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21.10.2009, 18:47
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#1
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Ehrengarde
Registriert seit: Aug 2007
Ort: Riva
Beiträge: 2.914
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Tester für einen möglichen "Unofficial Patch"
Hey, da ich mir Götterdämmerung gekauft, aufgrund der vielen Bugs aber kaum Spaß dran hatte, habe ich von Anfang an versucht diese Bugs zu bereinigen. Mittlerweile ist schon einiges zusammengekommen.
Vor allem habe ich viele Logik-und Voice-over-Fehler beseitigt und ausgebessert (wie z.B. den schrecklichen Dialog mit Gorn, wenn man sich für ihn entscheidet, die Tatsache, dass die Quest von Hanz die gleiche ist wie die von Theodor (sogar mit den selben Sprachdateien!) oder einfach Dialoge, die den falschen NPCs zugewiesen wurden).
Außerdem habe ich viele Änderungen in den Beschreibungen der Items, der Fokusnamen etc vorgenommen (z.B. zu lange Beschriftungen angepasst, nicht vorhandene Namen ergänzt, fehlerhafte Namen oder Beschreibungen ausgebessert etc).
Auch die Tatsache, dass NPCs oftmals die Arena nach den Kämpfen nicht verlassen habe ich in letzter Zeit zu fixen versucht, was mir ganz gut gelungen ist.
Des Weiteren habe ich einige Texturen etc verbessert, die einfach nur schlecht aussahen und nicht zu Gothic gepasst haben, bzw. von der Logik her nicht in die Welt passten (Rebellen tragen Orksöldner-Rüstungen, die hässliche Praetor-Rüstung, den Grünstich bei den Heldenhaaren, das von Osch als "Kelch von Cor Kalom" beschriebene Amulett...).
Das Ganze ist sicher noch ein Stück von seiner Vollendung entfernt, allerdings denke ich darüber nach, meine Verbesserungen der Community in Form eines Patches bzw. zumindest eines größeren Downloads anzubieten.
Damit das Ganze am Ende aber auch ganz gut funktioniert, wollte ich hier mal nachfragen, ob sich der ein oder andere als Tester zur Verfügung stellt. Natürlich werde ich den "Patch" erst zum Testen freigeben, wenn ich ihn selbst zumindest einmal getestet habe. Da es allerdings immer wieder verschiedene Probleme bei verschiedenen Usern gibt, habe ich mir gedacht, dass ein oder zwei zusätzliche Tests nicht schaden können.
Wenn sich also jemand von euch dafür interessiert und sich bereit erklären würde, den Patch nach seiner Fertigstellung mal zu testen, würde ich mich wirklich sehr freuen und ich denke, dass sich auch einige Käufer bzw. potentielle Käufer des Add-Ons darüber freuen würden, das Spiel zumindest frei von gameplay-technischen Fehlern spielen zu können. Es sieht ja nicht so aus als würde da noch viel von JoWood bzw. Trine Games kommen ...
Also nochmal, wer möchte kann sich hier als Tester für einen kommenden "Unoffiziellen Community-Patch" bewerben
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit 
Geändert von |Lorn| (21.10.2009 um 18:50 Uhr).
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21.10.2009, 19:27
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#2
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Kämpfer
Registriert seit: Jun 2008
Ort: Spenge (NRW [OWL] )
Beiträge: 318
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Tester
Erstmal finde ich dein Engagement toll.  Dann wollte ich mich als Tester melden. Ich habe einen sehr leistungsstarken Rechner (Quad-Core und NVdia GTX 285) und kann gut kritisch analysieren.  Also, ich freue mich schon drauf! 
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21.10.2009, 20:12
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#3
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Wildschweinbraterin
Registriert seit: Apr 2005
Ort: Wien
Beiträge: 3.630
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Zitat:
Zitat von Spenger Held
Ich habe einen sehr leistungsstarken Rechner (Quad-Core und NVdia GTX 285)
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aussagekräftiger wäre es, wenn du deine alte kiste vom dachboden holen würdest.
@|Lorn|
auch ich finde es toll, wie du dich hier einbringst ! 
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22.10.2009, 09:35
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#4
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Hated
Registriert seit: Sep 2008
Ort: Irgendwo da draußen.....
Beiträge: 13.734
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Ich hätte auch Interesse 
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Universe's deadliest Bastard
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22.10.2009, 17:14
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#5
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Ehrengarde
Registriert seit: Aug 2007
Ort: Riva
Beiträge: 2.914
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Wunderbar, danke für euer Interesse
Sobald ich das Spiel mal etwas ausführlicher von innen betrachten kann (sprich Durchspielen  ) und dann die ganzen Fehler, die mir dabei auffallen, beseitigt habe (zumindest jene, die ich beseitigen kann), bekommt ihr eine Version zum Testen.
