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    Foren-Frosch Avatar von Kermit
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    Karten, Tipps und Listen [Spoiler]

    Auf Grund des Umzuges habe ich hier alle nocheinmal gepostet. Die Ursrünglichen Poster sind jene, die im Index in Klammern stehen.
    Wenn die Originalposter wollen, können sie Ihren post nocheinmal rein setzten und ich ersetzte damit dann meine Kopie.

    Dieser Thread soll dazu dienen, alle Karten, Tipps und Listen komprimiert zu sammeln. Ohne irgendwelche störenden zwischenposts. Ich erstelle ihn in anlehnung an den KTL-Thread in der Gothic 2 Hilfe.
    Wer also eine solide und weitgehend komplette Liste und diese zuvor mit einem Hilfemoderator besprochen und/oder erstellt hat, kann dass hier posten. Änderungen oder Verbesserungsvorschläge bitte per PM an den Author des Posts oder einen der Hilfemods.
    Lösungen zu Quest, passen hier eher nicht rein, da dafür eine gesonderte Komplettlösung geschrieben wird.


    Inhalt:
    1. Questliste (El Libertador)
    2. Karten (Kermit.d)
    3. Set Items (thebq)
    4. Steintafeln in Khorinis (thebq)
    5. Quardrohons Quest (CouGar_01)
    6. Versteck im Adanostempel (Scharfrichter)
    7. Kleine Add On FAQ (Todesfürst)
    8. Lehrmeister des Addons (blutfeuer)
    9. Ausräuchern der Gruft bei Onars Hof (Heavyguard)
    10. Souldrinkers Addon-FAQ (Souldrinker)
    11. Tipps zur schnellen Charakterentwicklung (El Libertador)
    12. Effektivität von Zaubern (El Libertador)
    13. Krypta und schnaubende Kreatur als Gilenloser (El Libertador)
    14. Permanente Boni und Details zu den permanenten Boni (Lord Sargon)
    15. Akrobatik als nicht Dex-Char (Natac)
    16. Gothic 2 Addon Magier Guide (Ingmar)
    17. Als Feuermagier das Minental im 2. Kapitel komplett säubern (neue Version) (Goldfinger)
    18. Der Add-on Taschendiebstahlguide (Captain Rudi)
    19. Der Zweihand-Magier (Natac)
    20. Die Lares-Methode (El Libertador)
    21. Nicht geloggte Quests, Gilberts (Stormcrow)
    22. Diverse Savegames zum Download
    23. Gegner, Spawns und Trigger (Goldfinger)
    24. Truhenkombinationen (Matteo)
    25. Kampfguide (Thorwyn)
    26. Zweihand-Magie-Paladin (Thorwyn)
    27. Zweihand-Bogen-Drachenjäger (Zephir&Thorwyn)
    Andere nützliche Links:
    PS: bitte Sig aus
    Geändert von Thorwyn (21.06.2007 um 13:37 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2
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    Questliste

    Hier eine Liste aller Quest, die durch das Add-on neu dazugekommen sind, samt links zu den lösungen der einzelnen Quests. Die Liste der restlichen Quests aus Gothic 2 befindet sich hier.


    Quest 60 und 61 unter Vorbehalt muss ich noch überprüfen !
    Geändert von Nachtwanderer (05.05.2005 um 21:18 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3
    Foren-Frosch Avatar von Kermit
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    Karten

    WORLD OF GOTHIC ADDON-KARTENSEKTION

    http://www.worldofgothic.de/gothic2/...go=addonkarten


    ÜBERSICHTSKARTEN

    Landkarte des Addongebiets (by Kermit.d)
    Lehrer und Händler in Jharkendar by WoG
    Steintafeln in Khorinis by WoG
    Steintafeln in Khorinis (by Nachtwanderer)
    Steintafeln im Minental by WoG
    Steintafeln im Minental (by Nachtwanderer)
    Steintafeln in Jharkendar by WoG
    Steintafeln in der Addonwelt (by Nachtwanderer)
    Addonkarte (by König Rhobar II)
    Khorinis (by König Rhobar II)
    Banditenlager (by Domovoi)
    Piratenlager (by PcTuner)
    Kräuter in Khorinis by WoG
    Kräuter in Jharkendar by WoG
    Kräuter im Minental by WoG
    Interaktive Kräuterkarte für alle Welten - mit Detailfotos der Fundorte (by Davied, Goldfinger & Freddy)
    Ringe und Amulette in Jharkendar by WoG
    Setitems (by Domovoi)
    Schrein-Tryptichon by WoG
    Permanente Tränke in Khorinis by WoG
    Permanente Tränke im Minental by WoG
    Permanente Tränke in Jharkendar by WoG
    Die Häuser der Erbauer (by PcTuner)
    Waffen in Jharkendar by WoG
    Vergrabene Schätze in Khorinis by WoG
    Gregs Schätze (by PcTuner)
    Vergrabene Schätze in Jharkendar by WoG
    Vergrabene Schätze (by Van Dusen)
    Diego aus dem Minental bringen by WoG
    Fundorte für schwarzes Erz (by PcTuner)
    Höhlen in Jharkendar by WoG

    DETAILKARTEN

    Weg zu Quarhodron's Grab (by Nachtwanderer)
    Höhle von Angus und Hank (by Domovoi)
    Höhle beim Haus der Totenbeschwörer (by Domovoi)
    Schalter an den Steinkreisen (by Domovoi)
    Fundort von William (by Domovoi)
    Fundort von Lance (by PcTuner)
    Fundort von Darons Innos-Statue (by Schakal)
    Die Leichenhöhlen (by Schakal & James Bond)
    Weg zum Auto im Canyon ohne Cheats (by Zephir)
    Fundort des Feuerbogens (by Windmacht)

    LÖSUNGSCOMICS

    Weg zum magischen Bogen und wieder zurück (by Nachtwanderer)
    Weg durch den Adanos Tempel (by Domovoi)
    Der Weg ins Banditenlager (by Domovoi)
    Das Attentat (by Domovoi)
    Der Weg zum Eremiten (by Domovoi)
    Goldhacken auf 100% ohne Lernpunkte (by hagalaz)
    Schlüsselmeister und Schalterrätsel auf Irdorath (by hagalaz)
    Friedlicher Weg zur Diebesgilde (by hagalaz)

    KARTEN FÜR SELBERBAUER

    Blankokarte der Addonwelt (by Kermit.d)
    Blankokarte von Khorinis (by Kermit.d)
    Blankokarte vom Minental (by Kermit.d)


    Wer selber nützliche Karten erstellt hat, kann sie mir per Mail schicken. Ich werde sie dann hinzufügen.
    Geändert von Thorwyn (01.05.2007 um 14:07 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #4
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    Set Items

    Set der Krieger:
    Amulett - südlicher Strand (+10 Schutz gegen Waffen)
    Ring1 - von Greg für Infos (+5 Schutz gegen Waffen)
    Ring2 - Quahodrons Grab (+5 Schutz gegen Waffen)

    zwei Ringe : +15
    Ring+Amulett : +20
    Komplett : +40

    Set der Priester:
    Amulett - Truhe im Sumpf, an der Südwest-Felswand (+10 Mana)
    Ring1 - Tempel im Südosten, in Kiste. Schlüssel von Steinwächter (+5 Mana)
    Ring2 - Mine am Ende des Canyons (+5 Mana)

    Zwei Ringe : +15
    Ring+Amulet : +20
    Komplett : +40

    Set der Heiler:
    Amulett - im Banditenlager auf Holzpfahl von Minenvorbau (+40 HP)
    Ring1 - Durchgang Sumpf->Canyon in kleinem Nebentunnel (+20 HP)
    Ring2 - in dem U-förmigen Durchgang süd-östlich vom Haupttempel, in einem Haus (+20 HP)

    zwei Ringe : +60
    Ring+Amulet : +80
    Komplett : +160
    Geändert von HeavyGuard (08.04.2005 um 17:28 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5
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    Steintafeln in Khorinis

    Liste aller soweit bekannten Tafeln im Khorinis-tal :

    zusammengestellt von Souldrinker und thebq. Außerdem gibt es Karten, welche die Position der Tafeln zeigen, zum einen von Kermit.d und von Nachtwanderer.

    Alte Steintafeln :

    Bei Xardas auf dem Schreibtisch
    Bei Isgaroth
    Am Turm bei Dexter
    In Skips Truhe
    Im tiefen Tal neben der Stadt, in der Goblin/Schattenläuferhöhle neben dem Feuer
    Ausgrabungsstätte in der Vertiefung
    Beim Orkschlächter
    3x bei Banditen auf der Brücke (für Erol)


    Magische Steintafeln :

    Stärke :
    I :
    Hinter der Feldräuberhöhle beim Großbauern
    Im tiefen Tal neben der Stadt, in der Höhle, hinter der blutverschmierten Tür
    II :
    Im Wald hinter Onars Hof, bei einigen Skeletten

    Geschick :
    I :
    In der Nähe von Bengars Hof, nahe des Grabes im Nebel
    II:
    Hinter einem Wasserfall bei Buster

    Magie :
    I :
    Bei Innosstatue in der Nähe vom magischen Golem
    Im Banditenlager hinter Sekobs Hof
    In Teleporterhöhle bei Taverne
    Auf Pyramidenspitze
    Am Strand an der Steilküste, neben kaputtem Schiff
    II :
    Krypta
    An Skips Strand
    III :
    An einer Steinsäule beim schwarzen Troll

    Lebensenergie :
    I :
    Auf dem kleinen Plateau beim Steinkreis bei Lobarts Hof
    In Steinkreis im dichten Wald
    Beim Orkschlächter
    Eingang Grabstätte, Inventar Steinwächter
    Gegenüber Saturas beim Altar
    Nahe Pyramide in Golemhöhle, linker Tunnel
    Nahe Sonnenkreis nah an nördlicher Felswand
    II :
    Auf einer Kiste am Eingang zum Paß in Khorinis
    Nähe schwarzer Troll/Feuerpr.-höhle.. Wo Irrlicht rumfliegt
    III :
    In der Höhle der Feuerprüfung, linker Gang bei zwei MC-Warriorn
    Hinter der Brücke bei Dexter
    Schattenläuferhöhle unter der Hängebrücke
    Dexters Mine

    Einhandkampf :
    I :
    Hinter Hängebrücke im Nordosten
    Hinter der Feldräuberhöhle beim Großbauern
    II :
    Auf der Piraten-Insel am Strand
    Felsvorsprung unterhalb des Sonnenkreises


    Zweihandkampf :
    II :
    Beim schwarzen Troll in der Ecke

    Bogenschütze :
    I :
    Bei Pyramide in Golemhöhle, bei Skelett, rechter Gang
    II :
    Bei dem 2. Troll hinter Groms Lager
    In der kleinen Schlucht, die vom Wald gegenüber Lobarts Hof liegt
    Eingang Piratenhöhle/Schatzinsel

    Armbrustschütze :
    I :
    Gegenüber Eingang Grabstätte
    II :
    In Goblinhöhle hinter Onars Hof
    Geändert von doooom (06.05.2004 um 02:04 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6
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    Quardrohons Fragen

    Lösungstipps zur Quardrohon-Quest:

    Da in letzter Zeit viele Fragen zum Thema Quardrohon-Quest auftauchten, poste ich hier jetzt die rundum Antwort (angelegt als kleines FAQ):

    F: Wo finde ich das Grab Quardrohons?

    A: Karte der Addon Welt, Quardrohon markiert

    (Danke für die Map-Vorlage an Kermit )

    F: Wo stehen die Antworten auf die Fragen?

    A: In der "Bibiliothek der Gelehrten" (s. Karte)

    F: Ich will die Antworten aber sofort wissen/Ich beantworte die Fragen trotzdem falsch:

    A:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Totenwächter
    2. Kriegerkaste
    3. Priester
    4. Kriegerkaste
    5. Gelehrte
    6. Heiler
    7. Kann man nicht wissen.


    EDIT: Möchte mich nochmal fürs hochladen bedanken
    Geändert von Nachtwanderer (12.11.2004 um 16:42 Uhr)

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    Versteck im Adanostempel

    Ziemlich interresantes Versteck im Adanos-Tempel:

    Schauht hinter den Türen!

    Und für alle die es genauer haben wollen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die beiden Türen links und rechts, direkt vor der Stachelfalle (mit Rhademes), man kann die Türen drücken sie öffnen sich und dahinter befinden sich Steinwächter,Riesenratten und jeweils eine Truhe mit sehr netten Gegenständen (Schatullen, goldene Kerzenständer, Steintafeln,...)
    Geändert von Kermit (25.04.2004 um 15:21 Uhr)

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    Kleine Add On FAQ

    F: Kann ich im Add On Wassermagier werden?

    A: Nein, das geht auch im Add On nicht, man kann in den Ring des Wassers, aber nicht in den Kreis also Wassermagier werden, allerdings kann man Wassermagierrunen bekommen.

    F: Was nutzen einem die vielen Bürgerrüstungen am Anfang?

    A: Man kann sie selber tragen, was aber nur sehr wenig Sinn macht, da man in den Truhen auch eine bessere Lederrüstung findet. Man kann sie verkaufen, aber man sollte mindestens eine aufbewahren, denn in der Add On Welt trifft man jemand, der so eine Bürgerkleidung viel besser als eine Piratenrüstung oder die Rüstung vom Ring des Wassers oder die Lederrüstung gebrauchen kann.

    F: Stimmt das, das Tränke mit permanenter Wirkung modifiziert worden?

    A: Ja, während es im IIer für Stärke und Geschicktränke +5, für Manatränke +10 und für Lebenstränke +15 gab, gibt es jetzt für Stärke und Geschicktränke +3, für Manatränke +5 und für Lebenstränke +20.

