Ich kann deinen Ärger über das Kletter gut verstehen. Immerhin war es was besonderes so auf Entdeckungstour zu gehen.
In Gothic 1 + 2 konnte man fast überall klettern, in Risen 1 wurde das schon minimiert, und nun in Risen 2 wieder ein Stück weniger. Was macht PB da eigentlich ?
Ergebnis 81 bis 100 von 404
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Sumpfkraut GottGast
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Bei Risen wurde es minimiert? überhaupt nicht, man konnte sogar am hinteren Tor (bei Leto) von innen aus nach draußen springen, ich denke jedoch das hier das Problem lag, denn wenn man wieder reingekommen ist, hat einem Nelson imme rnoch nicht die Karte gegeben, solche Dinge scheinen ein Problem bei risen 1 gewesen zu sein (die die Milad ansprach). War einfahc nicht ganz so durchdacht, wie z.B. Lares in g2 wo er einen fragt "wie bist du hier reingekommen? gescchwommen?" +500Erfahrung
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Ich habe mittlerweile die Posts von Milad gefunden und gelesen. Scheint nicht so ganz geklappt zu haben, das mit dem "möglichst so bauen, dass es dem Spieler nicht in den Sinn kommt, hier und dort zu klettern". Zumindest sah ich mehrere vorzügliche Stellen zum klettern.
Das ist Mist, dann soll man sich in der Storyabteilung mehr Gedanken machen um so Bugs wie in Risen I zu vermeiden, anstatt immer mehr zu streichen und einzuschränken.
Risen I war mir schon zu sehr auf Wege getrimmt, nicht wie in G2 und 3 wo man richtig frei in jede Richtung laufen konnte. Wenn jetzt das Klettern auch noch eingeschränkt wird, erhöht es dieses Gefühl der Beengtheit, dass man nur Wegen folgen kann.
Und die Chance, dass ein Gamedesigner, die die Springmomente ja wie sie wollen festlegen, mal eine Stelle übersieht an der er nicht gearbeitet hat oder aus was für Gründen auch immer, ist ja dadurch nun auch existent. Schade.
LG
Pascal!
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Genau das sollte eigentlich vermieden werden. Dort wo man nicht klettern kann, soll es auch so aussehen (Steilheit), dass man es auch so nicht könnte. Was PB damit erreicht? Es vereinfacht die Testbarkeit des Spiels enorm, da man einige Stellen damit nicht ausmodellieren muss, die sowieso nicht erreicht werden sollen, und dass man sich nicht "wohincheaten" kann wo man über andere Wege hinsoll (so wie das Erreichen des Minentals über die Felsen bei Xardas Turm - wobei es dadurch keine Storyprobleme gab sondern nur eines auf die Mütze).
BTW, auch DnDR hatte schon derartige verbotene Zonen. Mit dem Addon ist das Klettern auf die Mauer um Khorinis weggepatcht worden, mit der man schnell in die Stadt konnte. Und ich kann mich an viele Stellen erinnern, an denen ich nicht klettern konnte, obwohl es von der Höhe möglich sein sollte.
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Sumpfkraut GottGast
Ja. In Risen 1 war die Möglichkeit zu klettern etwas geringer als im Vergleich zu Gothic.
Dennoch konnte man in Risen 1 oft genug klettern, aber im Vergleich zu Gothic halt weniger.
Milad
Klettern ist weiterhin ganz normal auf "Springen". Der Punkt ist, dass wir bei Risen2 (wegen der Animationen und storytechnischen Gründen) genauer kontrollieren wollten, wo man überall klettern kann. Deshalb haben die Leveldesigner alle Kletterstellen selber festgelgt. Das Ziel ist es, dass dem Spieler das nicht besonders auffällt, weil alles andere nicht besonders kletterbar aussieht...Geändert von Sumpfkraut Gott (21.08.2011 um 17:13 Uhr)
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Dachte ich mir auch schon!