Kann gut sein, dass das noch ein, zwei Monate (oder länger, will hier keine verbindlichen Zahlen nennen) dauert, da ich momentan ziemlich viel Stress mit der Schule habe und so gut wie gar nicht zum Fixen/Modden komme. Werde mich aber bemühen, einen möglichst umfangreichen Fix bereitzustellen.
Sollte ich noch Zeit und Lust haben irgendwann, kommen vielleicht auch noch verbesserte Intro- und Outro-Videos dazu (Textfehler beseitigt, schönere Bilder etc). Falls jemand von euch da Anregungen oder gar neue Bilder o.ä. anzubieten hat, dann lasst es mich wissen.
Was ich leider nicht werde fixen können, werden wohl die Performance und die Gurus sein. Ich muss aber ehrlich sagen, dass es bei mir ganz gut läuft und ich beim normalen Spielen auch noch keine bzw. kaum Abstürze hatte.
Nichtsdestotrotz werde ich weiter verbessern (vielleicht schaffe ichs auch mal ein paar Objekte anders in der Welt zu platzieren, z.B. Theodors Kornsäcke  ). Sobald die erste Version fertig ist, gebe ich euch beiden, Don Persian und Spenger Held, Bescheid. Was dann noch negativ auffällt dürft ihr natürlich schonungslos kritisieren.
Also dann, bis bald 
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22.10.2009, 19:27
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#6
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General
Registriert seit: Dec 2007
Beiträge: 3.248
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Tolle Idee.
Frag doch mal bei den ehemaligen Beta - Testern von Götterdämmerung nach, ich denke jedem sind noch einige ungefixte Bugs in Erinnerung geblieben.
In unserer Datenbank befanden sich immerhin gemeldete Bugs jenseits der 1000er Grenze, jedoch entstanden durch Trine nach fix eines einzigen Bugs zwei neue Bugs im Spiel...
Ich würde dir gerne beiseite stehen, jedoch habe ich weder Zugriff auf die ehemalige Datenbank, noch Lust jemals wieder in Götterdämmerung auf Bugsuche zu gehen.
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23.10.2009, 01:37
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#7
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Kämpfer
Registriert seit: Jun 2008
Ort: Spenge (NRW [OWL] )
Beiträge: 318
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Gibt es schon ein ungefähres Datum für die Fertigstellung? Nur damit ich weiß, wann ich mir nicht allzu viel vornehmen sollte, weil das Testen ja auch Zeit braucht...
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23.10.2009, 08:55
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#8
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Veteran
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Bavaria
Beiträge: 521
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Zitat:
Zitat von |Lorn|
Kann gut sein, dass das noch ein, zwei Monate (oder länger, will hier keine verbindlichen Zahlen nennen) dauert, da ich momentan ziemlich viel Stress mit der Schule habe und so gut wie gar nicht zum Fixen/Modden komme. Werde mich aber bemühen, einen möglichst umfangreichen Fix bereitzustellen.
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Stellt dich das zufrieden?
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Intel Core 2 Duo 8500 3,16GHz
1xZotac GTX 470 AMP
1xSparkle Calibre 8800 GTS(G92)
OCZ 8GB RAM 1066 (4x2GB)
Vista Home Premium 64bit
X-Fi XtremeMusic
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23.10.2009, 13:18
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#9
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Kämpfer
Registriert seit: Jun 2008
Ort: Spenge (NRW [OWL] )
Beiträge: 318
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Zitat:
Zitat von gothic3
Stellt dich das zufrieden?
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Ja, danke. Spät abends kann ich sowas nicht mehr genau lesen, heute Mittag isses schon besser 
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23.10.2009, 17:45
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#10
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Ritter
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 1.341
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Zitat:
Zitat von |Lorn|
Hey, da ich mir Götterdämmerung gekauft, aufgrund der vielen Bugs aber kaum Spaß dran hatte, habe ich von Anfang an versucht diese Bugs zu bereinigen. Mittlerweile ist schon einiges zusammengekommen.
Vor allem habe ich viele Logik-und Voice-over-Fehler beseitigt und ausgebessert (wie z.B. den schrecklichen Dialog mit Gorn, wenn man sich für ihn entscheidet, die Tatsache, dass die Quest von Hanz die gleiche ist wie die von Theodor (sogar mit den selben Sprachdateien!) oder einfach Dialoge, die den falschen NPCs zugewiesen wurden).
Außerdem habe ich viele Änderungen in den Beschreibungen der Items, der Fokusnamen etc vorgenommen (z.B. zu lange Beschriftungen angepasst, nicht vorhandene Namen ergänzt, fehlerhafte Namen oder Beschreibungen ausgebessert etc).
