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12.09.2008, 15:55
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#1
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nosce te ipsum
Join Date: Apr 2001
Location: Dystopia
Posts: 34,752
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Das Gasthaus "Zur gespaltenen Jungfrau" #4
Hans-Jörg Knabel, Story-Autor für Gothic 4 stellt in einer Serie von Kurzgeschichten die Welt von Gothic 4 (bzw. Arcania) vor. Nachdem die erste Geschichte dieser angekündigten Serie in der aktuellen Gamestar 10/2008 vorab veröffentlicht wurde, ist sie nun auch bei World of Gothic nachzulesen. Zur Illustration gibt es einige neue Artwork-Bilder dazu.
Die Geschichten sollen nach und nach die Ereignisse in den zehn Jahren, die zwischen dem Ende von Gothic 3 und der Handlung von Gothic 4 liegen, erzählen und dabei einige wichtige Figuren aus Gothic 4 einführen. In der ersten Story lernen wir Murdra, die Wirtin des Gasthauses "Zur gespaltenen Jungfrau" kennen. Weitere Kurzgeschichten sollen auf verschiedenen Webseiten etwa im Monatsrhythmus erscheinen.
Link zur Startseite:
http://www.worldofgothic.de/gothic4/...urzgeschichten
Im Spellbound-Forum wird Hans-Jörg Knabel zu jeder Geschichte Fragen beantworten, die ihm dort gestellt werden. Dazu findet sich hinter jeder Geschichte ein Link direkt in den Thread im Spellbound-Forum.
In diesem Thread hier kann allgemein über die Geschichten diskutiert werden.
Vorgängerthread:
Das Gasthaus "Zur gespaltenen Jungfrau" #3
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Last edited by Amalor; 03.06.2009 at 21:29.
Reason: Link zum Vorgängerthread hinzugefügt
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03.06.2009, 15:28
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#2
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Ritter
Join Date: Mar 2008
Location: In Lenas Land <3
Posts: 1,723
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Die Geschichte fand ich eigentlich ganz interessant, aber sie war zu lang für eine Kurzgeschichte und zu kurz, für eine umfrangreiche Geschichte um einen Fluch.
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I wanna be there when you call,
I wanna catch you when you fall,
I wanna be the one you need,
I wanna be the one you breathe.
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03.06.2009, 15:28
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#3
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Neuling
Join Date: Jan 2009
Posts: 4
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Ich fand die Gesichte auch nicht besonders... passend. 
Vor allem der Sprung der Sichtweise. Erst hat man einen Erzähler, der nur Mundras Gedanken erfasst und bisweilen sonst nur äußerlich schilderte, aber jetzt bekommt man eine Ich-Perspektive von Ped präsentiert! 
Desweiteren: Habt ihr mal gezählt, wie oft die Sätze abrupt mit einem "..." enden, um die Spannung zu halten, obwohl selbst der letzte Idiot nach ein paar Absätzen kapiert haben sollte, dass mit Ped was nicht stimmt.
Das ist meiner Meinung nach das Ergebnis, wenn man jemand Unerfahrenem allzu freie Hand beim Schreiben gibt. Nichts gegen Daniel Stacey persönlich, aber die Geschichte passte nicht ins Gesamtkonzepts und es war ein zu großer Sprung im Schreibstil zu erkennen. Dabei ist das Ganze ja wohl eher zum Heulen... 
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03.06.2009, 15:42
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#4
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Generalin
Join Date: May 2008
Location: RheinMain
Posts: 4,343
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Quote:
Originally Posted by crusader1
Ein Fluch...
Das ist so, als ob man alles unerklärliche auf übersinnliche Dinge schieben würde. Ich hätte jetzt mit nen Geisteskranken gerechnet, der die Taverne an sich reisen will 
Aber ein Fluch?? OMG
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Das Problem mit der Geschichte ist, dass auch Magie Regeln unterworfen ist. Dass Flüche, die wie in diesem Fall als Strafe eingesetzt werden, irgendetwas mit der Tat oder der "Täterin" zu tun haben müssen, sonst denken alle nur "hä?" und das ganze ist nicht erschreckend.
