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  1. #1  
    Master of Disaster  Avatar von HeavyGuard
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    Questsammlung für die Komplettlösung
    Hier könnt ihr Eure Questlösungen für unsere Komplettlösungen posten. Bitte postet hier ausschließlich Nebenquests.
    Hauptquests werden gesondert abgearbeitet. Geht dabei bitte nach diesem Schema vor:
    Name der Quest

    Auftraggeber:
    Wer ist der Auftraggeber der Quest?

    Auftragsort: Bitte öffnet die Questmap und tragt ein, in welchem Quadrat sich die Quest befindet (z.B. G 15, C7, K 11 etc.).

    Voraussetzungen: Gibt es Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen, damit die Quest gestartet werden kann? (Eine Voraussetzung könnte z.B. sein, dass der Charakter einer bestimmten Klasse angehören muss, damit er die Quest erhalten kann.)

    Ziel: Was ist das Questziel? (Das Ziel kurz in einem Satz erläutern.)

    Lösung: Wie lässt sich die Quest lösen?

    Belohnungen: Was für Belohnungen bekommt man im Zuge der Quest?

    Bitte in diesem Thread die Signatur ausschalten!

    Hier geht es zum ursprünglichen Sammelthread: Questsammlung für die Komplettlösung

    Geändert von HeavyGuard (09.07.2011 um 13:54 Uhr)
  2. - Questsammlung für die Komplettlösung #2 #2  
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    [Questlösung] Der Duft des Lebens (Kapitel XI)**

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Amantha

    Auftragsort: 4b - Ein verfallener Gutshof

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Finde Hinweise auf Amanthas Vergangenheit

    Lösung: Amantha möcht gerne wissen wer sie war bevor sie verstarb.
    Untote Amantha
    Dazu muß man 3 Seiten ihres Tagebuchs finden (südliches 3b).
    Hat man alle drei Seiten geht man zurück zu Amantha und sagt ihr das sie eine Kräuterhexe gewesen ist.
    Amantha möchte einen Trank herstellen der ihr die Erinnerung zurück gibt.
    Dazu braucht sie eine ganz bestimmte Blume, das Lebenskraut.
    Diese wächst nur an einer Stelle die noch nicht mit Blut verseucht ist.
    Man macht sich auf den Weg (rechte untere Ecke 3a).
    Mit dem Kraut im Gepäck tritt man den Rückweg zu Amantha an.
    Zur Optimierung des Trankes benötigt Amantha jetzt noch einen toten abergläubischen Magier.
    Man holt noch die Gebeine des Magiers (4b Norden) und geht zurück zu Amantha.
    Magier Martin
    Nach der Fertigstellung und Einnahme des Trankes verwandelt sich zurück
    in eine lebende Kräuterhexe.
    Lebendige Amantha
    Sie bedankt sich mit einigen Tränken.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:38 Uhr)
  3. - Questsammlung für die Komplettlösung #2 #3  
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    [Questlösung] Geheiligtes Wasser (Kapitel XI)**

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Priester Halnen

    Auftragsort: 4b - linke obere Ecke

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Bringe dem Priester drei Wasserproben

    Lösung: Priester Halnen möcht das ich jeweils eine Wasserprobe aus den
    drei Tempeln hole um zu untersuchen ob das noch heiliges Wasser ist.
    Er möchte damit erreichen, das sich die Toten nicht wieder erheben.
    Man sagt zu.
    Südlicher Tempel (ganz südliches 4a).
    Westlicher Tempel ( nördliches 4b).
    Nördlicher Tempel ( ganz östliches 3a).
    Standorte der Tempel
    Hat man alle drei Proben geht man zurück zu Priester Halnen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:37 Uhr)
  4. - Questsammlung für die Komplettlösung #2 #4  
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    [Questlösung] Die Ringe des Feindes (Kapitel XI)***

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Geschäftsmann Makallus

    Auftragsort: 4b - rechte obere Ecke

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Sammel fünf Ringe der Champions

    Lösung: Der Geschäftsmann Makallus möchte fünf Ringe von Champions.
    Ich soll diese von den Elite Soldaten holen die auf dem Schlachtfeld gefallen sind.
    Man sagt zu und begibt sich auf das Schlachtfeld ( westliches 4b) sammelt dort die Ringe auf und geht zurück zu Makallus.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:37 Uhr)
  5. - Questsammlung für die Komplettlösung #2 #5  
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    [Questlösung] Vom Schicksal betrogen (Kapitel XI)****

