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Exodus
Das Problem mit den Mobsis kriegt man doch sicher per Skript in den Griff, wenn man beobachtet, ob der Spieler grade ein Mobsi nutzt und reagiert, sobald eine Mobsi Benutzung zu Ende ist.
Das wird zwar eine Triggerschleife benötigen (damits schön aussieht vermutlich eine hochfrequente), aber das sollte doch kein Hindernis sein, wenn Gottfried unter den Autoren ist, oder? 
Ist zusätzlicher Aufwand für den Nutzer des Skripts, aber sicherlich vertretbar.
Ansonsten gute Arbeit!
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General
 Originally Posted by Sektenspinner
Das Problem mit den Mobsis kriegt man doch sicher per Skript in den Griff, wenn man beobachtet, ob der Spieler grade ein Mobsi nutzt und reagiert, sobald eine Mobsi Benutzung zu Ende ist.
Das wird zwar eine Triggerschleife benötigen (damits schön aussieht vermutlich eine hochfrequente), aber das sollte doch kein Hindernis sein, wenn Gottfried unter den Autoren ist, oder? 
Ist zusätzlicher Aufwand für den Nutzer des Skripts, aber sicherlich vertretbar.
Ansonsten gute Arbeit! 
Das mit den Mobsis bekommt man so wie du es beschrieben hast in den Griff. Da gibt es eben immer mehrere Möglichkeiten, eben über Scripte oder mds Einträge.
Die vorgestellte Möglichkeit ist nun wegen zwei PFX Effekten, komplexeren Einträgen in der MDS, das Ganze auch mit mehreren Schilden usw nicht wirklich optimal.
Gottfried entwickelt gerade eine elegante Ikarus Variante, die das ganze deutlich vereinfacht.
simple-creators| game content| Blog| Gothic Racer
Dieser Planet hat - oder besser gesagt, hatte - ein Problem: die meisten seiner Bewohner waren fast immer unglücklich. Zur Lösung dieses Problems wurden viele Vorschläge gemacht, aber die drehten sich meistens um das Hin und Her kleiner bedruckter Papierscheinchen, und das ist einfach drollig, weil es im großen und ganzen ja nicht die kleinen bedruckten Papierscheinchen waren, die sich unglücklich fühlten.
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Ministerium für Verstand
Man könnte ja auch mit der "S0" Funktion des Mobsis arbeiten und die Waffe wieder ziehen lassen, damit der Schild wieder erscheint.
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
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lost in space
Das müsste dann allerdings wieder für alle Mobs einzeln gemacht werden, oder? Das wäre natürlich möglich, aber noch recht umständlich.
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Hero
Gibt es da nicht die Möglichkeit (Lehona sei Dank) die Engine an der Stelle zu hooken, an dem sie aus dem Mobsinamen das aufzurufende Skript ermittelt?

Abtörn-Schickimicki von Hessen bis zur Ostseeküste
man kann gar nicht so viel fressen wie man kotzen müsste.
Ich krieg nen Abtörn von aufgesetzter Freundlichkeit
weil egal wie abtörned ich bin, ihr immer freundlich bleibt.
Und es wird langsam Zeit, dass ich damit Schluss mache:
Herr Ober, reichen sie mir bitte eine Schusswaffe!
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General
 Originally Posted by Shadowblade
Gibt es da nicht die Möglichkeit (Lehona sei Dank) die Engine an der Stelle zu hooken, an dem sie aus dem Mobsinamen das aufzurufende Skript ermittelt?
Ja die hook Möglichkeit gibt es. Gottfried baut gerade alles mit diesen hook´s um. Das vereinfacht vieles...
simple-creators| game content| Blog| Gothic Racer
Dieser Planet hat - oder besser gesagt, hatte - ein Problem: die meisten seiner Bewohner waren fast immer unglücklich. Zur Lösung dieses Problems wurden viele Vorschläge gemacht, aber die drehten sich meistens um das Hin und Her kleiner bedruckter Papierscheinchen, und das ist einfach drollig, weil es im großen und ganzen ja nicht die kleinen bedruckten Papierscheinchen waren, die sich unglücklich fühlten.
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Apprentice
Also ne noob Frage hier. 
Ist die Kampf-ani aus G3 uebernommen und afu das skellet fon den human mesh angepasst? ich wuerde gerne ein par Annis aus Risen in G2 einfuegen
desswegen frag ich.
