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Waldläufer
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 125
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Risen - Übersicht verfügbarer Modifkationen
Hallo Leute!
EDIT:
Thread wurde ein bischen umstrukturiert bis das neue Modding Unterforum verfügbar ist.
Bis dahin werd ich hier vorne alle Releases und kleinen Erfolge von Mod Projekten auf den weiteren Seiten aufschreiben,
um die Übersicht ein wenig beizubehalten.
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Annuschka´s Bärte Mod:
Zitat con Annuschka:
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Zitat:
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Als Vorlage habe ich ein paar der Gewinner vom Helden Contest genommen Wobei mein eigenes bis jetzt am lausigsten umgesetzt ist, aber meine Hand hat für heute erst mal nen Krampf... Außerdem sind alle nur Diffusemaps ohne Veränderungen an der Normalmap oder am Model, was die Möglichkeiten natürlich stark eingrenzt... Jedenfalls noch verbesserungswürdig
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Zitat 2:
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Zitat:
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Das Bild ist jetzt upgedatet (oder geupdatet). Nr 04 hat bessere Haare und Nr 02 hat etwas mehr Luftigkeit im Bart.
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Zitat 3:
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Zitat:
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Keine Sorge, originale Spieldaten werden dabei NICHT angerührt. Anleitung zum Aktivieren des gewünschten Stylings liegt bei. Bitte Rückmelden, wenn diese unverständlich ist, jemand eine übersichtlichere "Installation" vorschlagen kann, irgendwas nicht funktioniert oder sonstwie Zeug zu matschig aussieht. Eventuell mach ich noch eine Version 2.0 mit überarbeiteten Normalmaps.
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Download: http://postapokalyptiker.de/anti/_stuff/herobeard.rar
Danke an Annuschka!
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TWC´s Oger Texture Mod:
Screenshot: http://forum.worldofplayers.de/forum...2&d=1255544407
Zitat von Werner TWC:
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Zitat:
Archiv entpacken und den entpackten Installer ausführen.
Der richtige Installationspfad sollte automatisch ausgewählt werden, ihr werdet höchstwahrscheinlich während der Installation gefragt, ob nicht-existirende Ordner erstellt werden sollen, das sollte selbstverständlich bejaht werden.
Die Oger Textur wurde farblich überarbeitet.
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Download: http://forum.worldofplayers.de/forum...chmentid=26307
Danke an WernerTWC!
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TWC´s New Hero Mod 01:
Screenshot: http://forum.worldofplayers.de/forum...9&d=1256251892
Zitat von Werner TWC:
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Zitat:
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Der Held bekommt ein anderes, im Spiel schon vorhandenes Kopf-Modell, dazu kommt eine neue Kopf-Textur, hauptsächlich die Haare dürften da ins Auge fallen.
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Download: http://forum.worldofplayers.de/forum...chmentid=26308
Danke an WernerTWC!
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Mir_age´s Autumn in Risen (texture pack):
Original Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=695145
Screenshots:
http://kamrades.com/autumn_in_risen/..._risen_001.jpg
http://kamrades.com/autumn_in_risen/..._risen_002.jpg
http://kamrades.com/autumn_in_risen/..._risen_003.jpg
http://kamrades.com/autumn_in_risen/..._risen_004.jpg
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Zitat:
Zitat von mir-age:
Well, now late autumn came to the island. The island is no longer a tropical, it was left palm (replaced models). The atmosphere of the game has become darker, there are no bright colors, only fading nature.
~11Mb
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Download: http://kamrades.com/en/index.php?m=games
Danke/Thanks an mir-age!
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Jacko2´s Risen High res Texture-Pack (Stones an Walls) V1.0:
Screenshots:
alt: http://img190.imageshack.us/img190/4914/vanilla5.jpg
neu: http://img136.imageshack.us/img136/1182/neu5b.jpg
alt: http://img136.imageshack.us/img136/759/vanilla4.jpg
neu: http://img18.imageshack.us/img18/8092/neu4.jpg
Zitat von jacko2:
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Zitat:
Bearbeitet wurden sämtliche Mauer- und Steintexturen.
Von Treppen über Wände, Böden, Altäre, Tempel, Klöster, Ruinen, Steine, Felsen bis hin zu den Bergen wurden alle Texturen mit zusätzlichen Details versehen und in hochauflösendem Format hinterlegt. Die Texturen vermatschen bei Annäherung also weit weniger.
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Download: http://www.filefront.com/14802325/risenstoneshdv1.zip/
Danke an jacko2!
