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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Exodus Avatar von Sektenspinner
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    Sektenspinner ist offline
    Das Problem mit den Mobsis kriegt man doch sicher per Skript in den Griff, wenn man beobachtet, ob der Spieler grade ein Mobsi nutzt und reagiert, sobald eine Mobsi Benutzung zu Ende ist.

    Das wird zwar eine Triggerschleife benötigen (damits schön aussieht vermutlich eine hochfrequente), aber das sollte doch kein Hindernis sein, wenn Gottfried unter den Autoren ist, oder?
    Ist zusätzlicher Aufwand für den Nutzer des Skripts, aber sicherlich vertretbar.

    Ansonsten gute Arbeit!
    Für Spieler:
    Velaya # Velaya in English # Exodus Demo # Irrwichtel
    Tools für Modder:
    DiaDepp # DOPA-PARTER # zSlang
    Scripte für Modder:
    Ikarus Skriptpaket # Floats # Broadcasts

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Zaphod Beeblebrox
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    Zaphod Beeblebrox ist offline
    Zitat Zitat von Sektenspinner Beitrag anzeigen
    Das Problem mit den Mobsis kriegt man doch sicher per Skript in den Griff, wenn man beobachtet, ob der Spieler grade ein Mobsi nutzt und reagiert, sobald eine Mobsi Benutzung zu Ende ist.

    Das wird zwar eine Triggerschleife benötigen (damits schön aussieht vermutlich eine hochfrequente), aber das sollte doch kein Hindernis sein, wenn Gottfried unter den Autoren ist, oder?
    Ist zusätzlicher Aufwand für den Nutzer des Skripts, aber sicherlich vertretbar.

    Ansonsten gute Arbeit!
    Das mit den Mobsis bekommt man so wie du es beschrieben hast in den Griff. Da gibt es eben immer mehrere Möglichkeiten, eben über Scripte oder mds Einträge.

    Die vorgestellte Möglichkeit ist nun wegen zwei PFX Effekten, komplexeren Einträgen in der MDS, das Ganze auch mit mehreren Schilden usw nicht wirklich optimal.

    Gottfried entwickelt gerade eine elegante Ikarus Variante, die das ganze deutlich vereinfacht.
    Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
    Alexander von Humboldt

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Deus
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    Dalai Zoll ist offline
    Man könnte ja auch mit der "S0" Funktion des Mobsis arbeiten und die Waffe wieder ziehen lassen, damit der Schild wieder erscheint.
    EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!

    Team 101 Info über die Projekte und Downloaddatenbank:
    http://www.simple-creators.de/GameCo...c_content.html

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist gerade online
    Das müsste dann allerdings wieder für alle Mobs einzeln gemacht werden, oder? Das wäre natürlich möglich, aber noch recht umständlich.

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Held Avatar von Shadowblade
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    Shadowblade ist offline
    Gibt es da nicht die Möglichkeit (Lehona sei Dank) die Engine an der Stelle zu hooken, an dem sie aus dem Mobsinamen das aufzurufende Skript ermittelt?

    Alle fragen sich wie kann ich noch schöner werden,
    aber keiner fragt sich für wen.

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Zaphod Beeblebrox
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    Zaphod Beeblebrox ist offline
    Zitat Zitat von Shadowblade Beitrag anzeigen
    Gibt es da nicht die Möglichkeit (Lehona sei Dank) die Engine an der Stelle zu hooken, an dem sie aus dem Mobsinamen das aufzurufende Skript ermittelt?
    Ja die hook Möglichkeit gibt es. Gottfried baut gerade alles mit diesen hook´s um. Das vereinfacht vieles...
    Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
    Alexander von Humboldt

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Apprentice
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    Vitus der blutige ist offline
    Also ne noob Frage hier.
    Ist die Kampf-ani aus G3 uebernommen und afu das skellet fon den human mesh angepasst? ich wuerde gerne ein par Annis aus Risen in G2 einfuegen
    desswegen frag ich.
    Gruss an alle Matrosen

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist gerade online
    Zitat Zitat von Vitus der blutige Beitrag anzeigen
    Also ne noob Frage hier.
    Ist die Kampf-ani aus G3 uebernommen und afu das skellet fon den human mesh angepasst? ich wuerde gerne ein par Annis aus Risen in G2 einfuegen
    desswegen frag ich.
    Gruss an alle Matrosen
    Ich glaube nicht, dass die Animationen aus Gothic 3 stammen.
    Ist es mittlerweile überhaupt möglich, an die Risen-Animationen zu kommen? Die Animationen lassen sich vermutlich auch nicht 1-zu-1 übernehmen.

