Umfrageergebnis anzeigen: In welcher Umgebung soll das Witcher-RP spielen ?
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Breit gefächerte Orte. Im laufe der Geschichte wachsen sie allmählich zusammen
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Cintra
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Erfundenes Land in der Witcherwelt
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Nördliche Königreiche
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Redanien
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Riva
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Vorerst keinen Ort, er wird im laufe der Geschichte erstellt
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Wyzima und Umland
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02.07.2011 17:17
#68
Zitat von Akela
Ciri, du hast noch viel zu lernen. Das ist nur ein Ammenmärchen mit dem Knoblauch. Iwelche dummen Priester des ewigen Feuers haben dieses Gerücht in die Welt gesetzt. Nur dummes Zeug.
*Fängt plötzlich an lauthals zu lachen und sich das Hosenbein hochzieht* Rate mal woher ich diese Narbe habe. Damals als kleiner Hexerschüler habe ich mich in eine Gruft geschlichen und versucht Ratten zu fangen. Aber da waren keine. Nur eine Bruxa die mir auch gleich entgegen geflogen kam. Was hatte ich für Waffen dabei? Nen Dolch und ne Knobizehe vom Abendessen stripitzt. Den Rest kannst du dir selber ausmalen .
Wenn du keine Waffe zu Hand hast, dann zählt Schnelligkeit und ein Holzpflock. Du musst schneller sein als ihr Geschrei und den Pflock zwischen ihre Augen rammen. Deshalb lege ich auch immer viel Wert auf deine Zirkelübungen.
ich war schon irritiert als ich dachte das du auf Knoblauch hinauswolltest (wegen Hausmitte und so) ich habe ja beim lesen das Buches gelesen das Knoblauch nicht wirkt.
n Holzpflog?! ich glaube du hast zu viel mit den Priestern des Ewigen Feuers verkehrt. sowas kann sie vielleicht verletzten aber keinesfalls Töten. ich sehe ein das es mir eine reelle Chance geben würde zu entfliehen.
"There is a beast in man that should be exercised, not exorcised."
- Anton Szandor LaVey -
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02.07.2011 17:39
#70
Zitat von -Bizzy-
Hmpf, also das ist ein Test, man kann hier jetzt einfach irgendeinen Charackter reinschicken?
Dann probier ichs mal:
Jociel von Novigrad, Geselle in Erdmagie und Auszubildender in Windmagie, 22 Jahre alt, braune Haare, sehr kurzen Bart, braunes Gewand mit Kapuze, Ornamenten und Stahlknischützern. Trägt ein leichtes Langschwert und hat einen Zauberstab, den er allerdings "herzaubern" kann, muss ihn also nicht ständig bei sich tragen.
ja einfach mal versuchen. das ist ne Charakterbeschreibung wie sie sein sollte
"There is a beast in man that should be exercised, not exorcised."
- Anton Szandor LaVey -
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02.07.2011 17:47
#72
Angaben zur Person:
Name:
Daralon
Rasse:
Mensch
Geschlecht:
Männlich
Alter:
nicht erwähnt (geschätzt 24 - 35)
Beruf/Tätigkeit:
Türsteher in vielen Unterwelten bei Bars und Bordellen
Heimat/Wohnort:
nicht erwähnt
Eigenschaften des Charakter:
Stärken:
- Magiebrecher (Durchbricht die Formel der Magie)
- blitzschnelle Geschicklichkeit
Schwächen:
- wenig Sagenkunde
- keine Waffenbenutzung (Ausgenommen bei mehr als 30 Gegner im eigenem Fokusierung!)
Aussehen:
Körperbau/Größe:
Hüne 1,97 m
Haare/Augenfarbe:
raspelkurze Haare / Seinen Gesicht hatte einen hagere Züge mit dunkelgrünen Augen und dunklere Augenringe, was zur Folge seiner harten Zeit, die er durchleben musste!
Kleidung/Rüstung:
schwarzer Mönchskluft ohne Kapuze. weiße Hose aus 95 % Baumwolle und 5 % Elasthan mit elastische Beinenden und Kick-Zwickel für mehr Beinfreiheit! Schuhe mit tiefer Sohle um die Lage des Gleichgewichtes in der Ebene zu sichern.
/ Handschuhe aus schwerem Leder und hat auf dem Handrücken bis zum 1. Fingerglied aus Stahl- und Silbermanschetten zur Stabilisierung der Knochen!
Sonstiges:
Seiner Aussprache und Rethorik stammen weiter südöstlich (eher serrikanisch als nilfgaardisch!)
