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08.02.2009, 17:29
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#1
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Sharkdata
Join Date: Jul 2005
Location: Sachsen
Posts: 5,538
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[RELEASE] Karibik
 
Das Projekt "Karibik" - lange Zeit schien es zu einer unendlichen Geschichte verdammt - doch heute am 24.12.2009 (nicht vom Post-Datum stören lassen^^) ist es soweit - "Karibik" ist fertig und kann von Jedermann gespielt werden!
Doch beginnen wir erst mit etwas Geschichte:
Alles begann offizell im November des Jahres 2005 n.Chr. als ein Ankündigsthread im Modifikationsforum, mit dem Titel "Neue Mod- Karibik", eröffnet wurde. Nachdem am 16.03.2006 bekannt geben wurde, dass Karibik eingestellt ist, machte ich mich einige Monate danach daran die Mod wieder aufzunehmen. Dabei fing ich wieder komplett von vorne an - ok, das Gestrandetmesh blieb zwar, jedoch wurde es damals von Kushel_Baer für mich verändert. Nun zogen sich die Arbeiten über Jahre hin - natürlich muss man dazu auch sagen, dass ich einige Monate zwischendrin mal nix gemacht habe, aber das Projekt wurde nie eingestellt. Und jetzt, nach über 3,5 Jahren Entwicklungszeit, veröffentliche ich Karibik offizell und wünsche allen Spielern viel Spaß!
>>> Download der Mod <<<
>>> Download der Patch 1.1 @ moddb.com <<<
>>> Download der Mod @ www.moddb.com <<<
>>> Download der Sprachausgabe @ www.moddb.com <<<
Doch da der Download, trotz des Zeitalters des DSL, einige Zeit brauchen wird, könnt ihr euch ja schon auf die Mod einstimmen, indem ihr hier weiterlest.
Story
Unser Held ist ein Bürger aus Khorinis. Da die Situtation sich von Tag zu Tag, wie jeder weiß, zuspitzt, beschließt er die Insel zu verlassen. Er will zum Festland und hofft dort auf ein besseres Leben. Wie er zum Festland kommen würde, wusste er schon genau: Oft schon hatte er vom Hafen aus beobachtet, wie Piraten an einem kleinen Strand halt machten und Handel mit ansässigen Bürgern abschlossen. So macht sich unser Held eines Tages auf, schultert etwas Proviant, seinen Knüppel und schwimmt zu eben diesem Felsen. Es dauert nicht lange, da erscheint in der Abenddämmerung ein kleines Boot am Horizont. An der Piratenflagge, die im Wind weht, erkennt unser Held: "Ja, dass muss ein Pirat sein!". Und so ist es auch: Nachdem ein Beutel mit Goldmünzen den Besitzer wechselt, beginnt die Reise. Warum der Pirat so wenig für die Überfahrt will, kümmert unseren jungen, naiven Helden natürlich nicht, was er aber zurückblickend sicherlich bedauern wird. Während der Überfahrt lernt er den Piraten etwas genauer kennen. Sein Name ist Jack ... Jack? Den Namen hat unser Held doch schon mal irgendwo gehört ... aber wo? Nach einiger Zeit vergisst er diesen Gedanken und schläft. Durch eine Ohrfeige wird unser Held schließlich am Vormittag aufgeweckt. "Aufstehn! Wir sind da!". wird ihm vom Jack, dem Piraten, ins Ohr geschrien. Voller Vorfreude richtet sich unser Held auf, springt aus dem Boot und rennt die letzten paar Meter durch das Wasser auf den Strand zu. Doch mit jedem Schritt wird ihm mehr klar, dass dies nicht das Festland sein kann, nein, es ist vielmehr eine Insel und eine nicht besonders große noch dazu! Was soll das fragt sich unser Held, rennt zu Jack und spricht ihn drauf an ...
Doch was passiert jetzt? Finde es in der Modifikation heraus und schreibe deine eigene Geschichte!
Features
58 Quests
Viele neue Items
Intro und Extro
Versteckte Eastereggs
Neue Mobs und Mobsidialoge
8 bis 10 Stunden Spielspaß
Komplette Sprachausgabe!