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
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    Redmatix ist gerade online
    mann kommt mitlerweile sogar an die Animationen von G3(oder waren das nur die Meshes?)

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Apprentice
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    Vitus der blutige ist offline

    Bätsch

    Schade... Ich werd mir wohl meine eigenen erstellen muessen...
    Denk ihr Leute das es mit zwei Monaten Arbeit moeglich ist so ne Ani fertich zu machen und sie ins Standardspiel einzubauen? Also ich hab sehr viel Zeit frei. Bin ein Noob was das erstelen von Anis angeht aber habe den willen und die Zeit fuer so was... Mein erstes Semester startet sowieso erst im Oktober.

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Lord Fözel
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    Lord Fözel ist offline
    das video siet cool aus, ich hab leider ein problem und zwar wird das rote niht erkannt
    Not a valid class or prototype name: C_PARTICLEFX


    Hab ischda was vergessen?


    Code:
    Prototype Pfx_Shield(C_PARTICLEFX)
    {
         ppsvalue = 1;
         ppsscalekeys_s = "1";
         ppsissmooth = 0;
         ppsislooping = 1;
         ppsfps = 0;
         shptype_s = "MESH";
         shpfor_s = "OBJECT";
         shpoffsetvec_s = "0 0 0";
         shpdistribtype_s = "RAND";
         shpisvolume = 1;
         shpdim_s = "200";
         shpmesh_s = "schild_01.3DS";
         shpmeshrender_b = 1;	//rendert die shpmesh_s
         shpscalekeys_s = "1";
         shpscaleislooping = 0;
         shpscaleissmooth = 1;
         shpscalefps = 1;
         dirmode_s = "DIR";
         dirfor_s = "OBJECT";
         diranglehead = 180;
         dirangleheadvar = 0;
         dirangleelev = 90;
         velavg = 0.0;
         velvar = 0.0;
         lsppartavg = 0;
         flygravity_s = "0 0 0";
         visname_s = "";
         visorientation_s = "NONE";
         vistexisquadpoly = 1;
         vistexanifps = 1;
         vistexaniislooping = 0;
         vistexcolorstart_s = "255 255 255";
         vistexcolorend_s = "255 255 255";
         vissizestart_s = "5 5";
         vissizeendscale = 5;
         visalphafunc_s = "NONE";
         visalphastart = 255;
    };
    
    instance PFX_Schild_01(PFX_SHIELD) {
    	shpmesh_s = "schild_01.3ds";	// Schild visual das an den Rücken geheftet wird.	
    	shpdim_s  = "200";
    };
    
    instance PFX_Schild_01_A(PFX_SHIELD) {
    	shpmesh_s = "schild_01_A.3ds";	// Schild visual das in der linken Hand gehalten wird
    	shpdim_s  = "200";
    };
    http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic98732_3.gif

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist gerade online
    Wo ist das Skript denn gespeichert?

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Lord Fözel
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    Lord Fözel ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Wo ist das Skript denn gespeichert?
    visualfxinst.d
    http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic98732_3.gif

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist gerade online
    Hast du das Skript in die bestehende Datei kopiert oder eine neue Datei mit diesem Namen erstellt?

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Lord Fözel
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    Lord Fözel ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Hast du das Skript in die bestehende Datei kopiert oder eine neue Datei mit diesem Namen erstellt?
    ich hab es reinkopiert, die anderen sind ncoh da
    http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic98732_3.gif

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Also hast du einen PFX in die VisualfxInst.d ...?

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Lord Fözel
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    Lord Fözel ist offline
    Am... anscheinend ja. müsste ich es in ParticleFX.d schriben??
    http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic98732_3.gif

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    PfxInst.d halt z.b.

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Lord Fözel
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    Lord Fözel ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    PfxInst.d halt z.b.
    dass mir das nciht aufgefallen ist thx für die hilfe
    http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic98732_3.gif

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Hey,

    ich habe vorhin das Video gesehen und muss echt sagen, das es geil aussieht. Klasse Arbeit
    Die Animationen erinnern mich aber an G3. Ist das extra so gemacht?

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