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Geist von Ramieres

    Auftragsort: 2b - Süden

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Bringe die Zutaten für einen neuen Körper

    Lösung: Ramieres möchte gerne einen neuen Körper.
    Dazu benötigt er einige wichtige Zutaten die man besorgen soll.
    Als da wären, 5x Fleisch von Todesboten, 5x Knochen und 1x Gehirn von einem fliegenden Auge.
    Man sagt zu und sammelt die Zutaten (Mitte 2b), zurück zu Ramieres.
    Dieser verwandelt sich in ein Lebenden, ist aber mit dem Körper nicht
    zufrieden und greift sofort an.
    Ramieres - vorher und nachher
    Man tötet ihn.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:37 Uhr)
  6. - [Questlösung] Bist du es wirklich? #6  
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    [Questlösung] Bist du es wirklich? (Kapitel XI)***

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Glenn

    Auftragsort: Süden 2c - Ein Ruinendorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Löse das Rätsel um Glenn's Frau

    Lösung: Glenn fand seine Frau tot im Bett und als er zum Bestatter
    unterwegs war hat er seine Frau Lydia quicklebendig beim Einkaufen gesehen,
    obwohl ihr toter Körper noch immer im Bett liegt.
    Glenn möchte das man der Sache mal auf den Grund geht.
    Man sagt zu und geht zu der Frau die Lydia sein soll und spricht sie an (Süden 2c).
    Diese ist verärgert weil man sie für tot hält und dann verschwindet sie sehr schnell.
    Man geht ihr nach und sieht wie sie in einer Höhle verschwindet (Süden 2c, beim Händler).
    Man folgt ihr in die Höhle und findet dort nur die Leiche von Lydia, ein Haufen Haut und Haare.
    Zurück zu Glenn.
    Dieser erzählt von einer alten Sage in der es Wesen gibt die von anderen die Gestalt annehmen können.
    Man geht also nochmal los um nach Hinweisen auf solch ein Wesen zu suchen.
    Beim Reiseballon findet man noch eine Leiche. Mit der Skizze vom Gesicht des Toten sucht man jetzt den Lebendigen.
    Am Ende der Strasse wird man fündig und spricht den Zombie an.
    Dieser fühlt sich durchschaut und greift gleich an. Man kämpft aber man kann ihn nicht töten.
    Zurück zu Glenn, der dann sagt das man dieses Wesen nur mit einer hölzernen Waffe, geschnitzt aus dem Holz des Todesbaums, töten kann.
    Er gibt mir diese Waffe , ein Erbstück seines Vaters, und sagt man muß diese jetzt noch mit Blut schärfen.
    Man läuft zu dem kleinen Blutsee und schärft die Waffe (Mitte 3c).
    Dann macht man sich auf den Weg zu der Stelle an dem man den Zombie verlassen hatte.
    Dort trifft man auf den Gestaltwandler und besiegt diesen.
    Mit dem Kopf des Gestaltwandlers geht man zurück zu Glenn.


    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:39 Uhr)
  7. - [Questlösung] Das Dach über den Köpfen #7  
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    [Questlösung] Das Dach über den Köpfen (Kapitel XI)***

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Bob Zombie

    Auftragsort: Süden 2c - Ein Ruinendorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Hilf Bob

    Lösung: Die Feuchtigkeit macht Bob Zombie sehr zu schaffen.
    Dadurch zerfällt seine Haut viel schneller.
    Um dem vorzubeugen möchte er sich einen Umhang nähen.
    Dazu braucht er aber einige Materialien die man ihm besorgen soll.
    Das wären 5 Lederschnüre von Konstrukten und die Haut von 5 Flammenpferden.
    Man sagt zu und tötet 5 Konstrukte und 5 Flammenpferde.
    Zurück zu Bob Zombie

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:38 Uhr)
  8. - [Questlösung] Feindbewegung #8  
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    [Questlösung] Feindbewegung (Kapitel XI)***

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Turol

    Auftragsort: Süden 2c - Ein Ruinendorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Finde heraus wie weit die Offensive geplant ist

