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  1. Beiträge anzeigen #181
    General Avatar von Lemon
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    Lemon ist offline
    man kann mithilfe eines Alchimisten Feuerpfeile für seine Armeen "beschaffen"?

    gruß Lemon
    Odyssee - Im Auftrag des Königs

    "Ich will die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quellcode nicht!"


  2. Beiträge anzeigen #182
    Waldläufer Avatar von Wolfkiler
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    Wolfkiler ist offline
    Vieleicht erhält man durch durch die einnahmen des Labors von Cor Carlom Feuerbögen für seine Truppen die immer Feuerpfeile Schießen aber genau so schnell und Präzise wie einen normalen Pfeil.
    Sechs Männer, eine Legende und eine Welt die im Krieg versinkt.
    "Der Sechste Mann" eine Gothic Story;
    http://forum.worldofplayers.de/forum...te-Mannhttp://

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #183
    Veteran Avatar von Amon Amarth 930
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    Amon Amarth 930 ist offline
    Wusste nicht das Cor Kalom in Gothic 1 Feuerpfeile und Bögen hergestellt hat

  4. Beiträge anzeigen #184
    Held Avatar von GiftGrün
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    GiftGrün ist offline
    Die Gurus haben eine neue Errungenschaft in der Verarbeitung von Sumpfkraut entwickelt und bei Konsumation eines so präparierten Stängels können die Gurus sehr weit entfernte Gegenstände per "Seelenwanderung-Telekinese" in die Barriere holen und somit den Feuerbogen erhalten .

    Naja, da es im AddOn keine Events geben soll, denke ich, dass es entweder eine Aufwertung des Labors im Sumpflager ist oder im Hauptspiel ein Event der Orks des Südens, wenn sie Trollzacken (der heißt doch in G2 auch so, oder war das eine Namensgebung der Mod Velaya?) und das Gebiet hinter dem Orkzaun halten...
    “Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
    ― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #185
    Veteran Avatar von Amon Amarth 930
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    Amon Amarth 930 ist offline
    Ist für´s Hauptspiel, und deine Theorie war schon mal nicht vollkommen falsch.
    Auch wenns noch weit daneben ist

  6. Beiträge anzeigen #186
    Kämpfer Avatar von Lukyan
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    Lukyan ist offline
    Werden alle Spione und Meuchelmörder rekrutieren können?

    Und ist Sumpfkraut als Eigenschaft etwa das ein General danach süchtig ist oder so ähnliches dabei?

  7. Beiträge anzeigen #187
    Held Avatar von GiftGrün
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    GiftGrün ist offline
    Was daran war denn richtig?

    Orks des Südens?

    Orkzaun?

    Trollzacken?

    Mögliche Benutzung der Feuerpfeile/-bögen durch ein best. Volk?
    “Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
    ― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #188
    Veteran Avatar von Amon Amarth 930
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    Amon Amarth 930 ist offline
    Heute wieder was ganz besonderes: Wir veröffentlichen unsere Änderungslisten!
    Was habt ihr davon? Nichts! Naja, so gut wie nichts [Bild: biggrin.png] Ihr seht aber wie verdammt viel wir gemacht haben (Ansatzweise... manchmal steht nur "Traits" oder "Sounds" da und das steht für Stunden der Arbeit und einen ganzen Haufen nerven weniger). Weiterhin bekommt man den Eindruck was für ein unglaublicher Aufwand so eine Total Conversion macht.
    Dazu kommen natürlich noch dutzende Diskussionen die wir häufig (und auch immer noch) führen, umfangreiche Listen und Tabellen (s. vorherigen Beitrag) und all die ganzen anderen Arbeiten die nötig sind.

    Aber da gleich noch viel mehr Text kommt halte ich den Mund und merke nur noch an: Ich habe natürlich radikal zensiert, spoilern möchten wir ja auch nicht.
    Folgend nun die Änderungslisten von Version 0.21 bis 0.61 (Von Ältester zur Neusten)

    0.21


    • Gebäudebilder neuer Gebäude (Banken, In Extremo und Händler) eingefügt für alle Kulturen
    • Neue Kultur Nordmar
    • Kulturänderung alter Fraktionen


    • Söldner - Expeditions - Event, besteht aus einer Kette von vielen Events, folgender*:


    • Eroberungsauforderung von alten Tempelruinen
    • Erobert -> Aufforderung Ornamentringe zu Suche
    • Portal fertig gebaut -> Event
    • Ja/Nein - Event -> Expedition durchs Portal schicken
    • Nein -> Eventkette vorbei, Wassermagier sauer
    • Ja -> Goldabzug, Event
    • Einheitenspawn Jharkendar + Video**

    -> Dazu alle Texte, Bilder, Gebäude etc.

    • ** Dieses Video findet man auch bei den anderen Nationen, allerdings kommt es dort in Verbindung mit den historischen Events, ungefähr in Runde ~120
    • Garnisionen von Myrtana verringert sodass sie -> Nicht sofort nur Minus machen; -> Nicht gleich zu viele Rebellenprovinzen erobern
    • Jharkendar ist nun nicht mehr Sichtbar
    • Kleinere Fixes und Überarbeitungen von mir

    *: Es beginnt Ab Runde 10, vorher sollte man nicht die "alten Tempelruinen" erobern, auch wenn Myrtana das tut, das Event funktioniert trotzdem und man bekommt Einheiten dafür gespawnt. Darüber hinaus besitzen noch nicht alle entsprechenden Events die Verzögerung, das heißt sie kommen 3 Runden zu früh gleichzeitig mit anderen Events. Das ist so da ich den Befehl für eine Verzögerung noch nicht kenne.