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OC-Burner´s LowPolyVegetationTexturmod:
Screenshots:
http://www.abload.de/image.php?img=l...stextutxn2.jpg 2048x2048 (standard)
http://www.abload.de/image.php?img=l...stextuuxt5.jpg 4096x4096
http://www.abload.de/image.php?img=l...stextupbhk.jpg 8192x8192
Zitat von OC-Burner:
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Zitat:
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Achtung ich kann nicht sagen wie sich die große Textur nun auf das Spiel auswirkt, da sie sich deutlich mehr speicher genehmigen tut. Ich selber habe erhöhte Cachewerte und das LAA-Flag gesetzt.
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Download: http://www.oc-burner.de/ftp/WoR/LowP...tionTexturmod/
Danke an OC-Burner!
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Blue Force´s Risen Extender:
Original Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=694352
Zitat von Blue Force:
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Zitat:
Der RISEN - Extender bringt folgende neue Funktionen für RISEN:
Code:
TASTE FUNKTION
F1 Ego Perspektive ein/aus
(experimentell)
F2 von selbst gehen ein/aus
F3 Konsole ein/aus
Durch Starten einer einfachen exe-Datei vor oder auch während des Spiels werden die neuen Funktionen sofort aktiviert.
Risen Extender baut auf dem AutoHotkey-Skript auf was ich hier begonnen habe.
Autohotkey muß nicht mehr installiert werden, da Autohotkey die Möglichkeit hat, aus Skripten allein lauffähige exe-Dateien zu erstellen.
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Download: http://www.worldofrisen.de/index.php...download&id=61
Danke an Blue Force!
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NicoDE´s RisenPAK und RisenCSV:
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Zitat:
Zitat von NicoDE
Nur zur Information:
Ich habe auf meiner S eite nun RisenPAK (Patch-Generator) und RisenCSV (csv2tab-Konverter) verlinkt.
Ein RisenIMG (___2img-Konverter) wird es solange nicht von mir geben, bis mir jemand sagen kann, was in den 32 Bytes nach dem PropertySet steht.
Durch einen kompletten Hardware-Ausfall kann ich im Moment nicht weiter an der Analyse arbeiten.
Viel Spaß,
Nico
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Download: http://www.bendlins.de/nico/risen/
Danke an NicoDE!
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Done!
Geändert von ColaCoca (28.10.2009 um 20:37 Uhr).
Grund: Aktualisiert
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Veteran
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 626
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Habe auch nicht gehört das es eins geben wird... Naja mal abwarten!
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Ranger
Registriert seit: Mar 2009
Ort: Beverbruch
Beiträge: 157
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Hoffe mal, dass es einen Respawn-Mod wie in Gothic 2 geben wird, wenn's möglich ist (:
#wolle - wie die unbedruckte Seite des Klopapiers - rau aber gründlich
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Veteran
Registriert seit: Sep 2009
Ort: Auf Jagd in Myrtana
Beiträge: 617
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Habe auch nichts von gehört,aber wenn dann muss man aber einen sehr starken Rechner haben(EINEN SEHR STARKEN),selbst bei Gothic 2 mim Spacer kommt man 1gb grad noch so um die Runde^^
Denke aber mal nicht das es ein Modtool(oder jedenfalls Programme zum Spacern,Skripten etc.),denn wenn man bedenkt der Grafikunterschied zwischen Risen und Gothic 2 IST RIESIG,da brauch man also ein sehr sehr starken Rechner !
Was noch ginge das Deep Silver/Piranha Bytes selbst Mods machen tut,aber das glaube ich eher nicht da die selbst genug zu tun haben!
Aber hoffentlich machen sie ein ADDON!!!!
RISEN 4-EVER!!!!!!!!!!!     
EDIT:Wenn nicht dann müsste man eins machen(das BRAUCHT ABER SEINE ZEIT UND KENNTNISSE IM PROGRAMIEREN etc.)Und dann sollte man vllt noch das Copyright bedenken
Und es wäre durch die Grafik(Da es viel ziehen tut) recht/sehr SCHWER
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Veteran
Registriert seit: May 2005
Beiträge: 613
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Zitat:
Zitat von ColaCoca
Hallo Leute!
Hab hier irgendwo gelesen das Risen kein Modtool bekommt.
Heißt das man kann in Risen nichts modden/verändern oder nur etwas schwerer?
Grüße 
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Bevor man modden kann, muss man erstmal an die Daten rankommen. Dazu braucht man ein paar Leute vom Format eines lichtwichts oder spleenfires (s. G3-modding).
An die meshes kommt man ran:  ; an die Texturen auch:  .
Bei den meshes wird es vermutlich ein Problem mit dem Collisionshape geben (s. G3). Ohne den macht es keinen Sinn, neue begehbare Gebäude etc. einzubauen.