    Lösung: Die Zombies in diesem Gebiet befürchten eine neue Offensive von den Truppen Diaanjas und Khormynth.
    Turol möchte das man an vier Aussichtspunkten die feindlichen Truppen beobachtet und
    herausfindet ob etwas an den Gerüchten wahr ist.
    Man sagt zu und macht sich auf zu den Aussichtspunkten (westliches 3c).Die vier Aussichtspunkte
    Zurück zu Turol. Man berichtet ihm das tatsächlich eine Offensive im großen Stil geplant ist.
    Turol möchte jetzt das ich die Kommandanten der feindlichen Truppen eleminiere.
    Man sagt zu und begibt sich auf das Schlachtfeld (Süden 2b, südlich vom Ruinendorf, siehe Aussichtspunkte), dort tötet man 3 Untote Hochelfenoffiziere von Diaanjas Truppen.
    Danach geht es auf das Feld der ewigen Schmerzen (südliches 2c) und tötet dort 3 Untote Tribune von den Truppen Khormynths.
    Zurück zu Turol.
    Als letzte Bitte möchte Turol das man die drei Katapulte zerstört die den
    Truppen von Khormynth als Unterstützung dienen.
    Man sagt zu und zerstört diese drei Katapulte (Mitte 3b).
    Hinweis: Unbedingt die Reihenfolge, bei der Zerstörung der Katapulte, die angezeigten Markierungen einhalten.
    Zurück zu Turol.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:38 Uhr)
  9. - [Questlösung] Zweckentfremdet #9  
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    [Questlösung] Zweckentfremdet (Kapitel XI)***

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: mürrische Lagerpflegerin

    Auftragsort: Süden 2c - Ein Ruinendorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Bringe der Lagerpflegerin ihre Utensilien wieder

    Lösung: Die Lagerpflegerin ist empört weil sie jetzt nicht mehr sauber machen kann.
    Der Eimer und der Besen wurden gestohlen und sie bittet um Wiederbeschaffung.
    Man sagt zu und begibt sich ans westliche Ende des Dorfes.
    Dort spricht man den Zombie an der den Eimer als Helm trägt.
    Dieser möchte aber als Austausch einen Helm von einen Konstrukt.
    Also begibt man sich auf das Schlachtfeld (3c) und tötet dort ein Konstrukt.
    Zurück zu dem Zombie und man tauscht Helm gegen Eimer.
    Danach geht man zu dem Combomeister am Seelenstein der den Besen hat.
    Da er ihn nicht braucht übergibt er den Besen anstandslos.
    Mit Eimer und Besen zurück zur Lagerpflegerin.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen
  10. - [Questlösung] Gute Ausrüstung ist die halbe Miete #10  
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    [Questlösung] Gute Ausrüstung ist die halbe Miete (Kapitel XI)***

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Bürger der Siedlung

    Auftragsort: Norden 3d - Ein zerstörtes Dorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Hilf bei der Aufrüstung

    Lösung: Die Siedlung braucht neue Rüstung und Waffen.
    Man soll einige Konstrukte töten um an diese Rüstung zu kommen.
    Man sagt zu und begibt sich aufs Schlachtfeld (westliches 3d).
    Wenn man 5 Helme und 5 Schwerter beisammen hat geht man zurück zum Bürger der Siedlung.
    Diese Rüstungen sind mit der bösen Macht durchtränkt und nur ein Schamane kann das beseitigen.
    Da der Schamane im Wald verschwunden ist wird man gebeten ihn zu suchen.
    Man läuft über das Schlachtfeld (westliches 3d) und findet ein Haufen Knochen was mal der Schamane war.
    Man nimmt den Schädel auf und bringt ihn zu dem Bürger.
    Dieser ist zutiefst erschüttert und bittet darum zum Nachbarsort zu gehen
    um den dortigen Schamanen zu bitten, den anderen Schamanen wieder zu beleben.
    Man begibt sich zu dem Schamanen (westliches 3e - abgelegene Waldhütte).
    Der Schamane sagt zu und man geht zurück zu dem Bürger.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 21:01 Uhr)
  11. - [Questlösung] Vom Winde verweht #11  
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    [Questlösung] Vom Winde verweht (Kapitel XI)**

    Gebiet: Blutwald

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    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Zombie Karlu

    Auftragsort: Norden 3d - Ein zerstörtes Dorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Finde die verlorenen Buchseiten

    Lösung: Der Schriftsteller Karlu möchte endlich sein kulturelles Meisterwerk vollenden.
    Da aber der letzte Sturm seine ganzen Seiten verstreut hat möchte Karlu
    das man diese sucht, einsammelt und ihm bringt.
    Man sagt zu und begibt sich aufs Schlachtfeld (westliches 3d), rund um das Dorf
    sammelt man die 10 fehlenden Seiten ein und bringt diese zu Karlu.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen
  12. - [Questlösung] Ein Zombie braucht Hilfe #12  
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    [Questlösung] Ein Zombie braucht Hilfe (Kapitel XI)**

