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19.08.2009, 16:27
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#1
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Moderator
Join Date: Dec 2002
Location: Terra
Posts: 3,288
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Ankündigung Community Patch 1.73
Ankündigung Community Patch 1.73
Überraschung! Es wird einen weiteren Community Patch geben. 
Der Grund dafür war ursprünglich gewesen, etwas mehr für Modder zu machen und Tools beizulegen, welche den Moddern das Modding erleichtern sollten. Da mittlerweile das ModKit für G3 und GD angekündigt wurde, haben wir beschlossen, keine Tools mehr mit beizulegen.
Einige von uns hatten noch Lust, ein paar Sachen zu ändern, die es z.T. nicht in die vorherigen 1.7x Versionen geschafft haben.
Release: voraussichtlich September
Patch: nur Full-Patch, KEIN Update-Patch
Changelog: - + HDR Rendering.
- + Verbesserter Bloom-Effekt.
- + Lichtdurchlässigkeit der Blätter (nur mit aktiviertem Rim Lighting und Shader 3.0).
- + Hitzeflimmern (immer an; ab Shader 2.0; Ausnahme sind wenige Feuerstellen, da sonst ein Weltcompile nötig gewesen wäre)
- - Texturen/Schatten/Licht flackern (tritt normalerweise nur bei ATI-Karten der 4xxx Serie auf) behoben.
- - Bug im Sound Caching korrigiert.
- + Einige Info/Quest Befehle hinzugefügt.
- - Saturas gibt einem nun seinen Schlüssel, wenn der Held erst mit ihm nach der Erkundung Al Shedims spricht
- - Manarezept Icon korrigiert.
- - weiter entfernte Bäume nehmen Umgebungsschatten an korrigiert
Beispiele:
Hitzflimmern
Feuergolem - Video 1
Feuergolem - Video 2
Feuerstelle - Video 1
Feuerstelle - Video 2
Feuerstelle - Video 3
Feuerstelle - Video 4
Feuerstelle - Video 5
Feuerstelle - Video 6
Fackellauf - Video
Screenshots (Auflösung 1920x1080, alle Einstellungen auf hoch und alles an; bis zu 5MB je Screenshot im png-Format)
Screenshot 1 - Wildnis
Screenshot 2 - Wildnis
Screenshot 3 - Ardea (Nacht)
Screenshot 4 - Geldern
Screenshot 5 - Geldern
Screenshot 6 - Geldern
Screenshot 7 - Geldern
Screenshot 8 - Geldern
Screenshot 9 - Geldern
Screenshot 10 - Varant
Screenshot 11 - Varant
Screenshot 12 - Nordmar
EDIT:
Soft Partikel
Screenshot - Feuervergleich 1
Screenshot - Feuervergleich 2
Screenshot - Spinnweben oder Nebel
Video
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Last edited by RoiDanton; 11.09.2009 at 20:53.
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19.08.2009, 16:29
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#2
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banned
Join Date: Jul 2009
Location: kein plan
Posts: 379
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jaaaaaaaaaaaaaa, gut so !
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19.08.2009, 16:39
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#3
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Hated
Join Date: Sep 2008
Location: Irgendwo da draußen.....
Posts: 13,734
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Naja, schon fein, aber im großem und ganzen ist er ( zum Glück ) nicht nötig 
Ich jedenfalls werde G3 extra wegen dem Patch nicht nochmal spielen, aber natürlich ist euer Engagement trotzdem lobenswert 
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Universe's deadliest Bastard
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19.08.2009, 16:40
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#4
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Drachentöter
Join Date: Oct 2008
Location: Da wo ihr nicht.
Posts: 4,006
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Gut Gut
Ist ne überaschung
LG 
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19.08.2009, 16:42
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#5
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Hero
Join Date: Aug 2006
Posts: 5,776
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Überraschung gelungen!
aber...ich werde vermutlich Gothic 3 nicht mehr spielen, auch wenn der Patch wieder Neuerungen verspricht, es ist leider zu ausgelutscht, CP 1.7 hat mich ehrlich gesagt auch nicht sonderlich gereizt, hatte nach 3 Städten schon wieder keine Lust mehr...
