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Old 23.12.2008, 16:33 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #1
Torgan
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Info und Faktenthread • Demonicon
PC-Games hatte die Möglichkeit Carsten Strehse zum kommenden Action-Rollenspiel "Das Schwarze Auge: Demonicon" zu befragen. Dabei kommt heraus, das bereits 2006 erste Gespräche um die Lizensen geführt wurden. Ein umfangreicher Multiplayermodus und eine andere Charaktererstellung als in Drakensang sollen dem Spiel einen besonderen Reiz geben.
Für Demonicon soll eine völlig neue Engine verwendet werden, sodass auch die Grafik in Sachen Detailgrad der Landschaften und Charaktere, Beleuchtung, Effekte und Animationen nicht zu kurz kommt.
Außerdem stellt die PC-Games Redaktion zusätzlich die Entwicklerstudios The Games Company (TGC) und Silver Style Entertainment vor.

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zum Interview mit Carsten Strehse

Old 14.02.2009, 00:16 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #2
Lady Of Darkness
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Info und Faktenthread • Demonicon
Auf gamezone ist ein Interview erschienen mit den Enwticklern von Das Schwarze Auge Demonicon:

Gamezone.de: DSA 5 beruht ja auf einer bekannten Pen&Paper Serie, die weltweit ihre Fans hat. Wird dem Spiel das dazugehörige Regelwerk zugrunde liegen, falls ja in welcher Version, oder soll nur die Hintergrundgeschichte und die Fantasiewelt „Aventurien“ zur Anwendung kommen? Wie wird dieser Schritt begründet?

Carsten Strehse: Wie ihr völlig richtig angemerkt habt, erfreut sich DSA einer riesigen, internationalen Fangemeinde, die das DSA-Universum mit all seinen Besonderheiten und Facetten erleben will. Hierzu gehört auch das ausgefeilte Regelwerk, das essentieller Bestandteil von DSA ist. Würden wir auf dieses verzichten, wären die Fans sicherlich wenig begesitert. Somit wird Demonicon das aktuelle DSA-Regelwerk zugrunde liegen, das sich momentan in der vierten Edition befindet. Gleichzeitig werden wir Demoncion aber auch so designen, dass sich DSA-Neueinsteiger rasch im Spiel zu Recht finden.

Gamezone.de: Drakensang als letzter Ableger der DSA-Serie wurde mit Preisen und guten Kritiken förmlich überschüttet, nicht zuletzt auch aufgrund des hübschen Grafikstils. Ist das etwas, an dem die Entwickler von DAS 5 festhalten möchten, oder erwartet den Spieler etwas vollkommen Neues? Gibt es eine Zusammenarbeit zwischen den Drakensang-Entwicklern und dem jetzigen Team?

Carsten Strehse: Keine Frage, Drakensang ist ein großartiges Spiel! Dennoch hätten wir einige Punkte anders gelöst, beispielsweise die Charaktererstellung. In Demonicon werden wir einen anderen Weg beschreiten, der dem Spieler wesentlich mehr Möglichkeiten bietet. So wird man sein Aussehen wie in der P&P-Version den eigenen Vorlieben entsprechend anpassen können und aus vielen Rassen, Kulturen und Professionen wählen können. Natürlich wird es – für die ganz „Eiligen“ – auch Archetypen geben.
Darüber hinaus haben wir uns für ein wesentlich dynamischeres Kampfsystem in Demonicon entschieden, das den Spieler noch stärker in seinen Bann ziehen und fordern wird. So wird sich Demonicon vom Gameplay her deutlich intensiver „anfühlen“ und mehr spielerische Freiheiten bieten, als vergleichbare Rollenspiele. Selbstverständlich – um eventuelle Zweifel im Vorfeld aus dem Weg zu räumen – liegt wie eingangs erwähnt das original DSA-Regelwerk dem Kampfsystem zugrunde.
Um auf die Frage einer Zusammenarbeit mit Radon Labs einzugehen: Demonicon wird ausschließlich von TGCs internem Studio Silver Style realisiert. Das Team steht lediglich in regem Austausch mit dem Lizenzgeber.


