werden krank und bekommen nen Schlag auf dem Kopf. Das lässt sich doch schon alles passend einbauen. Und ob nen Char 700 Jahre alt sein muss...


    Quote Originally Posted by meditate View Post
    meine unmaßgebliche meinung dazu:

    es sollte ein gremium geben, welches aufstiege beschließt, also die möglichkeit, bestimmte fähigkeiten auszubauen. wir haben damit im gothc-rpg sehr gute erfahrungen gemacht und das läuft jetzt seit immerhin 10 jahren. ich glaube, damit ist es das am längsten existierende rpg überhaupt.

    wenn ihr eine umfrage wollt, dann formuliert sie vor und sie wird freigeschaltet.

    außerdem habe ich mir überlegt, dass ihr ein eigenes forum haben sollt. euer engagement ist stark, das sollte auch belohnt werden. denkt euch also bitte einen namen für das forum aus. außerdem solltet ihr mal diskutieren, wie es mit einem oder zwei spielleitern wäre, die moderatorenfunktion übenehmen könnten.
    Für Spielleiter/Gernium wäre ich auch. Akela als bisheriger Leiter sollte rein und bei Interesse, die Moderatoren/ Mitgliedern die hier mitmachen, Erfahrung haben sie ja schon im moderieren. Und wenn man eh mitliest, sollte ja ne Umfrage erstellen etc. einfach sein. Maximal gabs hier ja auch nur hitzige Diskussionen. Ansonsten gibt es ja auch noch die einzelnen Mitglieder aus den Teams (Spielwelt, Charaktere ...) die haben vielleicht auch zu sowas Lust.

    Wenn das hier so weiter geht, wäre nen Forum echt nicht verkehrt. Würde ja Rittersporns Hexenküche entlasten. Wobei bis jetzt hier ja auch noch genügend "Platz" ist, da kann man ja auch abwarten wie es sich entwickeln wird.


    Edit: Levelsystem: Ich weis ja nicht, wirklich was ich davon halten soll. Mein Char ist so ausgelegt, das er nicht groß Schwertkampf + 10 lernen muss/kann/ sollte. Abgesehen davon, will ich eigentlich auch kein pures Metzel RPG, da wäre mir der Rest eigentlich wichtiger.



  13. #93

    Community Hüterin
    meditate's Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Posts
    65,053
    meditate is offline
    als das rollenspiel der wog begann, hatte auch jeder einen superchar. wir haben dann festgestellt, dass das auf dauer langweilig und demotivierend ist. wir haben dann darauf umgestellt, dass jeder als "anfänger" beginnt. von da an lief alles wie am schnürchen.

    ihr müsst aber auch nix kopieren, das war nur ein vorschlag. lediglich die idee mit dem spielleiter = moderator würde ich gern realisiert sehen, es macht einfach mehr sinn, zwei feste ansprechpartner auch für mich zu haben.

    überlegt es euch einfach mal und diskutiert miteinander. ihr wisst jetzt, dass ihr ein forum haben werdet.

    übrigens würd ich mir schon nen schönen namen einfallen lassen. rpg ist langweilig. so was wie "frühling in temerien" "temerische geschichten", "hexer-saga" oder so
  14. #94
    Justus-Jonas-Mode  Harlequin's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Venedig
    Posts
    7,002
    Harlequin is offline
    Quote Originally Posted by Tibec View Post
    Edit: Levelsystem: Ich weis ja nicht, wirklich was ich davon halten soll. Mein Char ist so ausgelegt, das er nicht groß Schwertkampf + 10 lernen muss/kann/ sollte. Abgesehen davon, will ich eigentlich auch kein pures Metzel RPG, da wäre mir der Rest eigentlich wichtiger.
    Eben deshlab meine ich ja, sollten wir uns vllt ein paar Klassen ausdenken.Händler könnten dann zum Beispiel auf bessere Feilschwerte skillen, und Gespür für lohnende Geschäfte oder so. Während der Krieger eben auf diese Schwertkampfskills hinarbeitet.
    Vllt sollte es auch einige allgemeine Skills geben, wie zum Beispiel das Gewicht und/oder Volumen der Ausrüstung die ein Char mit sich herumtragen kann. Das ein Händler mit Konvoy da Anfangs schon einen großen Vorteil gegenüber einem Waldläufer hat ist klar. Soetwas könnte man entweder stur als Skills umsetzten, oder wie ich weiter oben schon sagte, als Items mit besonderen Attributen, wie z.B. Rucksäcke, Gürteltaschen, größere Ochsenkarren.
  15. #95
    Pixelschubser Tibec's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Posts
    7,262
    Tibec is offline
    Quote Originally Posted by meditate View Post
    überlegt es euch einfach mal und diskutiert miteinander. ihr wisst jetzt, dass ihr ein forum haben werdet.

