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Old 04.04.2009, 22:26 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #1
Sumpfkrautjunkie
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[Release] GVE - Gothic Variablen Editor

GVE - Gothic Variablen Editor ist ein Programm zum Manipulieren der Savegames von Gothic 1 und 2 und ihrer Modifikationen. Mit dem GVE kann man sehr einfach Variablen auslesen und ändern, welche man mit dem Marvin-Modus nicht beeinflussen kann.

Damit kann man verschiedene Dinge erreichen, so kann man z.B. Bugs beheben, fehlerhafte Entscheidungen im Spiel rückgängig machen, Spielbereiche abkürzen (z.B. das Addon überspringen), oder aber auch Quests resetten, sodass man sie mehrmals machen kann.

Kleiner Exkurs zu Variablen:
__________________________
Variablen kann man sich als Merkzettel oder Strichlisten vorstellen. Damit Gothic das Spiel speichern und laden kann, muss es sich irgendwie den Zustand des Spiels merken, also was der Held bereits gemacht hat.

So wird z.B. gespeichert, ob der Held schon mit Xardas über das Auge Innos geredet hat, ob er für Lobart bereits die Rüben gepflückt hat, ob ein Händler schon seine kapitelabhängige Ware erhalten hat und wie gut der Held Gold hacken kann.
__________________________

Das Editieren der Savegames beschränkt sich auf diese Variablen. Weltabhängige Dinge, wie Itemplatzierungen und NPC-Werte können mit GVE nicht verändert werden. Dazu hat man den Marvin-Modus.



Beim ersten Start bzw in den Einstellungen muss das Gothic-Verzeichnis angegeben werden.
Dann kann man Savegames laden, indem man z.B. das aktuellste Laden lässt (datumbasiert), das Savegame manuell lädt oder eine Liste verwendet, in der alle Savegames nach Mods geordnet aufgelistet sind.

Ist das Savegame geladen, werden die Namen der Variablen links und ihre Werte rechts angezeigt.

In der Regel werden die Werte 0 und 1 verwendet, welche für 0 = aus und 1 = an stehen.
Wenn also DIA_ADDON_GREG_BANDITARMOR den Wert 0 hat, dann hat der Held noch nicht mit Greg über die Banditenrüstung gesprochen.
Was repräsentiert eine Variable konkret?
Dies ist meist schwer zu sagen, sofern man nicht die entsprechenden Scripte des Spiels/der Mod hat.
Dank dem Variablenpräfix kann man die Variable aber oft grob einordnen.
Beginnt eine Variable mit DIA, so handelt es sich dabei meist um einen Dialog.
Eine Dialogvariable kann die Werte 1 und 0 annehmen:
Bei 1 wurde der Dialog bereits angehört, bei 0 nicht.
Fängt eine Variable mit MIS an, so handelt es sich meist um eine Questvariable.
Die Questvariable speichert den Zustand einer Quest:
0 = noch gar nicht angenommen
1 = Quest läuft gerade
2 = Quest erfolgreich abgeschlossen
3 = Quest gescheitert
4 = Quest hinfällig

Beinhaltet eine Variable einen Punkt im Namen, so handelt es sich um eine lokale Variable, dessen Änderung eigentlich keine Auswirkungen haben sollte. Sie werden nur der Vollständigkeit halber aufgelistet (und können eventuell zum Eingrenzen von Fehlern verwendet werden).

Die Vairablen-liste kann man über ein Suchfeld durchsuchen.

Zum Ändern eines Wertes klickt man einfach auf die Zahl und tippt den gewünschten Wert ein.

Die veränderten Werte werden erst übernommen, wenn man auf Speichern klickt. Davor kann man ein Backup des Spielstandes anlegen (welchen man bei Bedarf wieder einspielen kann).

