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  1. - [Questlösung] Die verlorene Krypta - Tod des Dämons #21  
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    [Questlösung] Die verlorene Krypta - Tod des Dämons (Kapitel XI)****

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Magier Galdar

    Auftragsort: 4b - Süden

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Die verlorene Krypta"

    Ziel: Töte den Dämon

    Lösung: Im letzten Raum der Krypta wartet ein Dämon.
    Diesen besiegt man und kommt per Teleport, der sich in dem Raum befindet, vor den Ausgang.
    Zurück zu Offizier Bramus.

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  2. - [Questlösung] Die Schwächung des Abishai #22  
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    [Questlösung] Die Schwächung des Abishai (Kapitel XI)**

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Hergabol

    Auftragsort: südliches 1d - Verbrannte Häuser

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Sammel die Zutaten

    Lösung: Hergabol möchte das ich die Zutaten sammel die man für die Schwächung des Abishai braucht.
    Das wären drei Wurzeln der Redock Pflanze, etwas Schwefel und zwei Augen eines Gehäuteten.
    Man sagt zu und begibt sich nach westlich 1d, dort sammelt man die Pflanzen und den Schwefel.
    Die Augen kauft man (150Gold) bei dem Zombiebedarfshändler Gremba (westliches 2e).
    Hat man alle Zutaten beisammen geht man zurück zu Hergabol.
    Dieser hat aber den Zauber vergessen und sagt das es nur eine Möglichkeit gibt den Zauber zu vollenden.
    Man solle ihn töten da er ja die Formel im Kopf hat und alle Zutaten an der geeigneten Stelle vermengen.
    Das Opfer ist es wert sagt Hergabol.
    Man tötet ihn und nimmt sein Gehirn auf.
    Man geht zu der Stelle (Mitte 1c) und mischt dort alle Zutaten.

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  3. - [Questlösung] Schulden #23  
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    [Questlösung] Schulden (Kapitel XI)*

    Folgequest von "Wildranken"

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Golmar

    Auftragsort: östliches 2d

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Töte die Dämonen

    Lösung: Fünf Dämonen kommen plötzlich auf einen zu.
    Diese wollen die Schulden, von dem Handel zwischen Golmar und mir, eintreiben.
    Man tötet sie alle. Einer lässt einen Zettel fallen
    Der Vertrag zwischen Golmar und mir.
    Man zerreißt ihn.

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  4. - [Questlösung] Geister der Entehrten #24  
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    [Questlösung] Geister der Entehrten (Kapitel XI)*

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Auftrag erhältich beim Betreten des Raumes

    Auftragsort: rechte obere Ecke 5a

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Erlöse die Geister.

    Lösung: Von der Krypta (rechte obere Ecke 5a) aus geht ein
    geheimer Gang ab und endet in einem Raum.
    Dort drinnen befinden sich in Kreisform 8 flammende Geister.
    Feuergeister
    Man spricht alle acht an und hat somit die entehrten Geister erlöst.

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    Geändert von Golden Girl (19.07.2011 um 22:42 Uhr)
  5. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Blutende Garema #25  
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    [Questlösung] Der verfluchte Wald - Blutende Garema (Kapitel XI)****

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Offizier Nintuck

    Auftragsort: 7c - Hafen von Nan Thar

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Finde heraus was es mit den toten Garema auf sich hat.

    Lösung: Im Hafen angekommen spricht man den Vorposten an.
    Offizier Nintuck erzählt das in letzter Zeit so viele verletzte und getötete Garema gefunden wurden.
    Er möchte das ich heraus finde was es damit auf sich hat.
    Man bekommt den Fährtenleser Amradriel zur Seite gestellt.

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  6. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Im Dschungel #26  
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    [Questlösung] Der verfluchte Wald - Im Dschungel (Kapitel XI)****

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    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Offizier Nintuck

    Auftragsort: 7c - Hafen von Nan Thar

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und die vorangegangene Quest "Der verfluchte Wald - Blutende Garema"

    Ziel: Finde heraus was es mit den toten Garema auf sich hat.