Bei den Texturen habe ich noch ein Problem mit Artefakten. K.A. wo die herkommen.
Ob man geänderte Files "einfach nur" wie bei G3 in passenden data-Unterordnern ablegen braucht, damit sie von Risen angenommen werden, muss noch geprüft werden.
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Waldläufer
Registriert seit: Oct 2009
Beiträge: 125
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Hallo Shak!
Danke für die Info, das heißt es gibt womöglich ein paar Mods von der Community in absehbarer Zeit.
Grüße
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Waldläufer
Registriert seit: Aug 2008
Beiträge: 148
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Zu diesem Thema, es ist durchaus möglich Mods für Risen zu erstellen. Und sobald Publisher und Entwickler das spiel zum modden freigeben werde ich mich auch sofort ans werk machen. Ich habe schon ein paar tests durchgeführt also das geht durchaus... ,nur werde und kann ich hier nichts veröffentlichen, solange da publisher und entwickler nicht mitspielen. Da ich keine Lust habe mich in irgendeiner Weise strafbar zu machen.
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Living Hell
Registriert seit: May 2005
Ort: Dresden
Beiträge: 2.515
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Momentan arbeitet NicoDE daran die .pak datein zu entpacken. Dann wird es wohl bald möglichsein so zu Modden wie in G3.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=685322
Grüße,
Der Hell
@Shak-otay
Hast du die Texturen gerippt? Versuch nochmal das zu rippen, kann manchmal vorkommen das es fehler gibt.
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Alter Mann ohne Meer
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 5.286
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Zitat:
Zitat von Diablo_Hellfire
Momentan arbeitet NicoDE daran die .pak datein zu entpacken.
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Nein, schon länger nicht mehr. Es ging/geht vor der Veröffentlichung nur noch um Fehlerbehebungen und Tests.
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Zitat:
Zitat von Diablo_Hellfire
Dann wird es wohl bald möglichsein so zu Modden wie in G3.
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Sagt wer?
Soweit ich es probiert habe (nicht sonderlich viel Zeit damit verbracht), haben physikalische Dateien keine höhere Priorität und *.pxx werden nicht gelesen.
Zitat von meiner Seite: "I’m not going to provide tools to create PAK volumes and/or other binary files, until it’s clear how to add content without modifying/rebuilding the original volumes."
Verstehe™
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Sisyphos
Registriert seit: Apr 2005
Beiträge: 6.763
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richtig, das alte Austausch System mit *.tgas funktioniert in Risen nicht mehr, somit ist Mods erst mal ein Riegel vorgeschoben
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Veteran
Registriert seit: May 2005
Beiträge: 613
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Zitat:
Zitat von Diablo_Hellfire
Momentan arbeitet NicoDE daran die .pak datein zu entpacken. Dann wird es wohl bald möglichsein so zu Modden wie in G3.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=685322
Grüße,
Der Hell
@Shak-otay
Hast du die Texturen gerippt? Versuch nochmal das zu rippen, kann manchmal vorkommen das es fehler gibt.
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Nope, ich hab's so gemacht, wie von NicoDE vorgeschlagen. (Bin ich ausnahmsweise schon vorher drauf gekommen, als ich den dds-Fileheader im _ximg sah.  )
Um an die meshes zu kommen, hatte ich einen pak-Extractor programmiert; aber NicoDEs wird/ist mit Sicherheit professioneller als meiner.
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Zitat:
Zitat von Anubis Ischtar
Zu diesem Thema, es ist durchaus möglich Mods für Risen zu erstellen. [...] Ich habe schon ein paar tests durchgeführt also das geht durchaus... ,[...]
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Welche Tests sollen denn das gewesen sein?
NicoDE sagt, dass Risen keine *.pxx annimmt und "physikalische" Files keine höhere Priorität (als die pak) haben. Und wenn NicoDE das sagt, dann stimmt es auch. Jodob hat das nochmal für die tgas bestätigt.
Also bitte keine heisse Luft aufwirbeln nur um Aufmerksamkeit zu erregen.
(Oder sollte ich Dir da tatsächlich Unrecht tun?  )
Geändert von Shak-otay (06.10.2009 um 17:50 Uhr).
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Waldläufer
Registriert seit: Aug 2008
Beiträge: 148
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naja wenn man modden kann sprich programmieren ist das durchaus möglich. ich rede nicht von hobbyfähigkeiten sondern von richtig erlerntem Wissen. Nur dazu müsste man eben dateien des ursprünglichen spiels abändern. und das ist nunmal verboten da das verletzung des Urheberechtsschutzes ist bzw. Copyright...