GVE unterstützt beliebig viele Sprachen durch Sprachpakete (.lang-Dateien).
Zum Übersetzen in eine andere Sprache muss man ein entsprechendes Sprachpaket erstellen (.lang-Dateien lassen sich mit einem einfachen Texteditor öffnen und bearbeiten). Bei Menübezeichnungen kennzeichnet & den nachfolgenden Buchstaben als Testenkürzel des Menüeintrags.
Damit die Hilfedatei verwendet wird, muss sie den gleichen Namen (ohne Endung), wie die aktuelle Sprachdatei haben, ansonsten wird die Default-Datei verwendet.

Weitere Informationen zur Bedienung sind in der Hilfedatei nachzulesen.


Noch ein Warnhinweis: Beim Bearbeiten von Dateien kann immer etwas schief gehen, man sollte daher immer (manuell) Backups anlegen.



Dank fürs Testen geht an:
Lonewulf
Sektenspinner
uhrparis
VarusBiker
Agarez


DOWNLOAD



Quellcode: GVE_Source.7z

__________________

Last edited by Sumpfkrautjunkie; 11.07.2009 at 22:32.
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Old 04.04.2009, 22:31 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #2
Schatten
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Danke an Sumpfkrautjunkie und an alle Tester
So ein Programm hab ich mir schon immer gewünscht!

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Old 04.04.2009, 22:47 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #3
Sektenspinner
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Ein Tool das man hoffentlich nie, nie, nie braucht. Aber gut, dass es für den Notfall da ist, dann können auch Spieler ohne HexEditor ihr Savegame mit den passenden Instruktionen fixen.

Und zum herumspielen ist es sicher auch für den ein oder anderen interessant.

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Für Spieler:
Velaya # Velaya in English # eXodus Demo
Tools für Modder:
DiaDepp # DOPA-PARTER # ZEN-AntiMurks # B.lang.loS
Scripte für Modder:
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Old 04.04.2009, 22:52 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #4
Oparilames
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Die Waldbruderschaft im Forenrollenspiel
Verständnisfrage: Es werden aber nur Variablen angegeben, die bereits verändert worden sind im Spiel oder?

Beispiel:
Eine Variable für das Zählen von Äpfeln für den Apfelbonus.
Der Spieler hat noch keinen Apfel gegessen/erhalten.

Diese Varialbe würde dann nicht mitangezeigt, oder doch?

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Old 04.04.2009, 23:15 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #5
TazmanDevil
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Originally Posted by Sektenspinner View Post
Ein Tool das man hoffentlich nie, nie, nie braucht. Aber gut, dass es für den Notfall da ist, dann können auch Spieler ohne HexEditor ihr Savegame mit den passenden Instruktionen fixen.

Und zum herumspielen ist es sicher auch für den ein oder anderen interessant.
Für Diagnosezwecke ist's sicherlich nicht schlecht. Vor 3 Monaten hätte ich's brauchen können (bei den Tests von Juran).
Ein Savegame zu manipulieren ist halt von daher gefährlich dass man eigentlich die Skripts kennen muss. Manchmal hängen ja mehrere Variablen miteinander zusammen.
Von daher ein Tool für Leute die wissen was sie tun (oder für Spieler die mal kurz Spaß haben und nicht unbedingt zu Ende spielen wollen )

EDIT:
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Originally Posted by Oparilames View Post
Verständnisfrage: Es werden aber nur Variablen angegeben, die bereits verändert worden sind im Spiel oder?

Beispiel:
Eine Variable für das Zählen von Äpfeln für den Apfelbonus.
Der Spieler hat noch keinen Apfel gegessen/erhalten.

Diese Varialbe würde dann nicht mitangezeigt, oder doch?
Ich gehe davon aus, dass es angezeigt wird. die Variablen stehen ja im Save (sie haben halt noch den Wert 0)

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Old 04.04.2009, 23:18 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #6
Sumpfkrautjunkie
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Originally Posted by Oparilames View Post
Verständnisfrage: Es werden aber nur Variablen angegeben, die bereits verändert worden sind im Spiel oder?

