Ich hab mal eine Frage bezüglich des Risen-Intros. Evtl. wurde das ja schon durchdiskutiert aber ich frag trotzdem.
Neulich habe ich irgendwo ein Risen-Intro gesehen, welches in einer Stadt auf dem Festland startet und in dem man sehen kann, wie der Held sich an Bord des Schiffs des Inquisitors schleicht. Der Rest war dann mit dem offiziellen Intro identisch.
Frage:
Warum wurde der este Teil des Inros aus der endgültigen Version gestrichen. Ich tue mich ehrlich gesagt etwas schwer damit, den Sinn hinter dieser Entscheidung zu erkennen. Für das Verständnis der Geschichte wäre gerade dieser Teil doch recht hilfreich gewesen.
Ergebnis 301 bis 320 von 402
-
-
Hallo Leute!
Mich würde interessieren wie weit Piranha Bytes bereits an ihrem neuen Titel sind? Steht die Story schon und modelliert ihr bereits oder ist es dafür noch viel zu früh? Hoffe ihr könnt da eine kleine Auskunft geben.
Falls diese Frage bereits beantwortet wurde könnte mir ja vielleicht ein anderer aus dieser Community sie mir beantworten.Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
-
Diese und ähnliche Fragen wurden bereits mehrmals gestellt und stehts mit "kein Kommentar" beantwortet, weil die PBs zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Informationen über ihr neues Projekt preisgeben möchten.
-
Hallo,
ich möchte mir was wünschen. Ich spiele grade G3 im schwer Modus. Ehrlich gesagt, finde ich es - wenn man den Trick raushat - relativ leicht.
Wenn Ihr also verschiedene Modi plant, sollte schwer auch wirklich schwer sein. Gerade da würde ich mir wünschen, dass Ihr auf verschiedene "Bequemlichkeiten" verzichtet. Schwer sollte sich nicht nur auf die Monster beziehen, sondern verschiedene Features stehen auch nicht mehr zur Verfügung. Z.B. Kein Windrose mehr, keine Karte, die man von Anfang an hat (d.h. man muss sich eine wirklich im Spiel kaufen) Kein "Hier-stehe-ich-Pfeil".
Wem das nicht gefällt, der kann ja auf Mittel spielen.
-
- Registriert seit
- Sep 2007
- Ort
- Am Arsch der Welt, dem kleinen Dörfchen Erzingen im Zollernalbkreis.
- Beiträge
- 406
Hahahaha guter Witz...
ne jetzt im Ernst, ein PB Rollenspiel in dem es keine Roben gibt???? Bitte tut mir das nicht an! ihr könnt doch meine Lieblingsklasse, bzw. deren Erkennungsmerkmal, nicht über Bord werfen!
Frage: Spielt ihr mit dem Gedanken in eurem neuen Projekt auch Frauen Magie wirken zu lassen, oder bleibt das immernoch eine reine Männerangelegenheit? Die Kräuterhexe in G2 war ja schon ein kleiner Schritt in diese Richtung, auch wenn sie nicht zaubern konnte sondern nur eine gute Alchemistin war.
Frage 2: Wird es wieder so coole Dialoge geben wie *Held grinst* Patty:"Was ist?" Held:"Du nennst mich immer Held wenn du wütend wirst!" Patty:"Grmpf" ???
Frage 3: Wird es in eurem neuen Spiel auch Toiletten geben? Man muss sie ja nicht benutzen können, aber es wäre doch dann etwas glaubhafter das ganze, vorallem in der Stadt
MfGGroße Macht bringt große Verantwortung mit sich!
"Viele die Leben verdienen den Tod, aber viele die tot sind verdienen das Leben! Kannst du es ihnen geben? Dann sei auch nicht so schnell mit Todesurteilen bei der Hand!"