Viele kleine, technische Neuerungen
Unglaublich viele veränderte Monster
Ereignisgesteuertes Respawnsystem
Fünf kleine Welten, vier davon komplett neu
Extrem viele, teilw. auch versteckte, Nebenquests
Neue Jagttalente (z.B. Schildkörteneier entnehmen)
Schildkröten (ein großes Dankeschön an Golden Age)
31 storyrelavante NPCs (insgesamt sogar ca. 100!)
Neue, wendungsreiche, von Gothic II unabhängige Story
7 neue Helme/Hüte (6 davon kann der Held sogar bekommen!)
Eine komplett neue Waffenklasse: Die Schlagringe (insg. 5 Stück!)
Vier komplett neue Rüstungen, unzählig viele mit einer neuen Textur
Stärke, Geschick und Kampf kosten jetzt wieder 1:1, wie im orginalen Gothic II
Überarbeitetes und neu ausbalanciertes Alchemiesystem, welches wesentlich attraktiver ist als das Orginale
Screenshots




 
... Golden Age (auch bekannt als Undeaddragonkiller^.^)
für die Verbesserung der Molerattextur und seine geniale Schildkröte
... Elerde
für das orginal Mesh von Gestrandet
... Kushel_baer
dafür, dass er den Steinbogen gemoddelt und texturiert hat
... CeeX und das [DB]-Team
die die 4 neuen Rüstungen erstellt hat
... Milgo
längst hatte ich den Namen Nervensäge schon nicht mehr verdient, doch er nutzte ihn trotzdem ;D
... Freddy der Meister der Tigger und Mover
dafür, dass er sich Löcher in den Bauch hat fragen lassen
... Sektenspinner
der mir bei unzähligen Skriptproblemen geholfen hat
... Nonsens (bzw. Nonsensforever)
hat einige Texturen erstellt
... Jedaith
hat die Textur zu Falks Rüstung kreiert
... Igaraz
hat die Hütte des Eingeborenen erstellt
... Matthias - "Crazor"
den ich oben bei den Sprechern falsch geschrieben habe =(
... Folgende Homepages, wo ich einige Sounds verwendet habe:
http://www.ringelkater.de/sounds1.htm (Kanonensound)
http://hhgttg.dvdhelp.us/ (Mystischer Explosionssound)
So, ich hoffe, dass ich jetzt niemand vergessen habe und wenn doch: Bitte verzeiht mir, wenn möglich, trage ich es natürlich noch nach ;D.
Known Bugs
Aber wie in jeder Mod gibt es auch in meiner kleine Ecken, die ich leider nicht ausmerzen konnte. Deshalb will ich eine hier gleich anbringen:- Bei der Abreise von Malokai kann manchmal das Spiel abstürtzen.
Lösung: Einfach vorher speichern. Wenn es abstürtzt, einfach erneut probieren
- Trotz der Tatsache, dass man einen Gegner mit dem Schlagring schon umgelegt hat, kann es passieren, dass er ganz kurz noch weiterkämpft. Aber keine Angst, in diesem Zustand richtet er keinen Schaden mehr an.

Ich wünsche euch allen noch ein frohes Fest!
Und nun ab in die Karibik!
Links & Sonstiges
>>> Komplettlösung <<<
>>> Auflistung der Lernpunktekosten <<<
>>> Eintrag bei www.moddb.com <<<
Last edited by Kurzer; 28.08.2010 at 15:29.
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24.12.2009, 15:08
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#2
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Sharkdata
Join Date: Aug 2004
Location: Im tiefen Wasser
Posts: 3,236
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Was lange währt, wird endlich gut 
War ja schon lange überfällig :-P
Hört sich genial an, sieht genial aus=> Ich freu mich aufs zocken!
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24.12.2009, 15:10
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#3
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Ritter
Join Date: Aug 2008
Location: Dortmund (NRW)
Posts: 1,146
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Juhu, gleich mal am laden 
Dankö 
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24.12.2009, 15:10
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#4
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Deus
Join Date: Aug 2007
Location: Ich bin tollerer als wie du.
Posts: 10,004
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Das warten hat sich also gelohnt, klasse.
Nun gibt es schon 2 Mods, die ich heut Abend nach der neuen Grafikkarte spielen kann. Feedback folgt 
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24.12.2009, 15:12
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#5
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Chosen One
Join Date: Oct 2006
Posts: 6,319
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na das wird aber auch zeit 
dann maln herzlichen glückwunsch zum release.
