da letztens hier so ein Thema zum Gebiet Kampfsystem eröffnet wurde hätte ich dazu noch schnell ne Frage.
Wie wichtig ist Skill des menschlichen Spieler, wie wichtig ist Ausrüstung/Stufe des Helden und wie wichtig ist Glück um den Ausgang eines Kampfes zu entscheiden.
BeispielG1: hier zählte kaum Skill sondern größtenteils Equip und etwas Glück bei kritischen Treffern. Da es keinen Mindestsschaden gab konnte man gegner x mit weniger als y Stärke nicht besiegen, egal wie gut man war.
G2: Es war durchaus möglich zumindest im Nahkampf zu Beginn schon Orc Elite und co. zu besiegen. zwar schwer aber nicht unmöglich. Zwar brauchte man fürn Fernkampf nicht so viel Skill aber für den Nahkampf schon.
G3: ab hier gabs den Stun wodurch man selbst mit Startequip Xardas besiegen konnte ohne einmal getroffen zu werden (ja ich habs mehrfach ausprobiert). Rüstung braucht man zumindest als Fernkämpfer gar nicht mehr weil man a) kaum getroffen wird und b) wenn man getroffen wird ist das Hauptproblem der Stun und nicht der Schaden.
Risen: eigendlich genau so wie G3. Hab mit 10 Geschick, der schlechtesten Armbrust einen Echsenmagier besiegt ohne einmal getroffen zu werden. Das war in G2 Nahkampf zwar auch möglich bei Elitegegner aber WESENTLICH schwieriger. Da fragt man sich allen ernstes wozu man da Ausrüstung braucht.
Also kurz und Knapp wird Ausrüstung in R2 im Gegensatz zu R1 eine wichtigere Rolle spielen? Bzw. wird es möglich sein mit Startausrüstung einen schweren Gegner zu besiegen.
Ergebnis 321 bis 340 von 401
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Könnt ihr etwas darüber erzählen, wie sich das Kampfsystem eurer Meinung nach von anderen Titeln* (positiv) abhebt?
Ich bin da wohl auch nicht mehr auf dem neusten Stand, aber mir ist zumindest eher wenig in dieser Richtung zu Ohren gekommen.
*Risen und Gothic aber auch ähnliche Spiele wie Fable oder Two Worlds
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Sumpfkraut GottGast
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Sumpfkraut GottGast
Von hier: http://www.youtube.com/watch?v=JQp6J...el_video_title
In der Videobeschreibung steht das:
"Factions detailed in the second episode of The Making of Risen™ 2: Dark Waters
Deep Silver and Piranha Bytes today released the second episode of the six part making-of series that will become available over the course of the next months.
This time, the developers from Piranha Bytes talk about the different factions in Risen 2: Dark Waters:
- the Inquisition and what the disappearance of magic from the world has meant for them
- the Natives in their natural habitat, the jungle, and their suppression as slaves in this world
- the Pirates who play a central role in the story of Risen 2
- and finally, the Gnomes and their enhanced role in Risen 2, their culture of collecting all things which aren't nailed down and a special mention of the gnome Jaffar who will help the player through his quest"
Ich hab die wichtige Stelle mal rot makiert. "Six part making of series"
Es handelt sich beim Video um ein offiziellen Risen-YouTube-KanalGeändert von Sumpfkraut Gott (22.01.2012 um 20:00 Uhr)
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Habt ihr eigentlich "Daten" vorliegen, inwiefern die unterschiedlichen Fraktionen/Klassen von den Spielern angenommen wurden oder beabsichtigt ihr diese mit folgenden Spielen zu erheben (über achievements oder eine Option wie in Mass Effect oder Sonic Generations)?
Die letzten Berichte bezüglich der Magie wundern mich jedenfalls etwas (die Magie in Risen wurde ja schon kritisiert), es sei denn man kann einschätzen wie beliebt die unterschiedlichen Pfade sind.
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Hi,
laut neuesten Informationen soll es ja Quick Time Events geben.
Das halten einige, ich eingeschlossen, für nicht besonders Immersionsfördernd.
Gibt es eine Option (meinetwegen auch in der .ini.) um das abzuschalten.