Ich Aktzeptiere es ja wenn jemand (bzw.) Steam nicht gefällt und darüber Diskutieren möchte, aber bitte doch in den dazu geöffneten Threads nicht bei den Fragen an PB.
Vieleicht sollte man über ein neues Fragekonzept nachdenken, das die Fragen einmal pro Woche/Monat in einem Beitrag gesammelt werden und dann von Quy (o.a. P.) nur noch beantwortet werden müssen. (mich würde es zimmlich aufregen wenn ich mich durch zig seiten schlagen muss nur um ein paar Fragen zu Beantwortern)...Geändert von Rhaglion (26.08.2011 um 14:43 Uhr)
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Warum sollten sie sich auch daran stören? Nur weils dich ankotzt gilt das nicht für alle anderen.
Und was ein Paar potentielle Käufer in einem Forum äußern kann sowieso nicht die Grundlage für irgendwelche Geschäftsentscheidungen sein.
Im Übrigen möchte ich dich bitten hier zu diskutieren, im Fragenthread ist alles was keine Frage ist Spam.
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Für die meisten Leute die sich hier über (Only)Steam beschweren, ist es gar keine Lösung. Was nutzt es denen, wenn Risen2 ein super Spiel wird? Sie können es eh nicht spielen.
Versetz dich doch mal in deren Lage, dann verstehst du auch warum das Thema ständig wieder auftaucht.
Und wenn so viele "Details" geändert werden, ist eben für einige schon abzusehen, dass da am Ende kein gutes Spiel mehr bei rauskommen kann.
Also ich kann die Aufregung hier sehr gut verstehen.
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Sergej PetrowGast
Besser weiß ich nicht. Aber kann in Häuser einsteigen und, laut einigen Beiträgen hier, durch Fenster klettern. Also ein bisserl was draufzuhaben scheint er ja. Wobei mich da besonders der Taschendiebstahl und das Hebel ziehen interessiert und wenn er noch einiges mehr kann, immer her damit.
Allerdings ist er auch sterblich. Was ich aber auch durchweg positiv sehe. Aufpassen auf den kleinen Freund muss man also. Die Frage ist, ob das nur für den Affen gilt, den man gerade losgeschickt hat und wenn er stirbt, einfach einen neuen losschickt oder ob man sich einen neuen besorgen muss. Letzteres würde mir sehr gefallen.
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Schade eigentlich... das nimmt einem schon so das gefühl an spaß weg. Das ist wirklich nicht sehr geschickt Auch wenns vieleicht doof klingt oder so, aber auf so etwas leg ich wert bei Spielen von Piranha Bytes
Wird trotzdem ein geiles Spiel ohne frage, aber jetzt wird mich dieses dähmliche gefühl warscheinlich die ganze zeit über während des Gameplays verfolgen :OGothic is still the best RPG - 2015
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Mir ist gerade ein Easteregg eingefallen
Könntet ihr in erwähgung ziehen, einen Npc names "FOR RUM" einzubauen der von den Piraten an die "Piranhas" verfüttert wird?
Oder einen Einheimischen der seinen Affen "FOR RUM" (Benannt so wie er ihn bekommen hat. Für Rum ) jeden Tag ein Stück Zucker gibt?
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Hehehe...Wie wäre es mit einem Smutje mit Sprachfehler?
Held: Was kochst du da?
Smutje: Ich wärme WoR im WoG auf!
Held: Wog? Du meinst Wock!
Smutje: Sag ich ja.
Held: Und was ist WoR?
Smutje: Weißfisch, Ofenkartoffeln und Rum.
Held:In einem Wock?
Smutje: Ja im WoG
Oder so ähnlich.
Oder ein Getränk das wild macht Einem Rum aus den Bauerndorf "For"
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No one expects the Gnomish Inquisition.
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So bitte nicht. Sie soll doch nicht wie ein Alien aussehen
Aber ihre Nase könnte etwas weniger männlich aussehen, also die mittlere Gesichtspartie mit der Nase zusammen etwas kürzer machen und die Nase unten im Verhältnis etwas breiter als oben (schon wg. der Nasenflügel), also oben zierlich auslaufen lassen.