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24.12.2009, 15:12
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#6
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Ritter
Join Date: Jan 2007
Location: Zu Hause
Posts: 1,750
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Ist meine Verbindung verbuggt oder wieso steht bei mir, dass der erste Post am 8.2.2009 verfasst wurde? xD
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24.12.2009, 15:12
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#7
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Deus
Join Date: Aug 2007
Location: Ich bin tollerer als wie du.
Posts: 10,004
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Quote:
Originally Posted by Raziel
Ist meine Verbindung verbuggt oder wieso steht bei mir, dass der erste Post am 8.2.2009 verfasst wurde? xD
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Steht bei mir genauso da o_O
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24.12.2009, 15:13
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#8
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Sharkdata
Join Date: Jul 2005
Location: Sachsen
Posts: 5,538
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Quote:
Originally Posted by Raziel
Ist meine Verbindung verbuggt oder wieso steht bei mir, dass der erste Post am 8.2.2009 verfasst wurde? xD
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Nee^^. Liegt daran, dass ich den Post scohn lange in meinem Internen-FOrum immer bearbeitet hatte, und denn jetzt einfach verschoben hab ^.^
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Kurzers Betatest Cooperation! Hast du eine Mod erstellt, aber keiner will sie testen? Bist du schon tot unglücklich? Willst du dich vom höchsten Hochhaus in der Stadt stürzen? Tu es lieber nicht! Schick mir lieber eine PN und ich teste deine Mod, egal ob Beta-, oder Vorbetatest und Alphatests mache ich auch gerne .
Meine Tests sind sehr ausführlich, gegliedert und außerdem bleibt kein Bug vor mir verborgen.
Bisherige Arbeiten:
Jaktyl; Jaktyl Patch 1.1; Neujahresmod 2007/2008; Shadymidnight (Demo 1); Shadymidnight (Demo 2);Godrings- The Cult of Darkness;
Ostermod 2009; Die Rache des Königs; Khorana (Der Prolog); Insel Mod; Velaya - Geschichte einer Kriegerin; Juran; Kyrus; Minemod; Caduon - Prolog; M#a#d; Karibik; Gothic 3 - Götterdämmerung;Gothic-Racer
Ihr glaubt das nicht? Dann fragt selber nach oder schaut in die Credits:
(Feldräuber;Hunter Darkness;gothicfan359;Akaz;The Khorana Modteam;Davied;Sektenspinner; Varus;ThomasBausB;Orkelite-Killer;Nodrog;Lubo;ZaphodBeeblebrox)!
Achtung! Derzeit steht nur ein Testsysteme zur Auswahl: Desktop-Pc.
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24.12.2009, 15:13
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#9
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Ehrengarde
Join Date: May 2006
Location: Im Bierdorf Wernesgrün!
Posts: 2,317
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Endlich
Glückwunsch, das ist wieder ein Grund mehr Weihnachen zu mögen, wenn da eine Mod nach der anderen erscheint, und dann auch noch eine so Gute.
Freu mich echt für dich, dass dus nun geschafft hast und dich ab jetzt nicht mehr damit beschäftigen musst(irgendwann hängt einem das ja sicherlich zum Hals raus wenn man Jahre an seiner Mod arbeitet), aber trotz allem hattest du sicher Spaß dabei und und sollst du auch mit Lob dafür belohnt werden, also nochmal ein ganz großes Dankeschön!!
PS.: Dein Releasethread ist echt Spitze geworden! Andere können sich da ne Scheibe von abschneiden 
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24.12.2009, 15:16
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#10
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Schwertmeister
Join Date: Oct 2008
Posts: 750
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Was ist denn das? Ist ja unglaublich! Super, von dem Projekt wusste ich gar nichts. Am morgen den Racer, und jetzt das! Noch so ein Weihnachtsgeschenk, dank dir (bzw. allen die da mitgeholfen haben). Bin am saugen. Es tönt auf jedenfall sehr gut. Oh man, wie hab ich mich gewundert als ich diesen Thread gesehen hab...
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24.12.2009, 15:17
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#11
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Provinzheld
Join Date: Oct 2009
Posts: 297
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Na auf die Mod freu ich mich schon.