    0.22


    • Alle Vanilla - Icons ausgetauscht, ebendso alle Vanilla - Bilder
    • Über 38 neue Gebäude mit Beschreibungen und allen drum und dran
    • Überarbeitung aller Gebäude, Bauzeit und Kosten verlängert/erhöt
    • Unnötige Vanilla - Gebäude "entfernt", sie sind nicht mehr baubar
    • descr_strat überarbeitet, Spezifische Gebäude vorplatziert
    • Alte Musik komplett entfernt
    • Neue Musik eingebaut aus Gothic 1 und 2
    • Balancing des Einkommens:

    -> Städte: Viel Einnahmen
    -> Burgen: Geringe bis fast keine Einnahmen
    (Die Unterschiede müssen noch weiter ausgearbeitet werden)

    • Farmen bringen mehr ein
    • Alle Gebäude - Boni überarbeitet
    • Bevölkerungswachstum angepasst, nur noch sehr geringes Bevölkerungswachstum
    • Entfernung - zur - Hauptstadt Malus entfernt
    • Wirkung drastisch erhöt wenn keine Garnisionen in der Burg sind
    • Namen - Fixes
    • Stadt - und Burg - Stufen überarbeitet
    • Berater für alle Fraktionen:

    Söldner -> Lee
    Assassinen -> Zuben
    Nomaden -> Saturas
    Nordmar -> Xardas
    Myrtana -> Pyrokar
    Südorks -> Hosh Pak
    Nordorks -> Xardas


    • Strat - Symbole und Texte für die Arenen angepasst (Ehemals Pferderennbahnen)
    • Karte überarbeitet:

    -> Unbekanten Lande umbenannt (Ehemals Riga/Region Riga)
    -> Nebel verdeckt nun aus Balance-Technischen Gründen die südlichen Inseln und das östliche Archipel, sowie auch Jharkendar
    -> Region im östlichsten Teil Varants ausgeweitet auf die Berge, dort ist nun nicht mehr die Zugehörigkeit zu den unbekanten Landen

    • Fraktionsbeschreibungen eingefügt
    • Autospeichern Aktiviert
    • Bestimmt noch ein Haufen anderer Sachen die ich gar nicht mehr weiß....

    0.23


    • Legionsnamen
    • Strat - Balancing (Angepasste öffentliche Ordnung)
    • Noch was

    0.24


    • Legionsnamen wieder entfernt
    • Ein paar descr_strat - Änderungen
    • "Brunnen-Script"
    • -> Dazugehörige Texte und Bilder
    • 2 Gebäude, "Brunnen" und "Tiefer Brunnen" für Assassinen und Nomaden
    • Ein paar Balancing - Änderungen an der settlement_mechanics


    0.25


    • Neueste Scripts und Events von Amon (genaue Liste im Fortschrittsthread)
    • 3 Drachenjägereinheiten: Drachenjägerarmbrustschützen, Drachenschlächter und Drachentöter

    0.26

    • Alle Drachenjägereinheiten (berittene und abgesessene Nahkämpfer sind dazugekommen
    • Drachenjäger, Abgesessene Drachenjäger und Drachenjägerarmbrustschützen für Myrtana verfügbar
    • Wappen und Kampagnenbanner für Assassinen und orks des Südens (für die Kampagne unnotwendige fehlen noch), ggf. Fraktionsfarben editiert
    • "Scripts and Stuff" von Amon komplett enthalten 8bis auf heutigen Upload, war leider etwas zu spät)
    • Elemente aus "Lord_Calidor's Weapons Pack 1.0" verwendet für Lanzen der Drachenjäger => Muss in die Credits
    • Wappentemplate von musculus Maximus zur Wappenerstellung verwendet => muss in die Credits
    • Kein Soundordner enthalten! kommt mit der Standalone von 0.3 in ein paar Wochen oder als separater Upload (je nach Wunsch)


    0.27





    • Portraits von Pausenclown
    • Hafen von Khorinis und Bennet-Event von Amon

    0.28


    • Alle Söldnereinheiten außer Wassermagier
    • Jeder Agententyp für jede Fraktion platziert (entweder im unbekannten Land oder, im Fall der Priester/Schamanen) bei ihren entsprechenden Aufenthaltsorten

    0.29


    • Neueste Portraits und Charaktere von Pausi
    • neueste Events von Amon
    • Angriff der Feuermagier verbessert (wenn auch noch nicht vollends korrigiert)
    • Ja, 0.28 war in dem moment weg, als ich auf edit geklickt habe...


    0.30

    Diese Version ist eine WiP-Version, was meine Arbeiten betrifft, denn manche Dinge sind noch nicht abgeschlossen.

    Arbeiten die nicht von mir sind:


    • Endlich der CtD-Fix, die nervigen Abstürze sind vorbei! Eine grandiose Leistung von Nevada!


    Neue Gebäude:


    • Schatzsucher/Artefakthändler
    • Trankhändler/Alchemist/Schule der Alchemie
    • Schießstand -> Schützenplatz -> Armbrustschützenbaracken
    • Kleine Clanhalle -> Clanhalle -> Große Clanhalle
    • Basislager der Drachenjäger -> Großes Basislager der Drachenjäger -> Hort der Drachenjäger
    • Kampfplatz -> Großer Kampfplatz -> Lager der schweren Infanterie
    • Schiffsbauer -> Schiffswerft
    • - Alte Mine
    • - Freie Mine
    • - Sagittas Höhle


    Scripting:


    • Drachenjäger-Rückker
    • Söldnerunterstützungsevents
    • Anfangsgarnisionen
    • Schiffsflaute
    • Eroberungsinfo
    • Alle Einheitenspawns überarbeitet


    Weitere Coding-Arbeiten:


    • Alle Söldnereinheiten in der EDB zugeordnet und vorläufig Balanced
    • Ein paar Balancing-Änderungen
    • Komplette Umarbeitung der Einheitenrekrutierung
    • Überarbeitung der settlement_mechanic, Einnahmen-Anpassung


    Ancillaries:


    • Lou´s Hammer
    • Lou´s Doppelhammer
    • Moleratfett
    • Schneller Hering
    • 26 Teleportsteine
    • Gifttrank aus Waranzungen/aus Blutfliegenstacheln/Giftblasen
    • 4 Heiltränke
    • 5 Landkarten
    • Amulett der Eichenhaut/Wendigkeit
    • Amulett der Geisteskraft/Macht
    • Amulett der Kraft/Lebenskraft
    • Innos Göttliche Aura
    • Pedro
    • Seelenstein des Untoten Drachen


    Sonstiges:


    • Alle fertigen Texte eingebaut und 1, 2 Texte selbst geschrieben
    • Fehlende Eventbilder hinzugefügt
    • Map angepasst
    • Supply-System
    • Field Morale
    • Einige weitere Dinge



    • Finaler 1ter Ladebildschirm


    0.31


    • Kompletten Assassinen-Modelle von ZENSIERT
    • Ne haufen neuer Gebäude
    • Nen Gebäude-Bug
    • Verteilte Einheiten auf Gebäude

    0.32


    • Assassinenskins (Schwere Rüstungen)
    • Stratmodelle
    • Söldnerskin (WiP)
    • Assassinen Stratmodelle
    • Balancingänderungen
    • Über 70 neue Ancillaries
    • Abenteurer Spawn
    • Kartenmaterial Scripts
    • "Freizeitbeschäftigung"
    • Fertige Texte eingebaut
    • Neue Eventbilder
    • Neue Gebäudeicons
    • Portraits Version 4.2
    • Verschiedene Textänderungen
    • Verschiedene Grafische Änderungen
    • and many More!