Gamezone.de: Entwickler von Rollenspielen müssen sich meist entscheiden, was sie genau programmieren: ein richtiges Rollenspiel, das komplexe Abläufe regelt und eine möglichst realitätsnahe Persönlichkeitsentwicklung enthält oder aber ein Programm, das zugänglicher ist und für den breiteren Massenmarkt kompatibel, dafür aber nicht ganz so komplex im Ablauf. Was erwartet Spieler in DSA 5? Und was wird das Spiel von anderen des Genres, das gerade wieder aufzublühen scheint, abheben?

Carsten Strehse: Uns ist bei der Entwicklung besonders wichtig, Aventurien und die original DSA-Regeln im Spiel abzubilden. Schließlich hat das DSA-Universum über die vergangenen Jahrzehnte nicht umsonst die Verbreitung erfahren, die es jetzt besitzt. Deshalb werden wir bei einer originalgetreuen Umsetzung des Regelwerks auch sehr viele allgemeine Rollenspielfans erreichen. Ebenso legen wir sehr viel Wert auf eine epische, ja geradezu filmreif inszenierte Story sowie ausgearbeitete Charaktere und spannende Quests. Punkte, die leider oft bei anderen Genrevertretern zu kurz kommen . Ein weiteres Alleinstellungsmerkmal von Demonicon wird der umfangreiche Multiplayer sein, mit dem man erstmals gemeinsam Abenteuer in Aventurien bestreiten darf.

Zusätzlich zu unserem Interview liefert auch ein Q&A auf der offiziellen Seite des Titels Einblicke in die neue Welt.

Während der Games Convention 2008 kursierten Gerüchte, dass Demonicon ein Hack’n’Slay wird, stimmt das?

Nein. Demonicon wird definitiv kein Hack’n’Slay. Wir entwickeln vielmehr ein story-orientiertes Rollenspiel, wobei die Betonung auf Rollenspiel liegt und sich die Actionorientierung auf die Kämpfe bezieht.


An welchem Spiel orientiert Ihr Euch eher? Diablo oder Neverwinter Nights?
Vom Feeling her eindeutig eher an Neverwinter Nights.

Wird es ein Party-Management in DSA5 geben?
Unabhängig davon, dass der Spieler selbstverständlich auch Begleiter haben wird, ist ein Party-Management für die DSA-Welt insgesamt nicht zwingend. Die P&P-Soloabenteuer sind ja jedem DSA-Fan bekannt. Natürlich legen wir aber größten Wert darauf, dass der Spieler glaubwürdige Charaktere an seiner Seite hat, die Tiefgang haben und gut in die Story eingebettet sind.

Wird DSA5 mit einem Mehrspielermodus ausgestattet sein?
Sicher. Und er wird sehr umfangreich ausfallen. Genauere Details werden wir zu einem späteren Zeitpunkt verraten.

Diablo 3 und Sacred 2 sind starke Mitbewerber, kann TGC da mithalten?
Wir sehen in Diablo 3 und Sacred 2 nicht unsere Hauptkonkurrenz. Beides sind für sich gesehen wirklich großartige Spiele, aber sie besitzen einen anderen Fokus. Wir legen sehr viel Wert darauf, Aventurien bestmöglich inhaltlich abzubilden, ausgeklügelte Quests zu designen und Charaktere mit Tiefgang zu entwickeln. Die actionreichen Kämpfe sind uns wichtig und werden sehr viel Spaß machen, aber sie haben bei weitem keinen so großen inhaltlichen Einfluss wie beispielsweise bei der Diablo-Serie.

Wie wird bei Euch die Erstellung der Charaktere aussehen?
Wir werden bei der Charakter-Generierung einen ganz anderen Weg beschreiten, als es beispielsweise bei Drakensang der Fall ist. So werden dem Spieler wesentlich mehr Möglichkeiten geboten. Ganz wie beim P&P-System.

Wie wird die Story gestaltet sein?
Sie wird sehr episch ausfallen und den Spieler voll und ganz in die Welt von Aventurien entführen. Fans werden in Demonicon Territorien erforschen können, die sonst nicht so im Fokus stehen.

Welche Technik wird in DSA5 verwendet werden?
Für die DSA-Welt setzen wir eine völlig neue Engine ein, die den Detailgrad der Landschaften und Charaktere, die Beleuchtung, die Effekte und Animationen auf eine neue Stufe heben wird. In allen Bereichen wollen wir ein bisschen mehr bieten, als der Spieler gewohnt ist.