In der Wettbewerbsgeschichte war diese Konsistenz noch halbwegs gewahrt - nur halbwegs, weil der Fluch die Mutter getroffen hat, als sie schon keine Magierin mehr war, sondern sich rollenkonform verhalten hat - aber in diesem zweiten Teil ist alles nur noch merkwürdig. Vor allem Murdra.
Und dass der Fluch plötzlich von den Nachkömmlingen auf die Pfeife überspringt... das ist sehr Spätromantik... Schauder um der Pose willen... Eine ganz anderer Geist als z.B. in G2... Ich würd mir wünschen, dass Ihr (Spellbound) Euch einen Kulturschaffenden ins Haus holt, der wirklich einen kultur- und kunsthistorischen Hintergrund hat, am besten einen Dramatiker.
Gothic Girlie
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03.06.2009, 16:53
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#5
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Ritter
Join Date: Dec 2007
Location: Das Paralleluniversum
Posts: 1,304
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oh das bekomme ich jetzt erst mit
ich hab mich schon gewundert das Jörg Knabel so "seltsam" schreibt.
-Von den Wettbewerb hab ich ja gar nichts mitbekommen 
Man hätte wie im Risen Contest eine Wort oder Zeichenzahl festlegen sollen.
Und jezt weiß ich auch warum es solche kritik hagelt
puh bin ich erleichtert das, dass nicht vom Spellbound Autor geschrieben war
bloß warum hat dieser Daniel gewonnen es gab doch sicherlich bessere Geschichten (Daniel war das nicht dieser Suppenstar von RTL  )
Nichts gegen die Wettbewerbe --> aber Laien sollte man nicht an die Geschichte ranlassen und Laienstorys nicht in das allgemeine Gefüge einfügen
Wird nun auch Gothic ein Laienspiel.
Etwa so: Goßer Wettbewerb--> wer modelliert den besten Charackter --> wird sogar ins Spiel eingefügt 
Obwohl da würde sicher mehr rauskommen wenn man überlegt was so einige User (3D-Area) drauf ham : 
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~Zitat von Sektenspinner: Die Forenkultur muss erhalten bleiben. ~
~Nehme ich nicht mehr wörtlich^^ ~ mittlerweile ist es eine kleine Mod ~

Gothic 2: Modifikations- & Editingforum
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03.06.2009, 17:03
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#6
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Provinzheld
Join Date: Nov 2008
Location: Mainz
Posts: 251
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Originally Posted by Kindlein
Man hätte wie im Risen Contest eine Wort oder Zeichenzahl festlegen sollen.
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Diese Geschichte ist ja nicht Teil des Contests. Deshalb keine Zeichenzahl. Der Autor hat beim Contest (mit Zeichenzahl) gewonnen und durfte deswegen diese Geschichte schreiben.
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Olé Olé Fiesta, Fiesta hier am Rhein, kann genau so schön, kann genau so schön
wie am Rio Grande sein, kann genau so schön, kann genau so schön wie am Rio Grande sein.
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03.06.2009, 17:38
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#7
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Waldläufer
Join Date: Jan 2007
Location: Inner nähe vom heide-park wems was sagt^^
Posts: 126
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also ich muss ehrlich gesagt mal die story "in schutz nehmen".
wer hier behauptet diese story wäre viel zu spektakulär bezüglich des fluch und das in eine kurzgeschichte gepresst nicht ansprechend findet, dem rate ich einfach mal die originalgeschichte auf englisch zu lesen, die einen weiteren einblick in peds leben gewährt
und wenn ihr dann noch immer der meinung seid es passt nich dann habt ihr genug informationen um eure meinung ansprechend festzumachen.
ich jedenfalls finde es doch ganz toll mit einem fluch denn allzu abwegig ist dieses nicht denn wenn man mal schaut dass ein diener beliars(der schläfer) in gothic 1 nahezu freie hand hatte und die gurus vernaschen konnte dann sollte sich doch auch innos etwas gewaltsames erlauben dürfen.