    0.33


    • Untotenangriffe
    • Verschiedene Gebäude-Icons von Pausenclown + Mir
    • Ein paar Nomadenmodelle
    • Untote
    • Startgarnisionen der Rebellen (Bisher alles nur Untote)
    • Verschiedene neue Eventbilder
    • Neuster Söldnerskin
    • Startgarnisionen - Überarbeitung (Balancing)
    • KI-Unterstützung komplett überarbeitet
    • etc. pp. (Schlechtes Gedächtniss [Bild: squint.png])



    0.34


    • Schwarzmagierskin von Pray
    • Sämtliche Updates von mir aus der letzten Woche (Nomadeneinheiten)

    0.35


    • Orksöldner
    • Wüstenstratmodelle
    • Manch anderes (?)

    0.36


    • Einheitenmodelle der Orks des Nordens komplett im Spiel, jedoch aufgrund des Animationsbugs noch "klein"

    0.37


    • Abenteurermodelle für Assassinen und Nordmar
    • Schattenjäger-Stratmodell
    • Nomaden, Söldner und Assassinen haben "korrekten" Priester
    • Stratmodell
    • WIP-Nomadenskins von mir und Stratmodell des Nomadenhauptmanns
    • Aller Änderungen von mir die ich so gemacht habe

    0.38


    • Kartenänderungen von Nevada (Bis auf das letzte Update)
    • Some Scripts
    • Leichte Änderungen in verschiedenen Dateien, etwa leichte Wachstumsverringerung etc. pp.
    • Ne Haufen neuer Eventbilder
    • Gebäude-Texte
    • Gebäude-Icons
    • Menü-Änderung
    • -> WIP, teilweise noch durcheinander, bzw. nicht alles angepasst
    • Bestimmt noch einige andere Sachen





    0.39


    • Sprites zu allen Einheiten der Nordorkfraktion
    • Fix für die Orkschamanen des Nordens
    • Kanonen vollständig aus der EDU entfernt
    • Orkische Bannerträger für die Einheiten der Orks des Nordens
    • Kleinere Korrekturen an den orkskins (dezente Kriegsbemalung etc)
    • Stratmodelle für die Orks des Nordens:
      • General
      • Erbe
      • Kriegshäuptling
      • Schamane
      • Spion
      • Attentäter
      • Diplomat

    • Artillerie für die Nordorks
    • vergrößerte Animationen und damit größere und breitere Orks des Nordens
    • Korrekturen an den Orkmodellen
    • Symbol für die Stratmapfahnen der Generäle
    • Rüstung der leichten ZENSIERT ver(schlimm?)bessert
    • ZENSIERT für "poland" in modeldb und EDU
    • Skin der Krieger der Nordorks
    • Skin der Späher der Nordorks
    • Skin der Elitekrieger der Nordorks
    • Skin der Schamanen der Nordorks
    • Skin des Generals der Nordorks
    • Stratmodell des Orksöldnerhauptmanns
    • ZENSIERT-Bannerträger auf der Schlachtkarte
    • Texturlose Speere der Speermiliz und der berittenen Miliz gefixt
    • Passende Barded und mailed horses für Onars Söldner
    • Rüstung von nordmars Jägern mit der von nordmars leichten Bogenschützen getauscht
    • schwebende bögen der Jäger des WOlfsklans gefixt
    • Schwebende Pfeile generell gefixt
    • korrekte Darstellung der Pfeile beim Spannen der Bögen
    • Skin der ZENSIERT
    • Korrekte Animation der Beinschienen der mittleren ZENSIERT
    • barded horse und heavy horse in entsprechendem ZENSIERT-Blauton
    • ZENSIERT auf der Schlachtkarte
    • Hauptmann der Nomaden gefixt
    • Dunklere, braunere Farbtöne bei den Skins der Nomaden
    • Fraktionswappen
    • Grenze der Passregion korrigiert
    • ein weiteres Oasenlager wurde in der Wüste hinzugefügt
    • am Gelehrtentempel herrscht nun Canyon-Klima
    • der Strandweg bei kap Dun wurde korrigiert
    • Ausbildung der Generäle
    • Ausbildung
    • Lebensenergie
    • Ausbildung der Generäle für KI
    • Nomadenunterstützung
    • ZENSIERT
    • ZENSIERT
    • Wassermagier-Event
    • Aufstand ZENSIERT
    • Neue Fraktion
    • Überarbeitung Menü (Vorerst Final)
    • Ausbildung der Generäle für KI optimieren
    • Verteilung der Traits bei Wiederbelebung
    • Eventbilder für Alchemie und Ausbildung Abenteurer
    • Einheiten auf Gebäude verteilen (Nomaden/Nordorks)

    Hinweis: Wer die Ausbildung der Generäle antesten möchte, dem empfehle ich die Söldner v. Onars Hof.







    0.40


    • Alle Orkeinheiten der Südorks (animiert und geskinnt)
    • Hauptmann und General der Südorks (animiert und geskinnt)
    • Platzhalter der 3 Goblineinheiten
    • Kriegshunde aka. Warge (Credit an Eothese)
    • Fehlende Waffenskins der Bannerträger
    • Fix für shwarze "Speermunition" der Jäger
    • Unit-Info Bilder für Nordorks und Myrtana
    • Gefixte Beinschienen der ZENSIERT-Speerträger
    • Einheitennamen für die Südorks
    • Goblinmodelle und Skins inklusive Namen
    • Goblinanimationen
    • Sklaven für russia und slave
    • Bauerneinheit für russia und slave inklusive Namen
    • Pausenclowns Portraits Version 5.1
    • Ausbildung Jäger (Abenteurer)
    • Südorks + Gebäude
    • Ork des Südens Limitierung
    • Das Angebot (Abenteurer)
    • Balancing-Änderungen
    • Die Entscheidung (Abenteurer; WiP)


    0.41

    • Abenteurer der Nomaden
    • Abenteurer von Myrtana
    • Stratflaggensymbol der Nomaden
    • Stratmodelle OdS mit Skin von:
      • Schamane
      • General, Hauptmann, Erbe, Herrscher
      • Suchende (Attentäter, Diplomat, Spion)