Beispiel:
Eine Variable für das Zählen von Äpfeln für den Apfelbonus.
Der Spieler hat noch keinen Apfel gegessen/erhalten.

Diese Varialbe würde dann nicht mitangezeigt, oder doch?
Es werden alle Variablen angezeigt, auch die, die noch nicht verändert wurden.

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Old 04.04.2009, 23:20 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #7
Oparilames
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Die Waldbruderschaft im Forenrollenspiel
Das ist schade, aber anders wohl für die Entwickler auch als "nicht sinnvoll" eingestuft.
Trotzdem danke für dieses Programm, vielleicht hilft es mir demnächst.

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Old 05.04.2009, 00:32 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #8
Lonewulf
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@ Oparilames

Das alle Variablen angezeigt werden ist schon sinnvoll, schließlich kannst du anhand ihres Wertes nicht darauf schließen ob sie schon benutzt wurde, da ja alle von anfang an in der Save-Datei enthalten sind.

Wenn wir beim Beispiel der Variable für die gegessenen Äpfel bleiben wird sie ja auf "0" zurückgesetzt wenn man den 25´ten Apfel gegessenen und den Stärke-Bonus bekommen hat.
Somit hat sie nun zwar wieder ihren Ausgangswert aber wurde trotzdem schon 25x geändert.

__________________

<img src=http://upload.worldofplayers.de/files3/G2-DR-sig-link-part.png border=0 alt= />
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Old 04.05.2009, 14:00 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #9
Zephir
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Steckt das Tool mal in den Downloadbereich, dann muss ich nicht immer die SuFu bemühen.
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Old 04.05.2009, 14:20 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #10
TazmanDevil
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Originally Posted by Zephir View Post
Steckt das Tool mal in den Downloadbereich, dann muss ich nicht immer die SuFu bemühen.
Wäre ich auch dafür, hat sich beim Testen und Savegame reparieren schon das ein oder andere mal bewährt.
In einem halben Jahr weiß sonst fast keiner mehr das es dieses Tool überhaupt gibt (würde mich nicht wundern wenn da so einiges Nützliches in den Tiefen der Foren vor sich hinschimmelt).

Verlinkt es doch mal in die Sektion "Sonstiges" von G1 und G2.

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Old 04.05.2009, 16:52 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #11
Syrill
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echt ne richtig coole Sache! könnte einem durchaus mal weiterhelfen

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Community Manager und Musikberater

dank Zerxes ("when it´s done!") Gnade!^^
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Old 04.05.2009, 17:21 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #12
Sumpfkrautjunkie
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Das Programm gibt es nun auch auf WoG:
http://www.worldofgothic.de/dl/index...ds&file_id=388

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Old 04.05.2009, 17:40 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #13
Zephir
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Danke, Sumpfi.

Bereits erlernte Fähigkeiten (Schmieden, Alchemie, Jagdtrophäen etc.) wieder zu verlernen ist mit dem Tool aber nicht möglich, oder?
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Old 04.05.2009, 17:46 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #14
Oparilames
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Die Waldbruderschaft im Forenrollenspiel
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Originally Posted by Zephir View Post
Danke, Sumpfi.

Bereits erlernte Fähigkeiten (Schmieden, Alchemie, Jagdtrophäen etc.) wieder zu verlernen ist mit dem Tool aber nicht möglich, oder?
Naja so Dinge wie Sprachen und gewisse andere "Skills" kann man dadurch sicherlich (ver
-)lernen. Aber die LP bekommt man eben nicht zurück.

