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19.07.2011 15:30
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[Questlösung] Die verlorene Krypta - Tod des Dämons
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#21
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[Questlösung] Die verlorene Krypta - Tod des Dämons (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Magier Galdar
Auftragsort: 4b - Süden
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Die verlorene Krypta"
Ziel: Töte den Dämon
Lösung: Im letzten Raum der Krypta wartet ein Dämon.
Diesen besiegt man und kommt per Teleport, der sich in dem Raum befindet, vor den Ausgang.
Zurück zu Offizier Bramus.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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19.07.2011 18:22
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[Questlösung] Schulden
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#23
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[Questlösung] Schulden (Kapitel XI)*
Folgequest von "Wildranken"
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Golmar
Auftragsort: östliches 2d
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Töte die Dämonen
Lösung: Fünf Dämonen kommen plötzlich auf einen zu.
Diese wollen die Schulden, von dem Handel zwischen Golmar und mir, eintreiben.
Man tötet sie alle. Einer lässt einen Zettel fallen
Der Vertrag zwischen Golmar und mir.
Man zerreißt ihn.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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19.07.2011 18:29
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[Questlösung] Geister der Entehrten
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#24
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[Questlösung] Geister der Entehrten (Kapitel XI)*
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Auftrag erhältich beim Betreten des Raumes
Auftragsort: rechte obere Ecke 5a
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Erlöse die Geister.
Lösung: Von der Krypta (rechte obere Ecke 5a) aus geht ein
geheimer Gang ab und endet in einem Raum.
Dort drinnen befinden sich in Kreisform 8 flammende Geister.
Feuergeister
Man spricht alle acht an und hat somit die entehrten Geister erlöst.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (19.07.2011 um 21:42 Uhr)
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20.07.2011 15:58
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Blutende Garema
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#25
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Blutende Garema (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Offizier Nintuck
Auftragsort: 7c - Hafen von Nan Thar
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Finde heraus was es mit den toten Garema auf sich hat.
Lösung: Im Hafen angekommen spricht man den Vorposten an.
Offizier Nintuck erzählt das in letzter Zeit so viele verletzte und getötete Garema gefunden wurden.
Er möchte das ich heraus finde was es damit auf sich hat.
Man bekommt den Fährtenleser Amradriel zur Seite gestellt.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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20.07.2011 16:03
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Im Dschungel
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#26
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Im Dschungel (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Offizier Nintuck
Auftragsort: 7c - Hafen von Nan Thar
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und die vorangegangene Quest "Der verfluchte Wald - Blutende Garema"
Ziel: Finde heraus was es mit den toten Garema auf sich hat.
Lösung: Mit dem Fährtenleser Amradriel macht man sich auf den Weg
zu Punkt 1 (östlich 6b),
zu Punkt 2 (mitte 6c), dort findet man einen toten Garema und einen Dolch mit dem er ermordet wurde.
Amradriel sagt das dieses kein Dolch der Garema ist und ich den Archäologen danach fragen soll der nicht unweit von hier sein Lager hat.
Amradriel verabschiedet sich um Offizier Nimtuck Bericht zu erstatten.
zu Punkt 3 (östlich 6c) in das Lager des Archäologen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (20.07.2011 um 16:08 Uhr)
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20.07.2011 16:07
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Vergrabene Schätze
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#27
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Vergrabene Schätze (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Offizier Nintuck
Auftragsort: 7c - Hafen von Nan Thar
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Finde heraus was es mit den toten Garema auf sich hat.
Lösung: Dort findet man keinen Archäologen vor nur 4 Galgenvögel die das ganze Lager durchwühlen.
Man spricht den Redelsführer Hattmir an, dieser ist nicht gewillt das Lager zu verlassen.
Es kommt zum Kampf in dem man alle tötet.
In einer der Truhen findet man einige Aufzeichnungen.
Diese besagen das der Archäologe in den Wald gegangen ist um nach bestimmten Ausgrabungen zu suchen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (20.07.2011 um 16:29 Uhr)
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20.07.2011 16:26
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Wald der tausend Augen
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#28
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Wald der tausend Augen (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Offizier Nintuck
Auftragsort: 7c - Hafen von Nan Thar
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Suche den Archäologen.
Lösung: Man macht sich also auf die Suche nach dem Archäologen.
Um in den Wald zu gelangen muß man 10 fliegende Augen töten die dort patrouillieren.
Man tötet diese 10 fliegenden Augen und setzt den Weg in den Wald fort.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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20.07.2011 16:50
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Auf der Spur des Archäologen
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#30
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Auf der Spur des Archäologen (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Rahir
Auftragsort: 5b - Süden - Ein Lager
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Suche den Archäologen.
Lösung: Man findet am Wegrand ein Lager das von einem Champion der fliegenden Augen bewacht wird.
Man tötet das fliegenede Auge.
In einem Käfig ist Mishirla eingesperrt.
Man hat ihn also gefunden.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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20.07.2011 17:01
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Die Geschichte der Schlacht
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#31
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Die Geschichte der Schlacht (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Mishirla
Auftragsort: Mitte 5b - Lager des Archäologen
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Höre die Geschichte.