    F: Ich habe gehört, es gibt einige Dinge, mit denen man seine Attribute steigern kann. Welche sind das und was bewirken sie?

    A: Man kann 50 Dunkelpilze essen. Diese geben immer +5 Mana. Dies kann man beliebig oft tun, da man mehr als 400 davon findet. Das selbe geht auch mit Äpfel, 25 von ihnen geben +1 Stärke, ebenfalls beliebig oft. Dann gibt es noch einmal Feuergeschnetzeltes von Snaf, dem Wirt aus dem Banditenlager in der Add On Welt, wenn man ihm den Schnaps brennt. Dann noch einmal Fleischsuppe von dem Koch, der neben Skinner steht (beide +1 Stärke). Auch bei Erol bekommt man +1 Stärke, wenn man ihm seine Steintafeln wiederbringt.

    F: Wie funktioniert jetzt das neue Lernpunktsystem?

    A: Man bezahlt jetzt nicht mehr nach Gilde, sondern nach Stufe. Für einen Attributspunkt bezahlt man jetzt nach folgender Tabelle:

    10-30 1 LP
    30-60 2 LP
    60-90 3 LP
    90-120 4 LP
    ab 120 5 LP

    das heißt, man sollte sich überlegen, auf was man lernen will und ab wann man die Boni wie perm. Tränke oder Steintafeln einsetzt.

    F: Ich soll für Greg Schätze finden, aber ich kann noch so lange auf die Kreuze hacken, es passiert nichts?

    A: Also man muss einmal eine Spitzhacke im Inventar haben, aber sie nicht angelegt haben und auch nicht manuell draufhauen, sondern einfach ohne eine Waffe zu tragen auf das Kreuz klicken. Wenn ihr nicht mehr wisst, wo alle sind, im Tagebuch stehts noch mal.

    F: Ich komme beim Quest mit dem Waffenhändler nicht weiter, was soll ich tun?

    A: Die drei Beweise sind die 20 Degen, die mit einem F gekennzeichnet wurden, der Ring der Übersee Händlergilde Araxos und ein Beweisschreiben, dieses ist aber das entscheidende. Der Beweis ist in einem Banditenlager, das hinter Sekobs Hof ist. Ihr könnt Fernando entweder die Beweise übergeben oder ihr verpetzt ihn bei Martin, allerdings solltet ihr damit bis zum 3. Kapitel warten, da sonst der Quest von Fernando nicht geht, wenn er im Knast sitzt.

    F: Wo finde ich den Ring der Unbesiegbarkeit?

    A: Wie im IIer ist er immer noch in der Höhle im Pyramidental, auch immer noch von schlafenden Steingolems bewacht und noch immer in dem Lederbeutel, nur wurde der Ring geschwächt, er gibt jetzt nicht mehr +10 auf alle Schutzwerte, sondern nur noch 5/5/3/3.

    F: Ich komme beim Quest mit den Vermissten nicht weiter, hab aber schon alles gemacht, was nun?

    A: Man muss Dexter (leider) umhauen, danach findet man einen Zettel bei ihm, den muss man lesen, danach hat Vatras eine neue Gesprächsoption.

    F: Ich bin im 3. Kapitel und will jetzt in die neue Welt, doch ich habe keine Gesprächsoptionen mehr, weder bei Vatras, Saturas oder Lares, was soll ich tun?

    A: Das ist ein Bug, der aber mit dem patch 2.6 eigentlich nicht mehr auftritt, zumindest nicht in dieser Form. Wenn nichts mehr geht, sollte man sich in Lares Körper (b marvin b, Lares anvisieren und mit O ihn übernehmen, dann das Ornamentstück rauswerfen und mit O seinen Körper wieder übernehmen, zum Schluss dann b 42 b) cheaten und sich das Ornament holen, wenn man es schon vorbeigebracht hat, kann man sich auch den Ring herbeicheaten. (b marvin b, F2, insert ITMI_PORTALRING_ADDON, Enter, b 42 b) und somit das Portal öffnen. Grundsätzlich sollte man vor dem 3. Kapitel in der neuen Welt gewesen sein.

    F: Ich finde einige Leichen nicht mehr (Den, die Paladine um Sylvestro, Lance, Angus und Hank……) wo sind sie?

    A: Ebenfalls ein Bug, der sogenannte "Leichenbug". Dieser verhindert das erscheinen dieser Personen. Am besten sollte man den Patch 2.6 installieren, da der bug dort behoben ist.

    F: Was kann ich mit Goldbrocken machen?

    A: Man kann sie für 10 Goldmünzen beim Schmied Crimson in der Mine der Banditen (in der neuen Welt) verkaufen, auch kann man selber Gold an den Goldklumpen hacken, die Fähigkeiten dazu kann man fast bis zu 80%* umsonst bekommen, ansonsten für 2 LP pro 10% bei Scatty verbessern.

    * Dazu gibt es verschiedene Meinungen, ich habe es nur bis 70% geschafft, aus sicherer Quelle weiß ich, es geht bis 80% und eben erreichte mich eine Mail mit angeblichen 90%. Auf jeden Fall ist es nicht wirklich wichtig, die paar Goldmünzen die man so mehr kriegt sollten niemandem weh tun.

    F: Ich soll für Merdarion die fünf Teleporter wieder in Gang bringen, wie?

    A: Er gibt dir immer einen Fokusstein. Diesen platzierst du auf den dafür gemacht Sockeln indem du einfach den Sockel anklickst, wenn nichts funktioniert haste entweder keinen Fokus mehr oder der Sockel ist zu weit weg. Die Sockel findest du entweder beim durchstreifen der Welt oder mit der Karte von Cronos. Dort sind die Teleporter mit einem kleinen blauen Punkt markiert. Den ersten findet man direkt in dem Tempel, aus dem man gekommen ist.

    F: Wie komme ich ins Piratenlager?

    A: Geht mal direkt von dem Tempel nach rechts, also da lang, wo Merdarion normalerweise steht, nach einer Weile bergab seht ihr einen Mann, Alligator Jack, er bringt euch in das Piratenlager, wenn ihr ihm bei der Jagd helft (er macht fast alles alleine und ihr bekommt die EP) In das Lager rein kommt ihr aber nur gegen eine Gebühr, die sich aber drücken lässt, wenn ihr ein paar Aufträge macht (Turm von Banditen reinigen, Fleisch mitbringen, Malcolm sprechen, das Paket von Baltram für Skip dabei haben.) Wenn man alle 4 Dinge gemacht oder dabei hat, kann man umsonst rein, allerdings verhindert ein Bug, dass Henry das manchmal verhindert.

    F: Wie komme ich ins Banditenlager?

    A: Dazu braucht ihr eine Banditenrüstung, diese bekommt ihr von Bones. Aber erst muss Greg wieder da sein und ihr müsst für Greg eine Sache erledigen, danach bekommt ihr sie. Greg taucht wieder auf, wenn ihr in seiner Hütte wart, Schlüssel bekommt man, wenn man Francis:

    Beklaut
    Niederschlägt
    Sein Logbuch bringt
    Besticht

    Danach müsst ihr nur noch in den Sumpf (bei Saturas links halten) und dann seit ihr schon fast da.

    F: Wie komme ich den jetzt wirklich in das richtige Lager?

    A: Entweder ihr schlagt Franko sofort nieder oder ihr macht noch ein paar Aufgaben von ihm (lohnt sich wegen der EP) Daran, dass ihr ihn niederschlagen müsst, ändert sich aber nichts, um ins Lager zu kommen.

    F: Ich soll für Esteban den Attentäter finden. Wie?

    A: Redet mit allen Personen im Lager, am wichtigsten ist es aber Senyan umzuhauen, denn dann gibt euch Emilio den entscheidenden Tipp.

    F: Ich will Lous Hammer brauen, aber es geht nicht, was soll ich machen?

    A: Entweder von Samuel im Piratenlager brauen lassen, oder euch fehlt es an der richtigen Zutat, das Rezept brauch nicht Feldknöterich, sondern Feldrüben, die bekommt man bei Fisk.

    F: Beim Tempel der Totenwächter ist eine kaputte Brücke mit einem blitzenden Gegenstand, wie komme ich da rüber?

    A: Also am besten geht man auf die Anhöhe. Dann hat man mehrere Möglichkeiten, entweder mit Snapperkraut versuchen drüberzuspringen, vorher aber speichern, das kann etwas dauern. Oder aber die Verwandlung in einen Lurker/Schattenläufer oder wenn man schon 90 Geschicklichkeit hat, mit Akrobatik rüber. Finden werdet ihr dort den magischen Bogen und eine Rubinklinge. Zurück geht’s genauso wie hin.

    F: Ich habe von einem Feuerbogen gehört, wo ist er?

    A: Den Feuerbogen findet ihr auf dem Burgturm bei der Banditenburg, der Turm mit den Banditen (Rondellaufgang, nicht der wo Dexter drinhockt). Ihr müsst etwas vorsichtig bis ganz auf die Spitze, dort liegt er. In der Truhe ist etwas Munition.

    F: Wie soll ich die 5 Tempel finden?

    A: Entweder ihr streift einfach durch die Welt, oder ihr kauft euch die Karte bei Cronos.

    F: Wo finde ich den Schlüssel für die Tür beim Wirt?

    A: Lou’s Schlüssel liegt im Bauch eines Sumpfhais, der in dem Tümpel, in der Nähe wo Logan steht/stand ist.

    F: Kann man Lucia nach Khorinis zurückbringen?

    A: Nein

    F: Wie kann ich Fortuno helfen, dass er mit mir spricht?

    A: Schaut mal in seine Truhe, dort liegt das Rezept, wenn man den grünen Weisen gedreht hat, sollte es Fortuno besser gehen.

    F: Kann man mit Bloodwyn Kopf noch irgendwas machen, außer dem Sklavenwächter zeigen?

    A: Ja, man brauch ihn um in den Tempel zu kommen, ansonsten hat der Kopf keine Bedeutung.

    F: Ich bin in dem Tempel, aber wie schaffe ich es, die erste Hürde bei den 5 Schaltern zu nehmen?

    A: Lest eure bunten Steintafeln, da stehen die Lösungen. Wer es dennoch wissen will.

    Wir, die letzten drei Anführer des Rates der Fünf, haben die Kammern des Tempels mit Fallen versehen und den Eingang versteckt, auf das das Schwert nie wieder das Tageslicht erblicke.

    Wenn du es so immer noch nicht findest:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Schalter mit den drei Leuten
    Schalter mit den Zacken
    Schalter mit der Sonne
    thx Kermit und Nachti

    F: Wie komme ich durch die schwarze Grube?

    A: Lichtspruch anwenden oder Fackel anzünden, die dunklen Platten sind die festen, der Rest fällt in den Boden.

    F: In dem Raum mit der Bodenfalle und dem Geist Rhademes, was muss ich dort machen?

    A: Sprecht mit dem Geist, solange, bis er sich zu einem Schalter bewegt und ihn betätigt, dann müsste die Tür auf sein und ihr könnt gefahrlos über die Falle gehen

    F: Ich hab Raven besiegt, war’s das mit dem Add On?

    A: Ja, nach dem Tod ist das Add On vorbei und man kann sich wieder der Hauptstory widmen, es gibt allerdings noch ein paar Dialoge bei den Wassermagiern und in Khorinis.

    F: Was soll ich mit der Klaue Beliars machen?

    A: Entweder Saturas geben (2000 EP) oder man verwendet sie selber, als Magier kann man damit nette Beliarrunen erbeten und als DJ/Paladin kann man die Klaue an den Beliar Schreinen bis zu einem bestimmten Niveau verbessern.

    F: Kann man die Add On Welt noch später betreten?

    A: Ja natürlich, das Portal bleibt bis zum 5. Kapitel offen.
    Geändert von Kermit (25.04.2004 um 15:21 Uhr)

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    Lehrmeister des Addons

    Lehrmeisterliste (noch nicht ganz vollständig)
    die alten lehrmeister aus g2 scheinen die selben zu sein, haben aber teilweise andere Maximalwerte bis zu denen sie trainieren. Hinzugekommen sind im neuen gebiet:

    Neue Lehrmeister

    Wassermagier

    Riordian
    -Alchemie
    -Irrlicht
    (Fernkampfwaffen + Muni -> 1LP)
    Gold + Schlüssel+ Gerauchsgegenstände -> 2LP)
    (Runen + Schriftrollen -> 3 LP)
    (Ringe + Amulette -> 4LP)
    (Nahrung + Pflanzen -> 5 LP)
    (Magische + andere Tränke -> 5 LP)

    Merdaron
    Mana -> bis 120

    Myxir
    Sprache der Erbauer
    Sprache der Bauern -> 5 LP
    Sprache der Krieger -> 10 LP
    Sprache der Priester -> 15 LP

    Eremit
    Ebenfalls Sprache der Erbauer

    LP wie bei Myxir aber mit Bug(warten wir mal den Patch ab)

    Piraten

    Alligator Jack
    Zähne ziehen -> 3 LP
    Tiere häuten -> 3 LP
    Bogen -> bis 75

    Henry
    Armbrust -> bis 75
    Zweihand -> bis 90

    Morgan
    Einhand -> bis 75

    Brandon
    muss vorher einen "schnellen hering" bekommen.
    Stärke -> bis 90
    Geschick -> bis 90

    Bill
    Taschendiebstahl -> 10 LP
    (angezeigt werden im Moment noch 5 LP, es werden aber 10 LP abgezogen.
    Bill unterrichtet auch erst, wenn man mindestens 40 Geschick hat.