Wann wird das Spiel erscheinen?
Wir wollen uns noch nicht auf ein Datum festlegen. Uns ist wichtig, dass die Qualität stimmt und der Spieler vollständig in diese geheimnisvolle Welt eintauchen kann, die viele von uns seit Jahren kennen und lieben.

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=71136
Old 21.08.2009, 16:25 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #3
Torgan
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Info und Faktenthread • Demonicon
WorldofDemonicon.de hat die Ehre als einer der Ersten neue Screenshots und Artworks des DsA-Titels Demonicon veröffentlichen zu dürfen. So findet ihr jetzt u.a. ein Orkjäger-Artwork oder die Nahaufnahme einer Elfenbogenschützin in unserer Galerie.

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zur Screenshotgalerie
zur Artworksgalerie

Old 09.12.2009, 20:26 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #4
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Demonicon beeinflusst auch die DSA-Zukunft
Es ist schon etwas her, trotzdem wollen wir auf diesen netten Fact zu Demonicon hinweisen: Im Interview mit Thomas Römer, dem Chefredakteur des Rollenspiels DSA wurde bekannt, dass Demonicon nicht nur wie Drakensang: Am Fluss der Zeit eng mit der DSA-Redaktion abgestimmt wurde, sondern auch die zukünftigen Ereignisse an den Schauplätzen des Spiels beeinflussen soll.
Bei Drakensang 2 ist dies bis jetzt lediglich bei vorher erscheinenden Publikationen der Fall »(Eilifs Schatz«, »Das Ferdoker Pergament«, etc).

Zum Interview
Zur News auf unserer Seite (WorldofDemonicon.de)

Old 12.02.2010, 18:55 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #5
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Info und Faktenthread • Demonicon
Auf Gamestar.de sind drei noch unbekannte Screenshots aufgetaucht. Gezeigt werden unter anderem eine Landkarte (genauer der Golf von Perricum und Umgebung), ein Blick in eine Schlucht zwischen zwei idyllischen grünen Berghängen, die von einer Hängebrücke überbrückt wird und ein kleines Dorf am Rande eines Flusses, dessen Szenerie bereits aus einem anderen Screenshots schon bekannt war.
Betrachten könnt ihr die Screenshots in der Game-Star-Galerie.

zu den neuen Screens
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Old 16.02.2010, 12:09 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #6
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3 brandneue Bilder!
Auf Gamestar.de sind drei noch unbekannte Artworks aufgetaucht. Gezeigt werden unter anderem eine Landkarte (genauer der Golf von Perricum und Umgebung), ein Blick in eine Schlucht zwischen zwei idyllischen, grünen Berghängen, die von einer Hängebrücke überbrückt wird und ein kleines Dorf am Rande eines Flusses, dessen Szenerie bereits aus einem anderen Screenshots bekannt war.
Betrachten könnt ihr die Bilder wie immer in unserer Galerie.

zur Artwork-Galerie
zur Concept-Art-Galerie

Old 08.04.2010, 13:30 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #7
Torgan
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Info und Faktenthread • Demonicon
Wer sich noch einmal rundum informieren möchte, um was es im kommenden DSA-Titel Demonicon eigentlich geht, hat mit der aktuellen Ausgabe der XBOX-Games die Möglichkeit dazu. Neue Infos findet ihr dort leider nicht, doch bestückt mit mehreren Screenshots und Artworks bieten sie einen ersten Eindruck in die Demonicon-Welt.
Die Potentialwertung bewegt sich zwischen 80 - 90%.

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zur Online-Präsenz der XBOX-Games

Old 08.04.2010, 13:40 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #8
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wird Demonicon nur für Konsolen erscheinen?
Old 08.04.2010, 13:43 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #9
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hopfenundmalz is offline  
Gibt es schon irgendwo einen Thread wo man wetten kann ob Demonicon unter den PC-Rollenspielen zu den größten Krachern oder den größten Lachnummern zu finden sein wird?

Wird unter den Gewinnern eine Drakensang IV oder eine V Collectors Eition verlost ???,

Gruss, thorsten
Old 08.04.2010, 13:56 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #10
Milano
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Milano is offline  
Quote:
Originally Posted by hopfenundmalz View Post
Gibt es schon irgendwo einen Thread wo man wetten kann ob Demonicon unter den PC-Rollenspielen zu den größten Krachern oder den größten Lachnummern zu finden sein wird?