Aber ansich ist es möglich JEDES Spiel zu modden wenn man eben ein paar sachen in dieser sache beherrscht und sich auch mit den entsprechenden Programmen auskennt. Ein normaler anwender kann das natürlich nicht sowas geht weit über das skripten hinaus...
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Waldläufer
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 185
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Zitat:
Zitat von Xyklon
Habe auch nichts von gehört,aber wenn dann muss man aber einen sehr starken Rechner haben(EINEN SEHR STARKEN),selbst bei Gothic 2 mim Spacer kommt man 1gb grad noch so um die Runde^^
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Wie kommen den hier einige darauf, das ein evtl. bevorstehendes RISEN-ModKit genau so Hardwarehungrig sein wird, wie seinerzeits das von G2 ?
Ich denke das die PB`ler da einiges dazugelernt haben, und die Codes soweit
optimiert sind, das es auch nach 1 GB Speicherbelastung nicht ruckeln wird
Meine Meinung ;-)
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The way its meant to be played
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Alter Mann ohne Meer
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 5.286
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Zitat:
Zitat von Anubis Ischtar
Nur dazu müsste man eben dateien des ursprünglichen spiels abändern.
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Nein, eben nicht. Ich kann dir jedes Bild in eine *._ximg konvertieren, ohne Spieldaten als Vorlage zu verwenden.
Verstehe™
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Veteran
Registriert seit: May 2005
Beiträge: 613
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Zitat:
Zitat von Anubis Ischtar
naja wenn man modden kann sprich programmieren ist das durchaus möglich. ich rede nicht von hobbyfähigkeiten sondern von richtig erlerntem Wissen. Nur dazu müsste man eben dateien des ursprünglichen spiels abändern. und das ist nunmal verboten da das verletzung des Urheberechtsschutzes ist bzw. Copyright...
Aber ansich ist es möglich JEDES Spiel zu modden wenn man eben ein paar sachen in dieser sache beherrscht und sich auch mit den entsprechenden Programmen auskennt. Ein normaler anwender kann das natürlich nicht sowas geht weit über das skripten hinaus...
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Kommt mir das jetzt nur so vor, oder weichst Du konkreten Fragen aus? Was ist mit Deinen Tests?
Meinst Du mit "man" auch Dich? Was hast Du herausgefunden? Hast Du einen Debugger benutzt? Hast Du Assemblerkenntnisse? Dann bring' Dich doch bitte ein und finde heraus, ob und ggf. wie Risen z.B. (gemoddete) tgas annimmt.
Ich habe schon versucht, Risen (die Demo) mit OllyDbg zu analysieren. Versuchs mal selbst, dann wirst Du feststellen, dass es da ein "kleines" Problem gibt.
PS: Wenn Du dich nur zu weit aus dem Fenster gelehnt hast, dann gibt es doch bitte einfach zu statt weiter über "Modding" zu philosophieren. 
Geändert von Shak-otay (06.10.2009 um 19:39 Uhr).
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Sharkdata
Registriert seit: Jul 2005
Ort: Sachsen
Beiträge: 5.186
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@ PBs: Bitte macht ein Mod-Kit.
Sowas wie Gothic II würde vollkommen reichen. Ich hätte schon 1000 Ideen, die ich umsetzten würde. Risen ist ein super Spiel - es verdient einfach Herrscharen von Mods  
Kurzers Betatest Cooperation! Hast du eine Mod erstellt, aber keiner will sie testen? Bist du schon tot unglücklich? Willst du dich vom höchsten Hochhaus in der Stadt stürzen? Tu es lieber nicht! Schick mir lieber eine PN und ich teste deine Mod, egal ob Beta-, oder Vorbetatest und Alphatests mache ich auch gerne .
Meine Tests sind sehr ausführlich, gegliedert und außerdem bleibt kein Bug vor mir verborgen.
Bisherige Arbeiten:
Jaktyl; Jaktyl Patch 1.1; Neujahresmod 2007/2008; Shadymidnight (Demo 1); Shadymidnight (Demo 2);Godrings- The Cult of Darkness;
Ostermod 2009; Die Rache des Königs; Khorana (Der Prolog); Insel Mod; Velaya - Geschichte einer Kriegerin; Juran; Kyrus; Minemod; Caduon - Prolog; M#a#d; Karibik; Gothic 3 - Götterdämmerung;Gothic-Racer
Ihr glaubt das nicht? Dann fragt selber nach oder schaut in die Credits:
(Feldräuber;Hunter Darkness;gothicfan359;Akaz;The Khorana Modteam;Davied;Sektenspinner; Varus;ThomasBausB;Orkelite-Killer;Nodrog;Lubo;ZaphodBeeblebrox)!