    Banditenlager

    Logan
    Felle, Krallen und Zähne ziehen

    Bandit
    (hat keinen Eigennamen. Sitzt vor Snaffs Kneipe am Kochtopf, Nähe Skinner)
    Stärke -> bis 90

    Lucia
    Geschick -> bis 90

    Edgor
    Blutfliegenflügel reißen -> 1 LP
    Blutfliegenstachel ziehen -> 1LP
    Sekret aus Blutfleigenstachel nehmen -> 1 LP

    Auch in den alten Gebieten sind neue Lehrer hinzugekommen:

    Umgebung von Khorinis

    Cavalorn
    Einhand -> bis 30
    Bogen -> bis 90
    Schleichen -> 5 LP

    Erol
    (nach Erfüllung des Quests "Händlerüberfall")
    Stärke -> bis 200

    Veränderungen bei alten Lehrmeistern

    Khorinis

    Vatras
    Mana bis 120 (vorher 50)

    Carl
    Stärke bis 120 (vorher 30)

    Lares
    Geschicklichkeit bis 90 (Vorher: 30)
    Stärke bis 60 (Vorher: 0)

    Cassia
    Geschick bis 200 (vorher 90)

    Umgebung von Khorinis

    Dragomir
    Armbrust bis 75% (Vorher: 60%)

    Torlof
    Stärke bis 200 (vorher 90)

    Minental

    Udar (Burg)
    Armbrust bis 60% (Vorher: 30%)

    Diego
    Stärke bis 90 (Vorher: 0)
    Geschicklichkeit bis 200 (Vorher: 100)

    Irdorath

    Girion
    Armbrust bis 90% (Vorher: 100%)

    (Hinweise zur Vervollständigung der Liste bitte per PM an mich oder doooom.)
    Geändert von Nachtwanderer (12.11.2004 um 16:44 Uhr)

  10. #10
    Lord Sargon
    Gast
     

    Boni-Listen

    Details zu den folgenden Boni (wie wo und wann man sie bekommen kann) gibt es hier: *Klick*


    Stärke-Boni:

    +4 durch Theklas Eintopf (+5 als Söldner oder Magier)
    +3-7 durch Äpfel
    +22 durch Steintafeln
    +10 durch Beten (nicht als Novize/Magier)
    +39 durch selbstgebraute Tränke
    +1 durch Erol
    +12 durch gefundene/gekaufte Tränke
    +15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)
    +5 durch Tränen Innos (nur als Magier)
    +3 durch Trank aus Dracheneisekret (nicht als Söldner/DJ)
    +1 durch Feuergeschnetzeltes
    +1 durch Fleischsuppe

    +29 temporär möglich durch Gürtel, Amulett + 2 Ringe

    Wenn man bis etwa 90 trainiert, kann man bis deutlich über 200 Stärke kommen.



    Dex-Boni:

    +1 durch Rengaru
    +24 durch Steintafeln
    +10 durch Beten (nicht als Novize/Magier)
    +51-75 durch selbstgebraute Tränke
    +15 durch gefundene/gekaufte Tränke
    +15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)
    +5 durch Tränen Innos (nur als Magier)

    +30 temporär möglich durch Gürtel, Amulett + 2 Ringe

    Wenn man bis etwa 90 trainiert, kann man weit über 200 Geschick erreichen.



    Mana-Boni:

    +2 durch "Kraft der Gestirne"
    +2 durch Coragon's Spezialbier
    +20 durch Beten (nicht als Söldner/DJ)
    +42 durch Tafeln
    +2 durch Spende bei Daron (nicht als Magier)
    +50 durch Dunkelpilze
    +3 durch Essenz des Geistes
    +125 durch selbstgebraute Tränke
    +25 durch gefundene/gekaufte Tränke (+30 als Magier)
    +28 durch alte Steintafeln (Vatras)
    +3 durch Vatras (Sklavenbefreiung)
    +1 durch Lou's Hammer

    +60 temporär möglich durch Zauberstab + Priesterset

    Wenn man bis etwa 60 trainiert, kann man (inklusive Priesterset) auf ca. 400 Mana kommen.



    Einhand-Boni:

    +2 durch Wulfgar
    +5 durch Buch von Lutero
    +24 durch Tafeln

    +20 temporär möglich durch Morgans Ring + Bonuswaffe

    Um auf 100% Einhand zu kommen, reicht es, bis 69 zu trainieren.
    (Wenn man Bonuswaffe/Ring bis zum Ende tragen will, reicht entsprechend weniger)



    Zweihand-Boni:

    +2 durch Sergio (nur als Novize/Magier)
    +5 durch Buch von Lutero
    +20 durch Tafeln

    +10 temporär möglich durch Bonuswaffe

    Um auf 100% Zweihand zu kommen, reicht es, bis 75 (bzw. 73) zu trainieren.
    (Wenn man eine Bonuswaffe bis zum Ende tragen will, reicht entsprechend weniger)



    Bogen-Boni:

    +30 durch Tafeln

    Um auf 100% Bogen zu kommen, reicht es, bis 70 zu trainieren.



    Armbrust-Boni:

    +20 durch Tafeln

    Um auf 100% Armbrust zu kommen, reicht es, bis 80 zu trainieren.





    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    Taschendiebstahl:

    Es wäre ein Kinderspiel: DEX 10-20 erforderlich
    Es wäre einfach: DEX 21-40 erforderlich
    Es wäre gewagt: DEX 41-65 erforderlich
    Es wäre schwierig: DEX 65-80 erforderlich
    Es wäre verdammt schwierig: DEX 81-100 erforderlich
    Es wäre fast unmöglich: DEX 101-120 erforderlich


    Kleiner Tip: Die Option zum Diebstahl erhält man bereits, wenn man 10 weniger Dex hat, als man zur erfolgreichen Ausführung benötigt. Wenn man also die Option hat, und dann zB einen +10dex-Gürtel anlegt, wird es mit Sicherheit gelingen.
    Geändert von HeavyGuard (01.04.2005 um 21:37 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #11
    Master of Disaster  Avatar von HeavyGuard
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    Ausräuchern der Gruft bei Onars Hof

    Nachdem kermit.d schon mal eine Anleitung gegeben hat wie man die Gruft ausräumen kann ohne einen Kratzer zu bekommen habe ich es ebenfall mal versucht - allerdings mit weniger Aufwand an teurer Magie.

    Man braucht dazu 1x schwarzes Erz (findet man in der Gruft) und 1x Spruchrolle Feuerregen (kann man bei Zuris kaufen)

    Als erstes erledigt man die 3 Wächter in der Krypta - da sie sich erst bewegen wenn man sie angreift kann man es mit dem Schwert versuchen oder falls sie zu stark sind Magie zur Hilfe nehmen. Jedem Wächter nimmt man den Truhenschlüssel ab, aber ohne vorerst die Truhen zu öffnen. Jetzt geht man in den Raum gegenüber des Einganges zur Grabkammer und stellt sich direkt vor die Truhe. Dann:

    1.Raum: das Erz essen und die Truhe öffnen und gleich wieder schließen. Jetzt in einem der Seitenräume rennen.
    2.Raum: Truhe öffnen, wieder schließen und gegenüber in den letzten Raum rennen
    3. Raum: Ab jetzt hat das schwarze Erz seine Wirkung verloren! Truhe öffnen und gleich wieder schließen, aus dem Raum (dabei schon Feuerregen aktivieren) bis in die Mitte der Krypta laufen und den Feuerregen auslösen.

    Ich habe dabei keinen einzigen Kratzer abbekommen und insgesamt 6400 EP gewonnen. Vielleicht funktioniert es noch besser wenn man zusätzlich noch einen Speed-Trank nimmt.
    Geändert von James Bond (27.09.2005 um 13:47 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12
    Krieger Avatar von Soul
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    Souldrinkers Addon-FAQ

    Questhilfen


    Wo finde ich die anderen Ornamente?

    Es gibt insgesamt 4 einzelne Ornamentstücke, die man finden muss. Eins davon bekommen man von Lares. Die 3 anderen sind auf folgender Karte eingezeichnet. Sie befinden sich jeweils an einem Steinkreis:
    Ornament Karte
    Außerdem gibt es noch eine detailgenaue Karte, an der man sehr gut erkennen kann, wo die jeweiligen Schalter sind, die man zu betätigen hat:
    Karte


    Wie soll ich die Steinwächter bei den Ornamenten besiegen?

    Bei jedem der 3 restlichen Ornamentteile bekommt man etwas Hilfe gegen die Steinwächter:
    1. Beim Steinkreis südlich von Sekob's Hof werden die Bauern im Kampf helfen, allerdings nicht, wenn es Nacht ist.
    2. Man kann Lares bitten, den Helden zum Steinkreis im Norden zu führen. Lares übernimmt alle Gegner und den Steinwächter kann man zu ihm locken. (ideal, um die Gegner, die auch etwas weiter weg sind, anzulocken, so bekommt man auch noch XP)
    3. Beim Steinkreis bei Lobart's Hof erscheint kein Steinwächter.



    Wie löse ich die "Vermisste Leute - Quest"?

    Um die Quest selbst abzuschließen und im ?Ring? aufgenommen werden zu können, muss man lediglich Dexter töten, ihm den Brief abnehmen, den er im Inventar hat und das wichtiste: den Brief auch selber lesen! Dann erst erscheint bei Vatras eine neue Gesprächsoption.


    Ich hänge in Jharkendar bei der Brücke fest um komme nicht hin/zurück. Was soll ich tun?

    Nachtwanderer hat einen schönen Comic dazu gemacht, an dem man gut nachvollziehen kann, wie das geht.
    Magischer Bogen


    Wie lauten die Antworten auf Quarhodron's Fragen?

    1. Totenwächter
    2. Kriegerkaste
    3. Priester
    4. Kriegerkaste
    5. Gelehrte
    6. Heiler
    7. Das kann ich gar nicht wissen.


    Wen es interessiert: Die Antworten auf die Fragen kann man in der großen Bibliothek im Norden nachlesen, wenn man "zwischen den Zeilen liest".


    Ich komme im Tempel von Adanos bei Raven nicht weiter. Was muss ich tun?

    Es gibt insgesamt 4 Rätsel dort zu bewältigen. Vorneweg muss man sagen, dass man die Rätsel durch sehr logisches Denken lösen kann, wenn man alle farbigen Steintafeln hat und sie aufmerksam liest. Manchmal braucht man für ein Rätsel mehr als eine Tafel (z.B. beim ersten Rätsel).

    1. Schalterrätsel (Kombination: links - rechts - mitte)
    2. Den richtigen Gang finden (ganz rechts)
    3. Das "Lichträtsel" (man muss eine Fackel oder einen Lichtzauber benutzen)
    4. Rhademes und die vielen Schalter è 2 Möglichkeiten. Entweder in die Mitte stellen und Rhademes irgendetwas sagen, damit er einen Schalter betätigt oder aber den Schalter in der Ecke bnutzen, wo am Boden keine Löcher sind, wo die Stacheln rauskommen können.


    Wie man die Rätsel genau löst, steht auch auf folgender Karte:
    Tempelrätsel


    Wer und wo ist die Ablösung für Vatras?

    Die Ablösung ist der Wassermagier Myxir. Um Vatras abzulösen muss man zuerst das Addon komplett abschließen, das heißt, man muss Raven besiegt und die sich mit Saturas über die Klaue Beliar?s unterhalten haben. Dann erzählt Saturas dem Helden, dass Myxir schon nach Khorinis losgebrochen ist.
    Wenn man wieder in Khorinis ist, trifft man nun beim Tempel, wo Vatras predigt, Myxir. Nun ist Vatras bereit, zum Sonnenkreis aufzubrechen.


    Ich habe Probleme beim Waffenhändlerquest. Wie kann ich ihn lösen?

    Nachdem man mit Vatras gesprochen hat, sollte man sich mit Martin unterhalten. Wenn man sich nun auf den Weg zur Taverne macht, kommt man bald an einer Brücke vorbei. Man kann sich noch kurz mit Erol wegen der Banditen unterhalten. Auf der Brücke selbst findet man ein paar Banditen. Einen ?Degen der Banditen? muss man mitnehmen. Nun geht man weiter zu Bengar?s Hof und unterhält sich mit diesem. Er erzählt dem Helden von 2 weiteren Banditenlagern.
    Man geht nun zum ersten Banditenlager, welches sich in der Nähe der Treppen Richtung Onar?s Hof befindet. Man geht die Treppen runter und nun südöstlich. Nach dem Kampf mit den Banditen durchsucht man erst mal alles und unterhält sich mit Elvrich.
    Nun geht es zum letzten Banditenlager: Es befindet sich nord-nordwestlich von Sekob?s Hof. Nach einem weiteren Kampf durchsucht man wieder alles und nimmt auf jeden Fall den ?Lieferungsbrief? an die Banditen mit. Außerdem sollte sich der ?Ring des Überseehändlers Araxos? im Inventar befinden. (zu finden im Lager östlich von Bengars Hof)
    Zu guter letzt sollte man nun noch zu Fernando, dem Waffenhändler, im Oberen Viertel gehen und ihn mit den Indizien konfrontieren. (ist jedoch nicht nötig) Fröhlichen Mutes spricht man noch mit Martin und ganz am Schluss mit Vatras, und der Quest ist erledigt.
    Alternativ reicht ein Degen der Banditen, der Ring des Überseehändlers und ein Geständnis von Fernando aus.
    Den Verlauf kann man auf der folgenden Karte noch mal betrachten:
    Waffenhändlerquest - Banditenlager


    Wie löse ich den Quest mit Fortuno?