    übrigens würd ich mir schon nen schönen namen einfallen lassen. rpg ist langweilig. so was wie "frühling in temerien" "temerische geschichten", "hexer-saga" oder so
    Hat da einer ne Idee?

    Witcher Foren-RPG, ist zwar nicht gerade wohlklingend und kreativ, dafür versteht aber jeder sofort woran er ist.

    Idealerweise sollte der Name kreativ und thematisch passend sein, aber eben auch sofort auf den Inhalt des Forums schließen lassen.

    Rittersporns Hexenküche klingt zum Beispiel nett, aber wenn man nur den Namen hört kann man nur raten das es ein OT-Forum ist.


    Quote Originally Posted by Harlequin View Post
    Eben deshlab meine ich ja, sollten wir uns vllt ein paar Klassen ausdenken.Händler könnten dann zum Beispiel auf bessere Feilschwerte skillen, und Gespür für lohnende Geschäfte oder so. Während der Krieger eben auf diese Schwertkampfskills hinarbeitet.
    Vllt sollte es auch einige allgemeine Skills geben, wie zum Beispiel das Gewicht und/oder Volumen der Ausrüstung die ein Char mit sich herumtragen kann. Das ein Händler mit Konvoy da Anfangs schon einen großen Vorteil gegenüber einem Waldläufer hat ist klar. Soetwas könnte man entweder stur als Skills umsetzten, oder wie ich weiter oben schon sagte, als Items mit besonderen Attributen, wie z.B. Rucksäcke, Gürteltaschen, größere Ochsenkarren.
    Und was wäre dann mein Char? Krieger-Hänlder?

    Also ich hab bin zum jetzigen Zeitpunkt gegen ein Skillsystem, vorallem weil ich eigentlich Kämpfe als Ausnahme und nicht als Regel behalten will.

    Ne, ich bin erstmal dafür das so frei zu handhaben und mal sehen wie es läuft, wenn es sowas wird wie das WoG RPG, dann macht ein Skilsystem usw. sicherlich Sin..



  16. #96
    Justus-Jonas-Mode  Harlequin's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Venedig
    Posts
    7,002
    Harlequin is offline
    Quote Originally Posted by Tibec View Post
    Hat da einer ne Idee?

    Witcher Foren-RPG, ist zwar nicht gerade wohlklingend und kreativ, dafür versteht aber jeder sofort woran er ist.

    Idealerweise sollte der Name kreativ und thematisch passend sein, aber eben auch sofort auf den Inhalt des Forums schließen lassen.

    Rittersporns Hexenküche klingt zum Beispiel nett, aber wenn man nur den Namen hört kann man nur raten das es ein OT-Forum ist.
    Jap, finde ich auch, und habe ich weiter oben auch so ähnlich schon gesagt. Vllt regelt man das einfach so, das ein Name plus RPG-Bezeichnung genommen wird. Also um das Beispiel von Medi aufzugreifen: Frühling in Temerien - das The Witcher RPG.



    Und was wäre dann mein Char? Krieger-Hänlder?
    Du bist ein Händler, ist doch ganz klar. Nur weil du ein Schwert führen kannst, wirst du doch nciht gleich zum Krieger. Entscheidend wäre für mich die Gesinnung, in dem Sinne. Was macht der Char beruflich, womit beschäftigt er sich hauptsächlich. Da ja alle Chars eine mehr oder weniger große Waffe dabei haben, würden dann ja alle in die Kategorie Krieger fallen.

    Also ich hab bin zum jetzigen Zeitpunkt gegen ein Skillsystem, vorallem weil ich eigentlich Kämpfe als Ausnahme und nicht als Regel behalten will.
    Skillsystem überzeugt mich im Moment auch noch nicht wirklich, aber ich hätte schon gerne etwas, was motiviert. Worauf man hinarbeiten kann.
  17. #97
    Pixelschubser Tibec's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Posts
    7,262
    Tibec is offline
    Quote Originally Posted by Harlequin View Post
    Jap, finde ich auch, und habe ich weiter oben auch so ähnlich schon gesagt. Vllt regelt man das einfach so, das ein Name plus RPG-Bezeichnung genommen wird. Also um das Beispiel von Medi aufzugreifen: Frühling in Temerien - das The Witcher RPG.
    Wenn das Forum so nen langen Namen haben darf, wäre ich dafür, allerdings: Frühling in Temerien - das Witcher Foren-RPG


