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Ich freu mich schon drauf
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30.12.2011 17:29
#262
Ich habs mir jetzt gekauft und nach nur 2 Stunden war das spiel auch bereit zu patchen und scheint lauffähig für Mods zu sein. Genialerweise sind die mitgelieferten Handbücher die für MTW Gold. Das erste MTW. Ist echt nicht zu fassen.
Da auf der Segaseite bei Support nichts aufzufinden ist wollte ich mal fragen, ob mir da jemand mit nem Link oder dergleichen weiterhelfen kann, bevor ich mich an den bestimmt ganz vorzüglichen Support wende (kostet ja nur 1,50 die Minute...). Ist zwar nicht mein erstes TW, aber das Handbuch (wenn möglich auf Deutsch) würde ich dennoch gern lesen. Bringt nicht viel wenn euer Mod fertig ist und ich nicht weiß wie es geht.
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Ich habe Medieval II ohne Handbuch gespielt, nachdem ich nur RTW gekannt habe, und hatte keine nennenswerten Probleme.
Du müsstest eig auch ohne Handbuch ganz gut zurecht kommen
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Sind nich beide dabei? MTW und MTW II-Gold?
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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31.12.2011 08:08
#265
Zitat von GiftGrün
Sind nich beide dabei? MTW und MTW II-Gold?
Nope, es sind MTW 1 + Viking Invasion und das ganze nochmal auf englisch. Keine Ahnung wie man das so verbocken kann. Wie es aussieht ist das auch ein oft anzutreffender Fehler in der Anthology.
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Die Schlachttests (allein für sich genommen ohne Kampagne) sind mittlerweile weitestgehend abgeschlossen.
Erfreulicherweise hat sich gerade bei Online-Test-Schlachten herausgestellt dass die Fraktionen, trotz riesiger Unterschiede was die Einheitentypen und Werte angeht, sehr gut ausgeglichen waren. Die Schlachten waren in der Regel sehr knapp und hingen von dem Faktor Spieler ab, wenn man Fehler machte verlor man. Genau so sollte es auch sein, weswegen ich froh bin dass das Balancing dahingehend funktioniert.
Nun haben seit gestern die Kampagnen-Tests bekommen, respektive ist die entsprechende Version für unsere Tester online. Hier wird einiges mehr an Arbeit noch nötig sein, vieles steht noch auf der Liste der Sachen die erledigt werden müssen.
Allerdings habe ich in den letzten Tagen auch wieder einiges abgearbeitet, hauptsächlich Überarbeitungen alter Sachen die ich zu Beginn gescripted habe. Daneben sind aber noch viele andere Sachen zu tun, man macht halt nicht mal eben so alles neu [Bild: biggrin.png]
Vielleicht sollte ich mal allgemein erwähnen dass man Gothic TW bestenfalls wie ein neues Spiel spielen sollte, wer da ran geht wie an Vanilla oder irgendeine Standard-Mod wird weder viel Spaß haben noch irgendwie voran kommen. Ich freu mich schon jetzt auf die ganzen Hater- und Flamer. [Bild: popcorn1.gif]
Wie dem auch sei, ne Menge interessantes Zeug ist rein gekommen. Dazu bekommen die Nordorks nun endlich auch passende Akzente - danke an Matze der sich dieser Arbeit annimmt. Pausenclown und Tyrael arbeiten weiterhin daran jedes einzelne Bild aus Vanilla zu eliminieren, jede Fraktion wird für die normalen Events (Attentäter gescheitert, Rundenbericht etc.) unterschiedliche und neue Bilder haben.
[Bild: 1vt4ye27hrm.jpg] [Bild: 72pbn9esdqs3.jpg]
Und Nevada arbeitet weiter an grafischen Wunderwerken die ihr dann in der fertigen Mod zu sehen bekommt [Bild: wink.png] Blackprinz sitzt an den Videos und hat da vor kurzem einige schöne Sachen fertig gestellt.
[Bild: wink2.gif]
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06.01.2012 18:36
#267
Zitat von Amon Amarth 930
Vielleicht sollte ich mal allgemein erwähnen dass man Gothic TW bestenfalls wie ein neues Spiel spielen sollte, wer da ran geht wie an Vanilla oder irgendeine Standard-Mod wird weder viel Spaß haben noch irgendwie voran kommen. Ich freu mich schon jetzt auf die ganzen Hater- und Flamer. [Bild: popcorn1.gif]
Wie praktisch, dass ich gerade erst vanilla gemeistert habe. Du hattest recht, das meiste erschloß sich aus der rome zeit, habe aber dennoch das richtige handbuch zugeschickt bekommen. gut, dass ich das nun wegschmeissen kann.