Etliche Knochenbrüche hinter sich
Waffenloser Kampfwissen
Kampf:
Waffen:
Handschuhe und bei Ausnahme nur im Gruppenkampfstil bei mehr als 30 Gegnern im eigenem Fokus steht, entweder 2 m Langstock oder gebogene Kurzschwerter (8 Ellen lang) mit Handrückenschutz in gleicher Kampfstil! D.h. die Waffe hat er nicht bei sich, er muss es im Laufe der Geschichte nur im Notfall improvisieren!
Kampfstil:
Kranich-Kampfstil mit 4 Prinzipien:
1. Prinzip: Ist der Weg frei, Stoß vor!
Mit diesem Prinzip kann der Angegriffene das Kampfgeschehen von Anfang an "in der Hand behalten": Der Kämpfer reagiert auf feindseliges Überschreiten der Sicherheitsdistanz mit der sog. Universallösung. Dabei spielt die Art und Weise des gegnerischen Angriffs keine grundsätzliche Rolle.
2. Prinzip: Wenn der Weg nicht frei ist, bleib kleben!
Falls der Angreifer das Vorstoßen des Kämpfers behindern kann, klebt der Kämpfer an der gegnerischen Abwehr.
3. Prinzip: Wenn die Kraft des Gegners größer ist, gib nach!
Aufgrund von Druckverhältnissen kommt es zu "taktilen" Reflexen. Diese passiven, direkt durch den Gegner bestimmten ("maßgeschneiderten") Abwehrreflexe lassen die Angriffsenergie ins Leere laufen. Kranich-Kampf ist ein weicher Stil!
4. Prinzip: Zieht der Gegner sich zurück, folge!
Aufgrund des ständigen Vorwärtsdruckes dringt man sofort und automatisch wie Wasser in jede sich ergebende Lücke. So ist das 4. Prinzip die Konsequenz des Vorwärtsdruckes.
Während man sich die Fähigkeiten zur Realisierung des 2. und 3. Prinzips im "klebende Arme"-Training aneignet, übt man das Zusammenspiel aller 4 Prinzipien im Freikampf. Das Bewegungsrepertoire erhält man aus den Kranich-Formen. Der Bewegungsreichtum, den man in der Kranichschule vorfindet, wird durch die Prinzipien und bestimmte Bewegungsmuster kaum eingeschränkt. Der Selbstverwirklichung und der individuellen Interpretation (des fortgeschrittenen Anwenders) sind kaum in Grenzen gesetzt.
Zauber:
Da er Antimagist ist, unterbricht er die Zauberformel des Zaubernden unter Kampfesberührung! (Gelten nicht unter Benutzung bei Waffen!)
Hintergrundgeschichte des Charakters:
wird im Verlauf enthüllt!
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02.07.2011 18:06
#78
Zitat von Jannika
Schön, dass es das RP jetzt wirklich gibt
Muss der Steckbrief denn ganz kurz sein oder darf man auch n bissl mehr schreiben? Hab nämlich zu meinem Chara schonmal was geschrieben.
Zitat von -Bizzy-
Hm ich würd sagen das ausführliche würde sich erst beim "richtigen" lohnen, oder?
Aber grundsätzlich sollte es jetzt noch egal sein, schaden tut ausführlich sicher nicht.
Zitat von -Bizzy-
Hmpf, also das ist ein Test, man kann hier jetzt einfach irgendeinen Charackter reinschicken?
Dann probier ichs mal:
Jociel von Novigrad, Geselle in Erdmagie und Auszubildender in Windmagie, 22 Jahre alt, braune Haare, gürne Augen sehr kurzen Bart, braunes Gewand mit Kapuze, Ornamenten und Stahlknischützern. Trägt ein leichtes Langschwert und hat einen Zauberstab, den er allerdings "herzaubern" kann, muss ihn also nicht ständig bei sich tragen.
Also,vorab möchte ich das ihr euren Nickname als RP-Charackter nehmt und nur kurz beschreibt. Die Beschreibung bitte als einzel Post damit ich diese dann im Eingangspost verlinken kann. Alles weitere wird dann im fertigen RP-Thread erst so langsam preigegeben. Wie gesagt, es ist wichtig das wir nur in der Witcherwelt leben.
Eure Charakter werden mit in den fertigen Thread übernommen!
“Ich hab’ mal irgendwo gelesen, dass es im Leben nicht wichtig ist, stark zu sein. Sondern sich stark zu fühlen.
Dass man wenigstens einmal bis an seine Grenzen gehen soll.”
~ Alexander Supertram (Filmzitat: Into the Wild)
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