Lösung: Man befreit Mishirla aus dem Käfig.
Er möchte mir erklären was es mit dieser Region auf sich hat.
Mishirla erzählt die ganze Geschichte der Schlacht.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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22.07.2011 10:54
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Angriff aus dem Nebel
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#32
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Angriff aus dem Nebel (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Mishirla
Auftragsort: Mitte 5b - Lager des Archäologen
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Zerschlage den Angriff der Monster
Lösung: Mishirla möchte das man ihn zum nächsten Stützpunkt eskortiert
weil dort offenbar ein Angriff von Monsterhorden bevor steht.
Man sagt zu und begibt sich mit Mishirla nach "Ein verfallener Gutshof (4b - NO).
Dort erwartet einen die erste Monsterwelle, 1 Todesbote und 3 seiner Diener.
Man tötet alle.
Die zweite Monsterwelle, 2 Todesboten und 4 Diener des Todes, auch diese tötet man.
Die dritte Monsterwelle, 2 Todesboten und 5 Diener des Todes, auch diese tötet man.
Zombie Thyubyld ansprechen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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22.07.2011 11:05
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Erklärungen
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#33
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Erklärungen (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Mishirla
Auftragsort: 4b NO - Ein verfallener Gutshof
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Höre die Erkärungen.
Lösung: Zombie Thyubyld erklärt die Geschichte zur andauernden Schlacht
zwischen Diaanja und Khormynth.
Danach nochmal Mishirla ansprechen.
Dieser sagt, um nähere Informationen zu erhalten wie man diese Schlacht beendet, müsste man den Landsitz von Diaanja aufsuchen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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22.07.2011 11:18
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Abenteurer
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#34
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Abenteurer (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Erhalt beim Betreten von Diaanjas Landsitz
Auftragsort: 2b Süden - Diaanjas Refugium
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Töte Diaanjas Höllenhund
Lösung: Beim Betreten des Landsitz von Diaanja kommt einem ein riesiger Höllenhund entgegen.
Man tötet ihn.
Der Eingang ist verschlossen, eine magische Barriere verhindert den Zugang in den Turm.
Hinter dem Turm findet man einen Käfig indem jemand eingesperrt ist.
Offenbar ein Schatzsucher oder Abenteurer.
Man spricht ihn an.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (22.07.2011 um 12:21 Uhr)
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22.07.2011 11:27
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Gebündelte Magie
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#35
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Gebündelte Magie (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Gerund
Auftragsort: 2b Süden - Diaanjas Refugium
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Zerstöre die Fokuspunkte
Lösung: Bevor Gerund starb hat er noch verraten das der
Zugang zum Turm nur möglich ist wenn man die vier magischen Fokuspunkte
zerstört. Diese sind im Norden, Osten, Süden und Westen.
Hat man alle vier Fokuspunkte zerstört begibt man sich zu dem Eingang des Turms.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (22.07.2011 um 12:20 Uhr)
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22.07.2011 11:34
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Hinab
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#36
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Hinab (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Mishirla
Auftragsort: 2b Süden - Diaanjas Refugium
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Steige hinab in den Turm.
Lösung: Wieder bei dem Eingang angekommen steht Mishirla plötzlich da.
Mishirla ansprechen.
Dieser sagt er habe auch das Hauptquartier von Khormynth gefunden.
Doch sollte man sich jetzt erstmal um Diaanja kümmern.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (22.07.2011 um 12:21 Uhr)
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22.07.2011 11:56
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Diaanjas Refugium
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#37
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Diaanjas Refugium (Kapitel XI)*****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Mishirla
Auftragsort: 2b Süden - Diaanjas Refugium
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Steige hinab in den Turm.
Lösung: Unten im Turm angekommen kämpft man sich bis zur
Haupttür vor.
Beim Betreten von Diaanjas Raum hetzt diese einen ihrer Leibwächter auf einen.
Man tötet diesen.
Diaanja hat sich geschlagen gegeben und sagt in einer der Truhen wird man Antworten finden.
Mishirla ist völlig wahnsinnig geworden weil er dachte man nimmt ihm seinen Erfolg.
Er stürzt sich auf einen und man wehrt sich seiner Haut und tötet Mishirla.
In der Truhe findet man Diaanjas Studienbuch.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (22.07.2011 um 12:21 Uhr)
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22.07.2011 12:30
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Bittere Medizin
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#39
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[Questlösung] Der verfluchte Wald - Bittere Medizin (Kapitel XI)****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Combomeister
Auftragsort: 2c Süden - Ein Ruinendorf
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"
Ziel: Verabreiche Mishirla die Tinktur.
Lösung: Mit der Tinktur geht man zu Mishirla der sich auf dem
Schlachtfeld befindet (3c).
Man verabreicht Mishirla die Tinktur.
Als Dank überreicht er mir eine Skizze, auf dieser ist der Weg zu Khormynths
Refugium eingezeichnet.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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