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Werden wir in R2 eigentlich mehr über die verbannten Götter der Risen-Welt erfahren? Wenn ich mich nicht irre gibt es ja in Caldera einen großen Tempel mit einem Gott in in antiken Gewändern...
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Auch wenn ich wohl kaum genaue Zahlen von euch bekommen dürfte, aber wie (oft) hat sich Gothic II Gold über Steam verkauft? Ein vages Statement reicht mir aus.
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Auf die Gefahr hin, dass die Frage schon gestelt wurde...:
Wird es in Risen 2 mehr Hintrgrundinfo's zur Welt, den Inseln, diversen Orten, der Inquisition usw. geben als im ersten Teil? Mehr "lore" also? Sowas gehört für mich zu einem guten, atmosphärischem RPG und einer glaubhaften Welt einfach dazu.
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Mal ne Frage zu PB allgemein.
Wer von euch hat eig. schonmal an anderen Spielen mitgewerkelt, welche so gut wie nichts mit Piranha Bytes zu tun haben? Und wenn einer dabei ist, welches Spiel war das dann?
Danke im Vorraus fürs Beantworten
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steht alles in den Steckbriefen von PB klick
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Wäre es möglich das neue Gesicht des Helden in Risen 1 Reinzupatchen?
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Woran liegt es, dass ihr seit einigen Wochen so gut wie nicht mehr antwortet?
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Offiziell hat Quy glaub ich nicht mehr so viel Zeit seit April diesen Jahres, da er viel zu tun hat. Risen II war ja im 1. Quartal des Jahres schon in der Beta-Phase, danach wurde das alles nochmal zurückgerudert und verlängert, ich denke wegen dieses anscheinend enormen Fehlers will man sich jetzt ganz auf Risen II konzentrieren. Verständlich.
Aber melden tun sie sich ja trotzdem, Quy hat doch vor 2 Wochen noch (oder so) im engl. Forum was gepostet.
LG
Pascal!
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Ich grüße euch alle!
Es ist schon etwas Zeit vergangen, seitdem ich zuletzt hier ein paar Fragen beantwortet habe.
Die schlechte Nachricht ist, dass ich vermute, dass ihr euch leider an meine seltene Anwesenheit gewöhnen müsst.
Ich versuche aber weiterhin mich immer wieder hier im Forum blicken zu lassen.
Gerade habe ich etwas Luft und nutze die Zeit um ein paar der alten Fragen zu beantworten, die ich willkürlich heraus picke.
Das Äffchen besitzt keine Kletteranimation, aber wie schon richtig erwähnt wurde, kommt das Tier springend über die Hindernisse.
1)Es gibt noch eine weitere Animation, wenn du im Lauf an eine Kletterkante springst.
2)Ja.
3)Um einen steilen Berg hinauf zu kommen, gibt es halt nur diese Variante. Aber es gibt definitiv auf “schönere“ Kletterpartien in Risen 2.
Zum Glück kann man “fallen“.
1)Grob gesagt: ja.
2)Nein, so “einfach“ geht das nicht. Die Engine wandelt das Terrain nicht in Echtzeit oder während des Engine-Starts um. Das Terrain / die Map muss im Editor richtig importiert, positioniert und eingestellt werden.
3)Siehe 2)
Es wird weiterhin so sein, wie man es schon kennt - neue Animationen konnten wir nicht mehr einbauen.
Die Gamescom – Demo war ja noch lange nicht final, und beispielsweise das ein NPC sich nicht wehrt, wenn man ihn angreift, war ganz klar nur ein Bug.
In die KI wurde aber definitiv noch einiges an Arbeit rein gesteckt.
Was herausgegeben wird, liegt in der Entscheidung von Deep Silver.
Aber ich weiß, was geplant ist, und ja, es werden dieses Jahr noch so einige Infos zu Risen 2 kommen.
Das hoffe ich doch sehr.
Das Kampfsystem wird auf jeden Fall noch behandelt werden, weiß nur nicht genau, ob jetzt wirklich jede Taste einzeln besprochen wird. Im Notfall, werde ich etwas darüber schreiben können.
Ja, es du wirst mehr Hintergrundinformationen bekommen als im Vorgänger.
Man sieht sich!
QuyPB 3D-Artist
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Hallo Piranha Bytes Team
Auch ich habe eine Frage die mich interessieren würde, und zwar: wird es in Risen 2 wieder Kloster geben? Bei G2 gab es ja das Kloster der Feuermagier und bei Risen 1 die Vulkanfestung. Wird es derartiges auch wieder in Risen 2 geben?
MfG, Risen-FanGeändert von Mr_R0lanD (01.11.2011 um 10:35 Uhr)
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Juhuu, es gibt also wieder einen Puff
Wenn wir schon dabei sind...
-Werden wir mit neuen Religionen konfrontiert?
-Werden wir etwas über die Götter erfahren die die Welt der Menschen verlassen haben?
-Waren es die 3 Götter Jinnos, Badanos und Ebeliar?
-Ist die Voodoomagie in eurem Spiel eine eigenständige Religion?
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Ich habe mal ein paar Technische Fragen:
- In welcher Sprache Programmiert ihr das Spiel Primär?
- Benutzt ihr dabei fertige Bibliotheken, oder sind auch diese Eigenkreationen ? (einige Beispiele wären nett)
- Welche Entwicklungsumgebungen/Compiler verwendet ihr?
Bin mir zwar nicht sicher ob ihr derartige Informationen über die Kerntechnologie überhaupt Preisgeben dürft, aber interessieren würde mich das Persönlich schon sehr
MfG, Risen-Fan
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Schon mal Danke für die Antworten Herr Rüve Allerdings muss ich da noch etwas direkter nachfragen
Das habe ich bereits vermutet. Immerhin ist es Performance Technisch die beste Wahl die es wohl gibt. Aber: arbeitet ihr mit reinem Nativen Code, oder greift ihr auch auf das .NET Frameworkt zu ? (es ist ja mit MS Visual Studio möglich den Code zu mischen)
Okay. Und Bibliotheken wie die Boost Libary verwendet ihr nicht?
Die ist auch meine Wahl wenn es darum geht in C++ oder in C# etwas zu schreiben. Ist meiner Meinung nach neben NetBeans (für Java) eine der besten Entwicklungsumgebungen die es auf dem Markt zurzeit gibt.
MfG, Risen-Fan