    • ZENSIERT!!!!!
    • Portraits von Pausenclown
    • Meine Sache

    0.42




    • Stratmodelle ZENSIERT (Änderung von ein paar faction_creator Zeilen in der descr_ strat!!!)
    • Abenteuererskin für die Söldner
    • "Wüstenstädte" für die nomaden auf der Stratmap.
    • Sprites aller Südork-Einheiten
    • Unit Info Bilder aller Südorkeinheiten
    • Beschreibungen aller Südorkeinheiten (eigtl von tyrael, von mir jedoch upgedated)
    • WotN Hotfix
    • Unit Info Bilder der Südorks haben jetzt einen Rahmen
    • FETT ZENSIERT
    • Stratmodell der ZENSIERT (Änderungen in descr_strat!)
    • ZENSIERT bugfrei (Änderungen in descr_strat!
    • Namen aller ZENSIERT angepasst (strat.txt und tooltips.txt)
    • Einheitenauswahl der banditen/Slave bei der eigenen Schlacht limitiert auf Waldläufer, Untote, WotN und Einheiten aus Abenteurermissionen
    • Stratmodell von ZENSIERT (descr_strat)
    • Irdorath ist nun nicht mehr {Oslo}, sondern {Irdorath} bzw. {Irdorath_Province} (des Verständnisses halber)
    • climate highland herrscht nun um irdorath zur besseren Darstellung des "dunklen" Felslandes (Änderung in descr_aerial_map_ground_types.txt und map_climates.tga)
    • Abenteurer der Nordorks
    • Banditeneinheiten (Modelle und Namen, Skins nur teilweise)
    • 2 Testunitcards von mir für die Nordorks (bitte Meinungen posten)
    • Formationen der Orkeinheiten angepasst (Abstände)
    • Königsgarde/Leibgarde als Leibwache für Myrtana
    • Artillerie für Myrtana
    • Sprites für Myrtana
    • Unit Info Screens aller myrtanischen Einheiten
    • bereits vorhandene Unit Info Screens mit neuem Rahmen
    • korrigierte Rauchdarstellung
    • verbessertes/realistiescheres Wetter in Nordmar ("Im Norden gibt es keinen klaren Himmel!")
    • descr_rebel_factions.txt: Nordmar_Rebels hat nun Einheiten der Untoten als vorrübergehende Platzhalter
    • descr_regions.txt: Lieblingsfraktion der Region irdorath von "slave" zu "aztecs" geändert
    • Speerträger der ZENSIERT: Finaler Beinschienen-Fix und unit Info Screen nachgeliefert
    • Crimson Tide neu eingebaut und angepasst (Rauch, Blut)
    • Erneut überholtes Wetter in Nordmar: Schneestürme jetzt auch im Sommer
    • Korrigierte ZENSIERT: Auf der Schlachtkarte wurden sie als orientalische Dörfer dargestellt. Ich habe die Ordner geändert, in denen die 3 Varianten gespeichert sind. Jetzt sind es milan, spain, venice. Die alten, also mongols, timurids, byzantium können gelöscht werden. Entsprechende Änderungen in der descr_strat wurden gemacht
    • Fix für Skinfehler der Nordmarer Bogenschützeneinheiten
    • Komplett überarbeitetes Nordmarklima: Highland ist un Nordmarklima, passende Bodentexturen für das ganze jahr, nur grüne Bäume im Sommer bleiben. Winterliche Tannenwälder, Steppe ist nun das Klima um Irdorath
    • Artillerie für Nordmar
    • Sprites für Nordmar
    • Unit Info Screens für Nordmar
    • Skinfix an den Äxten der Reiter des Wolfsklans
    • Neues Nordmar-Schlachtbanner
    • Stratmap-Icon (Banner der Generäle) von Nordmar
    • Skinfix der Assassinenbogenschützen (Köcher und Bögen)
    • Skinfix der Nomadenbogenschützen (Köcher und Bögen)
    • Skinfix der Bogenschützen Nordmars (es bleibt die fehlerhafte Pfeildarstellung bzw. deren Skins)
    • Schlachtbannerträger für die Reiter des Wolfsklans
    • Wintelriche Vegetation auf der Battlemap in Nordmar, und zwar das ganze Jahr hindurch (Dank an Argantonio)
    • gefixtes Modell der leichten Banditen
    • Einheit der "Leichten banditen Reiter" vorerst aus dem Spiel genommen (EDU), da sie einen mir momentan noch unerklärlichen CTD am Ladebildschirm produziert hat

      • Detailliertere Bogenschützen
      • Bogenschützen der Assassinen
      • Bogenschützen der Nomaden
      • Jäger Nordmars

    • Menü-Überarbeitung
    • Portraits Final

    0.43




    • Namen für die Einheiten aus WotN nun auch ingame
    • Korrektur bei einigen Namen (Es gibt keine Speerkämpfer mehr, die eigentlich Schwerter halten etc9
    • Sprites für alle WotN_EInheiten
    • Unit Info Screens für alle WotN-Einheiten
    • Gebäude-Icons II von ZENSIERT
    • Verbesserte Bogenschützen:
      • Nordmars Bogenschützen
      • Jäger des Wolfsklans
      • Jäger von Myrtana
      • Leichte Banditenbogenschützen
      • Skelettbogenschützen
        [+]Somit sind alle bisher fertig geskinnten Bogenschützeneinheiten überholt und mit detaillierter Munition sowie verbesserten Pfeilen ausgestattet

    • Skin der Zombies und Modelländerung
    • Sprites der Untoten
    • Unit Info Bilder der Untoten
    • Artillerie der Nomaden
    • Modellfix bei der Garde Beliars und der Garde der Schwarzmagier
    • Modellfix bei den Sklaven
    • detaillierte Armbrüste für die Armbrustschützen vom Ring des Wassers
    • Unit Info Bilder der Nomaden
    • Artillerie für die Assassinen
    • Sprites für die Assassinen
    • Unit Info Bilder für die Assassinen
    • Texturbug an den Füßen der Garde-Einheiten und der Schützen Beliars korrigiert
    • Schulterplatte der Tempelreiter und -wachen "klabt" nun nicht mehr an deren Schilden
    • Abenteurer der Südorks
    • Neue Custom Locations für die eigene Schlacht:
      • Senke in Nordmar
      • Dschungel von Jarkhendar
      • Weidenplateau
      • Pass ins Minental
      • Wüstengebirge
      • Sand von Varant
      • Finstrer Wald (Wald südlich von Geldern)
      • In der Grasebene wächst nun auch wieder Gras

    • myrtanische Bannerträger für die ZENSIERT
    • Leichte Bogenschützen von nordmar verbessert
    • Waldläuferbogenschützen verbessert
    • Inquisitor geändert zum Infobuch des Abenteurers (nun auch Tyr und Tyrael namentlich erwähnt)