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Ragnarik

    Auftragsort: Norden 3d - Ein zerstörtes Dorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Vernichte den Geist

    Lösung: Ragnarik wird von einem Geist heimgesucht.
    Abgesehen davon das dieser Geist ihn immer wieder nieder metzelt findet er auch noch Spaß daran Ragnarik zu verspotten.
    Das kann Ragnarik nicht auf sich sitzen lassen und bittet um die Vernichtung des Geistes Morullar.
    Man sagt zu und begibt sich auf das Schlachtfeld (westliches 3d), dort trifft man auf Morulla und besiegt den Geist.
    Zurück zu Ragnarik.
    Nun da der Geist tot ist möchte Ragnarik noch die Rüstung vernichten weil diese immer wieder aufsteht.
    Um diese entgültig zu vernichten muß man diese verbrennen und dazu benötigt man reines Holz.
    Ragnarik bittet darum Zweige die nicht durch Blut entweiht wurden zu suchen.
    Man sagt zu und begib sich auf das Schlachtfeld (westliches 3d).
    Um das Dorf herum sammelt man 8 Zweige ein und bringt diese dann zu Ragnarik.
    Ragnarik braucht noch schwefelhaltige Asche zur Beseitigung der Rüstung.
    Die Überreste müssen in eine Grube geworfen werden und mit schwefelhaltiger Asche abgedeckt werden.
    Man macht sich also auf um schwefelhaltige Asche zu besorgen.
    In der Höhle (mitte 2d) findet man diese und bringt sie zu Ragnarik.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 23:11 Uhr)
  13. - [Questlösung] Der verschollene General - Blaues Adlerkraut #13  
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    [Questlösung] Der verschollene General - Blaues Adlerkraut (Kapitel XI)**

    Gebiet: Blutwald

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    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Leutnant Margathon

    Auftragsort: Norden 3d - Ein zerstörtes Dorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Besorge blaues Adlerkraut

    Lösung: Der Leutnant muß neue Pfeilspitzen herstellen und braucht dazu blaues Adlerkraut.
    Aus diesem Kraut kann man ein wirkungsvolles Gift gewinnen in das man dann die Pfeilspitzen taucht.
    Er bittet darum das man ihm dieses Kraut besorgt und man sagt zu.
    Am Rand des Schlachtfeldes entlang (westliches 3d/2d) sammelt man 6 mal blaues Adlerkraut.
    Zurück zu Leutnant Margathon.
    Dieser möchte einen sofort rekrutieren weil nicht genug Kämpfer für Truppe zur Verfügung stehen
    und der General schon seit langer Zeit, so ca. 500 Jahre, verschollen ist.
    Leutnant Margathon nochmals ansprechen.
    Folgequest: Der verschollene General - General Wetranion

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 23:09 Uhr)
  14. - [Questlösung] Der verschollene General - General Wetranion #14  
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    [Questlösung] Der verschollene General - General Wetranion (Kapitel XI)*

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    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Leutnant Margathon

    Auftragsort: Norden 3d - Ein zerstörtes Dorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen gelösten Quests

    Ziel: Finde den verschollenen General

    Lösung: Der Leutnant erzählt das der General, der die Truppen befehligt und zusammen hält, schon seit langer Zeit verschollen ist.
    Man sagt zu den General ausfindig zu machen.
    Der Weg führt in eine Höhle ( westliches 2e).
    Dort trifft man auf Wetranions mentale Projektion die man anspricht.
    Die Projektion erzählt das der Körper in einer Gefängniszelle
    eingeschlossen ist die kein Schlüsselloch hat und es somit auch keinen Schlüssel gibt.
    Irgendwo muß ein Wächter der Türen sein den man finden muß.
    Dieser Wächter befindet sich links von der Zelle, den man nur berühren braucht.
    Sofort öffnet sich die Tür und General Wetranion tritt raus.
    General Wetranion ansprechen.
    Folgequest: Der verschollene General - Die Rache am Lich

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 23:10 Uhr)
  15. - [Questlösung] Der verschollene General - Die Rache am Lich #15  
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    [Questlösung] Der verschollene General - Die Rache am Lich (Kapitel XI)****

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: General Wetranion

    Auftragsort: westliches 2e - in der Höhle

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen gelösten Quests

    Ziel: Besiege den Lich Zihul

    Lösung: General Wetranion möchte das ich mit ihm zusammen den Lich besiege der ihn so lange eingesperrt hat.
    Man sagt zu und geht mit General Wetranion die Wendeltreppe nach oben.
    Dort wartet schon der Lich Zihul.
    Man besiegt Zihul und wird von General Wetranion reich belohnt.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen
  16. - [Questlösung] Der Ursprung des Waldes #16  
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    [Questlösung] Der Ursprung des Waldes (Kapitel XI)***