Auch die Tatsache, dass NPCs oftmals die Arena nach den Kämpfen nicht verlassen habe ich in letzter Zeit zu fixen versucht, was mir ganz gut gelungen ist.
Des Weiteren habe ich einige Texturen etc verbessert, die einfach nur schlecht aussahen und nicht zu Gothic gepasst haben, bzw. von der Logik her nicht in die Welt passten (Rebellen tragen Orksöldner-Rüstungen, die hässliche Praetor-Rüstung, den Grünstich bei den Heldenhaaren, das von Osch als "Kelch von Cor Kalom" beschriebene Amulett...).
Das Ganze ist sicher noch ein Stück von seiner Vollendung entfernt, allerdings denke ich darüber nach, meine Verbesserungen der Community in Form eines Patches bzw. zumindest eines größeren Downloads anzubieten.
Damit das Ganze am Ende aber auch ganz gut funktioniert, wollte ich hier mal nachfragen, ob sich der ein oder andere als Tester zur Verfügung stellt. Natürlich werde ich den "Patch" erst zum Testen freigeben, wenn ich ihn selbst zumindest einmal getestet habe. Da es allerdings immer wieder verschiedene Probleme bei verschiedenen Usern gibt, habe ich mir gedacht, dass ein oder zwei zusätzliche Tests nicht schaden können.
Wenn sich also jemand von euch dafür interessiert und sich bereit erklären würde, den Patch nach seiner Fertigstellung mal zu testen, würde ich mich wirklich sehr freuen und ich denke, dass sich auch einige Käufer bzw. potentielle Käufer des Add-Ons darüber freuen würden, das Spiel zumindest frei von gameplay-technischen Fehlern spielen zu können. Es sieht ja nicht so aus als würde da noch viel von JoWood bzw. Trine Games kommen ...
Also nochmal, wer möchte kann sich hier als Tester für einen kommenden "Unoffiziellen Community-Patch" bewerben
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit 
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Ergeiziges Ziel, wofür ich Anerkennung zeige. Leider hab ich zum Testen wenig Zeit, werde aber hin und wieder hier reinschaun.
Gruß Hero3000
Geändert von Hero3000 (24.10.2009 um 10:14 Uhr).
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23.10.2009, 19:29
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#11
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Ehrengarde
Registriert seit: Feb 2007
Ort: Österreich
Beiträge: 2.520
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Zitat:
Zitat von Spenger Held
Erstmal finde ich dein Engagement toll. 
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Kann mich nur anschließen, finde es absolut sensationell, was du da auf die Beine stellst
Nur übel, dass Jowood es mit ihrer Verzögerungstaktik wieder mal schafft, dass jemand aus dem Forum die Arbeit auf sich nimmt 
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25.10.2009, 19:43
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#12
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Neuling
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 6
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Super Sache und vielen Dank schon mal für deinen bisherigen Einsatz! Wollte mir das Addon eventuell auch bestellen, wenn es weiter gepacht werden würde. Wobei das natürlich eher Trine Games tun sollte. Aber naja, du bekommst das sicherlich gut hin.
Es gibt ja bereits ein großes Pakt, das in paar Dinge verändert. Baust du darauf auf?
ps. juhe, erster Post 
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27.10.2009, 08:21
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#13
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Ehrengarde
Registriert seit: Aug 2007
Ort: Riva
Beiträge: 2.914
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Zitat:
Zitat von DoomSodan
Es gibt ja bereits ein großes Pakt, das in paar Dinge verändert. Baust du darauf auf?
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Wenn du damit meine "GD-Mod" meinst, dann teilweise ja  Einige Fixes habe ich natürlich übernommen, einige wieder verworfen bzw. abgeändert. Wie viele von den neuen "Designs" mit in den "Patch" kommen werden kann ich noch nicht sagen ... denke aber eher weniger (naja Gorn wird sicher seinen neuen alten Kopf behalten z.B  ).
Man darf also gespannt sein
Ach ja und danke an alle für ihr Interesse =)
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27.10.2009, 16:24
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#14
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Provinzheld
Registriert seit: Oct 2009
Ort: Aachen
Beiträge: 283
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Ich würde es auch testen.
Ich besitze bereits Götterdämerung und hab mich auch über die Bugs sehr geärgert bin aber kein Modder da ich keinen kenne der mir das beibringen könnte
testen würde ich den Patch aber gerne!
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27.10.2009, 19:43
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#15
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Ritter
Registriert seit: Jun 2006
Ort: In den Bergen Nordmars
Beiträge: 1.015
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Ich melde mich auch mal als Tester
Habe selbst Götterdämmerung und schon drei, vier Bugs beseitigt (siehe Signatur).