    • Musik
    • WiP Akzente für Admiräle, OdS
    • Änderungen beim Einkommen



    0.44


    • Skins der schweren Söldner
    • Skins der leichten Söldner
    • für beide gruppen jeweils überarbeitetes Grundmodell
    • Neues Update von Crimson Tide
    • Unit-Icons (Orks des Nordens)
    • Skins der Drachenjäger (Waffen teils noch WIP)
    • neue Pferde für die Drachenjäger
    • WIP Skins der Banditen
    • Gebäude-Icons III.
    • Portraits Hauptmänner und Rebellen
    • Unit Cards für Myrtana
    • AddOn/In-Map
    • Hide/Unhide UI
    • Überarbeitete Loyalitäts-Traits
    • Überflüssige Gebäude entfernt
    • EDB komplett neu geordnet und sortiert
    • (Special-) Legionsnamen
    • Gotha-Paladine
    • Textanpassungen für Inquisitor, Witch, Heretic und Religionen
    • Königliches Geschenk
    • Voice-Dateien sichten
    • Magier Innos
    • Skelettmagier
    • "Tür"
    • Goblin-Schamanen
    • Magier Adanos
    • General und Hauptmann Söldner
    • Kriegshörner (In den Schlachten)
    • historic_events SFX Sound
    • "Battle Tension"-Musik verlängert
    • Maybe some other Stuff
    Geändert von Amon Amarth 930 (21.09.2011 um 11:25 Uhr)

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #189
    Veteran Avatar von Amon Amarth 930
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    Amon Amarth 930 ist offline
    Der Rest, dieses mal in umgekehrter Reihenfolge, neuste Zuerst, älteste zum Schluss. Also wenn ihr jetzt noch lest, dann von unten nach oben. [Bild: biggrin.png]
    Und jetzt soll mir einer noch mal sagen wir machen nichts.
    [Bild: thumbsup.png]

    Version 0.61:



    Scripting/Coding:

    • Bergfried Trelis
    • Feuer-Novizen
    • Trelis-Buch
    • Höhle der Erleuchtung
    • Braga-Gegenstück
    • Austauschstelle
    • Cor Kalom Labor
    • Tempel
    • Innostempel Alte Lager
    • Sumpfige Visionen
    • Ausbildungs-Info-Traits
    • Untoten und Goblin- Spawns

    Balancing:

    • "ein paar kleine" Tabellen (unter "Arbeitsdateien" zu finden *hust* scheiß viel Arbeit!!! *hust hust*)
    • Myrtana:
    • Leichte/Mittlere/Schwere Infanterie, Fernkämpfer, Kavallerie, Leibgarde (Angriff, Verteidigung, Moral) = Fraktion fertig
    • Nordmar:
    • Leichte/Mittlere/Schwere Infanterie, Fernkämpfer, Kavallerie, Leibgarde (Angriff, Verteidigung, Moral) = Fraktion fertig
    • Einheiteneigenschaften
    • Diverse Fehler und Unstimmigkeiten der EDU bereinigt

    Verschiedenes:

    • Novizenfix
    • Eventbilder
    • Texte
    • Einige der gut tausend Texte (Bin noch nicht dazu gekommen wirklich ALLE einzubauen, aber den Großteil schon)
    • Korrektur eines kontinuierlichen ZENSIERT
    • Korrekte Strat-Textur für den General des Neuen Lagers
    • Neue Gesichter für alle Banditen
    • Fehlende Gebäude-Icons
    • Watchtower icons
    • Neue gesichter für die BAnditen
    • Neuer Einheitebilder-Patch
    • InfoBilder

    Version 0.6:

    • Info Bilder
    • Eventbilder
    • neue Unique Buildings + Effekte
    • Tonnenweise Bilder eingebaut (Ne Scheiß Arbeit...)
    • GTW-Logo
    • Jagd komplett
    • Iconprobleme
    • Belagerungsgeräte
    • Konzeptsachen überlegen
    • Traits
    • Stronghold-Musik
    • Innosgebäude
    • Ausbildung der Attentäter (Bitte Testen! Gebäudeliste ist bei Konzepten)
    • Nen Haufen anderer Dinge


    Version 0.59:



    • Eventbilder
    • Einzigartige Gebäude, mit Icons, Beschreibungen und Bildern
    • Kan Sitz-Script
    • Alle Einheitenbeschreibungen soweit fertig
      Es fehlen die Nordorks
    • Unit Info Bilder für Myrtana und die Myrtansichen Rebellen (Sicily)
    • Orkhäfen
    • Feuermagierbilder für Nordmar
    • Unit Info Bilder von Onars Söldnern (und für entsprechende Einheiten vom Neuen Lager)
    • Bauern und Myrtanische Jäger haben jetzt neue Gesichter
    • Better Water 2.0
    • Unit info bilder der Orksöldner (für nordorks und die unabhängige Orksöldnerfraktion)
    • Unit Info bilder der Assassinen
    • Modellfix: Tempelwachen
    • Fehlender Gebäudestrang Kasernen
    • ALLES ZENSIERT

    Version 0.58:


    • Stratmodelle für die Piraten: Hauptmann (Maat), General (Kapitän), Erbe (Offizier), Herrscher (Greg [Bild: biggrin.png] )
    • Müssen noch texturiert werden [Bild: biggrin.png]
    • Piratenstratmodell bei den Nomaden eingefügt: Entspricht dem effect_level des Paladin/Drachenjägers
    • Goblingeneral auf der Stratmap
    • Spion/Attentäter für Myrtana
    • Spion/Attentäter/Diplomat Söldner
    • Spion/Attentäter Nomaden
    • Spion/Attentäter/Diplomat Nordmar
    • Die Modelle wurden auch bei anderen Fraktionen (zB altes Lager) eingefpügt, je nachdem, wie sie zur Fraktion passen
    • Myrtanischer Diplomat (Richter)
    • Spion/Attentäter Assassinen (Ninjas ftw! [Bild: biggrin.png] )
    • Neues "Denkmal" für heroische Schlachten: "Waffen"-Ressource aus Kingdoms
    • gefixte tempelreiter
    • Piratengeneral für Slave
    • ZENSIERT
    • Neue Unit-Info-Bilder für Nordmar
    • Plaza-Banner
    • Kaptain + Maat
    • Unit Info Bilder der Nomaden
    • Korrigiertes Modell von Greg (Augenklappe sollte nun möglich sein)
    • FETT ZENSIERT
    • Charakter-Modell-Traits (Goblin, Piraten)
    • Script-Instabilitäts-Beseitigung