    Lösung: Mit dem Fährtenleser Amradriel macht man sich auf den Weg
    zu Punkt 1 (östlich 6b),
    zu Punkt 2 (mitte 6c), dort findet man einen toten Garema und einen Dolch mit dem er ermordet wurde.
    Amradriel sagt das dieses kein Dolch der Garema ist und ich den Archäologen danach fragen soll der nicht unweit von hier sein Lager hat.
    Amradriel verabschiedet sich um Offizier Nimtuck Bericht zu erstatten.
    zu Punkt 3 (östlich 6c) in das Lager des Archäologen.

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    Geändert von Golden Girl (20.07.2011 um 17:08 Uhr)
  7. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Vergrabene Schätze #27  
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    [Questlösung] Der verfluchte Wald - Vergrabene Schätze (Kapitel XI)****

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Offizier Nintuck

    Auftragsort: 7c - Hafen von Nan Thar

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Finde heraus was es mit den toten Garema auf sich hat.

    Lösung: Dort findet man keinen Archäologen vor nur 4 Galgenvögel die das ganze Lager durchwühlen.
    Man spricht den Redelsführer Hattmir an, dieser ist nicht gewillt das Lager zu verlassen.
    Es kommt zum Kampf in dem man alle tötet.
    In einer der Truhen findet man einige Aufzeichnungen.
    Diese besagen das der Archäologe in den Wald gegangen ist um nach bestimmten Ausgrabungen zu suchen.

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    Geändert von Golden Girl (20.07.2011 um 17:29 Uhr)
  8. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Wald der tausend Augen #28  
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    [Questlösung] Der verfluchte Wald - Wald der tausend Augen (Kapitel XI)****

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Offizier Nintuck

    Auftragsort: 7c - Hafen von Nan Thar

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Suche den Archäologen.

    Lösung: Man macht sich also auf die Suche nach dem Archäologen.
    Um in den Wald zu gelangen muß man 10 fliegende Augen töten die dort patrouillieren.
    Man tötet diese 10 fliegenden Augen und setzt den Weg in den Wald fort.

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  9. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Merkwürdiger Auftraggeber #29  
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    [Questlösung] Der verfluchte Wald - Merkwürdiger Auftraggeber (Kapitel XI)****

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Bekommt man wenn man das Lager betritt.

    Auftragsort: 5b - Süden - Ein Lager

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Suche den Archäologen.

    Lösung: In dem Lager spricht man Korba an.
    Der Zombie möchte das es um das Lager herum sicher ist und bittet darum
    die Gegend von Monstern zu säubern.
    Man sagt zu und tötet 10 fliegende Augen und 5 Libellen.
    Zurück zu Korba, dieser schickt einen zu Lomba.
    Lomba ansprechen, dieser sagt wenn ich was über den Archäologen wissen
    möchte sollte ich mit Rahir sprechen.
    Man spricht Rahir an.
    Der Zombie erzählt das der Archäologe, mit Namen Mishirla hier vorbei gekommen ist.
    Er wollte sich ins Zentrum der Schlacht begeben um Nachforschungen anzustellen.
    Rahir meint das er bestimmt nicht mehr am Leben sei.
    Man versucht aber trotzdem ihn zu finden.

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  10. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Auf der Spur des Archäologen #30  
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    [Questlösung] Der verfluchte Wald - Auf der Spur des Archäologen (Kapitel XI)****

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    Auftraggeber: Rahir

    Auftragsort: 5b - Süden - Ein Lager

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Suche den Archäologen.

    Lösung: Man findet am Wegrand ein Lager das von einem Champion der fliegenden Augen bewacht wird.
    Man tötet das fliegenede Auge.
    In einem Käfig ist Mishirla eingesperrt.
    Man hat ihn also gefunden.