    Fortuno spricht zunächst von einem ?Grünen Novizen?. Wenn man in seine Truhe direkt neben ihm schaut, findet man ein Rezept, wie man einen grünen Novizen herstellt. Die Zutaten kann man alle im Tal der Erbauer finden bzw. kaufen (z.T. bei Fisk). Am Alchemietisch (z.B. in der Taverne im ersten Stock) kann man einen Grünen Novizen herstellen, den man dann Fortuno gibt. Doch sein Gedächtnis ist noch nicht zurückgekehrt. Also geht man zu Miguel vor dem Banditenlager im Sumpf. Wenn man ihn darauf anspricht, gibt er dem Helden ein Rezept der Geistesveränderung. Den Trank kann man ebenfalls am Alchemietisch herstellen und zu guter Letzt Fortuno geben.
    Wichtig: Man muss dazu wissen, wie man das Sekret aus den Blutfliegenstacheln nimmt (bei Edgor für 1 LP zu lernen oder durch den Brief im Minental in der Burg). Ansonsten stirbt derjenige, der den Trank trinkt.
    Anmerkung: Man kann den Trank 2 mal brauen und somit den einen selbst trinken. Wenn man das Sekret zu entfernen weiß, erhält man durch das Trinken XP (250 pro Kapitel). Am besten also im 6. Kapitel schlucken. :-)


    Hakon erzählt dauernd etwas von einem ?Joe?. Wo finde ich diesen Joe?

    Joe ist in einem der Wachtürme der Milizen, und zwar in dem, der zwischen Thorben und Vatras steht, eingeschlossen. Den Schlüssel für den Turm hat Peck, den man in der Roten Laterne finden kann. Um ihm den Schlüssel klauen zu können, benötigt man das Talent Taschendiebstahl und mindestens 60 Geschick.
    Alternativ kann man Peck auch umhauen, ihm den Schlüssel klauen, und eine ?Vergessens-Spruchrolle? auf ihn anwenden.


    Im Heilerhaus befindet sich eine Steintafel in der Truhe, doch ich habe den Schlüssel nicht. Wo ist der Schlüssel?

    Den Schlüssel hat ein Steinwächter in seinem Inventar. Wenn dessen Leiche schon verschwunden ist, muss man sich den Schlüssel ercheaten:

    bmarvinb
    F2
    insert itke_addon_heiler

    ENTER drücken
    F2
    b42b



    Angus und Hank haben keine 20 Flaschen Grog bei sich. Wo finde ich die Flaschen?

    Die 20 Flaschen hat Juan, der sich in der Höhle südöstlich des Banditenlagers im Sumpf befindet. Man kann sie bei ihm kaufen.
    Alternativ geht man zu Samuel ins Piratenlager und kauft dort die 20 Flaschen Grog oder sammelt sie sich irgendwo zusammen.


    Wo finde ich die wertvolle Innosstatuette und was kann ich damit machen?

    Daron's Statuette findet man in der Goblinhöhle östlich der Taverne. Es ist die Höhle, in der auch der Schatz für Greg liegt. Die Statue befindet sich im Inventar eines Schwarzen Goblins.
    Mit der Statue kann man "kostenslos" ins Kloster, das heißt, man braucht kein Schaf und keine 1000 Goldstücke zahlen.

    Wenn man schon in der Höhle war, und die Leichen der Goblins weg sind, muss man sich die Statue per Cheat holen:

    bmarvinb
    F2
    insert itmi_lostinnosstatue_daron

    ENTER drücken
    F2
    b42b



    Wo finde ich Vino?s Schwarzbrennerei und womit öffne ich die Winde?

    Die Schwarzbrennerei findet man im Norden von Khorinis westlich des Sonnenkreises.
    Um die Winde zu öffnen braucht etwas Moleratfett. Dies kann man einmal im 3. Kapitel bei Ehnim auf Akil?s Hof kaufen. Außerdem kann man Moleratfett im Lagerraum des Paladinschiffes finden.
    Wo man die Höhle und Moleratfett findet, kann man hier gut erkennen.


    Ich soll für Greg Schätze finden, aber ich kann noch so lange auf die Kreuze hacken, es passiert nichts?

    Man muss einmal eine Spitzhacke im Inventar, sie aber nicht angelegt haben und auch nicht manuell draufhauen, sondern einfach ohne eine Waffe zu tragen auf das Kreuz klicken.


    Ich soll für Esteban den Attentäter finden. Wie?

    Man muss mit allen Personen im Banditenlager reden (diejenigen, die einen Namen haben), auf jeden Fall mit Lennar, Emilio, Fisk, Huno, Paul usw.
    Am wichtigsten ist es, Senyan umzuhauen, denn dann erst gibt Emilio dem Helden den entscheidenden Hinweis.

    Ich will Lous Hammer brauen, aber es geht nicht, was soll ich machen?

    Entweder man lässt es von Samuel im Piratenlager brauen, oder es fehlt einem an der richtigen Zutat, das Rezept braucht nicht Feldknöterich, sondern Feldrüben, die bekommt man bei Fisk.


    Hilfe bei Bugs


    Bei mir liegen einige Leichen im Spiel rum, obwohl die Personen gleichzeitig auch an einem anderen Ort sind, wie kann das sein?

    Dies sind die sogenannten "Weltenwechsler", Merdarion ist dafür ein gutes Beispiel. Diejenigen, die in mehreren "Welten" (z.B. Khorinis und Jharkendar) auftauchen, existieren zweimal im Spiel, jeweils einmal in der jeweiligen Welt. Durch einen Bug liegen sie nicht an ihrem bestimmten "Ort".
    Das sollte einen nicht verunsichern, wenn plötzlich dort eine Leiche auftaucht, das Spiel geht ganz normal weiter. Jedoch kann es manchmal sein, dass diejenige Person Gegenstände im Inventar hat, die man eigentlich gar nicht haben sollte (beispielsweise mächtigere Zaubersprüche). Wer fair bleiben will, lässt die Leichen einfach in Ruhe und durchsucht sie nicht mal :-)


    Bei Lares gibt es keine Gesprächsoption mehr, dass er mich irgendwo hinführt. Warum?

    Dieses Problem tritt auf, wenn man erst im Minental war und Lares im 3. Kapitel anspricht. Das kann zu folgendem Problem führen:
    Lares bringt den Helden nicht mehr zu der Ausgrabungsstätte und Saturas, somit bekommt man nicht das Ornamentstück von ihm. Hier gibt es nun 3 Möglichkeiten (Cheats):

    1. Man cheatet sich in Lares Körper und legt ihm das Ornament ab:
      bmarvinb
      Lares fokussieren, sodass man den Namen lesen kann
      "o" drücken
      Im Inventar das Ornamentstück ablegen
      "Ich" (den Helden) fokussieren und wieder "o" drücken
      b42b
      Das Ornament aufheben
    2. Möglichkeit
      bmarvinb
      F2
      insert itmi_ornament_addon_vatras

      ENTER drücken
      F2
      b42b

      Ornament aufheben
    3. Möglichkeit (nur ab Version 2.6)
      blaresb
      Durch diesen einfachen Cheat erspart man sich die anderen langen Varianten, denn hierbei erscheint das Ornamentstück sofort im Inventar des Helden.



    Wenn ich die Sprache der Erbauer bei Eremit lerne, werden mir mehr LP abgezogen, als im Text steht. Wieso?

    Ein Bug. =)
    Zunächst mal werden einem nicht mehr LP abgezogen, als dort im Text stehen, sondern die Anzeige dort ist lediglich falsch. Was der eigentliche Bug ist: wenn man eine Stufe bei ihm gelernt hat, beherrscht man gleichzeitig auch die nächst höhere Stufe der Sprache.
    Die beiden Bugs wurden ebenfalls mit dem Patch behoben.


    Ich finde Angus, Hank, Lance, William und weitere Leichen nicht. Woran liegt das und wie kann ich es beheben?

    Das liegt daran, dass man die "normale" Version spielt. Das ist der bekannte "Leichen-Bug", denn im Spiel findet man bestimmte Leichen (die, die ?voreingestellt? sind vom Script, d.h. z.B. nicht solche, die man tötet) nicht mehr. Es gibt 3 Möglichkeiten, das zu beheben:

    • Hotfix installieren.
    • Patch installieren
    • Wenn man weder den Hotfix noch den Patch hat, kann man sich die jeweiligen Leichen auch ercheaten:
      • Angus: insert pir_1370_addon_angus
        Hank: insert pir_1371_addon_hank
        William: insert vlk_4304_addon_william
        Silvestro: insert pal_2002_leiche
        Olav: insert vlk_4152_olav
        Lance: insert none_addon_114_lance_adw
        Toter Paladin am Pass: insert pal_2004_bruder
        Den: insert vlk_4112_den
        2 Paladine vor Diego's Versteck: insert pal_2006_leiche
        insert pal_2007_leiche
        4 Sträflinge in Silvestro's Mine: insert strf_1152_leiche
        insert strf_1155_leiche
        insert strf_1156_leiche
        insert strf_1157_leiche
        2 Paladine in Silvestro's Mine: insert pal_2003_leiche
        insert pal_2005_leiche
        Waffenknecht in Silvestro's Mine: insert vlk_4150_leiche


    Hier noch eine Karte, wo die Positionen der fehlenden Leichen im 2. Kapitel im Minental sind:
    Karte
    Anmerkung: Bei ?Diego? sind die 2 toten Paladine vor seinem Versteck gemeint, nicht Diego selbst.


    Ich finde Pyrokar im 5. Kapitel nicht mehr. Wo ist er?

    Wenn man den Hotfix installiert hat, erscheint ein neuer Bug. Pyrokar bleibt im 3. Kapitel, wenn man das Auge Innos aufgeladen hat, am Steinkreis stehen und geht nicht mehr ins Kloster zurück. Die einfachste Methode, den Bug zu "umgehen", ist folgende:

    marvinb
    Pyrokar fokussieren (sodass man seinen Namen lesen kann)
    F2
    kill

    ENTER drücken
    insert kdf_500_pyrokar
    ENTER drücken
    F2
    b42b


    Nun taucht ein neuer Pyrokar auf und läuft zum Kloster.


    Wenn ich Vatras einige alte Steintafeln gebe, steht da + x Mana. Aber wenn ich im Charakterbildschirm nachgucke, habe ich genau den gleichen Manawer wie vorher. Warum ist das so?

    Auch das ist ein Bug. Das Mana wird einem nicht zugeschrieben. Hier 2 Möglichkeiten, das Mana wirklich zu erhalten:

    1. Patch installieren
    2. bmarvinb
      F2
      edit abilities
      attribute
      3 = x
      [Für "x" muss man nun die Zahl einsetzen, wie hoch das Gesamtmana sein soll]
      ENTER
      F2
      b42b



    Gaan wurde bei mir von Keilern getötet. Wie kann ich ihn wiederbeleben?

    Wenn man das erste Mal mit Gaan gesprochen hat, geht er weiter Richtung Schnaubender Drachensnapper. Seit dem AddOn befinden sich auf dem Weg allerdings Keiler, gegen die Gaan nicht ankommt, deshalb stirbt er dabei meistens. Das ganze wurde natürlich bemerkt und auch schon behoben, einfach den Patch installieren.
    Gaan ist für die Haupthandlung selbst nicht wichtig. Es ist also nicht schlimm, wenn er stirbt. Wer ihn dennoch wiederhaben will, macht folgendes:

    1. Wenn seine Leiche noch zu sehen ist:
      bmarvinb
      Gaan fokussieren
      "o" drücken
      F8
      "Ich" fokussieren
      "o" drücken
      b42b
    2. Wenn seine Leiche nicht mehr da ist:
      bmarvinb
      F2
      insert 961_gaan

      ENTER drücken
      F2
      b42b



    Wenn ich Fortuno den Trank geben will, während er sitzt, steht da ?Geistesveränderungstrank gegeben?, doch er trinkt ihn nicht und nichts passiert... warum?

    Ein nervlicher Bug. Der NPC kann die Animation des Trinkens nicht ausführen, während er eine andere Animation durchführt (das Sitzen auf der Bank). Der Bug wurde durch eine neuere Version auch schon behoben.
    Man kann natürlich so lange warten, bis sein Script umstellt von ?Sitzen? auf eine andere Aktion, das dauert aber wohl zu lange.
    Eine andere riskante Möglichkeit wäre, mit ?o? in dessen Körper zu wechseln, F8 kurz zu drücken und dann schnell wieder per ?o? zurück in den eigenen Körper. Das Schwierige hierbei ist, dass die Banditen einen (Fortuno) angreifen könnten, wenn man zu langsam ist, da Fortuno keine Rüstung der Banditen trägt. Außerdem müsste man doch als Fortuno den Trank auch noch selbst trinken, das ist also fast unmöglich. Laden/Beenden wäre da wohl die einzigste Möglichkeit...


    Ich habe den Patch installiert, aber Lares begleitet mich nicht mehr in den Wald...

    Das ist ein neuer Bug, der auftritt, wenn Lares den Helden schon einmal begleitet hat (zu Onar's Hof). Danach erscheint keine Gesprächsoption mehr bei ihm.
    Dagegen kann man eigentlich nichts machen. Man sollte sich von Lares also im ersten Kapitel nicht zu Onar's Hof begleiten lassen.


    Sonstiges

    Ich habe gehört, es gibt einen inoffiziellen Patch für das AddOn. Stimmt das? (aus worldofgothic; vielen Dank!?)