Gruss, thorsten


wieso hinterfragst Du so etwas, denn ich meine, die Screens von Demonicon sehen doch super aus.
Old 08.04.2010, 14:02 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #11
Torgan
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Torgan is offline  
Er ist so kritisch weil vom Publisher über Demonicon bisher so unglaublich viel positives und extrem tolles berichtet wurde. D.h entweder hält Demonicon das alles und wird eine sehr, sehr gutes Spiel, oder aber es hält fast nichts davon und wird ein sehr, sehr schlechtes Spiel, bzw. enttäuscht die Erwartungen der Fans.

Über das, was bereits berichtet wurde (hauptsächlich auf der GamesCom direkt von uns) kannst du dich hier informieren.

Quote:
Originally Posted by Milano View Post
wird Demonicon nur für Konsolen erscheinen?
Demonicon erscheint für PC, Xbox 360 und PS 3

Old 08.04.2010, 14:37 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #12
hopfenundmalz
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hopfenundmalz is offline  
Exakt wie von Torgan erklärt.

Bis auf das Attribut "partyrollenspiel" wurden für Demonicon so ziemlich ALLE Aspekte angepriesen, die ein Wahnsinnsspiel, einen wirklichen BG2 Nachfolger ausmachen.

Ich habe in bewusster Polemik eine Wette angesprochen, muss aber ehrlich sagen, ich wüsste noch nicht worauf ich wetten sollte.

Jeder hat bei mir seine Chance und wenn die Demonicon-Leute sagen, sie machen ein Hammerspiel, glaub ich ihnen das bedingt bis sie es entweder vergeigt oder bewießen haben.

Es war sicher nicht glücklich das Forum 1 Jahr zu früh zu eröffnen und dann stiefmütterlich zu betreuen. Die verzweifelten Alchemisten dort forschen unentwegt nach einem Antidot gegen Langeweile aber finden es nicht.

Diverse subjektive Gerüchte über Entlassungen bei TGC und das die Arbeit jetzt 400 Euro Kräfte und oder Studenten machen müssten, machen es nicht besser.

Verweise auf unzufriedene Kunden bei früheren Produkten mögen Skeptiker auch bestärken.

Vielleicht werden Skeptiker auch gefördert da die Entwickler von Demonicon in den Augen mancher den Mund "etwas voll" nehmen. Dagegen sind ja selbst die Dragon Age Entwickler zurückhaltend.

Aber ich bin kein reiner Skeptiker. Einen Gang zurück zu schalten und in einem frühreren Projektstatus weiterzumachen zeugt entweder von massiven Problemen oder von dem festen Willen die gemachten Versprechen einzuhalten.

Wir werden sehen.

Nur Vergleiche Demonicon - Drakensang finde ich mehr als unnötig, bis Demonion rauskommt werkelt Radon Labs wahrscheinlich schon am 3. Teil...

Abschließend kann ich nur sagen, beide Drasa hab ich am ersten Tag gekauft, bei Demonicon werde ich ein paar Wochen warten und Forenberichte lesen.

Grüße, thorsten
Old 08.04.2010, 20:25 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #13
Torgan
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Torgan is offline  
Na, ich hoffe doch das du nicht so lange mit dem Kauf warten musst - es wird hoffentlich genug Testberichte, Gameplaytrailer etc. im Vorfeld geben um sich für oder gegen einen Kauf zu entscheiden.

Ich hab ja auf der GamesCom den Trailer gesehen und ich muss sagen er sah echt spitze aus! Hoffen wir, dass der handmodellierte und gerenderte Trailer nicht nur irgendein Trailer war, sondern auch was über das endgültige Ergebnis aussagt.

Old 08.04.2010, 23:07 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #14
Milano
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Milano is offline  
und hoffentlich wird es zu diesem Drakensang eine Demo geben, wie diese zu den ersten beiden DRs von RL ebenfalls gab.
Old 09.04.2010, 11:19 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #15
Torgan
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Torgan is offline  
Nicht das du hier was verwechselst:
Demonicon spielt in der Welt Aventuriens, ist aber von den beiden Drakensang-Teilen völlig unabhänig. Der Name "Drakensang" taucht bei Demonicon auch nicht auf (Demonicon heißt dann nicht: Drakensang: Demonicon).
Es ist ja auserdem ein völlig anderer Publisher und ein anderes Entwicklerstudio am Werk.