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  11. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Die Geschichte der Schlacht #31  
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    [Questlösung] Der verfluchte Wald - Die Geschichte der Schlacht (Kapitel XI)****

    Gebiet: Blutwald

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    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Mishirla

    Auftragsort: Mitte 5b - Lager des Archäologen

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Höre die Geschichte.

    Lösung: Man befreit Mishirla aus dem Käfig.
    Er möchte mir erklären was es mit dieser Region auf sich hat.
    Mishirla erzählt die ganze Geschichte der Schlacht.

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  12. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Angriff aus dem Nebel #32  
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    [Questlösung] Der verfluchte Wald - Angriff aus dem Nebel (Kapitel XI)****

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Mishirla

    Auftragsort: Mitte 5b - Lager des Archäologen

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Zerschlage den Angriff der Monster

    Lösung: Mishirla möchte das man ihn zum nächsten Stützpunkt eskortiert
    weil dort offenbar ein Angriff von Monsterhorden bevor steht.
    Man sagt zu und begibt sich mit Mishirla nach "Ein verfallener Gutshof (4b - NO).
    Dort erwartet einen die erste Monsterwelle, 1 Todesbote und 3 seiner Diener.
    Man tötet alle.
    Die zweite Monsterwelle, 2 Todesboten und 4 Diener des Todes, auch diese tötet man.
    Die dritte Monsterwelle, 2 Todesboten und 5 Diener des Todes, auch diese tötet man.
    Zombie Thyubyld ansprechen.

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  13. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Erklärungen #33  
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    [Questlösung] Der verfluchte Wald - Erklärungen (Kapitel XI)****

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    Auftraggeber: Mishirla

    Auftragsort: 4b NO - Ein verfallener Gutshof

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Höre die Erkärungen.

    Lösung: Zombie Thyubyld erklärt die Geschichte zur andauernden Schlacht
    zwischen Diaanja und Khormynth.
    Danach nochmal Mishirla ansprechen.
    Dieser sagt, um nähere Informationen zu erhalten wie man diese Schlacht beendet, müsste man den Landsitz von Diaanja aufsuchen.

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  14. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Abenteurer #34  
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    [Questlösung] Der verfluchte Wald - Abenteurer (Kapitel XI)****

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    Auftraggeber: Erhalt beim Betreten von Diaanjas Landsitz

    Auftragsort: 2b Süden - Diaanjas Refugium

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Töte Diaanjas Höllenhund

    Lösung: Beim Betreten des Landsitz von Diaanja kommt einem ein riesiger Höllenhund entgegen.
    Man tötet ihn.
    Der Eingang ist verschlossen, eine magische Barriere verhindert den Zugang in den Turm.
    Hinter dem Turm findet man einen Käfig indem jemand eingesperrt ist.
    Offenbar ein Schatzsucher oder Abenteurer.
    Man spricht ihn an.

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    Geändert von Golden Girl (22.07.2011 um 13:21 Uhr)
  15. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Gebündelte Magie #35  
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    Auftraggeber: Gerund

    Auftragsort: 2b Süden - Diaanjas Refugium

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Zerstöre die Fokuspunkte

    Lösung: Bevor Gerund starb hat er noch verraten das der
    Zugang zum Turm nur möglich ist wenn man die vier magischen Fokuspunkte
    zerstört. Diese sind im Norden, Osten, Süden und Westen.
    Hat man alle vier Fokuspunkte zerstört begibt man sich zu dem Eingang des Turms.

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    Geändert von Golden Girl (22.07.2011 um 13:20 Uhr)
  16. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Hinab #36  
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    Auftraggeber: Mishirla

    Auftragsort: 2b Süden - Diaanjas Refugium

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Steige hinab in den Turm.

    Lösung: Wieder bei dem Eingang angekommen steht Mishirla plötzlich da.
    Mishirla ansprechen.
    Dieser sagt er habe auch das Hauptquartier von Khormynth gefunden.
    Doch sollte man sich jetzt erstmal um Diaanja kümmern.