    Ja, das stimmt. Auch in der aktuellsten Version 2.6 hat DNDR noch einige problematische Bugs. Der inoffizielle Patch beseitigt die folgenden zwei Bugs:

    1. Den berühmt-berüchtigten Lares-Bug. Lässt man sich von Lares zum Großbauern Onar begleiten, kann man ihn später nicht dazu auffordern, zu den Wassermagiern zu gehen. Dadurch kann das Spiel nicht ohne Verwendung von Cheats beendet werden.
    2. Fokusstein-Bug: Wird der Held von einem Gegner getroffen, während er versucht, einen Fokusstein auf ein Podest zu legen, ist der Fokus verloren und die Plattform weiterhin inaktiv. Es ist nicht mehr möglich, weitere Foki zu erhalten, daher können nicht alle Plattformen aktiviert werden. Mit diesem Patch erhält man in Fall der Fälle einen Ersatz von Merdarion. Dazu einfach den Wassermagier ansprechen. Sobald man das Gespräch beendet, erhält man von ihm (wortlos) einen Ersatzfokus.


    Inoffiziellen Patch downloaden

    Anmerkung: Der Patch kann auch nachträglich installiert werden, wenn einer oder beide Bugs bereits aufgetreten sind. Man kann dennoch seine alten Abspeicherungen weiterverwenden. Ein Neustart ist nicht nötig, um von den Bugfixes zu profitieren!




    Ich habe in Jharkendar mehrere Ringe und Amulette mit der Aufschrift "Krieger", "Priester" und "Heiler" gefunden. Wozu sind die gut?

    Das sind mehr oder weniger besondere Gegenstände, die zwar mit der Haupthandlung (oder Nebenquests) nichts zu tun haben, aber sie haben eine besondere Eigenschaft: Wenn man ein "Set" (2 Ringe und ein Amulett von den "Kriegern" oder "Heilern" oder "Priestern") anlegt, verdoppelt sich der jeweilige Bonus.
    Bei dem Kriegerset bekommt man also statt +20 Schutz vor Waffen insgesamt +40 Schutz vor Waffen.
    Die Fundorte der Ringe und Amulette gibt es auf der folgenden Karte:
    Set Item - Ringe und Amulette (Jharkendar)


    Wo finde ich bestimmte Karten zum Spiel, mit eingezeichneten Orten, Steintafeln usw. ?

    Hier im Forum gibt es einen Karten-Thread. Dort wurden jede Menge Karten aufgelistet, die von Usern erstellt wurden.
    Karten Thread


    Wo finde ich die "geheimen" Gegenstände?

    Es gibt insgesamt 3 "geheime" Gegenstände (wenn man sie so bezeichnen kann), die man im Spiel finden kann.

    1. Magische Armbrust: Zu finden im Grab von Quarhodron in Jharkendar
    2. Magischer Bogen: Ebenfalls in Jharkendar, bei der großen Schlucht (zerfallene Brücke).
    3. Feuerbogen: Der Bogen befindet sich auf dem 2. Turm bei Dexter?s Mine. Man geht den Turm ganz nach oben und klettert auf den kleinen Turm, der dort herausragt. In der Truhe neben dem Bogen befinden sich auch noch 17 Feuerpfeile.



    Gibt es denn ein Lösungsbuch für das Addon mit allen Daten?

    Ja, so etwas gibt es zu kaufen (seit kurzem). Unter anderem bei folgendem Link:
    Gothic 2 ? Nacht des Raben ? Lösungsbuch.

    Sehr viele User schwören jedoch darauf, dass eine viel bessere Alternative dazu gibt, nämlich eine Datenbank, erstellt von Usern für User. Kostenlos ist sie auch noch und man kann sie sich (bald) downloaden:
    Gothic 2 Addon Datenbank [<- powered by schlauerhamster]


    Ich muss zu Quahodron, doch ich finde ihn nicht. Wo ist sein Grab?

    Das Grab befindet sich in einer Höhle in der Nähe des Einsiedlers (Eremit). Etwas weiter nordöstlich. Es geht ein schmaler Weg hinauf zum Eingang zum Grab, den man leicht übersehen kann, wenn man nicht genau hinschaut.
    Nachtwanderer hat eine gute Karte dazu erstellt:
    Quahodrons Grab - Karte


    Kann ich auch Wassermagier werden?

    Nein, das geht nicht, auch, wenn auf der Packung ein Screenshot mit dem Helden in einer Wasserrobe abgebildet ist. Man kann lediglich dem Ring des Wassers beitreten.


    Wie kann ich Diego aus dem Minental führen?

    Man muss mit Diego einen weiten Bogen nach Westen schlagen, um ihn zum Pass zu bringen. Denn er geht weder zu nahe an die Burg, noch will er zu nah an die Stonehenge Gruft oder ?irgendwas, was auch nur im entferntesten nach Drache aussieht?.
    Hier gibt es einen Vorschlag, welchen Weg man nehmen kann:
    Weg aus dem Minental mit Diego
    Es geht jedoch auch kürzer: Den Weg von Diegeo Richtung Stonehenge gehen, direkt nach den Orks kann man rechts gehen und kommt so bei Cavalorn?s Hütte raus. Von dort noch Richtung Alte Mine laufen und dann zurück zum Taleingang.

    Tip: Wenn man Diego schon mal im Schlepptau hat, kann man auch versuchen, mit ihm die Reihen der Orks etwas zu minimieren. Das Ganze geht natürlich noch einfacher, wenn man Bilgot auch mitnimmt.


    Welchen und wie vielen von den neuen Nebengilden kann ich mich eigentlich anschließen?

    Anschließen im direkten Sinne kann man den 3 Nebengilden nicht, man bekommt lediglich Rüstungen. Im Spielverlauf muss man zwangsweise sich allen 3 Nebengilden ?anschließen?. Erst tritt man dem Ring des Wassers bei, in Jharkendar dann als nächstes den Piraten und zu guter Letzt den Banditen.


    Die Suchenden sind ziemlich schwer. Gibt es Tricks, wie man sie im 3. Kapitel leichter besiegen kann?

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten;
    Man kann, wenn man einigermaßen stark und gut im Nahkampfskill ist, die Klaue Beliar?s gegen sie einsetzen und hoffen, dass der Extraschaden ihnen einheizt. (wahlweise eine andere Waffe, jedoch geht es mit der Klaue einfacher)
    Als Magier (oder Kämpfer mit Spruchrollen) kann man die Suchenden erst mit einem Eisblock einfrieren und schließlich ein oder mehrere Skelette beschwören. Wichtig ist hierbei nur, dass man die Suchenden immer wieder einfriert, damit sie nicht zaubern können.
    Man kann ihnen am Anfang des 3. Kapitels auch aus dem Weg gehen, wenn man noch nicht stark genug ist. Eine bessere Rüstung, Ringe oder Amulette, die den Schutz vor Magie oder die Lebenskraft erhöhen, sind auch gut. Außerdem sollte man viele Lebenspunkte haben, falls ein Suchender doch mal einen Zauber loswird.
    Wenn es wirklich nicht anders geht, sollte man einen Dämonen beschwören, obwohl er eher bei einem Drachen beschwört werden sollte.


    Gibt es auch Eastereggs im Addon?

    Ja, das gibt es natürlich auch. Zum einen wäre da der ?Stunt-Bonus?, den man bekommt, wenn man in der Höhle, wo Owen und vorher Malcom sitzen, die kleine Spalte am Ende der Höhle runterspringt. Das gibt 100 XP Stunt-Bonus.
    Wenn man das allerdings noch mal wiederholt, gibt es einen ?100 XP Stunt-Malus.
    Außerdem ist in Jharkendar beim Canyon noch ein Easteregg versteckt, nämlich ein Auto. Das findet man per Cheats. Man muss die Klippe oberhalb der Bibliothek per Flug-Cheat (F8) erreichen. An der Tür des Autos findet man einen Zettel.
    Fundort Auto (beim Pfeil)
    Auto
    Zettel

    Alle bisher bekannten Eastereggs wurden übrigens schon in der G2ADB unter ?Eastereggs? zusammengetragen:


    Ich habe Schwarzes Erz gefunden. Was kann ich damit machen?

    Schwarzes Erz ist ziemlich hilfreich bei bestimmten Gegnern. Wenn man es zu sich nimmt, bewegt sich die Zeit langsamer, während der Held noch genauso schnell wie vorher laufen kann.
    Die Funktion des Schwarzen Erzes kann man eigentlich am insert-Code erkennen:
    Insert itmi_zeitspalt_addon

    Fundorte vom Schwarzen Erz:

    Khorinis:
    1. In der Zombie-Höhle beim Friedhof nahe Orlans Taverne
    2. In der Krypta bei Onars Hof, linker Raum

      Jharkendar:
    3. Auf dem Plateau des Magischen Bogens hinter einem Mauerrest
    4. Im Canyon am Ende einer Felsspalte, vor der 4 Wölfe streunen

      Minental:
    5. In Xardas altem Turm im OG
    6. Im Hort des Feuerdrachen


    Bilder sagen mehr als 1000 Worte, darum hier noch eine Karte:
    Schwarzes Erz (Fundorte)


    Wo finde ich Beliarschreine und was kann ich mit denen machen?

    Ein Beliarschrein ist praktisch das Äquivalent zu einem Innosschrein.
    Wenn man an einem Beliarschrein betet, wird dem Helden Lebensenergie abgezogen, dafür erhält er aber Gold.
    Des weiteren kann man an einem Beliarschrein die Klaue Beliars verbessern.
    Beliarschreine


    Wie funktioniert das Schadenssystem genau?

    Die "Formel" für die Berechnung des Schadens ist wie folgt:
    Code:
    GS = angerichteter Gesamtschaden
    WS = Waffenschaden
    ST = Stärke ( Schadensbonus)
    RS = Rüstungsschutz des Gegners
    
    Formel für Volltreffer 
    GS = WS + ST - RS, GS >= 5
    
    Formel für normalen Treffer 
    GS = ( WS + ST - RS - 1 ) / 10, GS >= 5
    
    Durchschnittlicher Schaden pro Schlag
    P = Wahrscheinlichkeit für Volltreffer ( Talentwert 1H oder 2H )
    
    GS = [ WS + ST - RS ] * P + [ ( WS + ST - RS - 1 ) / 10 ] * ( 1 - P )
    
    ( Werte in [ ]  >= 5, 0 <= P <= 1 )
    Man macht folglich also immer mindestens einen Schaden von 5.


    Wo kann ich denn noch Taschendiebstahl lernen?

    Bill kann dem Helden ebenfalls Taschendiebstahl beibringen (10 LP), und er verlangt noch nicht mal Gold dafür. Bill findet man in Jharkendar im Piratenlager, wie er dort an einem Baumstamm sägt. (solange, bis Greg wieder da ist, danach sitzt er faul am Lagerfeuer)


    Wie funktioniert die Klaue Beliars und warum "verschwindet" das Schwert aus meinem Inventar, wenn ich ein Magier bin?

    Nach dem Ableben von Raven lässt dieser eine besondere Waffe fallen: die Klaue Beliars. Was es mit der auf sich hat und wie man sie verbessern kann, erfahrt ihr hier:

    Für Drachenjäger, Paladine:
    • Man kann die Klaue nicht auf Anhieb anlegen, sondern erst, wenn man sie das erste mal an einem der Schreine Beliars verbessert hat
    • Die Klaue hat insgesammt 20 Stufen, die von der Stufe des Helden zum Zeitpunkt der Verbesserung(des Beten) abhängt. Diese Stufen ergeben sich so:
      • Hat der Spieler beim Beten ein Level von 0-10, so hat die Klaue nach der Verbesserung die Stufe 1.
      • Für je zwei weitere Level des Spielers erhöht sich BK um eine Stufe (natürlich nur nach dem Beten).
      Daraus ergibt sich, dass die Klaue Stufe 20 erreicht, wenn der Held mit Level 47 betet.
    • Jede durchgeführte Verbesserung von BK kostet pro Stufe genau 5 Lebenspunkte. Wenn bei der Verbesserung gleich X Stufen dazu gewonnen werden, kostet es natürlich 5*X Lebensenergie.
    • Es gibt 2 Arten von BK: die 1h und die 2h Version.
      Welche der Spieler bekommt richtet sich danach, welche Waffengattung er besser beherrscht. Dies kann sich nach Verbesserungen ändern, nicht aber, wenn bereits die maximale Stufe erreicht ist.
    • Die Werte von BK
      BK 1h: 90 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
      also maximal 110 Schaden auf Stufe 20
      BK 2h: 100 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
      also maximal 120 Schaden auf Stufe 20
    • Die Klaue hat keine Mindeststärke; der Verkaufswert erhöht sich mit jeder Stufe.
    • Die Chance auf Extraschaden beträgt 12% auf Stufe 1 und wird pro Stufe um 2% erhöht, bis zu 50% auf Stufe 20.
      Extraschaden bedeutet, dass die Waffe bei einem Treffer 100 Schadenspunkte mehr anrichtet.


    Für Magier:
    • Man kann die Klaue nicht auf Anhieb anlegen, sondern erst, wenn man sie an einem Schrein Beliars in eine Rune umgewandelt hat.
    • Wenn man an einem Schrein Beliars betet, kann man je nach Kreis einen Zauber auswählen, in den die Waffe umgewandelt werden soll. Nach dem ersten Beten verschwindet die Waffe aus dem Inventar.
      • Kreis 1: Wurzelschlinge
      • Kreis 2: Energie aussaugen.
      • Kreis 3: Wächter beschwören, Beliars Zorn
      • Kreis 4: Schwarm beschwören, Zombie beschwören
      • Kreis 5: Schrei der Toten.
    • die Zauber können nach dem aufsteigen in weitere Kreise ausgetauscht werden, man kann allerdings immer nur eine Beliar-Rune mit sich tragen.
    • Wenn ein Magier seine Rune gegen die, eines höheren Kreises eintauscht, werden ihm 5 Lebenspunkte für jeden Kreis, den er bereits hat, abgezogen. Tauscht er die Rune gegen eine andere des gleichen Kreises, geschieht dies nicht.
    • Man kann jede Rune, genau wie das Schwert, jederzeit bei Saturas abgeben.


    by Kundesbanzler? thx :-)


    Ich habe da einen Brief von Vatras für Saturas, aber ich kann den ihm nicht geben. Wieso?

