Servus,
Ich weiß zwar dass diese Frage schon oft von dir behandelt wurde, aber gibt es etwas neues zum Thema Adventskalender oder änlichem?? Es muss ja kein Adventskalender sein, aber ihr könntet doch irgendeine Kleinigkeit dieses Jahr noch preisgeben um uns heiß zu machen, oder? Ich finde es toll wenn man dann hier im Forum seine Phantasie anhand der Neuigkeiten spielen lassen kann.Kannst du uns dass versprechen?
Macht es euch im Winter mehr Spaß zu arbeiten, Wenn es drausen nass und kalt ist, oder habt ihr Winterdepressionen? Wie ist die Stimmung im Team? Aufgeregt, genervt, motiviert, gestresst,...?
Schöne Grüße
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Gestern kam ich nicht zum antworten, hole es aber heute nach.
Hier ist noch eine tolle Dokumentation (PB inklusive) über Fantasyrollenspieler, die viele interessieren sollte: http://vimeo.com/16064142. Reinschauen lohnt sich.
Ein Subgenre mit dem Namen RPB fände ich ja mal richtig stark! ^^
Es bezieht sich auf ganz viele Dinge, auch auf die Spielmechanik. Keine Sorge, im Großen und Ganzen ist es ein PB-Spiel wie man es kennt. Ich denke, du wirst dich mehr freuen können, aber so ganz wird deine “arschkonservative“ Gesichtshaut aber wohl nicht unbeschadet davon kommen.
Willkommen im Forum Ildorin!
1)Das kann ich noch nicht verraten.
2)Nein, eine real wirkender Jahreszeitenwechsel ist zu aufwendig (u.a. Texturen müssten in mehreren Versionen erstellt werden, Schnee sollte beispielsweise ja auch auf dem Boden liegen bleiben). Wenn dann würde man das wie in Gothic 3 umsetzen, also einzelne und abgegrenzte Gebiete mit unterschiedlichen Wetterbedingungen.
3)Würde mir auch gefallen, aber es ist auch vom Gamedesign abhängig. Man sollte sich schon recht lange an einem Ort aufhalten bzw. immer wieder mal vorbei schauen. Dann macht für mich so ein Feature auch Sinn.
Nein, ein Buch von Stephen King habe ich bisher noch nicht gelesen. Ich habe schon einige Verfilmungen gesehen (ich weiß, Filme kommen teilweise nicht mal ansatzweise an die Bücher ran) und es traf nie so mein Geschmack.
Aber falls es dich interessiert: auf meinen Nachtisch liegen zur Zeit übrigens u.a. der zweite Witcher-Band und Triptych von Karin Slaughter.
Interessante Idee, so etwas ähnliches hatte ich auch mal vorgeschlagen. Es wirkt für einen Rollenspieler einfach “realer“ als ein Skillbaum-Menü und es ist ein wenig mehr Arbeit, die sich ja dann aber auch lohnt.
In Risen 2 wird es so etwas aber nicht geben.
Hallo Rever!
1)Darauf müssen wir natürlich achten. Aber dadurch dass es um NPCs pro Szene geht, ist die Spielgröße in dem Fall nicht so relevant.
2)Ja.
3)Nicht systematisch. Wie ich oft erwähne spielen wir privat auch andere RPGs, das analysieren passiert eigentlich automatisch nebenher
4)Nein, meiner Meinung nach nicht, PB-Spiele haben noch etwas eigenes für sich. Wir werden sicherlich aber Elemente drin haben, die manche als Mainstream bezeichnen werden. So war es aber auch bei Risen.
Wir können die Sichtweiten für viele Dinge einzeln bestimmen. Dazu gehört auch, ab wann welche LOD-Stufe zu sehen ist.
Das hat halt den Vorteil, dass wir alles “smooth“ nachladen können ohne das der Spieler das groß bemerkt. Der Spieler kann also von Anfang bis zum Ende der Welt laufen, ohne dass etwas sichtbar nachgeladen werden muss. Dies geschieht im Hintergrund – also wenn ein Objekt z.B. eine Sichtbarkeit von 50 m hat, dann wird es schon aber bei 75m Abstand zum Spieler vorgeladen, so dass es schon “da“ ist und nicht aufploppt, wenn der Spieler in den Sichtbarkeitsradius gelangt.
An sich hat das keine weitere Bedeutung. Wenn ich mich richtig erinnere, gab es ein kleines Missverständnis und das war es auch schon.
Ich habe seit fast einem Jahr einen Wettbewerb vorbereitet bei mir rumliegen. Dieser konnte aber noch nicht stattfinden, weil wir eine Informationssperre haben. Ich habe immer noch die Hoffnung, dass er stattfinden kann, bevor es zu spät dafür ist.
Ich habe schon mal geschrieben, dass wir keine Firma sind, die allgemein auf jeden neuen Zug direkt aufspringen.
Einen Teil unserer Energie werden/haben wir auch in die Verbesserung der Inszenierungen investieren.
Hallo Colm Corbec!
1)Ist eine Frage, die ich auch bis Risen veröffentlicht wurde, nie verraten habe. Das soll der Spieler selber herausfinden.
2)Ich würde nicht davon ausgehen.
Deine Idee wurde ja schon in einigen Spielen schön umgesetzt. Bei uns ist es offiziell aber nicht geplant.
Ich habe noch (zusätzlich dem Link von Michael) einen weiteren Post von doberlec, der über das Thema etwas geschrieben hat. http://forum.worldofplayers.de/forum...8&postcount=56
Ich finde es geil.
Natürlich freuen wir uns, wenn unser Baby noch mal von vielen neuen Spielern gespielt wird.
Alles andere sind interne Dinge.
1)Das schließe ich aus.
2)Ich bin mal die Liste mit den Namen durchflogen und habe insgesamt 1 Apostroph entdeckt. ^^
Das “besondere Objekt“, wie du es beschreibst, an dem ich gerade arbeite ist übrigens ein Interact (lässt sich vom Spieler also bedienen) uns es besteht aus Holz, Stein und Metall zugleich.
1)Ich habe mir nie die Mühe gemacht sie zu zählen. Aber schon auf dem ersten Blick erkennt man die nun größere Variation/Anzahl der Gesichter.
2)Ist geplant.
1)Sieht nicht gut aus! Mit der Informationssperre ist eigentlich so gut wie nichts drin. Und ein Artwork von etwas, dass komplett nichtssagend ist, wie z.B. eine Ratte oder so bringt doch auch nicht so viel oder? Ist halt recht unspektakulär.
Edit: Vielleicht bekomme ich etwas kleines hin.
2)Ich würde behaupten, dass der Großteil den Sonnenschein und die Wärme bevorzugt. Auch wenn es jetzt so früh dunkel wird, bekommen wir dennoch keine Winterdepression. ^^
Bis dann
QuyPB 3D-ArtistGeändert von Quy (18.11.2010 um 12:10 Uhr)
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Es gab von Mike ein paar sehr schöne Sätze zu eurer Arbeit. Haltet Ihr euch da weiterhin daran? Oder haben sich eure Grundsätze inzwischen etwas geändert? Was mich etwas wundert war das in dem Video von G2 und G1 die Rede war und G3 gezeigt wurde.
Ich finde das ganze nicht besonders abwegig. Ihr seid in Deutschland eine feste Größe geworden und habt eine ganz besondere Art ein Rollenspiel zu gestalten die sich von der restlichen Rollenspielmechanik extrem unterscheidet (bis jetzt, und ich würde mir wünschen dass ihr daran festhaltet). Ob man es RPB nennen sollte ist fragwürdig, aber ein neues Subgenre im Bereich Rollenspiel ist eure Arbeit auf jeden Fall und an eurer Stelle würde ich das Spasshalber auch mal erwähnen.
Ihr werdet aktuell bei so ziemlich jedem Rollenspiel als Vergleich hinzugezogen, obwohl die Manpower bei der "Konkurenz" teilweise um ein vielfaches Größer ist als eure. Denkt ihr da manchmal: "Ist doch unfair" oder seid ihr da eher stolz drauf?
Ich schicke euch dann die Hautfetzen (Mit oder ohne Bartstoppeln?).
Ich hoffe ihr glaubt nicht, wir hätten etwas gegen Fortschritt in euren Spielen, wir lieben Verbesserungen und innovative Neuerungen.
Informationsperren hinterlassen seit G4 einen extrem widerlichen Beigeschmack. In G4 hat man so versucht zu verhindern, dass die User sich zu früh beschweren und man es dann ändern müsste und man dachte man könne das große Raunen unterdrücken, wenn man mit vollendeten Tatsachen angetrabbelt kommt an denen man nichts mehr ändern kann.
Mir ist natürlich völlig klar, das ihr andere Gründe habt, vermutlich weil ihr gerade in einer heißen Phase seid, aber ich denke Ihr versteht uns, dass einige hier, seit G4 (Ist nicht von euch, das weiß ich) extrem viele Sorgen haben, was eure Philosophie der PB-Spiele angeht. Und bevor ich mich hier jetzt um Kopf und Kragen rede: Bleibt wie ihr seid.
Oh, noch eine Frage am Rande.
Wie lange wird die Informationssperre voraussichtlich dauern?
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Schade. Aber ich hoffe irgendwann wird es möglich sein
Wäre auch toll wenn irgendwann das Feature "Jahreszeitwechsel" eingebaut werden kann. Vielleicht bei Risen 3 - wer weiß, vielleicht wird Risen 2, ja der Welt Hit? Wie GTA 4 oder Red Dead Redemption, dann wäre doch alles möglich oder?[Bild: thug_0_0.png][Bild: thug_1_0.png][Bild: thug_2_0.png][Bild: thug_3_0.png][Bild: thug_4_0.png][Bild: thug_5_0.png]
Dive into the world of creativity
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Ich denke der Stolz überwiegt. Ich glaube auch nicht, dass sich jemand hier wünscht in einem Team mit fünzig+ Leuten zu arbeiten. Ab einer gewissen Größe brauchst du Leute die nichts anderes machen, als sich darum zu kümmern, dass die anderen arbeiten. Und da wir relativ klein sind, gibts halt für den Einzelnen auch die Möglichkeit vielschichtiger zu arbeiten und mehr Aufgaben zu übernehmen.
Gruß
Mattias
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Hallo PB,
Ich habe eine anregung zum magiesystem. Und zwar gab es ja in allen PB spielen, in denen man sich an eine Fraktion binden musste, die möglichkeit eine art Magier-Krieger zu spielen (Templer, Paladin und Ordenskrieger) Aber in allen diesen spielen spielten sich diese klasse so, das sie magie im fernkampf verwendet haben und dann sobald die gegner in der nähe waren in den nahkampf gewechselt haben. Im nakampf hatte man keinerlei vorteile mehr davon, dass man in magie geskillt hatte.
Wäre es nicht möglich für risen 2 mal einen kampfmagier zu schaffen, der seine magie auch wirklich im nakampf einsetzt und nich ein normaler magier ist, der sein schwert zieht, sobald die gegner ihn erreichen, bzw andersherum. Ich stelle mir das so vor, dass man z.B. gewissen zauber mit einer hand wirken kann. Der kampfmagier könnte jezt mit einem einhänder ohne schild kämpfen und hätte eine hand frei, mit der er gewisse Zauber wirken kann, ohne das schwert wegzustecken und sich damit voll den feinden auszuliefern. Er würde dann also z.B. einen feuerball abfeuern und könnte sobald der zauber beendet ist wieder einen ankommenden schlag parrieren.
Eine andere möglichkeit wäre, die magie direkt in den nakampf mit einzubauen, sodass ein kampfmagier z.B. mit seinem kampfstab eine art magischen schlag ausführen kann. Hier gäbe es die möglichkeit verschiedene schläge zu lernen, z.B. einen frostschlag, der den gegner für kurze zeit einfriert, oder einen feuerschlag der einfach zusatzschaden macht.
Der vorteil eines solchen magiesystems ist meiner meinung nach, dass sich der kampfmagier wirklich kommplet anders spielt als ein krieger oder magier, was den wiederspielwert erhöht.
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Wenn du dir den Witcher durchliest, dann solltest du aber auf jeden Fall mal "Der dunkle Turm" von King lesen!
Lege ich dir wirklich sehr ans Herz. Es ist nicht nur ein Buch, sondern eine sieben Bändige Reihe.
Hat mit dem gewohnten King aber kaum etwas zutun. Es ist eine Fantasy Geschichte, kein Thriller oder Horror, wie ihn King sonst zu schreiben pflegt.
Und zu den Verfilmungen kann man nur sagen, dass das alles Müll ist. Es gibt keinen einzigen auf King Büchern basierenden Film, der auch nur annähernd an das Buch herankommt. Einzig "The secret Window" mit Johnny Depp kann da überzeugen, aber das Buch is trotzdem besser.
Und um noch ne Frage zu stellen, damit der Post nicht direkt in die Randbemerkungen verschoben wird:
Kann man euch eigentlich auch seine Kopie von Risen zuschicken, damit ihr die unterschreibt? Natürlich auf eigene Kosten versteht sich.
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@Kiko82
Das hat vor 9 jahren sicherlich mehrere Arbeitstage (mit Ki usw. usw.)
gefressen, und wird heute wohl nicht mehr als lohnenswert genug dafür
angessehen...
@Topic
Könnntet ihr es euch vorstellen ein Muskel System mithilfe von Animierten
Normal maps einzusetzen(zb. auch bei Tieren)?
Was machen die Piranhas die du im überblick hast eig grade? Speziell auch
Mr. Hoge und Mr. Pankraz?
Wird es wieder Sanitäre Einrichtungen geben geben?Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Donnerbalken,
Scheißhäuser,
Moorengalgen,
Wurstpressen,
Zementmischer,
Haufenwürger.
Lg by Lmoere"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
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Mir fällt spontan noch eine Frage ein.
Werdet ihr an bestimmten Settings versuchen düsterer zu wirken als bei R1, oder wird es in etwa ähnlich?
Wird es irgendwelche Effekte geben, bei dem die Spieler einfach nur vom Stuhl fallen?
Joa das wars eigentlich wieder. Ich bin mir sicher, dass ihr R2 gut hinbekommt. Macht was draus.Das Gute gewinnt nur im Märchen. Genau deshalb ist es auch ein Märchen.
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Mal sehen ob du das schon beantworten kannst, Quy.
Wird der zweite Teil irgendeinen Untertitel haben, oder einfach "Risen2"/Risen II" heißen?Geändert von Phael (21.11.2010 um 19:05 Uhr)
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Dark_BauerGast
Auch wieder eine Frage von mir:
Geht aber wohl eher an die Dialogschreiber:
Mir ist gestern beim Spielen von Gothic 3 aufgefallen, dass der Held während einer Unterhaltung nur sehr wenig redet. Es kommen meist nur so Sätze wie "Wo soll ich nach XY suchen?", "Ich werde XY finden", "Womit denn?". Ich denke, ihr versteht, was ich meine (hoffe es zumindest^^).
Auch in Risen gab es nur vereinzelt längere Texte, die vom Helden gesprochen wurden, die länger als 2 Sätze waren.
Wenn ich mich recht erinnere, hatte der Held in Gothic 2 (im Vergleich zu G3 oder R1) viel mehr zu Reden.
Kann man bei euch schon sagen, ob der Held wieder längere Texte bekommt und auch mal mehr erzählt, als entweder die Quests zu widerholen oder zu sagen, dass er XY getötet/gefunden hat?
EDIT: Und noch eine andere Frage:
Angenommen, es gäbe keine Infosperre: Dürftest du auch nach Feierabend (also zu Hause privat) die Fragen hier beantworten? (Ich schätze mal "nein" )Geändert von Dark_Bauer (24.11.2010 um 18:42 Uhr)
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nTach, Quy
1/ Wenn an der Musik schon gearbeitet wird, WER macht denn das nun eigentlich?
Ich habe immer noch die Hoffnung, dass er stattfinden kann, bevor es zu spät dafür ist.
und welcher Bereich würde damit bedient? 3D, 2D, Story, Design, Musik.. ?
3/ Ich hab ein Vorschlag, wenn ihr noch nicht genau wisst, wie ihr den R2 Helden werbetechnisch richtig in Szene setzen sollt.
Lasst ihn doch auf der GC oder so eine schöne Performance abziehen.
(muss ja nicht tanzen)
Die Technik ist da, aber bisher hats noch kaum jemand aufgegriffen, also schnell bevor die Publicity jmd. anders einheimst.
4/ Apropos Vocaloid
Als Modder macht man sich ja auch manchmal Gedanken, wie man an möglichst hochwertige Synchronstimmen (in Zahl und Variation) herankommt und das auch noch zum Nulltarif.
Nun bilden ja Stimmenmanipulations (wie MorphVOX) -oder Stimmenerzeugungsprogramme (wie Vocaloid) allmäglich richtig Gute Möglichkeiten/Alternativen zu diesen...äh.. Menschen.
Glaubst du, dass ihr mal eure Charakterstimmen aus dem Synthesizer holen werdet zb um Geld und Zeit zu sparen und immer die genau richtige Stimme parat zu haben?
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Hallo Quy,
lang ists her. Hab in der Zwischenzeit die Zeichnung ausgemalt, bei der du angedeutet hast, sie in farbig sehen zu wollen.
[Bild: MagierdesKoenigsfertisch.jpg]
Kleine Frage wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, so eine Kleinigkeit wie eine Fanidee in eines eurer Spiele zu sehen?
Habt ihr euch schonmal überlegt, eine parallele Handlung zu erstellen? Zum Beispiel man spielt Person A im Ersten Teil, dann spielt man Person B im Add on oder Teil 2. Mann müsste dann die Charaktere so differenzieren, dass man sowohl an Charakter A und B hängt. A ist ein guter Charakter während B mehr so der freche gemeinere Typ ist. Person B und A begegnen sich in einem Teil und werden Freunde. Am Ende, kommt das große Finale. Durch einen Schicksalsschlag wird B dazu gezwungen Person A zu töten. Person A kämpft gegen B in einem epischen Kampf. So wird das nicht nur ein Kampf der Charaktere sondern auch der Emotionen. Also ich würde sowas total cool finden.
War schon immer ein Traum von mir in einem Videospiel was beigetragen zu haben.
Eine schöne Woche noch
euer CloudGeändert von Cloud2405 (23.11.2010 um 17:11 Uhr)
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Hey Quy,
danke das du auf meinen Versuch, Etwas aus dir herauszubekommen, eingegangen bist. Holz, Stein und Metall UND ein Interact. Hm. Ist es denn ein neues Interact oder gab es dieses Objekt schon in einem PB-Spiel? Falls du darauf nicht antworten kannst werde ich versuchen es so herauszufinden!
Es bezieht sich auf ganz viele Dinge, auch auf die Spielmechanik. Keine Sorge, im Großen und Ganzen ist es ein PB-Spiel wie man es kennt. Ich denke, du wirst dich mehr freuen können, aber so ganz wird deine “arschkonservative“ Gesichtshaut aber wohl nicht unbeschadet davon kommen.
Falls du nicht für die anderen sprechen kannst, streich dir "ihr"'s und ersetze sie durch "du"'s.^^ Und natürlich den Rest dann noch anpassen
(Nein ich möchte nicht herausfinden wem ich die "Schuld" in die Schuhe schieben kann für Elemente die mir vllt. nicht gefallen, sondern herausfinden, ob ihr denkt dass das, was ihr implementiert, wirklich nützlich und sinnvoll ist (ich weiß, wie kann ich nur daran zweifeln ).).
LG
Pascal!
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Mal den Spieß umgedreht, Quy.
Gibt es eigentlich eine Frage, die Du uns stellen möchtest?
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1.Wieviel verdient ihr monatlich mit dem Google Adsense Banner unter dem World of Risen Emblem oben auf der Seite?
2.
Was soll denn der Konjunktiv? Ihr werdet doch nicht etwa eine Welt erschaffen in der der Spieler einfach hintereinander verschiedene Bereiche/Levels/Gebiete nacheinander abläuft und questet und dannach zum nächsten übergeht und nicht mehr zurückkommt?
Sollte dass der Fall sein dann werde ich dir deine "supermoderne" Gesichsthaut höchstpersönlich zerkratzen!Geändert von Rocky Raccoon (24.11.2010 um 18:03 Uhr)