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  1. #1 Zitieren
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    GHOSTMD ist offline
    Grüß euch Witcher Freunde

    Alle die es ärgert das z. B. Aerondight so schwach ist in TW 2
    und das obwohl es eigentlich eine Epische Klinge sein sollte...

    Nun denen wird hier geholfen ich hab mich ma rangesetzt und
    angefangen die Werte der Import Sachen zu ändern.

    Der Mod ist Beta also nicht wundern wenns zu falschen Textbeschreibungen
    kommt oder hier und da was fehlt....

    liegt Teilweise auch daran das noch kein offizielles Mod Tool da ist...
    somit ist es im Moment noch limitiert....

    DL Hier: http://upload.worldofplayers.de/files7/ImportMod.zip

    Falls Fragen gibt oder Feedback einfach schreiben

    Ihr könnt auch hier reinschauen und euch gern an der Diskussion beteiligen
    Guckst du!http://forum.worldofplayers.de/forum...1007467&page=2

    Mein Dank geht an Pezza von witchernexus der die erste Modifikation der Importitems
    zur Verfügung gestellt hatt, hatt mir sehr geholfen die "Struktur" zu verstehen und diese
    Mod hier anzufangen

    Viel Spaß damit und ich warte auf euer Feedback
    RESISTANCE IS NOT FUTILE!
    Geändert von GHOSTMD (25.06.2011 um 00:30 Uhr)
  2. #2 Zitieren
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    GHOSTMD ist offline
    Hm??? Kein Feedback???

    Schwierigkeiten mit der Installation???
    Oder isses so schlecht geraten das nimma einer schreibt das ers
    schlecht findet??? *grins*

    Falls Schwierigkeiten gibt einfach schreiben... ich helf gern...wenn ich kann

    So long
    RESISTANCE IS NOT FUTILE!
  3. #3 Zitieren
    Veteran Avatar von henrychinaski
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    henrychinaski ist offline
    Zitat Zitat von GHOSTMD Beitrag anzeigen
    Hm??? Kein Feedback???

    Schwierigkeiten mit der Installation???
    Oder isses so schlecht geraten das nimma einer schreibt das ers
    schlecht findet??? *grins*

    Falls Schwierigkeiten gibt einfach schreiben... ich helf gern...wenn ich kann

    So long
    Also runterladen und installieren hat schon mal einwandfrei funktioniert.
    Die Items sind ziemlich stark aber nachdem das Spiel am Anfang schwer und am Schluss einfach ist denk ich schmälert das die Integrationsschwierigkeiten
    Meld mich wieder wenn ich Zeit hatte bis zu den Upgrades zu spielen.
  4. #4 Zitieren
    Veteran Avatar von henrychinaski
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    henrychinaski ist offline
    Gefällt mir eigentlich sehr gut.
    Leider wurden keine Schemen importiert und ich habe sie bis jetzt auch bei keinem Händler gefunden Habe mir jetzt mit Hilfe der Dateien die Ausrüstung selbst verbessert.
    Die Schwerter haben jetzt alle kritischen Effekte mit 1%. Hoffe das damit endlich die Mutagene dafür ordentlich Wirkung zeigen.
  5. #5 Zitieren
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    GHOSTMD ist offline
    o_O wot??? Keine Schemata vorhanden????

    Hast noch n speicherstand in Flotsam??? Kontrollier mal den Mysterious Merchant. (im Hafen zu finden in dem "Warenlager")

    Der sollte die Schemata haben und zwar beide....

    Heissen wie angesagt.... aber dachte das hätte ich in der readme mit reingeschrieben.....

    Muss ich morgen doch klatt ma nachschaun.....

    Wenn im Archiv ne Datei mit dem Kürzel shop dabei ist sollten die Handwerks-
    schemata auch da sein....

    So long

    PS:
    Übrigens ist hier der THREAD auch dazu gedacht anregungen für die anderen Importitems zu bekommen... also nur nich so scheu Leute...
    das ich Aerondight und Gwalhir bevorzuge heisst ja nicht das ich die
    anderen nicht auch entsprechend abändern werde....

    so min max Schaden (gewünscht)
    und Zusatzeigenschaften (gewünscht) wärn nicht schlecht...
    da diese sich ja ziemlich von TW1 unterscheiden.

    So long

    PPS: Das die Klingen am Anfang so stark sind liegt daran das ich mich an der Hexerklinge orientiert habe,
    diejenige die man bei der Krabspinne findet.... sozusagen stärke ENDE Akt1... und nach dem "upgrade"
    stärke Ende Akt 3....
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  6. #6 Zitieren
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    GHOSTMD ist offline
    Alsooooo habs nochmal kontrolliert....