Achtung! Derzeit steht nur ein Testsysteme zur Auswahl: Desktop-Pc.
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Ehrengarde
Registriert seit: Nov 2006
Ort: in einem kleinen pissdorf
Beiträge: 2.854
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Zitat:
Zitat von Kurzer
@ PBs: Bitte macht ein Mod-Kit.
Sowas wie Gothic II würde vollkommen reichen. Ich hätte schon 1000 Ideen, die ich umsetzten würde. Risen ist ein super Spiel - es verdient einfach Herrscharen von Mods  
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nur 1000? ich hätte alleine 1000 Waffen
Ich will auch Modden, bin bald mit meiner Mod fertig, dann Risen zocken und dann Risen Mod machen ^^
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Sharkdata
Registriert seit: Jul 2005
Ort: Sachsen
Beiträge: 5.186
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Zitat:
Zitat von Teron Gorefiend
nur 1000? ich hätte alleine 1000 Waffen
Ich will auch Modden, bin bald mit meiner Mod fertig, dann Risen zocken und dann Risen Mod machen ^^
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Meine Mod ist quasi fertig - fehlen nur noch einzelne Sprachfiles. Soll heißen: Ich könnte sofort anfangen 
Kurzers Betatest Cooperation! Hast du eine Mod erstellt, aber keiner will sie testen? Bist du schon tot unglücklich? Willst du dich vom höchsten Hochhaus in der Stadt stürzen? Tu es lieber nicht! Schick mir lieber eine PN und ich teste deine Mod, egal ob Beta-, oder Vorbetatest und Alphatests mache ich auch gerne .
Meine Tests sind sehr ausführlich, gegliedert und außerdem bleibt kein Bug vor mir verborgen.
Bisherige Arbeiten:
Jaktyl; Jaktyl Patch 1.1; Neujahresmod 2007/2008; Shadymidnight (Demo 1); Shadymidnight (Demo 2);Godrings- The Cult of Darkness;
Ostermod 2009; Die Rache des Königs; Khorana (Der Prolog); Insel Mod; Velaya - Geschichte einer Kriegerin; Juran; Kyrus; Minemod; Caduon - Prolog; M#a#d; Karibik; Gothic 3 - Götterdämmerung;Gothic-Racer
Ihr glaubt das nicht? Dann fragt selber nach oder schaut in die Credits:
(Feldräuber;Hunter Darkness;gothicfan359;Akaz;The Khorana Modteam;Davied;Sektenspinner; Varus;ThomasBausB;Orkelite-Killer;Nodrog;Lubo;ZaphodBeeblebrox)!
Achtung! Derzeit steht nur ein Testsysteme zur Auswahl: Desktop-Pc.
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Waldläufer
Registriert seit: Aug 2008
Beiträge: 148
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Ich rede nicht von den einzelnen Dateien der meshes und texturen das man die neu erstellen und verändern kann weiß ich selbst... das problem ist um Risen kompatibel zu den herkömmlichen modkits zu machen müsste man an der Engine schrauben. Da sie so keine tga bzw. pxx dateien animmt bzw. lesen kann (wie ja bereits mit erstaunen festgestellt wurde). Und man kann nicht einfach hingehen und anfangen an der Engine zu schrauben, weil man dabei nunmal dateien verwenden muss die unter dem copyright und uhrheberrechtschutz stehen, oder liege ich da falsch, korrigiert mich falls ich mich irren sollte, ich habe mich mich rechtssachen nie so genau befasst, ich weiß nur um die Engine kompatibel gegenüber den normalen Moddatenbanken zu machen müssen erst Änderungen an der Engine selbst vorgenommen werden. ODER Jemand von euch weiß wie er meshes und texturen etc. auf diesem neuen Stand (also den von der Risenengine) umprogrammiert. Ich jedenfalls wüsste nicht wie das geht... ich sehe eben nur die möglichkeit an der engine selbst zu schrauben... Ich möchte die Community unterstützen und moddingvorhaben vorantreiben da ich selbst sehr gerne modde, nur ich weiß eben nicht alles...
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Waldläufer
Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 160
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Zitat:
Zitat von NicoDE
Soweit ich es probiert habe (nicht sonderlich viel Zeit damit verbracht), haben physikalische Dateien keine höhere Priorität und *.pxx werden nicht gelesen
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hab mir das gerade angesehen - schon mal mit *.xx probiert?
risen versucht zumindest, dateien wie data\common\templates.00, animations.00, etc. zu laden...
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