Piranha Bytes
-
Dark_BauerGast
Hallo
ich melde mich auch mal hier, um eine kleine Frage zu stellen, und zwar:
Schaut ihr auch manchmal rüber in die WoG? Da ist ja die neue Seite "Spirit of Gothic" (an der ihr ja auch mehr oder weniger beiteiligt ward). Wenn ihr so zurück denkt, seid ihr dann stolz darauf, was ihr vor gut 10 Jahren geschaffen habt und darauf, dass nach all der Zeit immernoch eine so riesen Fan-Gemeinde besteht, oder interessiert euch das nun weniger, da ihr mit Gothic nichts mehr am Hut habt und mit Risen sozusagen neu anfangen wollt?Geändert von Dark_Bauer (06.06.2010 um 07:53 Uhr)
-
Ich stelle die Fragen einfach nochmal Quy hoffe das ist in Ordnung,da du
nicht darauf eingegangen bist.
Eine weitere Frage hätte ich auch noch ^^ :
In Gothic war es so geregelt das es innerhalb der verschiedenen Lager
auch verschiedene Untergilden gab denen man sich anschließen konnte.
Die Unterteilung war also nicht wie in G2 nach Spielweise(Krieger,Magier, Eine Mischung der Zweien) sondern nach eher *politischen* Ansichten geordnet.
Die Variante in G1 fand ich um einiges besser und möchte jetzt wissen wie ihr
es in RPB2 gestallten möchtet ?
MfGHungert deinen Feind, so speise in mit Brot, dürstet ihn, so tränk ihn mit Wasser.Denn du wirst feurige Kohlen auf sein Haupt häufen und der Herr wird dir's vergelten. Sprüche 25, 21+22
-
- Registriert seit
- May 2010
- Ort
- zuhause
- Beiträge
- 174
Hallo Tüftler von Piranha Bytes,
Sind kleine Wettbewerbe in der Zukunft geplant, wo zum Beispiel die Forenmitglieder Vorschläge oder Konzepte für neue Tiere machen. Wäre bestimmt cool. So könntet ihr euch ein paar Anregungen rausuchen. Ist erstens für die Mitglieder eine große Ehre, wenn ihr Konzept nur ansatzweise im neuen Projekt zu sehen ist.
Bei fortgeschrittenen Stadium eures Projekts, also wenn schon einigermaßen klar ist, ob es ein Risen 2 oder ein anderes Spiel wird, gäbe es viele Themen über die man Wettbewerbe erstellen könnte.
Beispiele:
Klassen
Rüstungen
Waffen
Gegner
(Im Falle eines Risen 2) Titanen
Landschaften
Städte
Ich hab zum Beispiel bei Diskussion
Thema Sturmtitan,
zwei Tiere. Einen möglichen wichtigen NPC und 2 Titanen gezeichnet. Gerade jetzt, wo noch nicht zu viel vorgeplant ist, wäre es doch gut, so auf die Wünsche der Kunden einzugehen.
Gewinne könnten z. B. sein, das man namentlich in eurem Handbuch erwähnt wird etc.
Naja vielleicht könnt ihr ja das Forum überzeugen sowas zu veranstalten, vielleicht lässt sich Deep Silver auch noch mit einbinden. Die könnten so kleine Preise anbieten wie Gnom Kuscheltiere.
Wäre echt hammer.
Auch noch mal von mir ein großes Lob für euer Spiel. Lasst euch nicht unterkriegen. Ihr seit auf einem sehr guten Weg.
-
Habe mir gerade das Interview mit Alex Brüggemann auf der Spirit of Gothic Seite durchgelesen und dabei ist mir bei einer Antwort etwas aufgefallen:
Womit war Euer Team früher beschäftigt, bevor es mit der Entwicklung von Gothic angefangen hat, auf welches Gebiet war das Team spezialisiert?
