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Das Problem mit den Mobsis kriegt man doch sicher per Skript in den Griff, wenn man beobachtet, ob der Spieler grade ein Mobsi nutzt und reagiert, sobald eine Mobsi Benutzung zu Ende ist.
Das wird zwar eine Triggerschleife benötigen (damits schön aussieht vermutlich eine hochfrequente), aber das sollte doch kein Hindernis sein, wenn Gottfried unter den Autoren ist, oder?
Ist zusätzlicher Aufwand für den Nutzer des Skripts, aber sicherlich vertretbar.
Ansonsten gute Arbeit!
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Zitat von Sektenspinner
Das Problem mit den Mobsis kriegt man doch sicher per Skript in den Griff, wenn man beobachtet, ob der Spieler grade ein Mobsi nutzt und reagiert, sobald eine Mobsi Benutzung zu Ende ist.
Das wird zwar eine Triggerschleife benötigen (damits schön aussieht vermutlich eine hochfrequente), aber das sollte doch kein Hindernis sein, wenn Gottfried unter den Autoren ist, oder?
Ist zusätzlicher Aufwand für den Nutzer des Skripts, aber sicherlich vertretbar.
Ansonsten gute Arbeit!
Das mit den Mobsis bekommt man so wie du es beschrieben hast in den Griff. Da gibt es eben immer mehrere Möglichkeiten, eben über Scripte oder mds Einträge.
Die vorgestellte Möglichkeit ist nun wegen zwei PFX Effekten, komplexeren Einträgen in der MDS, das Ganze auch mit mehreren Schilden usw nicht wirklich optimal.
Gottfried entwickelt gerade eine elegante Ikarus Variante, die das ganze deutlich vereinfacht.
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
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Man könnte ja auch mit der "S0" Funktion des Mobsis arbeiten und die Waffe wieder ziehen lassen, damit der Schild wieder erscheint.
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
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Das müsste dann allerdings wieder für alle Mobs einzeln gemacht werden, oder? Das wäre natürlich möglich, aber noch recht umständlich.
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Gibt es da nicht die Möglichkeit (Lehona sei Dank) die Engine an der Stelle zu hooken, an dem sie aus dem Mobsinamen das aufzurufende Skript ermittelt?
Alle fragen sich wie kann ich noch schöner werden,
aber keiner fragt sich für wen.
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Zitat von Shadowblade
Gibt es da nicht die Möglichkeit (Lehona sei Dank) die Engine an der Stelle zu hooken, an dem sie aus dem Mobsinamen das aufzurufende Skript ermittelt?
Ja die hook Möglichkeit gibt es. Gottfried baut gerade alles mit diesen hook´s um. Das vereinfacht vieles...
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
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Apprentice
Also ne noob Frage hier.
Ist die Kampf-ani aus G3 uebernommen und afu das skellet fon den human mesh angepasst? ich wuerde gerne ein par Annis aus Risen in G2 einfuegen
desswegen frag ich.
Gruss an alle Matrosen
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Zitat von Vitus der blutige
Also ne noob Frage hier.
Ist die Kampf-ani aus G3 uebernommen und afu das skellet fon den human mesh angepasst? ich wuerde gerne ein par Annis aus Risen in G2 einfuegen
desswegen frag ich.
Gruss an alle Matrosen
Ich glaube nicht, dass die Animationen aus Gothic 3 stammen.
Ist es mittlerweile überhaupt möglich, an die Risen-Animationen zu kommen? Die Animationen lassen sich vermutlich auch nicht 1-zu-1 übernehmen.
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mann kommt mitlerweile sogar an die Animationen von G3(oder waren das nur die Meshes?)
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Apprentice
Schade... Ich werd mir wohl meine eigenen erstellen muessen...
Denk ihr Leute das es mit zwei Monaten Arbeit moeglich ist so ne Ani fertich zu machen und sie ins Standardspiel einzubauen? Also ich hab sehr viel Zeit frei. Bin ein Noob was das erstelen von Anis angeht aber habe den willen und die Zeit fuer so was... Mein erstes Semester startet sowieso erst im Oktober.
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das video siet cool aus, ich hab leider ein problem und zwar wird das rote niht erkannt
Not a valid class or prototype name: C_PARTICLEFX
Hab ischda was vergessen?
Code:
Prototype Pfx_Shield(C_PARTICLEFX)
{
ppsvalue = 1;
ppsscalekeys_s = "1";
ppsissmooth = 0;
ppsislooping = 1;
ppsfps = 0;
shptype_s = "MESH";
shpfor_s = "OBJECT";
shpoffsetvec_s = "0 0 0";
shpdistribtype_s = "RAND";
shpisvolume = 1;
shpdim_s = "200";
shpmesh_s = "schild_01.3DS";
shpmeshrender_b = 1; //rendert die shpmesh_s
shpscalekeys_s = "1";
shpscaleislooping = 0;
shpscaleissmooth = 1;
shpscalefps = 1;
dirmode_s = "DIR";
dirfor_s = "OBJECT";
diranglehead = 180;
dirangleheadvar = 0;
dirangleelev = 90;
velavg = 0.0;
velvar = 0.0;
lsppartavg = 0;
flygravity_s = "0 0 0";
visname_s = "";
visorientation_s = "NONE";
vistexisquadpoly = 1;
vistexanifps = 1;
vistexaniislooping = 0;
vistexcolorstart_s = "255 255 255";
vistexcolorend_s = "255 255 255";
vissizestart_s = "5 5";
vissizeendscale = 5;
visalphafunc_s = "NONE";
visalphastart = 255;
};
instance PFX_Schild_01(PFX_SHIELD) {
shpmesh_s = "schild_01.3ds"; // Schild visual das an den Rücken geheftet wird.
shpdim_s = "200";
};
instance PFX_Schild_01_A(PFX_SHIELD) {
shpmesh_s = "schild_01_A.3ds"; // Schild visual das in der linken Hand gehalten wird
shpdim_s = "200";
};
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Wo ist das Skript denn gespeichert?
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Zitat von Milky-Way
Wo ist das Skript denn gespeichert?
visualfxinst.d
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Hast du das Skript in die bestehende Datei kopiert oder eine neue Datei mit diesem Namen erstellt?
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Zitat von Milky-Way
Hast du das Skript in die bestehende Datei kopiert oder eine neue Datei mit diesem Namen erstellt?
ich hab es reinkopiert, die anderen sind ncoh da
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Also hast du einen PFX in die VisualfxInst.d ...?
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Am... anscheinend ja. müsste ich es in ParticleFX.d schriben??
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Zitat von Bonne6
PfxInst.d halt z.b.
dass mir das nciht aufgefallen ist thx für die hilfe
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Hey,
ich habe vorhin das Video gesehen und muss echt sagen, das es geil aussieht. Klasse Arbeit
Die Animationen erinnern mich aber an G3. Ist das extra so gemacht?
Berechtigungen
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