Meine Mühle:
Phenom 9500 2,2 Ghz @ 2,4 Ghz + Anti-TLB-Fix
(damaliger Fehler der ersten Phenoms)
Geforce 7900 GT 450 Mhz @ 535 Mhz
4 GB Ram
Windows 7 Ultimate 32bit (3,5 GB RAM)
Meine Fixes kannste auch in die Mod reinpacken.
Vielleicht kann man auch Quests reaktivieren.
Der Assassine in Vengard, ist eigentlich auch Arenaleiter, konnte die Quests damals teilweise reaktivieren.
Was gefehlt hat Arena-Freepoints (heißen die Dinger so) und ich glaub die Kämpfer.
Gruß 
__________________
Mein System:
ASUS M2N32 SLI Deluxe
4 GB Ram
Phenom II X4 940 @ 3,0Ghz
PowerColor Radeon HD 5850 PcS+ Overclocked 875Mhz Clock | 2200Mhz Memory
ENERMAX Pro87+ 600Watt
Philips AmbX - Starter Kit
Windows 7 Professional 64bit
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28.10.2009, 16:22
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#16
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Ehrengarde
Registriert seit: Aug 2007
Ort: Riva
Beiträge: 2.914
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Zitat:
Zitat von comnader21
Ich würde es auch testen.
Ich besitze bereits Götterdämerung und hab mich auch über die Bugs sehr geärgert bin aber kein Modder da ich keinen kenne der mir das beibringen könnte
testen würde ich den Patch aber gerne!
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Wunderbar! Das Angebot nehme ich doch gerne an =)
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Zitat:
Zitat von Belagerer
Ich melde mich auch mal als Tester
Habe selbst Götterdämmerung und schon drei, vier Bugs beseitigt (siehe Signatur).
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Na dich kenn ich doch
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Zitat:
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Meine Fixes kannste auch in die Mod reinpacken.
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Da der "Patch" ja auf der GD-Mod aufbauen wird sind da eh noch einige von dir drin (Stringablefixes, die Infos der Betten und die Ortsabhängigkeit der Quests)  Aber das Angebot nehm ich doch gerne an
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Zitat:
Vielleicht kann man auch Quests reaktivieren.
Der Assassine in Vengard, ist eigentlich auch Arenaleiter, konnte die Quests damals teilweise reaktivieren.
Was gefehlt hat Arena-Freepoints (heißen die Dinger so) und ich glaub die Kämpfer.
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Falls das möglich sein sollte wird das allerdings noch nach hinten verlagert. Primär sollen erst mal Unschönheiten und Bugs raus. Content können wir ja noch danach einbauen (obwohl ich schon einige Infos reaktiviert habe ... allerdings nur kleinere Sachen). 
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28.10.2009, 18:56
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#17
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Provinzheld
Registriert seit: Oct 2009
Ort: Aachen
Beiträge: 283
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Hab mir jetzt den GD Mod(Alle Teile) runter geladen!
Abgesehen von den Haaren hab ich noch keinen Unterschied sehen können bis auf das es an einigen Grün Weiß blinkt und das die Art Teppige in der Kampfarena noch mehr blinken als vorher vielleicht hab ich was fasch gemacht
bin mir aber keiner Schuld beswusst weißt du Lrrön wie man die neunen Bugs beheben kann?
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28.10.2009, 19:00
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#18
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Ehrengarde
Registriert seit: Aug 2007
Ort: Riva
Beiträge: 2.914
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Zitat:
Zitat von comnader21
Hab mir jetzt den GD Mod(Alle Teile) runter geladen!
Abgesehen von den Haaren hab ich noch keinen Unterschied sehen können bis auf das es an einigen Grün Weiß blinkt und das die Art Teppige in der Kampfarena noch mehr blinken als vorher vielleicht hab ich was fasch gemacht
bin mir aber keiner Schuld beswusst weißt du Lrrön wie man die neunen Bugs beheben kann?
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dürften keine neue Bugs enthalten sein ... was GENAU hast du installiert? (Großes Paket die beiden Teile und die Veränderung der Haare?)
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28.10.2009, 19:27
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#19
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Provinzheld
Registriert seit: Oct 2009
Ort: Aachen
Beiträge: 283
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Ja und noch diesen Mod für diese drei Personen keine Ahnung wie die heißen!
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28.10.2009, 19:38
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#20
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Ehrengarde
Registriert seit: Aug 2007
Ort: Riva
Beiträge: 2.914
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Zitat:
Zitat von comnader21
Ja und noch diesen Mod für diese drei Personen keine Ahnung wie die heißen!
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Diego, Milten und Gorn vermute ich. Also wie gesagt, normalerweise dürften keine Fehler auftreten. Ich kann die von dir beschriebenen allerdings auch nicht wirklich nachvollziehen ... mach doch mal Screenshots.
Und dann poste bitte im Thread der GD-Mod (Editing-Forum). Hat ja in diesem Thread nicht viel verloren.
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Forumregeln
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