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24.12.2009, 15:18
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#12
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Schwertmeister
Join Date: Dec 2004
Location: NRW-Kreis Heinsberg-Hückelhoven
Posts: 881
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Cool, ich hab sie zwar schon auf dem Moddertreffen gesehen, aber sie selbst zu spielen ist noch cooler. Zwei weihnachtsgeschenke, der modding communinty ^^
cool
Mfg,
Icebox
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24.12.2009, 15:19
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#13
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Sharkdata
Join Date: Jul 2005
Location: Sachsen
Posts: 5,538
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Achja. Ich habe auch noch eine Komplettlösung gemacht. Wäre schön, wenn die noch in diesem Thread eingetragen werden könnte
Danke erstmal für die Glückwünsche 
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Kurzers Betatest Cooperation! Hast du eine Mod erstellt, aber keiner will sie testen? Bist du schon tot unglücklich? Willst du dich vom höchsten Hochhaus in der Stadt stürzen? Tu es lieber nicht! Schick mir lieber eine PN und ich teste deine Mod, egal ob Beta-, oder Vorbetatest und Alphatests mache ich auch gerne .
Meine Tests sind sehr ausführlich, gegliedert und außerdem bleibt kein Bug vor mir verborgen.
Bisherige Arbeiten:
Jaktyl; Jaktyl Patch 1.1; Neujahresmod 2007/2008; Shadymidnight (Demo 1); Shadymidnight (Demo 2);Godrings- The Cult of Darkness;
Ostermod 2009; Die Rache des Königs; Khorana (Der Prolog); Insel Mod; Velaya - Geschichte einer Kriegerin; Juran; Kyrus; Minemod; Caduon - Prolog; M#a#d; Karibik; Gothic 3 - Götterdämmerung;Gothic-Racer
Ihr glaubt das nicht? Dann fragt selber nach oder schaut in die Credits:
(Feldräuber;Hunter Darkness;gothicfan359;Akaz;The Khorana Modteam;Davied;Sektenspinner; Varus;ThomasBausB;Orkelite-Killer;Nodrog;Lubo;ZaphodBeeblebrox)!
Achtung! Derzeit steht nur ein Testsysteme zur Auswahl: Desktop-Pc.
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24.12.2009, 15:25
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#14
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Provinzheld
Join Date: Oct 2009
Posts: 297
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Die Screens machen den eindruck, dass die Mod mit Piratenleben auf einem Level ist naja ich spiel die jetzt erst mal. 
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24.12.2009, 15:26
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#15
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Ehrengarde
Join Date: Apr 2008
Location: Baden-Württemberg -> Pforzheim
Posts: 2,172
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Wie geil, Ferien gerettet.
Schon am Saugen!!
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24.12.2009, 15:27
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#16
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Veteran
Join Date: Jun 2006
Location: Adelpha
Posts: 560
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24.12.2009, 15:33
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#17
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Mythos
Join Date: Dec 2005
Posts: 8,817
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Und diese Mod werde ich mir wohl als nächtes anschauen. 
Schön, dass zu Weihnachten mehrere Mods erscheinen, da hat man immer etwa zu tun. 
Zwar hat mich zuerst das Datum des Eingangsposts irritiert, kam mir nämlich seltsam vor, dass mir diese Mod entgangen ist, aber hat sich ja aufgeklärt.
Sieht auf jeden Fall interresant aus.
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24.12.2009, 15:57
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#18
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Ehrengarde
Join Date: Jan 2006
Location: NRW Langenberg
Posts: 2,309
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Hab sie jetzt auch runter gesaugt.
Eine sehr schöne Mod, das was man auf den ersten Blick erkennen kann.
Die Screens sehen sehr gut aus.
Beeindruckend mit Starbesetzung 
Die werde ich mir heute Abend vornehmen.
Ich wusste gleich das zu Weihnachten was Größeres anrollt
Wünschen Allen ein frohes Weihnachtsfest
Viele Grüße uhrparis
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24.12.2009, 16:03
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#19
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Schwertmeister
Join Date: Sep 2009
Location: Grafschaft-Bentheim
Posts: 948
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Endlich mal wieder ein Modrelease!
Herzlichen Glückwunsch!
Feedback wird folgen.
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24.12.2009, 16:06
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#20
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Moderator
Join Date: Jul 2004
Location: Karlsruhe
Posts: 6,522
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Runtergeladen ist es, ich starte es gleich mal (auch wenn bald schon die Verwandten vor der Tür stehen werden...).
Ich bin wirklich gespannt, was du dir alles ausgedacht hast! Und wie der Typ eingebaut ist, den ich spreche. Rückmeldung gibts, wenn ich fertig bin. 
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