    Version 0.57
    • Einheiten-Fraktions-Erweiterungen
    • Pirateneinheiten alle für Nomaden abg. Einheit Paladine für die Söldner + Extra EDU Eintrag
    • Myrtanische Jäger für Söldner
    • Waldläufer-Einheiten für Söldner + Extra EDU Eintrag
    • korrigierte Texturzuweisungen
    • Neue Gesichter der Assassinen und verbesserte Skins
    • Dual-Wield-Animationsset von Briariuss aus dem TWC
    • Hauptmann der Banditen für das Neue Lager und die Banditenfraktion.
    • Sprites der Banditen...
    • Neue Gesichter für Banditen
    • Neue Gesichter für Myrtanische Jäger und Bauern
    • gefixter Textureintrag der leichten Banditenbogenschützen beim neuen Lager. Kein Silversurfer mehr.
    • Neue Gesichter für das Alte Lager
    • Neue Gesichter (teils auch Bärte) für alle Fernkämpfer von nordmar sowie die Reiter
    • Neue Gesichter für Nordmarer Offiziere
    • Neue Normalmap für ganz leichte Nordmar-EInheiten (Jäger, Leichte Bogenschützen und Reiter)
    • Banditenicons
    • Balancing AMON
    • Moral
    • Anzahl
    • Masse
    • Panzerung
    • Kilma-Boni/Mali
    • Rekrutierungs-Prioritäten
    • Ausdauer
    • "Bereitschafts"-Reichweite
    • Banner/Klassen und Voice-Typ
    • Disziplin
    • Drill
    • Diverse Script-Fixes und Updates
    • Wandernde Gebäude-Traits
    • "Das Festland"-Abenteurermission (WiP!)
    • (=> Sound von Matze ist nicht dabei, wird wie immer als extra Upload kommen, wenn genug da ist)

    Version 0.56:


    • neue Waldläufer (Bogenschützen und Druidenbegleiter) sowie entsprechend angepasste descr_mercenaries.txt (ihr müsst eure alte map.rwm-Datei löschen)
    • Portraitfix
    • neue Novizen und Gurus
    • bestimmt auch einige andere Dinge, die mir aber gerade nicht einfallen


    Version 0.55:

    • Neue Gesichter für Nordmar (außer Offizieren und "ganz leichten" Einheiten wie etwa den Jägern etc.)
    • Korrigierte OdN-Texturen: Keine menschlichen ohren mehr auf den Kopftexturen ( [Bild: biggrin.png] )
    • Schlachtfeldtexturen
    • Beseitigung aller Fleckenzwerge in Nordmar und Ersetzung aller durch den weißen Riesen [Bild: wink.png]
    • Kein Gras mehr in nordmar
    • Piraten
    • Eventbilder
    • Goblinschamane
    • Alpines Klima in Nordmyrtana (map.rwm löschen!)

    Version 0.54:





    • Piratenmodelle für das Schlachtfeld
    • Einheiteneinträge in EDU und export_units.txt
    • korrigierte descr_mercenaries
    • Burg der Nordorks
    • Festung der Nordorks
    • Zitadelle der Nordorks
    • Ancillaries mit neuem Hintergrund
    • ZENSIER
    • ZENSIERT


    • Orkstadt
    • Großstadt der Orks
    • Metropole der Orks
    • Drachenjäger
    • Gebäude-Fix/Änderungen
    • Waldläufer-Söldner-Dinge
    • Waldläufer-Info-Bücher
    • Bücher-Fehler
    • Anc-Trigger-Rework
    • Diverse Script-Fixes und Updates

    Version 0.53:
    • Unit Cards für:
    • -Das alte Lager
    • -Sumpflager
    • Sichtbare Zweitwaffe der Tempelreiter
    • Garde von Vengard hat Streitkolebn statt Schwerter und einen Bannerträger zur besseren unterscheidung zur Leibwache
    • Schildhalter für die Kämpfer vom Ring des Wassers
    • Hohe Wassermagier (+Generals-Version sowie Eintrag in der export_units.txt)
    • kein Bannerträger für Nomadenleibwache mehr, Korrektur bei Schildhaltern der Einheit
    • Zombie
    • Neue Gesichter für die Assassinen
    • Detailverbesserungen bei den Assassinenskins (Brustgurte für die leichte Rüstung, durchgehende "Schärpe"(?) bei den Eliteassassinen)
    • Neue Gesichter für die Nomaden
    • Korrekt dargestellte Generäle und Hauptmänner der Nomaden (Hauptmann auf der Battlemap sieht nciht mehr aus wie ein General)
    • Ausbaustufenbegrenzung
    • Tagebuchreferenzenzeug u. Traits
    • Hohe Wassermagier (Einheiten)
    • Wassermagier-General

    Version 0.52:





    • ZENSIERT
    • ZENSIERT
    • ZENSIERT
    • ZENSIERT
    • ZENSIERT
    • ZENSIERT
    • Gesichter der Söldner (außer Drachenjäger)


    • Neue Faces für die Drachenjäger
    • descr_cultures.txt upgedatet, um die neuen Stratmodelle der Südorks korrekt darzustellen
    • ZENSIERT
    • Dorf der Südorks
    • Motte der Südorks
    • Ortschaft der Südorks
    • Holzburg der Südorks
    • Kleinstadt der Südorks
    • Strat-Banner (für leere Siedlungen, Burgen usw)
    • ZENSIERT
    • neue Faces aus Rusichi für die myrtanischen Milizen
    • neue Köpfe für die RItter (Kettenhauben aus Rusichi, Faces von DG)
    • neue Textur für die Pferde der Ritter
    • kein Blut bei unverletzten Soldaten mehr
    • Stratbannerfix für Pausenclown (habe hoffentlich sein Problem richtig verstanden [Bild: biggrin.png] )
    • Hohe Schwarzmagier als Generäle, "Bischöfe" und Einheiten
    • Paladine und Ritter tragen im nahkampf nun ihre Armbrüste auf dem Rücken
    • überarbeitete Attachmentstextur der Ritter (keine Texturfehler mehr auf den Armbrüsten)
    • Schwarzmagier-General

    Version 0.51:






    • InnosBeliarZeug
    • Gestrandet! (Abenteurer)
    • Neue-Lager-Sache und Garnisionsüberarbeitung
    • 12 TPY
    • Nachtschlachtentrait
    • Myrtana-König-Ancs
    • Königs-Loyalität
    • Arena-Fix
    • Diverse UI Änderungen
    • das alte Lager ist jetzt eine Zitadelle (Änderung in der descr_strat, map.rwm löschen!)
    • das alte Lager hat nun ZENSIERT
    • Fix der Bannerträger der Paladine
    • ZENSIERT
    • ur noch Skins sind erfordert