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    Geändert von Golden Girl (22.07.2011 um 13:21 Uhr)
  17. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Diaanjas Refugium #37  
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    Auftraggeber: Mishirla

    Auftragsort: 2b Süden - Diaanjas Refugium

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Steige hinab in den Turm.

    Lösung: Unten im Turm angekommen kämpft man sich bis zur
    Haupttür vor.
    Beim Betreten von Diaanjas Raum hetzt diese einen ihrer Leibwächter auf einen.
    Man tötet diesen.
    Diaanja hat sich geschlagen gegeben und sagt in einer der Truhen wird man Antworten finden.
    Mishirla ist völlig wahnsinnig geworden weil er dachte man nimmt ihm seinen Erfolg.
    Er stürzt sich auf einen und man wehrt sich seiner Haut und tötet Mishirla.
    In der Truhe findet man Diaanjas Studienbuch.

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    Geändert von Golden Girl (22.07.2011 um 13:21 Uhr)
  18. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Obscura Tinctura Magica #38  
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    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Combomeister

    Auftragsort: 2c Süden - Ein Ruinendorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Sammel die Zutaten für eine magische Tinktur.

    Lösung: Hier in diesem Dorf spricht man einen Untoten an.
    Mishirla war tatsächlich hier im Dorf bevor er zu
    Diaanjas Refugium aufgebrochen ist.
    Durch seinen gewaltsamen Tod ist er nun aller Wahrscheinlichkeit nach ein
    hirnloser Zombie geworden.
    Man soll mit dem Combomeister sprechen, denn man könnte möglicher
    Weise noch was für die arme Seele tun.
    Man spricht den Combomeister an.
    Dieser sagt das man das Bewusstsein wieder einhauchen kann indem man
    dem hirnlosen Zombie eine magische Tinktur verabreicht.
    Dazu soll man die Zutaten besorgen und man sagt zu.
    Man sammelt 4 Wurzeln der Gerbsrinde, 2 Flügel der Drachenlibelle und die
    Essenz eines Konstrukts (2d/3d).
    Hat man alles beisammen zurück zum Combomeister.
    Dieser stellt sogleich die Tinktur her und übergibt sie mir.

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  19. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Bittere Medizin #39  
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    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Combomeister

    Auftragsort: 2c Süden - Ein Ruinendorf

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood. und alle vorangegangenen Quests von "Der verfluchte Wald"

    Ziel: Verabreiche Mishirla die Tinktur.

    Lösung: Mit der Tinktur geht man zu Mishirla der sich auf dem
    Schlachtfeld befindet (3c).
    Man verabreicht Mishirla die Tinktur.
    Als Dank überreicht er mir eine Skizze, auf dieser ist der Weg zu Khormynths
    Refugium eingezeichnet.

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  20. - [Questlösung] Der verfluchte Wald - Das Vermächtnis des Magiers #40  
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    Auftraggeber: Mishirla - Skizze

    Auftragsort: 3c - Schlachtfeld

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    Ziel: Besorge die Zutaten für die Neutralisation des Blutsees.

    Lösung: Man macht sich mit der Skizze von Mishirla auf den Weg zu
    dem Refugium von Khormynth.
    Dort muß man den Gang über die Platten heraus finden.
    Der Weg zu Khormynths Refugium.
    Man trifft auf Khormynth und dieser erzählt das an allem der Abishai der Zwietracht Schuld sei.
    Man kann ihn aber schwächen und verletzbar machen, in man den Blutsee der ihm als Lebensspender dient, neutralisiert.
    Dieses Blutreservoir befindet sich in einer Höhle nördlich von hier (2d - mitte).
    Dazu benötigt man einige Zutaten.
    Khormynth hat sich bereit erklärt das Ritual der Neutralisation durchzuführen wenn man ihm die Zutaten besorgt.
    Er benötigt das Blut zweier fliegenden Augen und fünf Häufchen Schwefel.
    Man sagt zu und sammelt die benötigten Sachen ein (4d).
    Hat man alles beisammen trifft man sich mit Khormynth vor dem Eingang
    der besagten Höhle (2d - mitte).

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