Aber ein paar mehr Sätze zum zitierten fände ich schon angebracht. darunter kann ich mir nun zumindest gar nichts vorstellen.
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Wenn du dir darunter nichts vorstellen kannst hast du dir nicht die ganzen Previews oder besser gesagt das Handbuch angeschaut. Zu finden im Stammforum, verlinkt im 1. Post.
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Wenn ihr jetzt schon in der Testphase seid, kann man ja vermutlich noch mit einem Release dieses Jahr rechnen
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Das Jahr ist ja gerade mal ein paar Tage alt ^^. Ich bin sehr optimistisch, aber mehr als ein mal haben wir schon gedacht dieses Jahr schaffen wir es auf jeden Fall... und dann kam meist wieder ein riesen Haufen Arbeit dazu, ist einfach so abartig viel zu machen... und dann auch noch nur in der Freizeit. Da haste entweder wenig von oder auch mal einfach keine Lust. Ist ja größtenteils kein Spaß, sondern wirkliche Arbeit.
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Bin gerade erst darauf aufmerksam geworden. Werde ich definitv im Auge behalten.
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gibts eigentlich auch so ne art Helden, also Modelle auf Schlachtfeld und Kampagnekarte?
Falls ihr nach der Release (und wenn ihr nen Content-Patch macht), hätt ich eine Idee :
der Namenlose Held will seiner Fraktion als General beitreten
-als Söldner so zimlich am Anfang
- als Khorinis-Orks tötet er Hosh-Pak und Ur-Shak wird vom Priester zum General (bzw. Priester stirbt, und General spawnt)
-als jede andere Fraktion kommt das Event nach den Ereignissen von Gothic 2
Viel Glück für den Endspurt
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Hallo!
Der namenlose Held wird bei uns nur in Events erwähnt, er wird nicht direkt im Spiel erscheinen.
Zu unserer Alternative wird dir Amon mehr sagen können
Wir haben einige neue Stratmodelle, etwa falls Generäle zu Drachenjägern oder Paladinen werden, aber mehr auch nicht.
Ein Content patch ist auch nicht geplant, da wir die Mod so vollständig wie möglich releasen wollen. . Daher gab es bisher auch keine öffentliche Betaversion.
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Zitat von RisenNoArcania
gibts eigentlich auch so ne art Helden, also Modelle auf Schlachtfeld und Kampagnekarte?
Falls ihr nach der Release (und wenn ihr nen Content-Patch macht), hätt ich eine Idee :
der Namenlose Held will seiner Fraktion als General beitreten
-als Söldner so zimlich am Anfang
- als Khorinis-Orks tötet er Hosh-Pak und Ur-Shak wird vom Priester zum General (bzw. Priester stirbt, und General spawnt)
-als jede andere Fraktion kommt das Event nach den Ereignissen von Gothic 2
Viel Glück für den Endspurt
Jede Fraktion hat ihren eigenen kleinen Abenteurere den man irgendwie nach belieben ein wenig ausbauen kann, sei es zum Jagen usw
hoffe ich hab Amon so bisschen Arbeit abgenommen xD
meine Sum2 Maps findet ihr hier ^^
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Steht zudem auch ausführlich noch mal im Handbuch
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Bekommen die Genräle eigentlich wie in Third Age wenn man sie n paar Runden innner Stadt lässt auch ne LKW-Ladung negativer Traits? Ich fand des irgendwie nicht so lustig
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Nö, bei uns gibt es 1. nicht so unglaublich viele Traits, sondern eher wenige spezielle, 2. gibt es bei jedem Trait eine Beschreibung WARUM man den jetzt eigentlich bekommen hat und 3. kann man viele Traits auch wieder loswerden. Wird im Text des Traits dann implizit gesagt.
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Gut wär nevig, wenn Lee nach 5 Runden nichtstuns von 10 Sternen nurnoch 2 übrig hätten.
Ist das Runden-System bei dieser Mod eigentlich 4 Runden pro Jahr oder 2 Runden pro Jahr?
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12 pro Jahr
Hat den praktischen Vorteil das man sehr lange was von seinen Generälen hat, ein deutlicher Vorteil.
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Ich habgehört, dass die südlichen Inseln irgendwie eingebaut werden und wenn man sie betritt kommt irgendso ein Event(hab ich mich da irgewndwie verhört?), und so könte das doch ausschauen:
Arcania a Gothic Tale
Gothic ist tot!!!
nächstes Event:
Sie haben verloren
möchten sie zum Hauptmenü zurückkehren?
und wenn es überhaupt eine Fraktion mit Stammbaum gibt könntet ihr dann sowas einfügen
http://www.twcenter.net/forums/showt...1#post10553371 von Baron Samedi
Geändert von Ringir (04.03.2012 um 11:58 Uhr)
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