Gruss an alle Matrosen
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lost in space
 Originally Posted by Vitus der blutige
Also ne noob Frage hier. 
Ist die Kampf-ani aus G3 uebernommen und afu das skellet fon den human mesh angepasst? ich wuerde gerne ein par Annis aus Risen in G2 einfuegen
desswegen frag ich.
Gruss an alle Matrosen 
Ich glaube nicht, dass die Animationen aus Gothic 3 stammen.
Ist es mittlerweile überhaupt möglich, an die Risen-Animationen zu kommen? Die Animationen lassen sich vermutlich auch nicht 1-zu-1 übernehmen.
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Drachentöter
mann kommt mitlerweile sogar an die Animationen von G3(oder waren das nur die Meshes?)
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Apprentice
Schade... Ich werd mir wohl meine eigenen erstellen muessen...
Denk ihr Leute das es mit zwei Monaten Arbeit moeglich ist so ne Ani fertich zu machen und sie ins Standardspiel einzubauen? Also ich hab sehr viel Zeit frei. Bin ein Noob was das erstelen von Anis angeht aber habe den willen und die Zeit fuer so was... Mein erstes Semester startet sowieso erst im Oktober.
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Kämpfer
das video siet cool aus, ich hab leider ein problem und zwar wird das rote niht erkannt
Not a valid class or prototype name: C_PARTICLEFX
Hab ischda was vergessen?
Code:
Prototype Pfx_Shield(C_PARTICLEFX)
{
ppsvalue = 1;
ppsscalekeys_s = "1";
ppsissmooth = 0;
ppsislooping = 1;
ppsfps = 0;
shptype_s = "MESH";
shpfor_s = "OBJECT";
shpoffsetvec_s = "0 0 0";
shpdistribtype_s = "RAND";
shpisvolume = 1;
shpdim_s = "200";
shpmesh_s = "schild_01.3DS";
shpmeshrender_b = 1; //rendert die shpmesh_s
shpscalekeys_s = "1";
shpscaleislooping = 0;
shpscaleissmooth = 1;
shpscalefps = 1;
dirmode_s = "DIR";
dirfor_s = "OBJECT";
diranglehead = 180;
dirangleheadvar = 0;
dirangleelev = 90;
velavg = 0.0;
velvar = 0.0;
lsppartavg = 0;
flygravity_s = "0 0 0";
visname_s = "";
visorientation_s = "NONE";
vistexisquadpoly = 1;
vistexanifps = 1;
vistexaniislooping = 0;
vistexcolorstart_s = "255 255 255";
vistexcolorend_s = "255 255 255";
vissizestart_s = "5 5";
vissizeendscale = 5;
visalphafunc_s = "NONE";
visalphastart = 255;
};
instance PFX_Schild_01(PFX_SHIELD) {
shpmesh_s = "schild_01.3ds"; // Schild visual das an den Rücken geheftet wird.
shpdim_s = "200";
};
instance PFX_Schild_01_A(PFX_SHIELD) {
shpmesh_s = "schild_01_A.3ds"; // Schild visual das in der linken Hand gehalten wird
shpdim_s = "200";
};
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lost in space
Wo ist das Skript denn gespeichert?
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Kämpfer
 Originally Posted by Milky-Way
Wo ist das Skript denn gespeichert?
visualfxinst.d
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lost in space
Hast du das Skript in die bestehende Datei kopiert oder eine neue Datei mit diesem Namen erstellt?
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Kämpfer
 Originally Posted by Milky-Way
Hast du das Skript in die bestehende Datei kopiert oder eine neue Datei mit diesem Namen erstellt?
ich hab es reinkopiert, die anderen sind ncoh da
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Teutonic Team
Also hast du einen PFX in die VisualfxInst.d ...?
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Kämpfer
Am... anscheinend ja. müsste ich es in ParticleFX.d schriben??
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Teutonic Team
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Kämpfer
 Originally Posted by Bonne6
PfxInst.d halt z.b.
dass mir das nciht aufgefallen ist thx für die hilfe
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Auserwählter
Hey,
ich habe vorhin das Video gesehen und muss echt sagen, das es geil aussieht. Klasse Arbeit
Die Animationen erinnern mich aber an G3. Ist das extra so gemacht?
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