Die Hautfarbe passt nicht ins Setting, Seeleute sehen die Sonne, ihr Gesicht sollte also wenigstens einen zarten Hauch von Braun bekommen.
Momentan ist sie ein keltischer Typ (wie viele Iren, Schotten) mit einem A****gesicht. Das finde ich hässlich.
Bei genauerer Betrachtung leidet sie -wie viele von uns- unter Wohlstandskrankheiten. Das passt aber nicht zum Leben der meisten Piraten. Das sieht man an der Form der Fettverteilung an Oberlippe und im oberen Bereich der Oberschenkel. Muskeln hat die Patty leider kaum. Sie sollte eher der drahtige Typ sein, nicht so ein Gamer-Nerd-Typ ohne Tageslichtbezug.
P.S.: Dass sie z.B. keine Muskeln in den Beinen hat, sieht man am oberen Ende der Rundungen der Oberschenkel, wo ein zu steiler Übergang nach innen entsteht. Das ist reines Fett. Muskeln verlaufen gerader zum Hintern hin. Es handelt sich um einen physisch degenerierten Körper unserer Zeit. Das Model, falls ihr eines hattet, arbeitet den ganzen Tag lang im Büro. Sie hält sich nicht durch Sport, sondern durch Diäten schlank. Dafür kann die nette Dame jedoch nichts. Es passt nur nicht.
Ihr glaubt gar nicht, was man aus solchen Bildern alles lesen kann. Es ist beängstigend.Alerta, alerta, antifascista!„Kein Fußbreit den Grauen Wölfen“ – sagt Ronya Othmann, taz„Der Islam ist vergleichbar mit dem Faschismus“ – sagt Mina Ahadi, die aus dem Iran floh„Wir wollen Rechtsextremismus ganzheitlich und frühzeitig bekämpfen – mit Prävention und Härte.“ – sagt Nancy FaeserInfodienst Radikalisierungsprävention • Islamistische Stimmungsmache in den Sozialen Medien • Rechtsextremismus • Linksextremismus • IslamismusWeil sie ihr Kopftuch nicht richtig trug, starb die junge Iranerin Mahsa Amini in Polizeigewahrsam. Menschen zeigen ihre Solidarität. • Weltspiegel-TV-Beitrag • Weltspiegel-PodcastGeändert von jabu (01.09.2011 um 17:51 Uhr)
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>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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Wenn ne Demo, wird die für Steam sein.
Das ist ja gerade dadurch vorteilhaft, daß beim der Spieler wenn er die
Demo mag dann auch der Kauf über Steam sehr schnell und bequem geht.
Es gab ja einen guten Grund warum Valve Halflife 2 fest an Steam gebunden hat.
Es war die Killer-App um dieses Portal zu pushen. Mit Erfolg wie man sieht.
Ich seh Steam und andere Portale als nichts Böses. Es ist nunmal aus verschidenen Gründen die sinnvollere Variante Spiele heutzutage zu vertreiben:
-Kaufen ist bequemer als Kopieren und Cracken (die Bequemlichkeit ist
da oft wichtiger als das Geld bei älteren Konsumenten. Die haben das Geld, aber keine Lust dafür zum MediaMarkt zu latschen.
Und Gecrackte Spiele hinterlassen immer das ungute Gefühl jetzt einen Trojaner haben zu können. Und benötigen oft ne Orgie an manuellen Schritten)
-Natürlicher Kopierschutz durch Serveranbindung
-Wesentlich weniger Zwischenhändler und Kosten (von 50€ Verkaufspreis schätz ich mal bekommt das Entwicklerstudio nur 15€!. Per Steam ist das wesentlich mehr.)
-Content kann zeitnah geupdatet werden, (Bequemlichkeit für den Kunden)
-und natürlich auch integrietes Werbeportal für andere SpieleGeändert von Dogmeat (03.09.2011 um 14:58 Uhr)
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Zitat von fast allen
Aber BITTE verschont den Fragen-Thread damit.
Danke.