Aber eine Demo wäre natürlich wünschenswert.

Old 10.05.2010, 11:37 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #16
hopfenundmalz
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hopfenundmalz is offline  
...wenn man sich im Demonicon Forum mal umschaut scheint sich das Thema eh erledigt zu haben.

Wenn die Macher binnen einer Woche nicht mal sagen können das sie noch am machen sind, deutet das womöglich dahin das die Bürokartons schon gepackt sind...


Gruss, thorsten
Old 10.05.2010, 14:00 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #17
Torgan
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Torgan is offline  
Abwarten - du hast zwar Recht, dass schon lange nichts neues um Demonicon bekannt wurde, allerdings wird Demonicon auch erst 2011 erscheinen.

Quote:
Originally Posted by News auf unserer Seite
Seit längerer Zeit ist es ruhig um Demonicon geworden. GameStar hatte die Gelegenheit Executive Producer Carsten Strehse drei Fragen zur Entwicklung zu stellen. Zudem wurde das Thema Release angesprochen. Dort heißt es, dass das Spiel dieses Jahr wohl leider nicht mehr fertig werden würde. Der Grund für die lange Wartezeit liegt laut Strehse darin, dass man den Fans ein zu 100% ausgereiftes Spiel präsentieren will.
Man könnte zwar mehr machen (was ich persönlich auch besser fände), aber bei Drakensang ging es mit den Webseitenupdates auch erst ein halbes Jahr vorher los.

Von daher - abwarten und Tee trinken.

Old 14.05.2010, 14:45 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #18
SpyceV
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SpyceV is offline  
Preview in GamersPLUS zu Demonicon
Florian Scherz stellt in der aktuellen Ausgabe von »GamersPLUS« eine zweiseitige Preview zu dem 2011 erscheinenden DSA Rollenspiel »Demonicon« vor. So soll das Spiel konsequent vom Entwickler Silver Style Entertainment für den internationalen Markt vorbereitet werden. Quest sollen auf drei Arten zu lösen sein. Der Kampf in den schwarzen Landen wird demnach nicht immer die beste Variante sein. Weiterhin dabei ein Interview mit Dr. Stefan Blanck zur Vergabe von Entertainment-Software-Lizenzen von DSA und zu seinen persönlichen Erfahrungen mit P&P beim Rollenspiel »Das Schwarze Auge«.
Old 20.05.2010, 21:12 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #19
Rollo Hammerfaust
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Rollo Hammerfaust is offline  
Ja nicht schlecht, nur der Elf auf dem Screenshot sieht ziemlich Kindlich aus und kann nach meiner Meinung nach nicht mit der Drakensang Charackterdartstellung mit halten.

Weiß jemand zufälliger Weise ob es sich bei Denomicon um ein Hack and Slay Rollenspiel wie Diabolo oder Sacred handelt oder ob es wie ,, The Witcher " wird in dem man verschiedene Kamera Perspektiven einstellen kann? Die meisten Screenshots zeigen den Spieler nämlich von oben.

Old 21.05.2010, 09:39 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #20
Torgan
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Torgan is offline  
Praktikumsplatz als Leveldesigner bei TGC / SilveStyle
Die Entwickler von Demonicon haben ab sofort einen Praktikumsplatz als Leveldesigner zu vergeben. Das Aufgabengebiet erstreckt sich dabei hauptsächlich auf "das Konzeptionieren von Spielleveln für 3D Umgebungen in verschiedensten Ausprägungen (Stadt/Land, Modern/Historisch, Real/Fantasie etc.)".

Allerdings werden eure Bemühen nicht vergütet. Ob dafür Einblicke in die Arbeitswelt eines Leveldesigners ein entsprechender Ersatz sind bleibt fraglich.
Schon in der Vergangenheit wurden "Studentenjobs" ausgeschrieben (mit entsprechend geringer Bezahlung). Zudem kursierten verschiedene Gerüchte über Entlassungen bei TGC.
Insgesamt wirft das alles kein besonders gutes Licht auf das Image von TGC. Wir hoffen, dass trotz allem in Demonicon viel Mühe und Sorgfalt gelegt wird und wir als Community zuletzt doch ein gelungenes Spiel in Händen halten.


nähere Infos auf der Homepage von TGC
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