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Ergebnis 61 bis 68 von 68
  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Es ist nicht das, was ich meinte. Ich hatte an so etwas gedacht:
    Code:
    func void equip ()
    {
        if (kein_schild == true)
        {
        //...
        };
    };

  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    wenn bei mir die humans.mds umgewandelt wird, heftet danach ingame der schild pfx nicht am rücken.
    der grund ist, wenn ich die humans.msd decompiliere fehlt danach der eintrag für den pfx am rücken
    Code:
    ani("t_shield_equip_1" 1 "s_walk" 0.5 0.5 M. "Hum_EatFood_A03.asc" F 1 1)	// t_shield_equip_1 Ani 
    	{
    	*eventPFX(1 4 "PFX_SCHILD_01" "BIP01 SPINE2" ATTACH)			// Heftet den PFX an den Rücken
    	}
    warum ist das so.... und wie bekomme ich das hin das er nicht automatisch gelöscht wird?

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Thread ausbuddel
    Ich habe meiner Meinung nach alles wie in der Anleitung beschrieben gemacht. Ingame kann ich das Schild benutzen,aber bekomme es nicht abgelegt bzw. wenn ich die Waffe wegstecke bleibts am Arm.. Auch wenn ich es übers Inventar unequippe O.o
    Zudem sieht man das Schild nicht auf dem Rücken. Es ist zwar laut Inventar equiped(noch nicht gezogen)aber man siehts nicht.
    Habe neustes Ikarus und LeGo, liegts vielleicht daran?
    Vielleicht kann mir wer helfen

  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Knight Commander Avatar von Neconspictor
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    Neconspictor ist offline
    Di Antwort ist zwar ein bisschen spät, aber vielleicht ineressiert es dich:
    In diesem Post
    habe ich ein interessantes Phänomen beschrieben. Lösch mal die Kommentare.

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    also mittlerweile läuft das ganze bei mir mit 7 verschiedenen schilden ganz gut...bis auf 3 bugs
    1. beim anlegen erscheint der schlid nicht am rücken, erst beim 1. ziehen der waffe erscheint er am arm und wieder wegstecken ist er dann am rücken^^ dann funktioniert alles super..
    2. man kann mehrere schilde anlegen und hat dann viel zu viel schutz
    3. wenn man wärend das laufens die waffe zieht, zieht man den schild nicht mit...

    ich sage mal diese bugs sind tragbar

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Atmus
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    Atmus ist offline
    Ich hab Schield getestet und es ist gut gelaufen. Aber ich hab ein Problem gefunden. Beim Speichern ist Schield weg (doch es bleibt im Invertar), doch nicht die Verteigigung. Wie kann ich das lösen?

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Ritter Avatar von ThomasBausB
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    ThomasBausB ist offline
    Ich bekomme den Schild in mein Inventar und wenn ich versuche ihn zu benutzen dann kippt der Npc leicht nach vorne und das wars.So wie es aussieht bekomme ich die overlay mds nicht compeliert. Kann mir jemand die für den Schild hochladen oder sagen was ich da falsch mache.

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    ja ich bekomme die fürs ablegen nicht compiliert, er legt den schild zwar ab, aber die pfx haftet noch am rücken^^

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