Vermute ich eher nicht. Die Unreal Engine 4 soll auf den neuen Konsolen laufen und wird schon kräftig beworben. Windows 8 hat nur DX 11.1. Ich glaube einfach nicht dass PB, außer es ist unvermeidlich, einen DX 11-Render schreibt. PB ist auch nicht dafür bekannt, Topgrafik zu liefern, was keineswegs schlimm ist.
Mit DX 11 sind allerdings viele neue Sachen gekommen, weswegen ältere Engines fast von Grund auf neu geschrieben werden müssen.
Ergebnis 241 bis 260 von 404
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DX11 kann schon dann interessant werden, wenn man nur genau ein einzelnes Feature benötigt. Auch wenn vielleicht Tessellation nicht so wichtig sein wird, so kann die bessere Multicore-Unterstützung von DX11 schon interessanter sein. Das heisst ja vermutlich nicht, dass man deswegen alles umstossen müsste.
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Das wirklich interresante an DX11 ist Tesselation, Direct Compute und eben bessere Multicoreunterstützung. Direct Compute und Multicore sind ja vor allem für eine höhere Performance, wobei das dann ja auch nur wieder auf DX11-Systemen funktioniert. Mit der jetzigen Engine hat PB eine relativ optimale Engine welche überall eine zufriedenstellende Performance liefert, egal ob XBox, 5 Jahre alter Pc oder High-End Maschine. PB ist zudem auch kein großes Studio, weswegen sie auch sehr auf das Verhältnis Kosten/Nutzen achten müssen und deswegen wahrscheinlich nur im "Notfall" einen DX11-Renderpfad schreiben werden.
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MisterXYZGast
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Ich weiß nicht inwiefern das unter "lernen müssen" zählt, aber bestimmte Gegnertypen lassen sich nur oder besser (Ich weiß gerade nicht, wie das mit Immunitäten aussieht) mit DT besiegen.
Beispiel:Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Käfervieh mit Panzer, von dem ich den Namen vergessen habe:
Die Schläge richten normal wenig bis keinen Schaden an, das Vieh lässt sich aber durch einen Tritt auf den Rücken befördern und ist nun verwundbar
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DAS habe ich doch garnicht behauptet. [Bild: 171.gif]
Wundert mich auch, dass erst jemand diese Funktion extra in der ini suchen muss, anstatt dass sie direkt einen Regler dafür in die Spieloptionen einbauen, weil es in der Beta ja bereits ein Kritikpunkt war. Vielleicht hat die Zeit nicht mehr gereicht um nach der Beta auf das Feedback einzugehen. Oder sie haben es einfach vergessen, das bei den Grafikoptionen einzubauen.Geändert von Hulk (01.05.2012 um 21:58 Uhr)
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Zu meiner Frage:
Wie empfindet ihr den Umgangston hier im Forum im Momemt und wie fühlt es sich an, wenn von so vielen Seiten Kritik kommt? Oder seht ihr mehr die positiven Feedbacks und betrachtet das ganze recht nüchtern?Solo, I'm a soloist on a solo list
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Drawn up by the thoughts I think
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Sergej PetrowGast
^^Hier wurde nichts gelöscht.
Eigentlich ist es immer wieder das gleiche Thema. Aber gottseidank ist es nunmal so, dass die meisten ihre Beiträge (positiv, negativ, neutral, wie auch immer) vernünftig verfassen. Dann aber gibt es immer mal wieder welche, die der Meinung sind, dass Meinungsfreiheit damit zu tun hat, dass man beleidigen muss und das ist etwas, was in einem Forum nun mal nicht geht.
Weder kennt man seine Gesprächspartner, noch sieht man sie. Bleibt also nur das schriftliche und da kann es nicht zu viel erwartet sein, dass man möglichst sachlich schreibt und ist es, wie gesagt auch nicht, weil sich fast alle daran halten.
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MisterXYZGast
Also verglichen mit dem 4players Forum finde ich es hier noch sachlicher - ist aber nur meine Meinung
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Ich wollte damit auch nicht sagen, dass der Umgangston nicht auch noch wesentlich schlimmer geht ;-)
Es interessiert mich halt mehr die Stimmung bei PB. Das Spiel ist erschienen, die Tests sind -abgesehen von der inländischen Presse- nicht gut, die Käufer zwar durchweg "zufrieden" [verallgemeiner ich mal dreist als groben Tenor], aber einhellig ist ja auch die Meinung, dass Risen2 wieder kein großer Wurf von PB ist.
Ich fühle mich spitzenmäßig unterhalten.. Ich habe zwar auch meine Punkte anzumerken, die mir im Vergleich nicht so gut gefallen, aber es reißt meinen Spieltrieb nicht so weit runter wie andere ^^
Also die Frage war generell mehr auf die Stimmung in PB bezogen.
PS: Trotzdem finde ich die Art der "Diskussionen" hier im Forum teilweise recht unfreundlich. Vielleicht sehe ich das auch nicht locker genug, aber allein das Wort "Hater" geht mir mittlerweile ziemlich auf den Senkel ^^ Aber die Ruhe kommt ja auch in ein paar Tagen wieder, wenn der große Ansturm vorbei ist *g*--i7-2600, 8GB DDR3-1333, Radeon HD5850, 2* 24" 16:9, Windows 7 64--
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neue dlc's zu risen werden sehr warscheinich nicht kommen, zum einen hat DS gesagt, dass keine geplant sind, zum anderen gibt es das Gerückt, das die engine inkompatibel zu nachträglich entwickelten dlc's ist aber der wichtigste grund ist wohl, dass man es mit den DLC's gehörig verkackt hat. Wer soll denn bitteschön noch einen kaufen bei den 2 miesen dlc's, die es jetzt gibt. Sie können sowohl an spielzeit, preis als auch qualität nicht überzeugen. Sollte PB jetzt einen dlc wie DndR raushaun würde er sich dann halt nur wie 3 wochen altes brot verkaufen weil das vertrauen verspielt ist ...
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Dankö
Das dachte ich mir doch auch, denn die pak-Archive bieten sich einfach super an für neuen und/ oder bearbeiteten Content.
edit: Ich schon. Aber Testberichte von Usern und generell kritisch eingestellten Magazinen würden mich in dem Fall wahrscheinlich überzeugen.
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die frage ist halt nur woher man das vorher wissen soll wie die qualität von einem kommenden dlc ist - die momentanen sind ihr geld ja nicht einmal bei einem steam sale wert, vollkommen außer acht gelassen, dass man sie sich eh reincheaten kann.
und zum thema gerücht. Dieses wort habe ich absichtlich gewählt, da weder das eine bestätigt ist, noch das andere, es aber den Eindruck macht, als müssten die dlc's bereits vor release auf dem datenträger sein, damit sie problemlos funktionieren. Ich find grad leider nicht mehr den beitrag wo näher auf die engine eingegangen wurde, ich glaube von nicode, kann aber auch jemand anders gewesen sein, vielleicht weiss ja noch jemand in welchen thread das thema kurz angeschnitten wurde.Geändert von Disascho (05.05.2012 um 08:21 Uhr)