Das Piranha Bytes Team, abgesehen von den 4 Gründern, ist erst während der Arbeit an Gothic 1 entstanden. Der Startschuss für GOTHIC war, als drei Studenten bei Greenwood eine in Pascal geschriebene Rollenspiel-Demo vorstellten. Die Demo erinnerte an Ultima Underworld und wir hatten große Lust ein Rollenspiel zu machen, weil wir alle RPG Fans sind und privat nicht wirklich die Wirtschaftssimulationen mochten, an denen wir bei Greenwood gearbeitet haben. Die drei Studenten (Dieter, Ulf und Bert) machten einen Vertrag mit Greenwood und die Rollenspieler der Firma begannen damit Konzept-Ideen zu sammeln. Leider ging Greenwood kurze Zeit später das Geld aus und musste schließen. Das war quasi der Startschuss für GOTHIC. Stefan, Mike, Tom und ich beschlossen mit dem Projekt weiter zu machen und wir überzeugten die drei Programmierer, dass das eine gute Idee ist.
-
Arbeitet Kairo noch bei euch? Wenn ja, arbeitet er bei euch gerade an der Musik?
-
"Where is the guru?" - Ich hab die Lösung gefunden
Mein System:
Intel Core i5 3570K CPU @ 3.40 GHz | Arbeitsspeicher: TeamGroup Elite DIMM Kit 8GB (DDR3) | Club 3D AMD Radeon HD 7850 @ 1024 MB GDDR5 | Mainboard: ASRock Z75 Pro3 | CPU-Kühler: Arctic Cooling Freezer 13 Pro | Festplatte: Seagate Barracuda EcoGreen F3 | Laufwerk: LiteOn iHAS122 | Netzteil: Cougar A400 400W ATX 2.3 | Windows 7 Home Premium 64-bitGeändert von Lord-Hagen (07.06.2010 um 18:13 Uhr)
-
Mal ne etwas direktere und kritischere Frage:
Haben wir bei eurem nächsten Projekt etwas bessere NPC-Darstellung zu erwarten?
Ich mag Risen zwar sehr, aber die NPC's waren für mich - nicht sauer sein - ne echte Zumutung.
Abgesehen von der unsichtbaren Klonfabrik war da noch die schreckliche Texturierung, die fehlende Mimik und die völlig unpassende, gekünstelte Gestik.
( Und natürlich der seltsame Körperbau der Frauen )
In der Zeit wo wir sowas in RPG's zu sehen bekommen sollte die Zeit unförmiger Pixelhaufen doch eigentlich zu Ende sein.
Nicht sauer sein für die etwas andere Wortwahl, soll kein Niedermachen sondern ein guter Ratschlag sein, sowas bringt viel mehr Glaubwürdigkeit reinGeändert von Forenperser (08.06.2010 um 22:52 Uhr)
-
crusaderGast
Besucht ihr für Weiterbildungen eigentlich diverse Kurse oder erweitert ihr eurer Wissen über Magazine/Bücher? Wie oft müsst ihr in aller Regel euer Wissen nachrüsten?
-
-
-
So auch hier noch mal, meine Glückwünsche an das tolle Jubiläum von WOG!
1)Ja, zumindest das mit dem Quickslots soll umgesetzt werden. Es bietet sich natürlich auch für das Autosave an, kann sehr gut sein, dass es auch da angewandt wird.
2)Konsequenzen sind natürlich eine feine Sache. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass JEDER der ausgeraubt wird, so eine Reaktion zugewiesen bekommt. Aber wenn das vereinzelt vorkommt, wäre das echt eine feine Sache. Ich weiß zwar nicht, ob es Taschendiebstahl geben wird, aber ich habe es mal an Mike weiter geleitet.
Spontan würde ich sagen, dass nicht viele so eine Option brauchen. Aber lustig fände ich so etwas auch. Ich kann dir aber schon sagen, dass so eine Option ganz ganz weit hinten auf der Liste stehen würde. Denn bevor Arbeit in so ein lustiges aber “sinnloses“ Feature hinein fließt, wird die Zeit lieber in das eigentliche Spiel gesteckt. Aber vielleicht geht so etwas auch recht schnell und man kann es mal nebenbei am Ende der Produktion einbauen, wer weiß.
Achja und falls so etwas implementiert wird, wäre es ein “unsupported Feature“, welches sich nur in der ini freischalten lässt.
Ja Urwaldsettings mögen wir auch. ^^
Ob der Spieler klettern darf, kann ich dir jetzt noch nicht endgültig sagen.