    Den Brief kann man Vatras erst geben, wenn man den Ornamentring wieder zusammengefügt hat. Also etwas Geduld.


    Ich bin im Tempel von Adanos gefangen, wie komme ich wieder raus?

    Hinter dem Altar, wo Raven kniete, befindet sich ein Schalter. Wenn man diesen umlegt, "öffnet" sich eine Wand und dort befindet sich ein Teleporter. Wenn man dort durchgeht, erscheint man wieder am Eingang zum Tempel, direkt vor Thorus.


    Lohnt es sich, das Irrlicht zu trainieren?

    An sich ist die Idee vom suchenden Irrlicht gut, allerdings ist es in der Praxis umso schlechter.
    Zum einen die mangelnde KI des Irrlichts (man muss immer vorauslaufen, damit es sich nicht "verirrt"), zum anderen sollte man die LP's lieber sinnvoll investieren.
    Das Amulett benutzt man viel seltener als man denkt (so gut wie gar nicht ).


    Wie bekomme ich die Goldhackenfähigkeit auf 100%?

    100 % erreicht man, wenn man einmal mit allen Buddlern redet, da sie einem etwas beibringen, dann sollte man noch mit Scatty reden, bei ihm kann man auch was lernen.
    Wenn man 3 Buddler in die Mine schickt, wird der ein oder andere auch nochmal etwas dem Helden beibringen. In der Mine selber redet man ganz unten mit allen Buddlern (die haben keinen Namen, sondern heißen einfach nur "Buddler"). Die letzten Prozente kann man sich selber anlernen, indem man einfach selber hackt.

    Wo gibt es den aktuellen Patch (Version 2.6)?

    Hier sind die Änderungen des Patches gepostet worden, außerdem gibt es einen Link zum Download.
    Downloaden kann man den Patch hier(World of Gothic)


    Ich habe gehört, es gibt noch "Mud" im Addon. Stimmt das?

    Mud selbst kommt im Spiel nicht vor, man kann ihn sich nur hercheaten.

    bmarvinb
    F2

    nun eines der 3 folgenden eingeben:
    1. insert itsc_summonmud
    2. insert summoned_mud
    3. insert undead_mud

    ENTER drücken
    F2
    b42b


    Der erste Cheat ist eine Beschwörungsspruchrolle, wenn man sie benutzt, verteidigt Mud den Helden (obwohl er sehe, sehr schwach ist).
    Wenn man einen der letzten beiden Cheats benutzt, erscheint ein feindlicher Mud, der den Helden sofort angreift. (er ist auch sehr, sehr schwach )

    Mir fehlen noch die insert-ID's von Sengrath und Gaan...

    bmarvinb
    F2

    • Sengrath: insert pal_267_sengrath
    • Gaan: insert bau_961_gaan

    ENTER drücken
    F2
    b42b


    Wenn man den Patch installiert hat, wird Gaan übrigens nicht mehr so leicht getötet.


    Ich habe gehört, es gibt einen versteckten Zettel im Sumpf, den man nur durch Cheats erreicht. Wo ist der?

    Der Zettel befindet sich auf einem Felsen in der Mitte des Sumpfes:
    Fundort vom Zettel
    Zettel

    Übersetzt heißt das so viel wie:



    Soll ich erst ins Minental oder erst in die Addonwelt?

    Es ist so gedacht, dass man erst nach Jharkendar geht, und dann erst ins Minental geht.
    Wenn man erst das Minental besucht, kann unter Umständen der ein oder andere Storybug auftreten.

    Jedoch sollte man sich als Magier überlegen, erst ins Minental zu gehen, damit man in Jharkendar Kreis 3 Zauber (Skelett beschwören) benutzen kann.

    Bei wem kann ich Tränke brauen lernen (Stärke, Geschick, perm. Mana, perm. Lebensenergie)?

    Mana: Sagitta, Neoras, Riordian, Vatras (6. Kapitel)

    Stärke: Constantino, Vatras (6. Kapitel)

    Geschicklichkeit: Riordian, Sagitta, Vatras (6. Kapitel)

    Lebensenergie: Constantino, Neoras, Vatras (6. Kapitel)

    Auf der folgender Karte sind die Tränkelehrer in Khorinis aufgezeichnet:
    Karte


    Warum finde ich im Minental keine besonderen Kräuter wie Kronstöckel oder Drachenwurzeln mehr?

    Im AddOn wurden alle permanenten Kräuter aus dem Minental entfernt bis auf 2 Goblinbeeren. Somit steigt der Schwierigkeitsgrad etwas.
    Als ?Ausgleich? kann man allerdings einige Steintafeln finden.
    Die 2 Goblinbeeren kann man auf der Karte erkennen:
    Kräuterkarte Minental


    Ich kann Samuel im Piratenlager einfach nicht finden. Wo ist er?

    Samuel befindet sich in einer kleinen Höhle hinter Morgan. Auf der folgenden Karte kann man seine Position gut erkennen. Punkt Nr. 11:
    Piratenlager


    Wo finde ich die 5 Teleporter?

    Auf der normalen Karte vom Tal der Erbeuer findet man insgesamt 10 blaue Kästchen.
    Jharkendar

    5 der blauen Kästchen befinden sich in der Nähe des Portals. Zu jedem einzelnen Teleporter gibt es ein Gegenstück, die man ebenfalls auf der Karte finden kann.

    1. Im Canyon auf der linken Seite, in einer kleinen Höhle.
    2. Beim Portal, nördlich der großen Ruine, wo sich die Wassermagier befinden.
    3. Südlich des Einsiedlers (Eremit)
    4. Im Sumpf, auf der östlichen Seite des großen Felsens.
    5. Vor dem Adanos Tempel, bei Thorus.


    Hier kann man die Teleporter noch mal gut erkennen.


    Wenn ich Fortuno den Geistesveränderungstrank gebe, stirbt er. Und wenn ich ihn selber trinke, sterbe ich. Warum?

    Um den richtigen Trank herzustellen, benötigt man das Wissen über das Entfernen von Blutfliegenstacheln (zu lernen bei Edgor im Sumpf).
    Alternativ reicht es aus, den Brief über das Sekret der Blutfliegenstacheln zu lesen. Den Brief findet man im Minental im Raum über Garond. Der passende Schlüssel für den Raum liegt im Zimmer über Engor, dem Verwalter, auf einem Regal.
    Wenn man den Brief gelesen hat oder die Jagdfähigkeit beherrscht, ist der Trank nicht mehr tödlich.


    Ich habe hier von einer ?Isabel? gelesen. Wer ist das und wo finde ich sie?

    Isabel ist ein NPC, der im Spiel nicht vorkommt. Laut den Scripts steht sie in der Taverne im Banditenlager und ?trinkt? dort. Allerdings haben sie die Entwickler nicht ins Spiel eingefügt.


    Was hat es mit der Banditenaxt auf sich?

    Es gibt einen Zettel (den man nur durch Cheats bekommt), dort steht eine Anleitung zum Schmieden einer Banditenaxt. Jedoch existiert auch diese Axt nicht, d.h. man kann sie nicht schmieden.


    Wo kann ich denn Roten Tränen Pfeffer finden?

    Roten Tränen Pfeffer kann man bei 3 Personen kaufen:
    Einmal bei Zuris ab dem 1. Kapitel und einmal bei Sagitta (ebenfalls 1. Kapitel).
    Juan hat auch einmal Roten Tränen Pfeffer.
    Außerdem befindet sich etwas Roter Tränen Pfeffer in Esteban?s Truhe in Jharkendar, allerdings existiert für die Truhe kein Schlüssel, sodass man nicht dort heran kommt.


    Wo gibt es hier verschiedene Savegames, die ich mir runterladen kann?

    Es gibt einige Savegames für das AddOn, die meisten davon sind ?gildenlos?. Eine Menge davon sind van Nachtwanderer.

    Nachtwanderers Savegames
    Download

    Gildenloses Savegame von obs
    Download


    Wenn man ein spezielles Savegame sucht, kann man sich notfalls auch an Nachtwanderer wenden, vielleicht hilft er weiter. (PN an Nachtwanderer)


    Was sind die besten Waffen im Spiel?

    Wenn man vom ?normalen? Schaden ausgeht:

    Einhand:
    Söldner/DJ: Erz-Drachentöter: 160 Schaden, 140 Stärke, +10% Einhand
    Gildenloser/Paladin/Miliz/Magier/Novize: Orkschlächter: 130 Schaden, 130 Stärke bzw.
    Betty: 130 Schaden, 110 Geschicklichkeit

    Zweihand:
    Berserkeraxt: 200 Schaden, 170 Stärke
    Drachenschneide: 190 Schaden, 160 Stärke

    Bogen:
    Drachenbogen: 160 Schaden, 160 Geschicklichkeit
    Kriegsbogen: 150 Schaden, 150 Geschicklichkeit

    Armbrust:
    Magische Armbrust: 200 Schaden, 75 Stärke
    Drachenjägerarmbrust: 180 Schaden, 150 Stärke


    Welche Waffe ist besser: Die Klaue Beliar?s oder eine Waffe mit mehr Schaden?

    Obwohl die Meinungen dazu unterschiedlich sind, kommt es darauf an, ob man sich auf Einhand oder Zweihand spezialisiert hat.

    Einhand:
    Wenn man auf Einhand spezialisiert ist, sollte man die Klaue Beliars auf jeden Fall behalten und aufwerten, da deren Vorteile nur (oder besonders) bei Einhand zur Geltung kommen.

    Der ?normale? Schaden der Klaue beträgt im besten Falle 110, das sind 20 (bzw. als DJ 50) Schadenspunkte weniger als die beste(n) Einhandwaffe(n).
    Allerdings kommt hierzu noch der Extraschaden ? 50%-Chance ? der auch dann eintritt, wenn der Gegner blockt.
    Durch den geringen Schadensunterschied, dafür aber einem starken Extraschaden der Klaue und der Tatsache, dass dieser oft hervortritt, sollte man die Klaue Beliars verwenden, allerdings erst etwas später, wenn sie schon massiv verbessert wurde. Solange sollte man eine andere Waffe mit hohem Schaden benutzen.

    Zweihand:
    Bei der Zweihand-Klaue sollte man sich zweimal überlegen, ob man sie wirklich verwenden sollte.

    Die Zweihand-Klaue ist auf maximaler Stufe ist nur geringfügig besser als die Einhandversion, nämlich gerade mal 10 (physischer) Schaden mehr.
    Dafür ist der durchschnittliche (vor allem der maximale) Schaden bei den Zweihändern erheblich gestiegen, was den Extraschadensvorteil der Klaue praktisch negiert, auch wenn im Durchschnitt mehr Schläge vom Gegner geblockt werden, wenn der Held mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet ist.

    Fazit: Wenn überhaupt, dann sollte man die Klaue Beliars nur als Einhandvariante verwenden.


    Und ist die Berserkeraxt auch besser als die Drachenschneide?

    Auch hierüber lässt sich streiten. Zwar macht die Berserkeraxt 10 Schaden mehr, jedoch hat sie ?nur? eine Reichweite von 90 im Gegensatz zur Drachenschneide (Reichweite 140).

    Im Grunde genommen kann man auf die 10 Schadenspunkte mehr verzichten, aber auch die Reichweite ist bei Zweihändern nicht so wichtig.
    Folglich ist es egal, die Reichweite ist nur bei solchen Gegnern wichtig, die direkt auf den Helden zurennen.


    - Souldrinker
    Geändert von Souldrinker (22.12.2004 um 14:21 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #13
    Deus
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    EL Libertador ist offline
    Tipps zur schnellen Charakterentwicklung
    Nach der Ankunft in Khorinis einfach alles was man nicht braucht zu Gold machen ,für Ignaz den Quest " Das Experiment " lösen ,der Schnelligkeit halber bei Valentino oder Maleth .
    Es reicht auch ihn einfach nochmal auf das Experiment anzusprechen und man kann mit ihm handeln
    Danach bei Zuris die Spruchrolle Feuerregen und bei Ignaz die Spruchrolle Drachensnapperverwandlung kaufen.
    Sich dann von Lares zur Taverne geleiten lassen ,ein Snapperkraut essen ( aus Xardas Turm oder neben Osttor nach Quest/constantino und gespräch mit Zuris ) mitten zwischen die Banditen bei der Brücke laufen und den Feuerregen einsetzen.
    Danach Erol seine alten Steintafeln bringen der darauf den Platz räumt ( wichtig ! ) und zu seiner Hütte bei Buster aufbricht.

    Jetzt kann man sich fast über die gesamte Karte bewegen ohne das einen ein NPC sehen kann.

    Sich einen Startpunkt suchen z.b. das grosse Tal neben Khorinis mit den vielen Feldräubern und Wargen und sich in den Drachensnapper verwandeln.
    Als Drachensnapper hat man 400 Leben ,jeweils 200 Stärke und Geschick ,sowie jeweils eine Verteidigung von 150 gegen Waffen/
    Pfeile und Feuer !

    Nahezu alle Gegner richten jetzt bei einem nur noch den Mindestschaden von 5 an !
    Ausnahme der Eliteork und die beiden Schattenkrieger.
    Mit diesen sich nicht anlegen !

    Wichtig : Alle Skelette greifen einen an wenn sie einen entdecken alle Tiere und Monster ignorieren einen ( bis man sie angreift ! )

    Deswegen sollte man sich auf die stärkeren Gegner konzentrieren
    Wargen,Schattenläufer,Trolle,Feuerwarane

    Mit jedem Levelaufstieg wird der eigene Lebensbalken wieder um 12 aufgefüllt

    dadurch das man ein niedriges Eigenlevel hat ,steigt man sehr schnell auf und kann dadurch sehr lange in der Verwandlung leveln .