    Die Schemata Aerondights Macht und Gwalhirs Macht findet Ihr beim
    Mysteriösen Händler in Flotsam! Wohl dran vorbeigerannt Henry????
    Evtl. ne andere Mod verwendet? wo die Datei übershrieben wurde???


    Die Schwerter haben jetzt alle kritischen Effekte mit 1%. Hoffe das damit endlich die Mutagene dafür ordentlich Wirkung zeigen.
    Ja das auch mein Problem so ganz bin ich hinter die "mechanik" wie Crits
    von TW2 gehandelt werden nicht gestiegen.... Aerondight hatt zum bsp.
    6 % crt burn... und nur 2 % crt freeze.... trotzdem ist es öfters so
    das freeze mehrmals kurz hintereinander "spawnt" und burn fast garnicht...



    Bin da noch a biddi weng ratlos was das angeht....
    RESISTANCE IS NOT FUTILE!
  7. #7 Zitieren
    Veteran Avatar von henrychinaski
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    henrychinaski ist offline
    Zitat Zitat von GHOSTMD Beitrag anzeigen
    Alsooooo habs nochmal kontrolliert....

    Die Schemata Aerondights Macht und Gwalhirs Macht findet Ihr beim
    Mysteriösen Händler in Flotsam! Wohl dran vorbeigerannt Henry????
    Evtl. ne andere Mod verwendet? wo die Datei übershrieben wurde???




    Ja das auch mein Problem so ganz bin ich hinter die "mechanik" wie Crits
    von TW2 gehandelt werden nicht gestiegen.... Aerondight hatt zum bsp.
    6 % crt burn... und nur 2 % crt freeze.... trotzdem ist es öfters so
    das freeze mehrmals kurz hintereinander "spawnt" und burn fast garnicht...



    Bin da noch a biddi weng ratlos was das angeht....

    Finde die definitiv nicht beim Händler.
    Ich verwende zwar andere Mods die Inventar und Gewicht verändern aber selbst wenn beide die gleichen Daten verändern würden, kämen doch die zum greifen die am Schluss reingegeben werden oder?
    Habe sogar kurz bevor ich die Mod verwendet habe das Spiel neu installiert.

    Welche einzelnen Dateien genau sind den ausschlaggebend dafür das es die Schemata gibt und verkauft werden? Mal schauen ob alles da ist was ich brauche.

    Edith: Wirklich dahintergekommen bin ich bei den crits auch noch nicht. Vielleicht gibts starke Resistenzen bzw. Anfälligkeiten für bestimmte Effekte.
    Geändert von henrychinaski (15.07.2011 um 15:25 Uhr)
  8. #8 Zitieren
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    GHOSTMD ist offline
    o.O hm.... ok Henry.....

    schau mal bitte ob diese Dateien in der von mir gelieferten zip Datei
    drin sind....

    1. def_shops.xml
    2. def_item_schematics.xml

    die beiden sind dafür da, zu regeln was bei den Händlern angeboten wird.
    und welche stats die Items haben....

    Such mal in den Dateien nach:
    für 1. Schemata für Import Items
    für 2. Importierte Items Aufwertung

    das sind MEINE Kommetare die drin sind für die Sektionen die ICH
    verändert habe... darunter befinden sich dann die Einträge für die
    Schemata....

    Entscheident hier ist die def_shops.xml also 1. da hier festgelegt ist das
    der Mysteriöse Kaufmann in Flotsam eben die Schemata verkauft.

    Sollten die Einträge nicht da sein dann hast eben diese Dateien durch
    einen anderen Mod "überschrieben" somit sind logischerweise auch die
    Einträge nicht mehr da....

    Deswegen kontrollier mal bitte ob in meiner zip die Datein dabei sind,
    sowie ob die Einträge vorhanden sind....

    Kann ja sein das ich die falschen Datein reingeschubst hab ins Archiv...



    So long
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  9. #9 Zitieren
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    GHOSTMD ist offline
    Na Leute??? Wie siehts denn nu aus mit Vorschlägen für die anderen
    Importklingen??? Bsw. verbesserungsvorschlägen seitens der jetzigen
    MOD? Wenn keiner was sagt kannsch och nüscht machen

    Henry hast nochmal nachgeschaut??? haun die Daten in dem ZIP File hin?


    Tut echt ma not das n weng FEEDBACK kommt zumal sich ja ne zusammen-
    arbeit anbahnen könnte...

    Also seht ma zu man!

    So long
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