Dennoch lade ich mir das Ding runter, kann ja gut sein, das mich die Lust irgendwann wieder packt. 
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19.08.2009, 16:51
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#6
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pink-coloured elephant
Join Date: May 2004
Posts: 8,494
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soviel zum "definitiv letzten Patch" ;-)
Super! Finde ich gut! So habe ich nochmal einen Anreiz, im Winter Gothic 3 zu spielen ;-)
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19.08.2009, 16:59
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#7
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Ritter
Join Date: May 2008
Location: Dresden
Posts: 1,016
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Quote:
Originally Posted by Untitled
soviel zum "definitiv letzten Patch" ;-)
Super! Finde ich gut! So habe ich nochmal einen Anreiz, im Winter Gothic 3 zu spielen ;-)
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19.08.2009, 17:18
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#8
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Abenteurer
Join Date: May 2008
Posts: 70
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Klasse, dann wird Gothic 3 mit dem Story-Patch bestimmt nochmal richtig geil!
Es ist ein Mod-Kit angekündigt worden? Hab ich garnicht mitbekommen...
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19.08.2009, 17:19
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#9
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Hated
Join Date: Sep 2008
Location: Irgendwo da draußen.....
Posts: 13,734
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Quote:
Originally Posted by Damonclor
Es ist ein Mod-Kit angekündigt worden? Hab ich garnicht mitbekommen...
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Bisher leider nur für Götterdämmerung...
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Universe's deadliest Bastard
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19.08.2009, 17:19
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#10
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pink-coloured elephant
Join Date: May 2004
Posts: 8,494
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Originally Posted by Immortal Persian
Bisher leider nur für Götterdämmerung...
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welches aber auch für Gothic 3 einsetzbar sein soll..so der Infostand bisher
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19.08.2009, 17:21
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#11
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Hated
Join Date: Sep 2008
Location: Irgendwo da draußen.....
Posts: 13,734
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Originally Posted by Untitled
welches aber auch für Gothic 3 einsetzbar sein soll..so der Infostand bisher
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Mit den Infos von JW ist das so ne Sache 
Und FALLS das Ding denn überhaupt mal in absehbarer Zeit kommt 
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Universe's deadliest Bastard
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19.08.2009, 17:23
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#12
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General
Join Date: Oct 2007
Posts: 3,022
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Originally Posted by Immortal Persian
Bisher leider nur für Götterdämmerung...
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Da bin ich übrigens sehr gespannt drauf, abgesehen davon ob es überhaupt erscheinen wird, ist es natürlich überaus intressant wie Trine es bewaeltigen wird das man praktisch ein Modkit für 2 verschiedene Versionen herausbringt. Bleibt also nur zu hoffen das Trine wenigstens ansatzweise das liefert was der Cp 1.73 haette liefern können 
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Originally Posted by SvenniLifestyle
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19.08.2009, 17:33
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#13
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Kämpfer
Join Date: Jan 2009
Posts: 317
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Jaa
Und wann kommt er raus?
It's done when it's done? 
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19.08.2009, 17:35
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#14
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Auserwählte
Join Date: Dec 2006
Posts: 6,445
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Na damit hätte wohl niemand gerechnet.
Es hieß "Der Patch v1.70 wird definitiv der letzte sein".
Doch nun gibt es doch wieder einen neuen  .
Vielleicht kommt ja bald noch die Version 1.80 raus... man weiß nie  .
Das HDR ist aber iggendwie zu kräftig, die Farben wirken zu "fruchtbar".
Naja, ich hoffe, er wird einige grafische Verbesserungen beinhalten...
Mein Gott das kam jetzt sehr unerwartet!
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19.08.2009, 17:36
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#15
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Krieger
Join Date: Jul 2008
Location: Im Internet
Posts: 412
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Jear das ist doch toll! Eig. müssten wir euch mal bezahlen für diese tolle Leistung  
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19.08.2009, 17:41
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#16
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Moderator
Join Date: Dec 2002
Location: Terra
Posts: 3,288
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Quote:
Originally Posted by LOLiTA
Vielleicht kommt ja bald noch die Version 1.80 raus... man weiß nie  .
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Ich will nicht hoffen, dass wir so eine Version noch herausbringen. 
