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Hier werde ich mal versuchen für Gorn eine neue Textur zu erstellen, ... ERSTMAL wird diese nicht von Gorn getragen, ... wie man diese Textur dann Gorn zuweißt gibts in einem anderen Tutorial, ... hier geht es nur um die Textur.
Dazu werde ich ähnlich vorgehen, wie auch schon bei der "Rüstung des Rings des Wassers" - Mod.
Also, das Ziel ist es, eine Drachenjäger Rüstung aus G2-DndR zu erstellen (den Helm lassen wir mal weg). Nun muß man auch mal Kompromisse eingehen, die "Modelle" der Rüstungen lassen sich nicht verändern, ... man muß also mit den Rüstungen, die in g3 vorhanden sind, leben.
Man kann nur diese verwenden und leider keine neuen Modelle erstellen.
Also sucht man sich eine g3-Rüstung aus, die von der "Form" her der Drachenjäger Rüstung möglichst ähnelt, ... mondgesaenge ist da zum Vergleichen eine gute Anlaufstelle.
Ich habe also Verglichen und denke, man könnte es mal mit der Rebellenrüstung versuchen.
Wie man an die originale (g2/AddOn) Textur kommt:
Mod-Kit installieren, die hier verwendete Drachenjäger-Rüstung "DrgH_V2.jpg" findet man dann in (z.B.):
D:\g2 - DNdR - Modding\Gothic II\_work\data\Textures\NPCs\Armor\
Die Dateien mit denen man arbeit sollte man sich irgendwo hin kopieren, ich erstelle einen neuen Ordner auf dem Desktop, hier "Gorn_Dragonhunter" und kopiere die da rein.
Die Textur der Rebellen Rüstung befindet sich in:
E:\g3_entpackt_1_6\_compiledImage\animation\
Dort nutze ich wieder die Windows-Suche und lasse nach "reb" suchen, ... bei der Durchsicht der Funde sehe ich dann, daß die Textur sich "G3_Human_RebMercenary_Body_Diffuse_S3.tga" nennt, kopiere ich also auch nach "\Desktop\Gorn_Dragonhunter\".
Nun brauche ich noch Screenshots, Front- wie auch Rückansicht beider Rüstungen (die Seitenansicht kann auch nicht schaden), daran sieht man dann später genau, welcher Texturteil sich wo Ingame befindet.
Drachenjäger gibts in g2 ja erst ab Kapitel 4, daher suche ich mir ein passendes Savegame von Nachti's Savegame Sammlung (logisch, man kann auch cheaten, was einem halt lieber ist):
http://home.arcor.de/nachtisaves/
Ich öffne nun also die g2-AddOn-(Drachenjäger)-Textur, und die (g3-) Rebellen-Rüstung-Textur (tga) im Photoshop.
Als erstes vergrößere ich die alte g2 Textur auf die Größe der g3 Textur (Image -> Image size) und passe die Ansicht mit der Lupe an:
http://upload.worldofplayers.de/files2/02_anpassung.jpg
Anhand der vorher geschossenen Screenshots schaue ich welcher Textur Teil zur Hose gehört, bei der g3 tex sieht man das recht deutlich, bei der g2 tex ist das etwas schwieriger, das wäre die Hose:
http://upload.worldofplayers.de/files2/03_hose.jpg
Nun vergleicht man, ob beide Hosen-Texturen von der Größe her passen (man beachte, beide Fenster im Photoshop müssen den selben Zoom-Faktor haben, hier 50 %), ... zum Vergleichen schiebt man die Fenster so, daß beide Hosen Texturen neben einander liegen (um die Höhe zu vergleichen), oder auch übereinander wenn man die breite vergleicht.
So, jetzt wirds dann etwas komplizierter, laßt Euch aber nicht gleich abschrecken, sollte mal etwas nicht verstanden werden könnt ihr ja nochmal nachfragen! (Feedback zu diesen Tutorials ist immer Willkommen, auch sind diese nicht in Stein gemeisselt und können jederzeit, abhängig vom Feedback auch ergänzt/verbessert/berichtigt werden ).
Dennoch, von nun an heißt es Ausprobieren bis es paßt, trial and error, ... etwas Geduld und einige Ingame Tests sind nun nötig, damit mans auch wirklich passend hinbekommt.
Dazu habe ich ein Video aufgenommen und zusammen geschnippelt, das ist aber keinesfalls ein Video-Tutorial, es ist einfach nur ein "Mitschnitt" wie ich (stümperhaft, Photoshop Experten werden dabei graue Haare bekommen! ) im Photoshop "rumwerkel", ... soll also nur mal so im groben zeigen:
* Wie und warum Texturen in der Größe und Ausrichtung verändert werden.
* Das man viel herum probieren muß, bis es paßt.
* Wie das "Stamp-Tool" in Aktion ausschaut.
* Wie man Quelle und Ziel anvisiert, ... man sucht sich also einen Punkt, an dem man sich in beiden Texturen orientieren kann , ... eine Niete, ... den Mittelpunkt des Knies, ... den Rand eines Metall-Rings, ... etc.
Es ist halt notwendig, daß ihr euch mit der Macht dem Stamp-Tool vertraut macht, ... damit etwas "rumspielt", ... Geduld solltet ihr unbedingt mitbringen, es braucht etwas Übung bis man ein ordentliches Resultat erhält, ... aber wer sich damit wirklich mal ernsthaft einen Nachmittag lang beschäftigt sollte auch schon hübsche Resultate erzielen.
Noch einige Randbemerkungen zum Video:
* Circa bei Sekunde 45 schaut es so aus, als würde ich die Texture Größe auf 10 Pixel ändern, das waren aber 1024.
* Einige Funktionen habe ich per Tastenkürzel erledigt, z.B. "Alles markieren" (strg+a), kopieren (strg+c), einfügen (strg+v), neues Fenster öffnen (strg+n).
* Ist das Stamp-Tool ausgewählt muß man die "Alt" - Taste drücken (und gedrückt halten) um das "Fadenkreuz" zu aktivieren. Zum auswählen der Quelle dann zusätzlich die Linke Maustaste einmal klicken.
* Das Video hat keinen Sound.
Hier der Download zum Video (61,3MB):
http://www.file-upload.net/download-...unter.wmv.html
Edit:
Ich habe die Drachenjäger Rüstung erstmal auf Eis gelegt, ... ist doch arg schwer, ... aufgefallen ist mir aber schon, daß die Rebellenrüstung schonmal nicht so gut paßt, mit der der textur "G3_Human_RebBandit_King_Body_Diffuse_S3.tga" gings etwas besser.
Ändert aber nichts am Prinzip, welches ich hier erklären wollte.