    Version 0.5:





    • Events 02
    • Unit-Cards: Söldner von Onars Hof
    • Events 03
    • Unit-Cards: Neue Lager
    • Abenteurermission

    Version 0.49:





    • Events 02
    • Icons der Orks des Südens
    • Anti-Beinschienen-fix
    • ZENSIERT


    • ZENSIERT
    • ZENSIERT
    • General-Spezifizierung Überarbeiten
    • Informationssystem-Überarbeitung
    • Ja/Nein-Überarbeitung
    • ZENSIERT
    • AddOnCounterBug
    • Gestrandet
    • Tons of other stuff (Scripting/Coding bla blub)

    Version 0.48:





    • Sumplagerbanner
    • Templer Hauptmann und General für Strat und Battlemap
    • Guru Priester, Anführer und Erbe für Stratmap
    • Bannerträger des Sumpflagers
    • Helmschmuck bei den Söldnern entfernt
    • korrigierte abgesessene leichte Söldner
    • Gurus (Herrscher, Erbe und Priester auf der Stratmap)
    • Templer (Hauptmann und General für Battle und Stratmap)
    • Events 01
    • hauptmann
    • Erzbaron
    • Anführer/Erbe, schwerer Erzbaron
    • Attachments
    • zuweisung der Söldner fürs neue Lager
    • zuweisung der Feuermagiertextur fürs Alte Lager
    • zuweisung der Banditen fürs neue Lager
    • Erzbaron
    • Hauptmann altes Lager
    • Erzbaron (Battle+Strat)
    • Bannerträger des alten Lagers
    • Schützen der Schatten
    • etwas runderer Brustpanzer der schweren Gardisten
    • Hauptmann des alten Lagers (Battle+Strat)
    • Leichte Banditen
    • überarbeitete schwere Garde
    • angepasste Schatten
    • Alteslager Attachments
    • Schwere Gardisten
    • Texturbug bei Schatten und Gardisten gefixt
    • korrigierte Schulterplatte bei den Templern
    • schwere Gardisten
    • Schützen der Gardisten
    • Schattenskin um UV-Maps der rocklosen Beine erweitert
    • Schatten + Gardisten
    • Schatten(miliz retex)
    • Rebellenlager
    • Drachenjäger-Trait
    • Neue Lager mit allem drum und dran (AddOn)
    • -> Gebäude, Namen, Startarmeen, verschiedene Scripte wie Startgarnisionen und bla bla bla

    Version 0.47:





    • Neue Normalmaps für Elitekrieger und Späher der OdN.
    • Sektenspinner Novizen textur + Attachments
    • Überarbeitete Novizen mit Glazen+ Tattoos
    • erweiterte Skins der Eliteorks (OdN) mit entsprechend angepassten Modellen
    • erweiterte Skins der Späher (OdN) mit entsprechend angepassten Modellen
    • neuer Skin der Schamanen (OdS) (Battle+Stratmap)
    • korrigierte Ressourcenpositionen
    • Mapping der Südlichen Inseln inklusive SIedlungsnamen (nur auf der Stratmap "Datennamen" wie vorher)
    • ZENSIERT verfügbar
    • Die geforderten, zusätzlichen Einheiten des Sumpflagers:
      • Speerträger der Novizen
      • Hellebardiere der Templer

    • Hinzugefügte, "normale" Einheiten des Sumpflagers: Novizenbogenschützen, Gurus, Templer mit entprechenden SKindateien (Achtung: addon_att.texture enthält NUR UV-Maps, keien Skins!)
    • Unit-Icons (Nomaden)
    • Guru Textur
    • Templer Textur
    • überarbeitete Novizen Textur
    • Attachments Textur
    • Gebäude-Icons V
    • Gefängnisversion des Söldner-Abenteurers (Trait fehlt, wollte dir da nicht reinpfuschen, Amon)
    • neue Paladine (Modelle und Skins)
    • Gardeeinheiten: Garde von Gotha/Faring/Vengard
    • Templer-Leibwache
    • korrigierte Zweihänder der Templer
    • Schildskins von Superr0ger
    • Neue Einheit: Hohe Feuermagier
    • Feuermagier General für Schlacht- und Kampagnenkarte (Trait fehlt)
    • "Bischof"=Hohe Feuermagier für Stratmap (Trait fehlt)
    • angepasste Zweihänder der Paladine
    • Wälder auf den Südlichen inseln stehen nicht mehr im Meer
    • Schatten
    • Gardisten
    • neue Banditen
    • Gebäude-Icons VI
    • Banditenskins


    • Sumpflager einbauen (AddOn)
    • ->Mit allen drum und dran
    • Geheimer Gang beim Pass (Abenteurer)
    • Hof-Einnahmen + Info
    • Kreise der Magie
    • Script-Upgrade
    • Reworked-Legio
    • Unique-Garde
    • XYZ komplett erobert
    • Das alte Lager (AddOn)
    • Symbole, Icons und Textanpassungen (AddOn)
    • Fraktionsbanner
    • Todes-Bug
    • Hohe Feuermagier-Einheit Unique
    • Hoher Feuermagier-Priester
    • Feuermagier General Pyrokar y Altus
    • Feuermgaier General Trait
    • Bestiarium/Historische Nachrichten

    Version 0.46:





    • "Nordmarar Feuermagier" nun in der Startgarnison vom Feuerklan (ersetzt alte "Feuermagier" and dieser Stelle der descr_ strat. Löschen der map-rwm erforderlich, im Prinzip haben die Feuermagier somit einen korrekten bannerträger, nichts weiter)
    • verbesserte Axttextur
    • Hände der berittenen Söldner stehen nicht mehr aus den Schilden "heraus"
    • neue Schilde auch füe Söldner der Wassermagier
    • dunkleres Grau der Söldner auf der Stratmap (63 63 63 statt 107 107 107)
    • Swagger's Skymod
    • Bannerträger der Söldner
    • Bannerträger der Drachenjäger
    • Hauptmann der Söldner (Strat- und Battlemap)
    • Drachenjäger auf der Stratmap (mit Trait, Effekte müssen noch angepasst werden)
    • Söldnergeneral (Battle+Strat)
    • Söldnererbe (und Einfügung des Factionheir Traits für Sentenza (momentan) damit, ich das Modell in der Kampagne testen konnte => descr_strat => map.rwm löschen)
    • Söldneranführer
    • Sprites der Söldner
    • Artillerie der Söldner
    • Novize
    • neue Mäntel der Orkspäher
    • gefixte Modelle aller Orkeinheiten
    • Attachmentsets der Novizen
    • gefixte bones beim Novizenmodell
    • neuer Orkhauptmann für die Stratmap