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Old 04.05.2009, 17:54 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #15
TazmanDevil
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Originally Posted by Oparilames View Post
Naja so Dinge wie Sprachen und gewisse andere "Skills" kann man dadurch sicherlich (ver
-)lernen. Aber die LP bekommt man eben nicht zurück.
Um die LPs duerfte es Zephir in dem Fall nicht gehen, der Hintergrund duerfte eine Savegame sein welches durch inserten eines gewissen Characters uebermaechtig wurde

Es gibt im Savegame einige Player_Talent_ Variablen, ob ein Ruecksetzen dieser Variablen auf 0 ausreicht muesste man aber anhand der Skripte analysieren. Rein auf Verdacht Variablen aendern ist etwas riskant.

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Old 04.05.2009, 18:00 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #16
Sumpfkrautjunkie
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Anscheinend nicht: Zwar werden die Spielertalente über Variablen verwaltet, allerdings sind diese als Datenblöcke(Arrays) gespeichert, welche, wie ich gerade festgestellt habe, vom GVE nicht ausgelesen werden können, da ich schlicht die Implementierung dazu vergessen habe (in Gothic werden diese Datenblöcke ansonsten praktisch nicht verwendet).
Das wäre ein Punkt für eine künftige Version.

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Old 04.05.2009, 18:12 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #17
Zephir
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Hm, ich hab's befürchtet. Danke aber fürs Probieren.
Quote:
Originally Posted by Sumpfkrautjunkie View Post
Das wäre ein Punkt für eine künftige Version.
Dann weißt du ja, was du zu tun hast.
In der Hilfe taucht immer mal wieder ein Thread der Art auf (der aktuellste ist dieser, den ich im Sinn hatte, wie TazmanDevil ganz richtig bemerkte), in dem ein Spieler darüber klagt, durch einen Bug (und nicht zuletzt durch Cheats) sämtliche Talente gelernt zu haben, daher wäre eine Möglichkeit, diese zu verlernen, nicht unpraktisch. (Zumal ich mich auch daran erinnern kann, dass manch einer die Fähigkeiten dann zwar nicht mehr bei einem Lehrer erlernen, aber auch nicht nutzen konnte, was natürlich besonders ärgerlich ist.)
Hast du vielleicht alternativ eine Idee dazu, wie man das per Marvin bereinigen könnte?
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Old 04.05.2009, 18:26 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #18
TazmanDevil
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Die einzige Alternativ-Idee welche ich haette waere der gute alte Binaer-Editor . Die Variablen findet man ja ziemlich einfach im save; das sind int-arrays (d.h. jeweils 4 Byte mit etwas Format-Zugemuese) in welchen man die TRUE Werte (1) auf FALSE (0) setzen muesste.

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Old 04.05.2009, 18:59 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #19
Holy Shit
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Scheint ja ein schönes Stück zu sein.
Ich denke mir, dass es sehr nütlzich sein könnte, aber ich werd's wahrscheinlihc trotzdem nie benutzen

Alles in Allem bleinbt nur noch eins zu sagen:
Schöne Arbeit, Jungs!

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Ich bin nicht holykack !
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Old 04.05.2009, 20:03 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #20
Rantragon
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Originally Posted by Holy Shit View Post
Scheint ja ein schönes Stück zu sein.
Ich denke mir, dass es sehr nütlzich sein könnte, aber ich werd's wahrscheinlihc trotzdem nie benutzen

Alles in Allem bleinbt nur noch eins zu sagen:
Schöne Arbeit, Jungs!
Wenn dann "schöne Arbeit, Junge!". Soweit ich das beurteilen kann arbeitet Sumpfkrautjunkie allein daran (wiedermal ).

Also mal von mir zum Thema: Erstmal , Sumpfkrautjunkie! Du findest immer wieder Dinge, die einem beim modden oder auch sonst im Gebrauch helfen!
GVE ist ja mal wieder ein Meisterstück, was ich allerdings leider eher weniger benutzen werde, da ich eigentlich immer ohne Cheats oder diverse Fehler/Bugs spielen kann. Trotz alle dem ist es sehr nützlich, danke . (bald brauchst du in deiner Sig 2 Zeilen )

MfG

__________________

Last edited by Rantragon; 14.05.2009 at 16:13.
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