Ich glaube, dass wir es dann bei dem Patch belassen sollten.
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19.08.2009, 17:41
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#17
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Auserwählte
Join Date: Dec 2006
Posts: 6,445
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Einen Bug gibt es noch in der Navigation.
Ein Nomadenanführer verschwindet auf dem Weg zur Befreiung Mora Sul's im Felsen und bleibt unauffindbar.
als Info
Ich freue mich auf die weiteren Optimierungen und hoffe auch, dass vorhandene Mods nicht neu gemacht werden müssen, da sie sonst ältere Dateien einfügen... Das ist auch sehr wichtig!
Ich meine damit, dass die durch den Patch eventuell erneuerten Dateien nicht durch vorhandene Mods durch ältere Dateien ersetzt werden und die neuen Optimierungen verloren gehen bzw. nicht mehr kompatibel sind oder nur trilweise oder falsch funktionieren.
Ich müsste zum Beispiel im Fall der Fälle die Dateien der LowPoly-Texturen neu machen wegen den Dächern und der Felsen.
Das ist mega viel Stress und ich will es nicht nochmal machen.
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Last edited by LOLiTA; 19.08.2009 at 17:46.
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19.08.2009, 17:45
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#18
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Hated
Join Date: Sep 2008
Location: Irgendwo da draußen.....
Posts: 13,734
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Quote:
Originally Posted by RoiDanton
Ich will nicht hoffen, dass wir so eine Version noch herausbringen. 
Ich glaube, dass wir es dann bei dem Patch belassen sollten.
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Das wäre doch mal ein Lebenswerk:
Gothic 3 bugfrei machen^^
Stell dir vor, in 40 Jahren sitzt du vor dem PC und rufst aus
" Juhu, ich habe es geschafft, der letzte Käfer ist zertreten " 
Ne mal im Ernst, irgendetwas bleibt immer, und wenn ihr noch zehn Patches im Format von 1.7 rausbringt, da wird immer noch irgendetwas hängenbleiben.
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Universe's deadliest Bastard
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19.08.2009, 17:47
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#19
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Auserwählte
Join Date: Dec 2006
Posts: 6,445
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Ich finde es toll, dass die Community sich so intensiv mit dem Spiel beschäftigt. Bereits in Version 1.60 war es nicht verbuggter als jedes andere Spiel auch...
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19.08.2009, 17:56
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#20
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Moderator
Join Date: Dec 2002
Location: Terra
Posts: 3,288
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Quote:
Originally Posted by LOLiTA
Einen Bug gibt es noch in der Navigation.
Ein Nomadenanführer verschwindet auf dem Weg zur Befreiung Mora Sul's im Felsen und bleibt unauffindbar.
als Info 
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Daran machen wir nichts mehr. Dazu bedarf es eines Weltcompiles und den wollen wir uns nicht antun. Denn das hieße erstens viel viel mehr testen, also alles noch einmal und zweitens das der Compile eh schon Schwierigkeiten macht.
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Quote:
Originally Posted by LOLiTA
Ich freue mich auf die weiteren Optimierungen und hoffe auch, dass vorhandene Mods nicht neu gemacht werden müssen, da sie sonst ältere Dateien einfügen... Das ist auch sehr wichtig!
Ich meine damit, dass die durch den Patch eventuell erneuerten Dateien nicht durch vorhandene Mods durch ältere Dateien ersetzt werden und die neuen Optimierungen verloren gehen bzw. nicht mehr kompatibel sind oder nur trilweise oder falsch funktionieren.
Ich müsste zum Beispiel im Fall der Fälle die Dateien der LowPoly-Texturen neu machen wegen den Dächern und der Felsen.
Das ist mega viel Stress und ich will es nicht nochmal machen.
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Bezgl. Modifikationen sollte man erst einmal selber sehen. Ich kann zu Kompatibilität leider nichts sagen. 
Auf jeden Fall sollte man nach Installation des CP 1.73 Modifikationen nochmals installieren und probieren. Und vor der Installtion des 1.73 wäre wohl anzuraten, seine Modifikationen zu sichern, wenn keiner sonst eine Kopie von gemacht hat.
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