die kirche im mittelalter war ja in diesen bereichen auch sehr konservativ eingestellt und hat die frauen eher zurückgehalten.
alles in allem bin ich mal gespannt was dieser "exkurs" für einen zweck hatte denn man verwendet nicht einfach so eine kurzgeschichte um einen solch komplexen charakter zu entwickeln.
mfg henrik
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03.06.2009, 17:41
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#8
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General
Join Date: Jan 2008
Location: Landkreis Hamburg
Posts: 3,190
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»Was ist mit deinem Bein?«
»Hm? Ach, das. Das war nur … ein Schattenläufer. Hab‘ ihn erlegt und den König gerettet … Übrigens: Ich hab’ ein gutes Wort für dich eingelegt.«
DIE GEILSTE STELLE ÜBERHAUPT BIS JETZT  ICH LIEG AM BODEN! XD
So ich lies weiter xD (bis jetzt ist es ganz nett 
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03.06.2009, 18:16
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#9
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Generalin
Join Date: May 2008
Location: RheinMain
Posts: 4,343
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Quote:
Originally Posted by henrik
und wenn ihr dann noch immer der meinung seid es passt nich dann habt ihr genug informationen um eure meinung ansprechend festzumachen. 
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Ein Beispiel: Shakespeare, "Macbeth".
"Methougt I heard a voice cry, "Sleep no more!
Macbeth does murder sleep - ..."
Macbeth und seine Lady können nicht mehr schlafen, weil sie den König im Schlaf ermordet haben - die Lady wird verrückt, Macbeth braucht ein zweites Mal die Bestätigung durch das Orakel.
Die erste Prophezeiung zeigt ihm die Möglichkeiten, die real existieren, die zweite Prophezeiung wiegt ihn in trügerische Sicherheit, die ihn Krone und Leben kostet. DAS ist ein wirksamer Fluch.
Nur so von wegen keine Ahnung.
Gothic Girlie
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03.06.2009, 20:00
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#10
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pink-coloured elephant
Join Date: May 2004
Posts: 8,494
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wo ist eigentlich der Story Schreiber? Der soll hier mal Rede und Antwort stehen bzw geteert und gefedert werden ;-)
Oder einer von Spellbound stellvertretend
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03.06.2009, 20:20
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#11
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General
Join Date: Jun 2007
Location: Sachsen Anhalt
Posts: 3,704
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Quote:
Originally Posted by Untitled
wo ist eigentlich der Story Schreiber? Der soll hier mal Rede und Antwort stehen bzw geteert und gefedert werden ;-)
Oder einer von Spellbound stellvertretend
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warum sollte er? 
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Anything about me, just click on the Pics for more
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03.06.2009, 20:36
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#12
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pink-coloured elephant
Join Date: May 2004
Posts: 8,494
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Quote:
Originally Posted by Thugsolider
warum sollte er? 
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weil der andere Autor auch hier Rede und Antwort gestanden hat ;-)
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03.06.2009, 21:05
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#13
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Moderator
Join Date: Dec 2002
Location: Terra
Posts: 3,288
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Originally Posted by Untitled
weil der andere Autor auch hier Rede und Antwort gestanden hat ;-)
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Dann schon einmal an, englisch zu schreiben. 
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03.06.2009, 21:09
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#14
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pink-coloured elephant
Join Date: May 2004
Posts: 8,494
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Quote:
Originally Posted by RoiDanton
Dann schon einmal an, englisch zu schreiben. 
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Hab ich mir ja gedacht, aber wer hat die Geschichte hier übersetzt?
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03.06.2009, 21:12
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#15
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Moderator
Join Date: Dec 2002
Location: Terra
Posts: 3,288
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Originally Posted by Untitled
Hab ich mir ja gedacht, aber wer hat die Geschichte hier übersetzt?
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Schau mal in die Geschichte.
Von Daniel Stacey (aka Mage of Adanos)
Übersetzung: David Sallmann und Hans-Jörg Knabel
Dürfte ausreichend sein, oder?