    Edit EL : dadurch ist es auch möglich einen starken Gildenlosen Charakter zu erschaffen ,wo man sich erst später entscheidet ob man Stärke/Geschick oder Mana ausbauen will ,welche Kampffertigkeiten und ohne Beruf

    Edit 2 EL : Sehr Wichtig ,die Lebenspunkte die man normalerweise pro Levelaufstieg auf sein Maximales Leben angerechnet bekommt ,dienen im verwandelten Zustand NUR zum Auffüllen des Lebensbalken ,wenn man sich wieder in sein Hero/Menschabbild zurückverwandelt sind diese Lebenspunkte unwiderruflich VERLOREN !
    Allerdings kann man durch Spenden bei Daron ,durch Steintafeln und durch Beten dieses Manko teilweise ausgleichen


    Persönliche Empfehlung : Deswegen würde ich vorschlagen das man bis zu einem bestimmten Level zwischen 10 - 14 normal spielt und erst dann darauf zurückgreift um zum Beispiel der lästigen Wargen und der Schattenläufer Herr zu werden.

    Tip : bei Trollen und Schattenläufern diese so attackieren das sie ihren Lebensbalken FAST verbraucht haben ,dann fliehen ( in der Verwandlung Drachensnapper ist man sehr schnell ) und später als Hero/Mensch zurückkehren und die schwer verletzten Riesen beseitigen


    Thx to TheWonderer für die Hilfe

    ( den Satz nehme ich später wieder raus , ich hab nochmal selber gepostet da Heavygard denkt es ist von Dir Kermit , du weisst ja ich bin Eitel )

  14. Beiträge anzeigen #14
    Deus
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    Effektivität von Zaubern
    Eine Liste der Kampf und Flächenzauber und ihre zum Teil sehr unterschiedliche Wirkung gegen gleiche Monsterarten.
    Die Daten in dieser Liste wurden von Ormus und mir zusammengetragen.


    1. Eislanze 100 Schaden bei 20 Mana

    Skelett : 2 x
    Orkkrieger : 4 x
    Drachensnapper : 4 x
    Orkschamane : 10 x
    Suchender : 12 x
    Warge : 3 x
    Feuerwaran : 2 x
    Zombies : 4 x
    Echsenmensch : 8 x

    2. Feuerball 75 Schaden bei 15 Mana

    Skelett : 2 x
    Drachensnapper : 6 x
    Suchender : 43 x
    Zombie : 6 x

    3. Kugelblitz (aufgeladen)

    Skelett : 2 x
    Orkkrieger : 3 x
    Drachensnapper : 4 x
    Feuerwaran : 3 x
    Warge : 3 x
    Suchender : 8 x
    Ork Elite : 23 x

    4. Beliars Zorn 200 Schaden bei 100 Mana

    Orkkrieger : 2 x
    Skelett : 2 x
    Drachensnapper : 2 x
    Suchender : 3 x
    Warge : 2 x
    Feuerwaran : 2 x
    Zombies : 4 x
    Echsenmensch : 2 x
    Ork Elite : 5 x

    5. Unwetter 250 Flächenschaden bei 100 Mana

    Orkkrieger : 2 x
    Drachensnapper : 2 x
    Orkschamane : 2 x
    Suchender : 3 x
    Warge : 2 x
    Feuerwaran : 2 x
    Echsenmensch : 2 x
    Ork Elite : 3 x

    6. Geysir 150 Schaden bei 75 Mana

    Orkkrieger : 3 x
    Orkschamane : 5 x
    Suchender : 5 x
    Warge : 2 x
    Feuerwaran : 2 x
    Echsenmensch : 4 x
    Ork Elite : 9 x

    7. Kleiner Feuersturm 100 Schaden bei 25 Mana
    ( beim Zielobjekt Flächenschaden auf sehr kleinen Radius )

    Skelett : 2 x
    Orkkrieger : 4 x
    Drachensnapper : 4 x
    Feuerwaran : 6 x
    Warge : 3 x
    Suchender : 12 x
    Zombie : 4 x
    Echsenmensch : 8 x
    Ork Elite : unwirksam

    8. Blitzschlag 150 Schaden bei 30 Mana

    Skelett : 1 x
    Orkkrieger : 3 x
    Drachensnapper : 3 x
    Orkschamane : 5 x
    Suchender : 5 x
    Warge : 2 x
    Feuerwaran : 2 x
    Ork Elite : 9 x

    9.Grosser Feuerball ( aufgeladen )

    Skelett : 1 x
    Orkkrieger : 2 x
    Drachensnapper : 2 x
    Feuerwaran : 2 x
    Warge : 1 x
    Suchender : 2 x
    Ork Elite : 3 x

    10.Wasserfaust

    Skelett : 2 x
    Orkkrieger : 3 x
    Drachensnapper : 4 x
    Feuerwaran : 2 x
    Warge : 3 x
    Suchender : 7 x
    Ork Elite : 18 x

    11.Todeshauch

    Skelett nimmt keinen Schaden
    Orkkrieger : 2 x
    Drachensnapper : 2 x
    Feuerwaran : 2 x
    Warge : 2 x
    Suchender : 3 x
    Ork Elite : 3 x



    Thx To Ormus

  15. Beiträge anzeigen #15
    Deus
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    Krypta und schnaubende Kreatur als Gildenloser
    Anleitung um die Krypta im 1.ten Kapitel als Gildenloser zu säubern .

    Benötigt werden
    2 mal schwarzes Erz ( einmal findet man in der Krypta selber ,das zweite in der Höhle neben der Teleporterhöhle hinter der Taverne, bei den Zombies )
    2 mal Unwetterspruchrollen ( eine bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen ,die zweite bei Salandril im 1.ten Kapitel zu kaufen )
    3 mal Feuerregenspruchrollen ( eine bei Zuris und eine zweite bei Salandril im 1.ten Kapitel zu kaufen ,die dritte findet man bei einen Schatzskelett in der Nähe der Banditen hinter Sekobs Hof )

    eventuell noch 3 Eisblockzauberspruchrollen bzw Eiswelle ( gibt es bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen )

    Vorgehensweise
    Nacheinander in der Krypta die drei Kryptawächter ausschalten ( noch NICHT die Truhen öffnen )
    wem diese zu heftig sind der kann diese vorher mit Eisblock einfrieren ,mit Untote vernichten ( bei zuris zu kaufen bzw hinter Niklas bei einem Schatzskelett zu finden ) oder mit Blitzschlag ( bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen ) ausschalten .
    ( die Kryptawächter lassen sich aber leicht im schwertkampf besiegen )
    allen drei Kryptawächtern ihre Truhenschlüssel abnehmen

    vor dem Öffnen der 1.ten Truhe , das erste schwarze Erz essen ,dann die 1.te Truhe öffnen und wieder schliessen ,Unwetter einsetzen und
    gleich die zweite Unwetterspruchrolle hinterher ( durch das schwarze Erz schafft man es das zweite Mal Unwetter einzusetzen bevor der Skelettmagier einen eingefroren hat )
    zur 2.ten Truhe ,diese öffnen ,schliessen Feuerregen einsetzen
    zur 3.ten Truhe ,diese öffnen ,schliessen Feuerregen einsetzen
    dann das zweite schwarze Erz zu sich nehmen , in die Mitte der Krypta laufen und das drittemal Feuerregen einsetzen

    Danach sind der Schattenlord Inubis , 6 Skelettmagier und eine Menge Skelette ausgeschaltet




    Der Schnaubende Drachensnapper als Gildenloser im 1.ten Kapitel

    benötigt werden ein Eisblockzauber ( gibt es bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen )
    und 6 Goblinskelettspruchrollen ( gibt es unter anderen bei Zuris , Isgaroth und Cronos zu kaufen )

    Bis kurz vorm Drachensnapper laufen ( ausserhalb dessen Verteidigungszone ) dort schnell hintereinander
    die 6 Goblinskelette beschwören ,dann bis dicht vor den Drachensnapper so das dieser auf den Hero
    aufmerksam wird und ihn jetzt per Eisblockzauber einfrieren ,dann die Goblinskelette die Arbeit verrichten lassen .
    ( Wer will kann mitkämpfen ,aber aufpassen das man in dem Gewimmel nicht die eigenen Skelette trifft )

  16. Beiträge anzeigen #16
    Schwertmeister Avatar von Natac
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    Natac ist offline

    Akrobatik

    Ihr wollt Akrobatik lernen aber habt kein Dex-Char?

    Akrobatik bekommt man, wenn man 90 Dex ohne Ringe und Amulette erreicht. Es gibt allerdings nen Trick:

    Lest alle Stintafeln: + 26 Dex
    Betet als Gildenloser zu Innos: + 10 Dex.
    Esst alle Gobilnbeeren die ihr finden/kaufen könnt, bis auf eine :
    + 15 Dex.
    Trinkt alle Dex-Tränke die ihr finden Kaufen/könnt: + 15 Dex

    Jetz habt ihr 76 Dex, ohne gelernt zu haben.
    Nun legt ihr 2 Ringe der Gschicklichkeit (je +5 Dex), Gürtle der Geschicklichkeit (+10 Dex) und Das Amulett der Gewandheit an (+10 Dex.)

    Jetzt besitzt ihr 106 Dex. Nun esst die eine Goblinbeere die ihr augehoben habt und erhaltet den Akrobatik-Bonus.

  17. #17
    Lord Sargon
    Gast
     

    Details zu den Boni-Listen

    Stärke

    • +4 durch Theklas Eintöpfe (+5 als Söldner oder Magier)
    • Jeder Eintopf gibt +1 Stärke, Eintöpfe bekommt man:
      • wenn man das erstemal mit Thekla redet und bereits Söldner oder Novize/Magier ist (K1)
      • nach dem Kräuter holen von Sagitta (K1)
      • nachdem man Bullco verprügelt hat (K1)
      • nach Bennets Befreiung (K3)
      • nach der Drachenjagd (K5)


      Als Gildenloser oder Miliz bekommt man diesen ersten Eintopf nicht, dann sieht die Liste folgendermaßen aus:
      • nachdem man Bullco verprügelt hat (K1)
      • nach dem Kräuter holen von Sagitta (K1)
      • nach Bennets Befreiung (K3)
      • nach der Drachenjagd (K5)


      Theoretisch kann man als Miliz auch bis zum 3.Kapitel warten, sodass man bereits Paladin ist, wenn man das erste mal mit Thekla redet, dann kommt man als Diener Innos' doch noch zum ersten Eintopf. Leider bringt das nichts und man bekommt trotzdem insgesamt nur 4 Eintöpfe, da man bereits Bennet befreit hat und somit Gelegenheiten, Eintopf zu bekommen, zusammenfallen. Die Liste sieht dann so aus:
      • wenn man das erstemal mit Thekla redet und bereits Paladin ist (K3)
      • nach dem Kräuter holen von Sagitta und Bennets Befreiung (K3)
      • nachdem man Bullco verprügelt hat (K3)
      • nach der Drachenjagd (K5)


    • +3-7 durch Äpfel

      Pro 25 Äpfel, die man isst (muss nicht auf einmal sein), erhält man +1 Stärke. Da die Anzahl der gekauften und gefundenen Äpfel zwischen 75 und 100 liegt, gibt das höchstens +3 bis +4 Stärke.
      Viele weitere Äpfel sind zufällig auf NPCs verteilt, also muss man diese zumindest verprügeln, wenn man auf +5 (125) bis etwa +7 (175) kommen will.

      Hier die Apfelhändler:
      Coragon: 5 Äpfel (K1), 5 Äpfel (K4), 5 Äpfel (K5)
      Rupert: 12 Äpfel (K1)
      Elena: 2 Äpfel (K1)
      Fisk (Jharkendar): 10 Äpfel (K2), 5 Äpfel (K3), 5 Äpfel (K4), 5 Äpfel (K5)
      Kjorn (Minental): 2 Äpfel (K4)

    • +22 durch Steintafeln

      Um die Steintafeln lesen zu können, muss man die Sprachen der Erbauer gelernt haben
      (bei Myxir oder dem Eremiten, kostet insgesamt 30LP)


    • +10 durch Beten (nicht als Novize/Magier)

      Solange man (noch) nicht Novize oder Magier ist, kann man an Innos-Schreinen Stärke erbeten, und zwar einmal pro Tag mit einer Spende von 100 Goldstücken (insgesamt 10mal). (Falls man Magier werden will, muss man das also noch als Gildenloser machen).
      Am Anfang gibt es zufällig entweder Stärke oder Geschick, wenn man also nur das eine möchte, muss man vor dem Beten abspeichern und immer neu laden, bis man das richtige erhält..

    • +39 durch selbstgebraute Tränke

      Um das Elixier der Stärke brauen zu können, muss man es für 20LP bei Constantino lernen (K1) (oder bei Vatras (K6)). Bei Constantino muss man entweder Lehrling sein, oder zumindest bereits einen anderen Trank gelernt haben (bei Ignaz, Sagitta, Neoras oder Riordian), damit er einem den Stärketrank beibringt.
      Ein Elixier der Stärke gibt +3 Stärke, dafür braucht man 1 Kronstöckel, 1 Drachenwurzel und
      eine Laborwasserflasche. Da es 13 Drachenwurzeln im Spiel gibt, macht das insgesamt +39.