    • Nachtschlachten
    • Icons Assassinen
    • Sounds Nordmar
    • Verbesserte Warhorns

    Version 0.45:





    • überarbeitete Modelle aller Söldnereinheiten
    • Skins aller Söldnereinheiten
    • Attachments aller Söldnereinheiten
    • vollständige Attachments der Drachenjäger
    • neue Armnieten bei mittleren und schweren Söldnern
    • dezent erweiterte Skins der leichten Söldner
    • Stratfarbe der Söldner geändert
    • Stratbanenrbild der Söldner
    • neue und vor allem mehr Schilde für die Söldner
    • Gebäude-Icons IV
    • Unit-Icons (Nordmar)
    • Enthält die Namen aller Einheiten, inklusive der des AddOns.
    • Splash
    • Loading-Screen (-Versuche/Tests)
    • Scriptverbesserungen (Sichere Conditions)
    • Namensänderungen/Verbesserungen
    Geändert von Amon Amarth 930 (22.09.2011 um 20:09 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #190
    Ritter Avatar von Raccoon
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    Raccoon ist offline
    Jetzt bin ich aber mächtig gespannt, wass ihr da alles zuverstecken hattet! Zensiert, zensier, zensiert - wollt ihr etwa die Geschehnisse von Arcania auch noch mit einbeziehen?
    Ansonsten hört sich das alles schon mächtig spannend an, eins müsst ihr mir allerdings noch verraten - was habt ihr mit Greg und Co. vor? Etwa noch eine eigenständige Fraktion?

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #191
    Veteran Avatar von Amon Amarth 930
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    Amon Amarth 930 ist offline
    Das Arcania in irgendeiner Weise vorkommt, so viel kann ich gerne verraten, ist absolut ausgeschlossen. Ich glaube nicht irgendeiner aus unserem Team hat das überhaupt gespielt.

    Die Piraten werden als Subfraktion der Rebellen- und Banditenfraktion dargestellt, aber nicht als richtige Fraktion. Zudem sorgen sie für Spannung und Unterhaltung.
    Auf ihre Art. Indem sie deine Küstenstädte plündern und überfallen

  12. Beiträge anzeigen #192
    Ritter Avatar von Raccoon
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    Raccoon ist offline
    Zitat Zitat von Amon Amarth 930 Beitrag anzeigen
    Das Arcania in irgendeiner Weise vorkommt, so viel kann ich gerne verraten, ist absolut ausgeschlossen. Ich glaube nicht irgendeiner aus unserem Team hat das überhaupt gespielt.
    Da bin ich ja mal beruhigt!
    Zitat Zitat von Amon Amarth 930 Beitrag anzeigen
    Die Piraten werden als Subfraktion der Rebellen- und Banditenfraktion dargestellt, aber nicht als richtige Fraktion. Zudem sorgen sie für Spannung und Unterhaltung.
    Auf ihre Art. Indem sie deine Küstenstädte plündern und überfallen
    Hui, das hört sich wirklich mal enorm interessant an! Je mehr ich über die Mod höre, desto tief gründiger scheint sie zuwerden. Wird es möglich sein, die Piraten selbst zuspielen? Hört sich einfach irre toll an!

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #193
    Veteran Avatar von Amon Amarth 930
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    Amon Amarth 930 ist offline
    Naja, wir haben ein Handbuch das den Spieler grundlegende Aspekte erklärt und man braucht wirklich eine Einspielzeit bis man die Mod wirklich vernünftig mit ihren Funktionen und Features spielen kann.
    Ich würde das verdammt tiefgründig nennen

    Piraten verdingen sich als ansteuerbare Söldner.
    Piraten als Fraktion selbst kann man nicht spielen.

  14. Beiträge anzeigen #194
    Waldläufer Avatar von Wolfkiler
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    Wolfkiler ist offline

    EEK!

    Zitat Zitat von Amon Amarth 930 Beitrag anzeigen


    • Komplettpaket! Alles Downloaden, entpacken, in /mods packen und fertig
    Heißt das man kann v.0.61 schon downloaden kann . wenn ja wo?
    Sechs Männer, eine Legende und eine Welt die im Krieg versinkt.
    "Der Sechste Mann" eine Gothic Story;
    http://forum.worldofplayers.de/forum...te-Mannhttp://

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #195
    Veteran Avatar von Amon Amarth 930
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    Amon Amarth 930 ist offline
    Neeeee du, das war an unser Team im Internen.
    Hab nicht daran gedacht dass das zu Missverständnissen führen könnte.

  16. Beiträge anzeigen #196
    Waldläufer Avatar von Wolfkiler
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    Wolfkiler ist offline
    oH na ja

    Hey was ist eigentlich mit Seelenschnitte der wollte doch die Texte für die Sprecher machen hat sich bei mir aber seit langem nicht mehr deswegen gemeldet
    Sechs Männer, eine Legende und eine Welt die im Krieg versinkt.
    "Der Sechste Mann" eine Gothic Story;
    http://forum.worldofplayers.de/forum...te-Mannhttp://

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #197
    Veteran Avatar von Amon Amarth 930
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    Amon Amarth 930 ist offline
    Er ist momentan sehr durch´s böse Real Life gebunden
    So bald er wieder die Zeit hat wird er sich sicherlich darum kümmern, also nur etwas Geduld

  18. #198
    Prinzessin Azula
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    Wie weit seid ihr? Kann man schon eine Prognose machen wann die Modifikation erscheint?

    Also erst mal muss ich euch sagen, diese Mod wird einfach der Hammer, wenn diese erst einmal fertig ist. Ich freue mich schon, als altes Lager das Minental zu erobern und zu kontrollieren.

  19. Beiträge anzeigen #199
    Provinzheld Avatar von Nevada
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    Nevada ist offline
    It's done when it's done.

    Mehr kann ich leider nicht dazu sagen.
    Wir können zwar eine Baustelle nach der anderen beenden, aber es passiert auch, dass wir immer neue Ideen und Features einfügen.

  20. Beiträge anzeigen #200
    Ehrengarde Avatar von Thapeachydude
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    Thapeachydude ist offline
    Ich depp hab echt verpennt, dass eine 3 Seite aufgemacht wurde... is ne ganze menge Arbeit sich durch 3 Monate modding zu lesen puuhh immerhin 9 Seiten geschafft

    Aber hat sich sehr schön entwickelt
    klasse Arbeit

    meine Sum2 Maps findet ihr hier ^^

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