    Wenn wir mit der Storydiskussion durch sind, haben wir bestimmt auch ne Idee wie wir das RPG nennen könnten. Es sollte ja auch schon etwas über die Story verraten bzw. diese schmackhaft machen.
    Du bist ein Händler, ist doch ganz klar. Nur weil du ein Schwert führen kannst, wirst du doch nciht gleich zum Krieger. Entscheidend wäre für mich die Gesinnung, in dem Sinne. Was macht der Char beruflich, womit beschäftigt er sich hauptsächlich. Da ja alle Chars eine mehr oder weniger große Waffe dabei haben, würden dann ja alle in die Kategorie Krieger fallen.
    Ich bin ein Ritter, der im Familiengeschäft arbeitet, aber trozdem bin ich vorrangig ein normaler Ritter. Steht doch in meiner Charbeschreibung

    Gesinnung ist eben so ne Sache, grundlegend, kann ja fast jeder unser Chars mit Waffen umgehen, auch wenn sie gar keine Soldaten sind die sich täglich den Kopf eindreschen.

    Skillsystem überzeugt mich im Moment auch noch nicht wirklich, aber ich hätte schon gerne etwas, was motiviert. Worauf man hinarbeiten kann.
    Nun ich bin eher dafür, das diesen Part die Story übernimmt, jetzt zum Beispiel wissen wir, wo wir anfangen (Wyzima- Anderling Aufstand).



  18. #98
    Kochlöffelschwingerin  Butterkugel's Avatar
    Join Date
    Apr 2007
    Posts
    1,941
    Butterkugel is offline
    Quote Originally Posted by Tibec View Post
    Für Spielleiter/Gernium wäre ich auch. Akela als bisheriger Leiter sollte rein und bei Interesse, die Moderatoren/ Mitgliedern die hier mitmachen, Erfahrung haben sie ja schon im moderieren. Und wenn man eh mitliest, sollte ja ne Umfrage erstellen etc. einfach sein. Maximal gabs hier ja auch nur hitzige Diskussionen. Ansonsten gibt es ja auch noch die einzelnen Mitglieder aus den Teams (Spielwelt, Charaktere ...) die haben vielleicht auch zu sowas Lust.
    ... ja auf dauer führt da wohl kein Weg dran vorbei ... zu einem erleichtert das uns ungemein die Koordination, weil es einen Ansprechpartner gibt, der den Überblick hat und als letztes kann nicht immer alles per Abstimmung funktionieren, obwohl dass der aus meiner Perspektive löblichste Lösungsfinder ist ... manchmal wird es Situationen geben, in denen Machtwörter gesprochen werden


    Quote Originally Posted by Tibec View Post

    Edit: Levelsystem: Ich weis ja nicht, wirklich was ich davon halten soll. Mein Char ist so ausgelegt, das er nicht groß Schwertkampf + 10 lernen muss/kann/ sollte. Abgesehen davon, will ich eigentlich auch kein pures Metzel RPG, da wäre mir der Rest eigentlich wichtiger.
    Quote Originally Posted by Tibec View Post
    Also ich hab bin zum jetzigen Zeitpunkt gegen ein Skillsystem, vorallem weil ich eigentlich Kämpfe als Ausnahme und nicht als Regel behalten will.

    Ne, ich bin erstmal dafür das so frei zu handhaben und mal sehen wie es läuft, wenn es sowas wird wie das WoG RPG, dann macht ein Skilsystem usw. sicherlich Sin..
    ja, dass sehe ich genau so

    ... die große Frage ist, wie wir unser RPG spielen wollen.

    Ich tendiere auch zu einem nicht sehr kampflastigen Spiel, dass viel mehr von dem Zusammenspiel der einzelnen Char lebt ...von einer interessanten Geschichte ... lustigen,spannenden,gruseligen Begegnungen etc.
    ... natürlich auch Kämpfen, aber die sollten nach meinem Geschmack nicht das ganze Spiel dominieren, weil das glaube ich langweilig wird

    ...auf dem Computer sieht man mich zwar gerne auch mal einfach nur durch die Welt laufen und metzeln, aber das ist ein anderes Medium im RPG wird geschrieben und hauptsächlich über Kämpfe zu schreiben find ich langweilig

    ... und wenn nicht kampflastig geschrieben wird, dann ist ein Levelsystem nicht nötig - genausowenig - wie eine Begrenzung der Charakterstärke ... weil in dieser Welt ganz andere Werte den gleichen Stellenwert haben
    z.B. kann ein Char. unterhaltsame Geschichten erzählen, hat er vieleicht politischen Einfluß, kann er andere mitreißen, hat er Geld, sieht er gut aus etc etc