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Alter Magier

    Auftragsort: Mitte 3c - Eine abgelegene Jagdhütte

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Reist zurück zum Ursprung der Schlacht

    Lösung: Ein alter Magier will das man zum Ursprung der Schlacht reist um zu verstehen wie es zu dieser Schlacht gekommen ist die hier im Wald tobt.
    Man wird gleich teleportiert.
    Man befindet sich bei einem Picknick zwischen Diaanja und Khormynth.
    Diese streiten sich und am Ende teleportieren sie sich voller Hass aufeinander, weg.
    Man selbst wird zurück teleportiert.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen
  17. - [Questlösung] Die verlorene Krypta - Hirne der Gefallenen #17  
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    [Questlösung] Die verlorene Krypta - Hirne der Gefallenen (Kapitel XI)*

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Offizier Bramus

    Auftragsort: 4b-Süden

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Sammel fünf Gehirne gefallener Zombies

    Lösung: Offizier Bramus möchte das ich 5 Gehirne von Gefallenen einsammel.
    Diese braucht der Magier Galdar um 5 seiner Sippe wieder zu beleben.
    Man sagt zu und läuft das Gebiet rund um die Zelte ab.
    Dort sammelt man die fünf Gehirne der gefallenen Zombies ein (4b - Süden).
    Hat man alle fünf Gehirne übergibt man sie dem Magier Galdar.
    Dieser kann aber nur zwei Zombies wieder beleben.
    Magier Galdar nochmals ansprechen.
    Questbeginn: Die verlorene Krypta - Kundschafter

    Belohnung: Erfahrung

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    Geändert von Golden Girl (19.07.2011 um 15:48 Uhr)
  18. - [Questlösung] Die verlorene Krypta - Kundschafter #18  
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    [Questlösung] Die verlorene Krypta - Kundschafter (Kapitel XI)*

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Offizier Bramus

    Auftragsort: 4b - Süden

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und die gelöste Quest "Die verlorene Krypta - Hirne der Gefallenen"

    Ziel: Erkunde die Situation bei der Krypta

    Lösung: Offizier Bramus möchte das ich mal vor der Krypta nach dem Rechten sehe (rechte obere Ecke 5a).
    Das Tor zur Krypta ist verschlossen man geht zurück zu Offizier Bramus.
    Offizier Bramus nochmals ansprechen.
    Dieser schickt einen wieder zu Magier Galdar. Dann den Magier ansprechen.
    Questbeginn: Die verlorene Krypta - Den Schutzzauber brechen

    Belohnung: Erfahrung

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  19. - [Questlösung] Die verlorene Krypta - Den Schutzzauber brechen #19  
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    [Questlösung] Die verlorene Krypta - Den Schutzzauber brechen (Kapitel XI)*

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Magier Galdar

    Auftragsort: 4b - Süden

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Die verlorene Krypta"

    Ziel: Breche den Schutzzauber

    Lösung: Es gibt noch einen zweiten Eingang zur Krypta.
    Dieser ist mit einem Schuzzauber belegt den man aber neutralisieren kann.
    Dazu braucht man eine Knochenharfe.
    Magier Galdar möchte das ich das Zubehör für diese Harfe besorge (4b - Süden).
    Eine Haarsträhne von einem Todesboten und vier Oberarmknochen seiner Diener.
    Hat man alles beisammen zurück zu Magier Galdar.
    Dieser stellt die Harfe her und übergibt sie mir.
    Questbeginn: Die verlorene Krypta - Unreine Totems

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen
  20. - [Questlösung] Die verlorene Krypta - Unreine Totems #20  
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    [Questlösung] Die verlorene Krypta - Unreine Totems (Kapitel XI)*

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Magier Galdar

    Auftragsort: 4b - Süden

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Die verlorene Krypta"

    Ziel: Breche den Schutzzauber mit Hilfe der Harfe

    Lösung: Man begibt sich zu dem zweiten Eingang der Krypta und spielt die Harfe (rechte obere Ecke 5a).
    Der magische Wall bricht und man steigt hinab.
    In der Krypta muß man die unreinen Totems vernichten um somit die andere Tür zu öffnen.
    Hat man das getan wartet im letzten Raum ein Dämon.
    Questbeginn: Die verlorene Krypta - Der Tod des Dämons

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen
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