(Sprich die QTE werden automatisch ausgelöst und man bekommt es nicht mit)
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Ich würde gerne eine weitere Frage anhängen:
Wie steht ihr zu der immer weiter verbreiteten Meinung (ist auch meine), dass man bei Quicktime Events so auf das passende Drücken der Tasten konzentriert ist, dass man vom eigentlichen Inhalt der Handlung gar nichts mehr mitbekommen kann? Wir Fans wissen ja noch nicht, in welchen Situationen genau, diese Events zum Einsatz kommen sollen, es sollten aber keine mit "viel Story" sein, wenn überhaupt "Action-Sequenzen".
VGAlles wird gut.
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"Lange Tage und angenehme Nächte!" - Roland von Gilead
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Macht euch keine großen Sorgen, unsere Quick Time Events sind eher subtiler Art. Es ist nicht vergleichbar mit den QTEs aus Spielen wie beispielsweise God of War oder Star Wars The Force Unleashed.
Ich nenne mal ein Beispiel:
Eine Falle löst sich, unter euch bricht der Boden zusammen, um nun nicht zu sterben drückt ihr schnell die Sprungtaste - keine Reihenfolge von Tasten.
Es gibt auch Fälle da müsst ihr die linke Maustaste drücken, weil ihr mit der Waffe zustoßen müsst.
PB 3D-Artist
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Hallo Piranhas!
Werdet ihr Jahreszeiten ins Spiel implementieren? Beispielsweise eine Trocken- und Regenperiode?
Zwar ist das auf Inseln immer so eine Sache, vor allem da bisherige Screenshots und Videos eures Spiels ausschließlich mediterranes Klima auf den Inseln aufweisen.
Doch gibt es in Äquatornnähe ja auch Trocken- und Regenzeit, daher der Gedanke.
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Der Frage von Teron Gorefiend kann ich mich zu 100% anschließen, der Kritik und Einschätzungen über die Kampfsysteme auch. Bitte ein paar Infos dazu und nicht "untergehen" lassen.
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Wird beim "Risen 2 Sneek Peak" der PC-Games in München jemand von euch (den Piranhas) anwesend sein oder nur Leute von Deep Silver ?
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Heute kam ja die Pressemitteilung bzgl. des Stahlbarts Schatz DLCs.
Wie werden diese DLCs in das Spiel eingebunden? Sind das separate Zusatzlevel, die man aus dem Menü startet oder funktioniert das so dynamisch, dass nach Kauf/Installation des DLCs bei gewissen Personen neue Dialoge verfügbar sind? Letzteres klingt für mich sehr komplex, weil ihr ja berücksichtigen müsstet, an welcher Stelle des Spieles man sich gerade befindet, ob das logisch hineinpasst usw.Alles wird gut.
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"Lange Tage und angenehme Nächte!" - Roland von Gilead
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Muss man - wenn man das DLC installiert hat das Spiel dann neustarten, um es anzufangen?
Oder kann man den alten Speicherstand behalten?
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Kann man Harlok auch treffen, wenn man das DLC-Paket nicht hat?
Gothic Girlie
Ein paar Kurzgeschichten: http://forum.worldofplayers.de/forum...lypsen-Varants
Wettbewerb-Beitrag für den Risen-Storywettbewerb: http://forum.worldofplayers.de/forum...ry-Die-Scheibe
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Mich würde interessieren mit welchen Bildschirmen eure Programmierer(die, die für Beleuchtung, grafische Effekte, Shader, usw. zuständig sind) arbeiten. Auf der einen Seite braucht man da ja Monitore mit guter Qualität(PVA- und IPS-Panel). Auf der anderen Seite sind gerade dies die Monitore die zu Schlierenbildung neigen.
Wie löst ihr dieses Problem bzw. wie wird es generell in dieser Branche gelöst?
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MisterXYZGast
http://www.worldofgothic.de/spirit/news_1868.htm
Da sagt Stefan Nyul, dass Mike Hoge mal an einem weiteren Projekt arbeitete, was aber eingestampft wurde, während Stefan Nyul und Alex Brüggemann weiter an einem Addon für Gothic arbeiteten, aus dem dann Gothic 2 wurde (und welches Mike dann weiter entwickelte).
Dazu hätte ich zwei Fragen, keine Ahnung, ob die beantwortet werden dürfen:
1) Wo hat Tom Putzki damals mitgearbeitet?
2) Dürft ihr irgendetwas über Mikes damaliges Projekt sagen? Würde mich brennend interessieren