In Risen gab es beispielsweise keine Karte am Anfang (die Karten hat man alle nach und nach erst erhalten/gekauft), den Kompass konnte man abstellen. Kein "Hier-stehe-ich-Pfeil" empfinde ich jetzt gerade als zu viel(/wenig) des Guten.
Aber allgemein solche Dinge an den Schwierigkeitsgrad zu koppeln, darüber könnte man sicherlich nachdenken.
1)Haha im Ernst, das ist mir noch nie aufgefallen. Du hast Recht, das gehört sich nicht! Mehr Hexen braucht das Land!
2)Ich hoffe es doch sehr.
3)Wie viele andere ja schon geschrieben haben, gab es die schon in Risen. Nur benutzen konnte man die nicht.
Danke für die Erinnerung, denn ich selber schaue eigentlich recht selten da vorbei. Ich bekomme von der Elind immer mal ein paar Links geschickt, die interessant oder lustig sind.
M. Rüve ist ja regelmäßig im WOG aktiv und andere hier lesen auch sehr gerne im WOG.
Ich glaube jeder der hier an den Gothicspielen mitgewirkt hat, ist sehr stolz auf die treue und große Fangemeinde und wir sind froh, dass viele auch Risen gespielt haben.
Die Spirit of Gothic – Seite muss ich mir definitiv noch anschauen. Nur gibt momentan es keine Zeit dafür und ich muss das irgendwann nachholen. Reingeschnuppert habe ich schon und es sind wohl tolle Artikel und Interviews bei.
Hi Master of Shadow,
ja deinen Beitrag habe ich letzte Woche so gerade verpasst gehabt.
Aber deine Frage geht zu sehr ins Detail, wodurch ich sie leider nicht beantworten kann.
Aber es wird auch hier Änderungen geben.
Ich habe noch einen Wettbewerb in der Hinterhand. Nur habe ich momentan viele andere Dinge auf dem Schirm, so dass ich noch nicht weiß wann ich das heraus geben werde.
Zum zweiten Punk:
Das Problem ist wohl eher, dass wenn heraus ist, um was sich unser Projekt sich dreht, es für solche Wettbewerbe schon zu spät ist. Solche Dinge müssen eigentlich schon recht früh in der Konzeptphase feststehen.
Tolle Entdeckung.
Sprichst du auf einen bestimmten Bereich von uns an?
Also allgemein gibt es keine Weiterbildungen in Formen von Kursen oder so. Jeder bildet sich selber weiter. Bei uns (kann nicht über andere Firmen sprechen) läuft alles recht autodidaktisch ab.
Das Internet ist natürlich immer eine sehr gute Quelle dafür. Aber auch Bücher werden gerne verwendet.
Bis demnächst
QuyPB 3D-Artist
-
Copy Paste:
Arbeitet Kairo noch bei euch? Wenn ja, arbeitet er bei euch gerade an der Musik?
Edit: Frage überarbeitet: Arbeitet Kairo noch FÜR euch?(Oder wird er für euch arbeiten?)Geändert von Crozyr (10.06.2010 um 21:02 Uhr)
-
Es wurde schon öfter gesagt und steht glaub ich auch in einem der Interviews auf der Spirit of Gothic-Seite, dass KaiRo seit G2 nur noch "Freelancer" ist, d.h. er ist nicht mehr bei PB, hat aber z.B. für G3 und Risen die Sountracks komponiert.
-
"Where is the guru?" - Ich hab die Lösung gefunden
Mein System:
Intel Core i5 3570K CPU @ 3.40 GHz | Arbeitsspeicher: TeamGroup Elite DIMM Kit 8GB (DDR3) | Club 3D AMD Radeon HD 7850 @ 1024 MB GDDR5 | Mainboard: ASRock Z75 Pro3 | CPU-Kühler: Arctic Cooling Freezer 13 Pro | Festplatte: Seagate Barracuda EcoGreen F3 | Laufwerk: LiteOn iHAS122 | Netzteil: Cougar A400 400W ATX 2.3 | Windows 7 Home Premium 64-bit
-