    Quote Originally Posted by Harlequin View Post
    Eben deshlab meine ich ja, sollten wir uns vllt ein paar Klassen ausdenken.Händler könnten dann zum Beispiel auf bessere Feilschwerte skillen, und Gespür für lohnende Geschäfte oder so. Während der Krieger eben auf diese Schwertkampfskills hinarbeitet.
    Vllt sollte es auch einige allgemeine Skills geben, wie zum Beispiel das Gewicht und/oder Volumen der Ausrüstung die ein Char mit sich herumtragen kann. Das ein Händler mit Konvoy da Anfangs schon einen großen Vorteil gegenüber einem Waldläufer hat ist klar. Soetwas könnte man entweder stur als Skills umsetzten, oder wie ich weiter oben schon sagte, als Items mit besonderen Attributen, wie z.B. Rucksäcke, Gürteltaschen, größere Ochsenkarren.
    da wollte ich noch darauf hinweisen, dass es sehr sehr schwer ist ein vernünftiges Skillsystem zu entwerfen - das nicht einfach geklaut ist -
    es würde viel arbeit erfordern und sehr viel Zeit - es ist cool, keine Frage, aber ich muss gestehen, dass es mir zu Aufwendig wäre ...so könnenein paar kleinere Fehler oder etwas nicht bedachtes das Balancing im nu zerstören
  19. #99
    Justus-Jonas-Mode  Harlequin's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Venedig
    Posts
    7,002
    Harlequin is offline
    Quote Originally Posted by Butterkugel View Post


    Ich tendiere auch zu einem nicht sehr kampflastigen Spiel, dass viel mehr von dem Zusammenspiel der einzelnen Char lebt ...von einer interessanten Geschichte ... lustigen,spannenden,gruseligen Begegnungen etc.
    ... natürlich auch Kämpfen, aber die sollten nach meinem Geschmack nicht das ganze Spiel dominieren, weil das glaube ich langweilig wird
    Das denke ich auch.


    ... und wenn nicht kampflastig geschrieben wird, dann ist ein Levelsystem nicht nötig - genausowenig - wie eine Begrenzung der Charakterstärke ... weil in dieser Welt ganz andere Werte den gleichen Stellenwert haben
    z.B. kann ein Char. unterhaltsame Geschichten erzählen, hat er vieleicht politischen Einfluß, kann er andere mitreißen, hat er Geld, sieht er gut aus etc etc
    Hört hört. Ein wahres Wort.

    da wollte ich noch darauf hinweisen, dass es sehr sehr schwer ist ein vernünftiges Skillsystem zu entwerfen - das nicht einfach geklaut ist -
    es würde viel arbeit erfordern und sehr viel Zeit - es ist cool, keine Frage, aber ich muss gestehen, dass es mir zu Aufwendig wäre ...so könnenein paar kleinere Fehler oder etwas nicht bedachtes das Balancing im nu zerstören
    Wie genau soetwas funktioniert, habe ich mir noch gar nicht angeguckt. Ich glaube aber gerne, das es ein hartes Stück arbeit wird. Da ich aber auch eher dafür bin nicht so Kampflastig zu spielen, wird sich erst im Laufe der Storyentwicklung zeigen, ob wir uns diese Arbeit überhaupt machen müssen.

    Ich stelle mir übrigens ein Belohnungssystem nicht ganz so kompliziert vor. Aber auch da wird sich erst zeigen, ob soetwas überhaupt erwünscht, oder nötig ist.
  20. #100
    Waldläufer Sylar's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    Da wo die Coreleones mich haben wollen
    Posts
    137
    Sylar is offline
    ich mische mich mal mit dem Level system ein und spreche mich dagegen aus, da mein Char z.B. sich weder als krieger, Schurke etc einordnen lässt und außerdem wenig eigenschaften hat die man ausbauen könnte.
    Soll er z.B. dann Intresse an jungen Elfen +10 haben oder wie??
    Und mein Char ist ja auch nicht gerade aufs Kämpfen ausgelegt das machen seine beiden Jungs. Und die müsste ich ja dann auch noch einteilen und sowas.
    Und darauf hab ich echt wenig Lust.

    Ich hab mal bei den ME Leutechen vorbeigeschaut und die haben das auch nicht, also Levelsystem und sowas und da klappt ja auch alles tadellos.
    Ich denke es reicht wenn wir ein Gremium haben das schaut ob die Fähigkeiten nicht zu stark werden und so.
Page 5 of 19 « First 1234567891216 ... Last »

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •