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Lehrling
Registriert seit: Mar 2010
Beiträge: 33
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[REL] Xekef
Screenshots:
 
 
Trailer
Story:
Xekef ist eine alte Ruine auf den Shivering Isles, süd-östlich der Tore des Wahnsinns gelegen. Viel mehr scheinen die Bewohner Dementias auch nicht über sie zu wissen. Manche sagen, dass es dort unvorstellbar große Schätze gäbe, anderswo heißt es, der Wahnsinn Sheograths selbst habe dort Einzug gehalten und wieder andere erzählen, es sei ein Ort, an dem man früher oder später verende. Es existieren nur Gerüchte über die Ruine, weil die meisten derer, die dorthin reisten um sie zu erkunden, nicht mehr wiederkamen. Kamen sie doch wieder, so waren sie nicht mehr dieselben Personen wie zuvor.
Beschreibung:
Xekef ist eine vertonte Questmod die in der Ruine Xekef spielt. Die Spielzeit liegt etwa zwischen 2-4, in dieser Zeit durchwandert man die aus 14 Zellen bestehende Ruine.
Sonstiges:
Ihr solltet mindestens Stufe 20 erreicht habe bevor ihr euch nach Xekef begebt, außerdem sollte auf magisches Licht und Infravision verzichtet werden. Außerdem sollten man keine Begleiter mitnehmen.
Download
Download @ TesNexus
Credits / Danksagungen:
Mein Dank gebührt:
- Bethesda für die TES-Spiele und das Construction Set
- DarkRuler2500, Karl C. Agathon und TheSentinel für den Betatest
- Big Little, Karl C. Agathon und Lightcatcher für die Arbeit als Sprecher
- Chuck Norris für seine Lichritter
- pale_rider für seine Berserker Rüstung
- Karl C. Agathon für das erstellen der Sound-Files
- düster-bertie für seine Hilfe bezüglich des Sound- und Lip-Files erstellen
- Eddy Kaschinki für sein Tutorial "Sprachfiles aufnehmen und einbauen"
- Denen die durch Ihr Feedback auch einen Teil zu Xekef beigetragen haben
MfG Master of Worlds
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Held
Registriert seit: Jul 2005
Ort: Festung Gipfelwacht, Jerall-Berge
Beiträge: 5.901
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Quest-Mod? Ein Muss für mich!
Und noch dazu auf den Shivering Isles spielend, was eine Seltenheit ist.
Tolle Screenshots, die sehr viel Atmosphäre vermitteln, und das Erforschen von geheimnisvollen Dungeons liebe ich sowieso.
Noch ein Ansporn, meinen Aurel voran zu bringen. So lange dauert es nicht mehr bis Lv. 20.
Lieben Dank, Master of Worlds! Ich freue mich sehr auf's Spielen Deiner Mod! 
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Ehrengarde
Registriert seit: Nov 2008
Ort: Vorarlberg
Beiträge: 2.204
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Hallo
da schließe ich mich dem Wolf doch gern an, SI-Questmods sieht man leider nicht so häufig, von daher freue ich mich auch, das auszutesten. Momentan habe ich aber eine umzugsbedingte Oblivionpause, die sicher noch rund zwei bis drei Wochen andauern wird. Aber läuft ja nicht weg.
Kannst du vielleicht noch erläutern, warum man auf Infravion, Licht und Begleiter verzichten sollte oder gar muss?
Bei ersteren beiden spekuliere ich einfach mal, dass sie die Atmosphäre zerstören können, aber was ist mit den Begleitern? Kann es dabei zu Fehlern kommen?
Geändert von Blaidd (03.06.2010 um 09:56 Uhr).
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Schwertmeister
Registriert seit: Oct 2009
Ort: vor Lares' Hütte
Beiträge: 983
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Zitat:
Zitat von Blaidd
Kannst du vielleicht noch erläutern, warum man auf Infravion, Licht und Begleiter verzichten sollte oder gar muss?
Bei ersteren beiden spekuliere ich einfach mal, dass sie die Atmosphäre zerstören können, aber was ist mit den Begleitern? Kann es dabei zu Fehlern kommen?
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Auf Infravision und Licht soll man bei vielen (Grusel-)Mods verzichten, und zwar aus genau dem Grund, den du bereits genannt hast: wegen der Atmosphäre. Bei den Begleitern würde ich auf den selben Grund tippen. Erstmal ist es immer ein bisschen schwierig, seine Begleiter durch Dungeons hindurchzulotsen, ohne sie zu verlieren und zweitens entdecken sie vielleicht vor dem Spieler den mühevoll versteckten Gegner, der einem einen gehörigen Schrecken einjagen sollte, und machen so wieder ein Stück Atmosphäre kaputt.
Aber, wie gesagt: Das sind nur meine Überlegungen.
Gruß 
Roscoe
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Ehrengarde
Registriert seit: Aug 2008
Ort: Burg Raureif
Beiträge: 2.651
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Zitat:
Zitat von Roscoe
Aber, wie gesagt: Das sind nur meine Überlegungen. 
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Da ich Beta-Tester war, kann ich diese Überlegungen nur bestätigen.

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Ehrengarde
Registriert seit: Nov 2008
Ort: Vorarlberg
Beiträge: 2.204
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Danke für die Antworten. 
Ok, also grundsätzlich aber nicht wegen potentiell möglichen technischen Problemen.  Aber gut, ich mag eine schaurig-schöne Atmosphäre, vielleicht lass ich Alba dann ja doch draußen stehen, auch wenn sie dann wieder schmollt. 
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Lehrling
Registriert seit: Mar 2010
Beiträge: 33
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Begleiter sollte man nicht mitnehmen, denn Xekef ist an einigen Punkten etwas anders aufgebaut als andere Ruinen und bevor der Begleiter an jeder Ecke steckenbleibt ist besser erst gar keinen mitzunehmen.
MfG Master of Worlds
Geändert von Master of Worlds (03.06.2010 um 10:56 Uhr).
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Held
Registriert seit: Jul 2005
Ort: Festung Gipfelwacht, Jerall-Berge
Beiträge: 5.901
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Passt. Ich lasse meine Begleiter sowieso grundsätzlich "den Dungeoneingang bewachen, um meinem Char den Rücken frei zu halten" und habe sie sonst eher als Gesellschaft dabei, damit es nicht zu einsam wird.
Bin ja mal gespannt, ob man bei Deiner Mod auch ab und zu ein Herzmittelchen wie bei Ivellon braucht. Die Screenshots lassen auf eine ähnliche Atmosphäre schließen. Und "etwas anders aufgebaut" macht nun zusätzlich neugierig. Bin sehr gespannt! 
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Lehrling
Registriert seit: Mar 2010
Beiträge: 33
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Zitat:
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Bin ja mal gespannt, ob man bei Deiner Mod auch ab und zu ein Herzmittelchen wie bei Ivellon braucht.
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Die wird man wohl nicht benötigen, jedenfalls habe ich es nicht beabsichtigt.
Für die die sich Xekef schon heruntergeladen, es gab noch einige kleine Probleme, die wurden jetzt aber korrgiert. Die neuen Datein sind auf TesNexus erhältlich.
Die die schon die Version 1.01 haben reicht dies:
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Zitat:
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Für die die Xekef schon heruntergeladen, die müssen im Sound Ordner den Ordner Xekef.esp in den Ordner voice tun, sofern noch nicht vorhanden einfach erstellen.
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MfG Master of Worlds
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Burgherrin
Registriert seit: Dec 2007
Ort: Im Niemandsland weit hinter den sieben Bergen
Beiträge: 1.971
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Bin gerade dabei, Xekef zu erforschen, obwohl mir die Shivering Isles im Grunde genommen fremd sind (vor sehr langer Zeit habe ich mal die Tore des Wahnsinns durchschritten, nur um gleich wieder umzudrehen und nie wieder zu kommen  ).
Von daher sind mir die Umgebung und die Kreaturen auch fast völlig fremd und ich muss mal dumm fragen: Ist es normal, dass Nach mehrmaligem Laden konnte ich diese Stelle dann meistern.
Was ich bisher gesehen habe, hat mir schon mal sehr gut gefallen. Nur eine Anmerkung zu Jonathan: Der ist nicht vertont, richtig? und
Geändert von Tamira (03.06.2010 um 16:45 Uhr).
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Ehrengarde
Registriert seit: Aug 2008
Ort: Burg Raureif
Beiträge: 2.651
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Ist normal und (glaub' ich) beabsichtigt.
Hab' mir beim Beta-Test auch sehr gewundert.
Aber könntest du das noch spoilern
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Zitat:
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Zitat von Tamira
Was ich bisher gesehen habe, hat mir schon mal sehr gut gefallen. Nur eine Anmerkung zu Jonathan: Der ist nicht vertont, richtig?
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Zitat:
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Zitat von Master of Worlds
Für die die Xekef schon heruntergeladen, die müssen im Sound Ordner den Ordner Xekef.esp in den Ordner voice tun, sofern noch nicht vorhanden einfach erstellen.
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Hmm, eigentlich sollte der Fehler weg sein.
Hab' MoW im Beta-Test schon darauf aufmerksam gemacht.
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Ur-Altmer
Registriert seit: May 2002
Ort: Sumurset Isle
Beiträge: 8.519
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Es gefällt mir schon mal sehr gut, dass Xekef leicht an die EV anpassbar zu sein scheint; voices sind nicht in BSAs versteckt...
Bin gespannt auf das Abenteuer, muss aber auch vorher noch was leveln.
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Lehrling
Registriert seit: Mar 2010
Beiträge: 33
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Wenn du den Ordner entsprechend eingerichtet hast oder die neu hochgeladene Datei nutzt sollte er sprechen.
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Zitat:
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ein Elytra-Brütling einen mit einem Hieb mausetot macht, trotz Ring der Eisenfaust, Halskette der Schwerter, Weltlicher Ring, Level 43 und 626 Punkte Leben?
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Ja, wie schon von DarkRuler gesagt ist dies normal.
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Zitat:
Zitat von DarkRuler2500
Hmm, eigentlich sollte der Fehler weg sein.
Hab' MoW im Beta-Test schon darauf aufmerksam gemacht.
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Ja, darauf hingewiesen hast du mich. Leider habe ich es vergessen zu korrigeren. Wird aber in einer späteren Version auch gefixt, da es kein Fehler ist der Xekef unspielbar macht.
MfG Master of Worlds
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Burgherrin
Registriert seit: Dec 2007
Ort: Im Niemandsland weit hinter den sieben Bergen
Beiträge: 1.971
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Ich bin jetzt soweit durch mit Xekev, habe nur noch
Gratulation! Eine tolle Mod mit knackigen Rätseln und sehr schönem Leveldesign!
Zwei kleine Anmerkungen noch zusätzlich zu dem, was ich oben schon gesagt habe: Bei der letzten Tür steckt der Doormarker mitten in der Tür, ich hatte ziemliche Schwierigkeiten dort, als ich zurückging. Und die Texturen zu den Beinschienen des Lichritters haben einen falschen Pfad.
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Ehrengarde
Registriert seit: May 2006
Ort: 500m über Meereshöhe
Beiträge: 2.971
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 Wie gut das mein Char schon Level 20 erreicht hat und so kann ich mir die Wartezeit bis zum nächsten Betatest sinnvoll vertreiben.
Questmods auf den SI sind seltene Perlen und ich freue mich schon auf diesen Dungeon. 
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Burgherrin
Registriert seit: Dec 2007
Ort: Im Niemandsland weit hinter den sieben Bergen
Beiträge: 1.971
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So, ich bin noch mal ein wenig herumgestrolcht in Xekef und habe das noch fehlende Questobjekt jetzt gefunden. Klasse Idee und sehr gut gemacht! 
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Lehrling
Registriert seit: Mar 2010
Beiträge: 33
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Es hat einige Zeit gedauert, aber die nächste Version von Xekef ist fertig.
Neue Details wurden bisher jedoch noch keine oder nur wenige hinzugefügt, bei dieser Version ging es in erster Hinsicht um das ausmerzen eines Bugs der bei einigen aufgetreten ist.
Diesbezüglich noch ein großes Danke an Karl C. Agathon der zahlreiche Tests durchgeführt hat und mir somit behilflich war diesen Bug zu beseitigt. Außerdem noch ein Danke an Aspiria, sie hat auch noch einmal getestet ob der Fehler weiterhin auftritt und dem war nicht so.
Wie man dem obrigen Bild entnehmen kann gibt es auch etwas Neues in Xekef.
Die neue Version auch 3 neue Zellen in Xekef ein. Diese sind erst nach Abschluss der Mod möglich zu betreten, wer also schon Xekef beendet hat kann einfach zurück zum Ende gehen.
Download von Version 1.1
MfG Master of Worlds
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Auserwählter
Registriert seit: Apr 2008
Ort: In der Hölle.
Beiträge: 6.004
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Geile Sache Master of Worlds
Ich lade sie mir grade.
Is der Mod auch was für Magier?
Wäre sehr passend, denn ich spiel grad ne Vollmagierin, die auch noch Ivellon besuchen soll und die Giga-Quest von Frostcrag Spire Reborn machen wird. Wie siehts mit Xekef aus? Istdaswas für Magier? ^^
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Lehrling
Registriert seit: Mar 2010
Beiträge: 33
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An manchen Stellen ist ein Magier in Xekef gut dran und bei anderen kann sein Zauber ihn selbst töten, probier es am besten aus und du weißt es.
MfG Master of Worlds
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Auserwählter
Registriert seit: Apr 2008
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Zitat:
Zitat von Master of Worlds
An manchen Stellen ist ein Magier in Xekef gut dran und bei anderen kann sein Zauber ihn selbst töten, probier es am besten aus und du weißt es.
MfG Master of Worlds
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das klingt furchtbar geil
Ich bin irgendwie auch so drauf, dass jede Falle mich sofort tötn kann, hab ne Mod für sowas ^^ Ich werde die Mod ausprobieren, das sei gewiss.
Noch ne Frage: Hast du Erfahrung mit Ivellon?
Wenn ja: Sollte man Ivellon vorehr oder nach Xekef spielen?
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