wenn bei mir die humans.mds umgewandelt wird, heftet danach ingame der schild pfx nicht am rücken.
der grund ist, wenn ich die humans.msd decompiliere fehlt danach der eintrag für den pfx am rücken
Code:
ani("t_shield_equip_1" 1 "s_walk" 0.5 0.5 M. "Hum_EatFood_A03.asc" F 1 1) // t_shield_equip_1 Ani
{
*eventPFX(1 4 "PFX_SCHILD_01" "BIP01 SPINE2" ATTACH) // Heftet den PFX an den Rücken
}
warum ist das so.... und wie bekomme ich das hin das er nicht automatisch gelöscht wird?