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03.06.2009, 21:23
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#16
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advocatus diaboli
Join Date: Oct 2006
Location: In den düsteren Nebelwäldern des Hunsrücks
Posts: 4,865
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So toll ist die Story ja nun nicht grade.
Ein Typ der mit der verfluchten Pfeife seines Vaters durch die Lande zieht ist am Tod eines Kneipiers schuld.
Vom Fluch an sich erfährt man nix. Auch nicht wieso eine Pfeife (also das traditionelle Rauchinstrument eines Mannes) verflucht ist wenn es ursprünglich um eine Frau ging.
Ich hab den Eindruck, dass es im Grunde nur darum ging, Belgor unter die Erde zu bringen, da er später im Spiel nicht mehr dabei sein wird.
p.s.
Ehe jemand fragt: Nein, ich hab die Vorgeschichte von Ped nicht gelesen.
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03.06.2009, 21:37
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#17
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pink-coloured elephant
Join Date: May 2004
Posts: 8,494
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Originally Posted by Gally01
So toll ist die Story ja nun nicht grade.
Ein Typ der mit der verfluchten Pfeife seines Vaters durch die Lande zieht ist am Tod eines Kneipiers schuld.
Vom Fluch an sich erfährt man nix. Auch nicht wieso eine Pfeife (also das traditionelle Rauchinstrument eines Mannes) verflucht ist wenn es ursprünglich um eine Frau ging.
Ich hab den Eindruck, dass es im Grunde nur darum ging, Belgor unter die Erde zu bringen, da er später im Spiel nicht mehr dabei sein wird.
p.s.
Ehe jemand fragt: Nein, ich hab die Vorgeschichte von Ped nicht gelesen.
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solltest du aber mal - auch wenn sie deine Fragen nicht beantworten wird. Aber vielleicht kannst du sie mir dann erklären ;-)
Oder der Schreiber kommt selbst und wir texten ihn - meinetwegen auch in Englisch - mit fragen zu ;-)
Oder Jörg beantwortet die Frage, was zur Hölle die sich dabei gedacht haben? Auch wenns ne Fan aktion war, alles muss man nunmal auch nicht machen...
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03.06.2009, 21:54
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#18
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Provinzheld
Join Date: Mar 2008
Posts: 200
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Ich finde die Geschichte eigentlich ganz gut. Sie war zumindest interessanter als manch andere von Knabel. Merkwürdig finde ich, dass eine Pfeife hier als verfluchter Gegenstand dient.
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03.06.2009, 22:16
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#19
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Waldläufer
Join Date: Sep 2006
Location: Regensburg
Posts: 198
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wie kommt ihr eig. darauf das die Pfeife verflucht ist?
Ich hab den eindruck, dass Ped verflucht ist und ihm die Pfeiffe nur als einziges Erinnerungsstück geblieben ist.
Ich fands gar nicht mal so schlecht, zumindest nicht so wie es hier nieder gemacht wird.
Ich finds mal ganz interessant die Geschichte aus einer anderen Perspektive zu sehen.
Zu der Bürgerkleidung: Gefällt mir sehr gut, sogar besser als die von Gothic 2 vor allem schön, dass es so viele versch. gibt wobei es in Gothic 2 ja auch nicht gerade wenige waren 
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MFG
Ferstl

PS: Das Buch ist klasse der Film weniger gut ,)
Sammel-Mod ist jedem zu empfehlen
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03.06.2009, 22:52
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#20
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Ritter
Join Date: Dec 2007
Location: Das Paralleluniversum
Posts: 1,304
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und ich weiß auch warum Belgor gestorben ist --> weil ein Holzbein Spieltechnisch zu schwer wäre und die Taverne wird bestimmt noch im laufe der Zeit aufgeräumt weil Stroh auf den Boden (auf das Mudra immer gespuckt hatte) die Grafikengine überfordern würde --> ein Fluch passt daher logischerweise auch ins Geschehen
Was man nicht sieht (Fluch) muss man nicht modellieren 
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