      Drachenwurzeln:
      • 9 in Khorinis zu finden (K1)
      • 1 bei Sagitta zu kaufen (K3)
      • 1 bei Constantino zu kaufen (K5)
      • 1 bei Milten zu kaufen (K6)
      • 1 auf Irdorath zu finden (K6)


      Kronstöckel: siehe selbstgebraute Mana-Tränke

    • +1 durch Erol

      Um den Bonus von Erol zu bekommen, muss man ihm 3 alte Steintafeln besorgen (zB die 3 von den Banditen auf der Brücke) und ihn danach bei seiner Hütte (die von Buster bewacht wird) besuchen (K1).

    • +12 durch gefundene/gekaufte Tränke

      4 Tränke zu je +3:
      • im Laderaum des Schiffes (K1)
      • bei Zuris zu kaufen (K2)
      • Von Oric (K4), wenn man die Hosh-Pak-Quest angeboten bekommt, und nach Ausrüstung fragt (wenn man den Stärketrank nimmt, bekommt man natürlich den Geschick-Trank nicht, siehe GE Boni)
      • in den Hallen von Irdorath (K6)


    • +15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)

      Diesen Trank kann man erst auf Irdorath (K6) brauen, dafür benötigt man 10 Dracheneier, 1 Schwefel, 1 Schwarze Perle und eine Laborwasserflasche. Der Trank gibt +15 Stärke oder Geschick, je nachdem welches Attribut höher ist. Als Drachenjäger kann man ihn 2mal brauen, wenn man 9 Dracheneier aus Khorinis mitbringt (11 Eier gibt es auf Irdorath).

    • +5 durch Tränen Innos (nur als Magier)

      Nur als Magier darf man die Tränen Innos trinken, die man in der geheimen Bibliothek im Keller des Klosters findet (K5), und bekommt unter anderem +5 Stärke dazu.

    • +3 durch Trank aus Dracheneisekret (nicht als Söldner/DJ)

      Den Trank kann man als Paladin oder Magier von Neoras bekommen (K4), wenn man ihm für seine Experimente ein Drachenei überlässt, und frühestens 2-3 Tage später nachfragt..

    • +1 durch Feuergeschnetzeltes

      Das Feuergeschnetzelte erhält man von Snaf im Banditenlager (Jharkendar)(K2), wenn man ihm Lous Hammer besorgt (entweder selbstgebraut oder von Samuel brauen lassen).

    • +1 durch Fleischsuppe

      Die Fleischsuppe erhält man vom Koch im Banditenlager (Jharkendar)(K2), nachdem man von ihm gewarnt wurde, sich dem schlafenden Skinner zu nähern.

    • +29 temporär möglich durch Gürtel, Amulett + 2 Ringe


      • +10 durch Amulett der Kraft (K1) (Fingers Truhe in der Kanalisation, zu kaufen bei Erol, zu finden im Minental-Sumpfgebiet)
      • +5 durch Ring der Stärke (K2) (bei Huno zu kaufen)
      • +4 durch Ring der Macht (K3) (zu kaufen bei Lutero)
      • +10 durch Gürtel der Stärke (K2) (bei Sengrath zu kaufen, oder bei Jora (K4))
        (bis dahin +5 durch Gürtel der Kraft (K1) in Xardas' Turm)


    Das macht dann insgesamt (inklusive den temporären Items) ca. 140 bis 155 Stärke, die man durch Boni erreichen kann.



    Geschick

    • +1 durch Rengaru
    • Um den Bonus von Rengaru zu bekommen, muss man Rengaru das Diebeszeichen zeigen (Kopfnicken). Dafür muss man der Diebesgilde angehören und darf Rengaru nicht an Lord Andre verraten haben (K1).

    • +24 durch Steintafeln

      Um die Steintafeln lesen zu können, muss man die Sprachen der Erbauer gelernt haben
      (bei Myxir oder dem Eremiten, kostet insgesamt 30LP)


    • +10 durch Beten (nicht als Novize/Magier)

      Solange man (noch) nicht Novize oder Magier ist, kann man an Innos-Schreinen Geschick erbeten, und zwar einmal pro Tag mit einer Spende von 100 Goldstücken (insgesamt 10mal).
      (Falls man Magier werden will, muss man das also noch als Gildenloser machen).
      Am Anfang gibt es zufällig entweder Stärke oder Geschick, wenn man also nur das eine möchte, muss man vor dem Beten abspeichern und immer neu laden, bis man das richtige erhält..

    • +51-75 durch selbstgebraute Tränke

      Um das Elixier der Geschicklichkeit brauen zu können, muss man es für 20LP bei Sagitta (K1) oder bei Riordian (K2) lernen (oder bei Vatras (K6)). Für Sagitta muss man die Sonnenaloe besorgt haben, oder bei Riordian muss man in Jharkendar sein.
      Ein Elixier der Geschicklichkeit gibt +3 Dex, dafür braucht man 1 Kronstöckel, 1 Goblinbeere und eine Laborwasserflasche. Grundsätzlich gibt es immer 17 Goblinbeeren im Spiel, das würde +51 dex durch Tränke ausmachen, da es aber zusätzlich mehrere zufallsverteilt im Inventar von Paladinen zu finden gibt, kann man je nachdem bis zum Maximum von 25 Tränken (+75 dex) brauen, da es 25 Kronstöckel gibt. (Mit diesen 25 Kronstöckel muss man insgesamt für permanente Tränke auskommen, wenn man also 25 Dex-Tränke braut, kann man z.B. keine Stärke-Tränke mehr brauen).

      Goblinbeeren:


      Was die zufällige Verteilung von Goblinbeeren auf Paladine angeht, so wird die bereits zu Beginn des Spiels festgelegt, bzw. fürs Minental beim ersten Betreten. Es bringt also nichts, vor einem 'Anschlag' auf einen Paladin abzuspeichern, und so oft neuladen zu wollen, bis er eine GB hat, sondern es steht schon am Anfang fest, welcher Paladin eine GB hat und welcher nicht. Dies kann man sich auch zu Nutze machen, da wenn man ein Startsavegame hat, mit welchem man viele GB bei Paladinen gefunden hat, so wird man die auch beim nächstenmal finden, wenn man dieses Savegame wieder verwendet.
      Zufällig kann ich ein solches Savegame anbieten, wo ich nur kurz über die Berge im Minental war, um als Startkapital Diegos Beutel mit 2000 Gold abzuholen (Minental ist also auch initialisiert). Mit diesem Savegame gibt es im Laufe des Spiels mindestens 22(!) GB bei Paladinen zu finden, 12 in Khorinis (der Durchschnitt liegt etwa bei 5-7) und 10 im Minental (durchschnittlich 3-5).
      Damit ist nicht nur gesichert, dass man 25 Dex-Tränke brauen kann, sondern man kann auch noch 14 GB einfach so für +1 Geschick pro Stück essen. Da im 5. Kapitel noch weitere Paladine ins Spiel kommen, kann sogar noch die eine oder andere GB hinzukommen, und man kann insgesamt auf ca. +200 dex-boni gelangen, interessant für einen guten Dex-Char.
      Falls Interesse besteht, das savegame kann man hier downloaden , es belegt den Slot 20 und trägt den Namen GB22.

      Kronstöckel: siehe selbstgebraute Mana-Tränke

    • +15 durch gefundene/gekaufte Tränke

      5 Tränke zu je +3:
      • Fingers Truhe in der Kanalisation (K1)
      • in der Feldräuberhöle bei Onars Hof (K1)
      • Felsvorsprung bei Banditenlager hinter Sekobs Hof (Zugang übers Zelt) (K1)
      • bei Salandril zu kaufen (K3)
      • von Oric (K4), wenn man die Hosh-Pak-Quest angeboten bekommt, und nach Ausrüstung fragt (wenn man den Geschick-Trank nimmt, bekommt man natürlich den Stärketrank nicht, siehe str-boni)


    • +15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)

      Diesen Trank kann man erst auf Irdorath (K6) brauen, dafür benötigt man 10 Dracheneier, 1 Schwefel, 1 Schwarze Perle und eine Laborwasserflasche. Der Trank gibt +15 Geschick oder Stärke, je nachdem welches Attribut höher ist. Als Drachenjäger kann man ihn 2mal brauen, wenn man 9 Dracheneier aus Khorinis mitbringt (11 Eier gibt es auf Irdorath).

    • +5 durch Tränen Innos (nur als Magier)

      Nur als Magier darf man die Tränen Innos trinken, die man in der geheimen Bibliothek im Keller des Klosters findet (K5), und bekommt unter anderem +5 Geschick dazu.

    • +30 temporär möglich durch Gürtel, Amulett + 2 Ringe


      • +10 durch Amulett der Wendigkeit (als Miliz zu finden auf einer Hochebene nahe Xardas Turm, unter einem Baum (K2), als Magier oder DJ von Dar für die Quest 'Der Aufschneider' (K4))
      • +5 durch Ring der Geschicklichkeit (bei Bosper zu kaufen (K1))
      • +5 durch Ring der Geschicklichkeit (nahe Xardas altem Turm im Minental (K1-K2),
        oder bei Lucia im Banditenlager zu kaufen (K2))
      • +10 durch Gürtel der Geschicklichkeit (bei Bosper oder Lutero zu kaufen (K3))
        (bis dahin +5 durch Gürtel der Gewandtheit (bei Bosper oder Orlan zu kaufen (K2)))


    Das macht dann insgesamt (inklusive den temporären Items) ca. 160 bis 200 Geschick, das man durch Boni erreichen kann (stark abhängig von den gefundenen Goblinbeeren).



    Mana

    • +2 durch "Kraft der Gestirne"
    • Dieses Buch gibt es bei Zuris und Constantino zu kaufen (K1)

    • +2 durch Coragon's Spezialbier

      Dieses Bier gibt +1 Mana (und +3 Lebensenergie), man bekommt es von Coragon, wenn:
      • man ihm sein gestohlenes Silber (aus der Kanalisation) zurückbringt (K1)
      • man ihm Lehmars Schuldenbuch gibt (K1)


    • +20 durch Beten (nicht als Söldner/DJ)

      Solange man nicht Söldner/DJ ist, kann man an Innos-Schreinen Mana erbeten,und zwar einmal pro Tag mit einer Spende von 100 Goldstücken (insgesamt 20mal). Als Novize/Magier gibt es gleich das Mana, als Gildenloser oder Miliz/Paladin gibt es zuerst zufällig entweder Stärke oder Geschick, und das Mana kommt erst dazu, wenn man zumindest schon 10 Stärke oder 10 Geschick verbraucht hat.
      (Falls man Söldner werden und trotzdem Mana erbeten will, muss man also als Gildenloser schon 10 Stärke oder 10 Geschick erbeten um darauf zufällig Mana oder restliches Geschick/Stärke zu erhalten).

    • +42 durch Tafeln

      Um die Steintafeln lesen zu können, muss man die Sprachen der Erbauer gelernt haben
      (bei Myxir oder dem Eremiten, kostet insgesamt 30LP)


    • +2 durch Spende bei Daron (nicht als Magier)

      Solange man (noch) nicht Magier ist, kann man bei Daron mehrmals Spenden (am besten in
      50er-Schritten) und erhält neben Exp, Lebensenergie und 1LP auch +2 Mana.
      (Falls man Magier werden will, muss man das also noch als Gildenloser oder Novize machen).

    • +50 durch Dunkelpilze

      Pro 50 gegessenen Dunkelpilzen (muss nicht auf einmal sein) bekommt man +5 Mana.
      Man braucht also 500 Pilze, um auf +50 Mana zu gelangen. Viel mehr gibt es nicht, also muss man dafür sehr gründlich suchen, ansonsten sollte man eher mit +40 rechnen.
      Auch ein paar Milizen haben zufallsverteilt Dunkelpilze im Inventar, ein paar gibt es
      bei Jora und Constantino zu kaufen.

      Dunkelpilze zu finden:
      • ca. 180 in Khorinis (K1)
      • ca. 90 im Minental (K1-K2)
      • ca. 230 in Jharkendar (K2)


    • +3 durch Essenz des Geistes

      Diesen einzigartigen Trank gibt es im Haus (Bibliothek) der Gelehrten in Jharkender zu finden (K2).

    • +125 durch selbstgebraute Tränke

      Um das Elixier des Geistes brauen zu können, muss man alle Mana-Tränke für insgesamt 19LP bei Sagitta (K1) oder bei Riordian (K2) lernen (als Magier (K1) oder Paladin (K3) auch bei Neoras) (oder Vatras (K6)).
      Ein Elixier des Geistes gibt +5 Mana, dafür braucht man 1 Kronstöckel, 1 Feuerwurzel und eine Laborwasserflasche. Feuerwurzeln gibt es mehr als genug im Spiel, mit 25 Kronstöckel kann das Maximum von 25 Tränken (+125 Mana) brauen.
      (Mit diesen 25 Kronstöckel muss man insgesamt für permanente Tränke auskommen, wenn man also 25 Mana-Tränke braut, kann man zB keine Stärke- oder Dex-Tränke mehr brauen).

      Kronstöckel:
      • 11 in Khorinis zu finden (K1)
      • 1 als Belohnungsoption von Vatras (Brief für Isgaroth) (K2)
      • 2 in Jharkendar zu finden (K2)
      • 4 bei Constantino zu kaufen: 1x (K3), 1x (K4), 2x (K5)
      • 3 bei Sagitta zu kaufen: 1x (K2), 1x (K4), 1x (K5)
      • 1 bei Lutero zu kaufen (K5)
      • 1 bei Milten zu kaufen (K6)
      • 2 bei Vatras zu kaufen (K6)


    • +25 durch gefundene/gekaufte Tränke (+30 als Magier)

      5 Elixiere des Geistes zu je +5:
      • beim Skelettmagier in der Stonhenge-Gruft im Minental (K1-K2)
      • mit Taschendiebstahl (80 dex) von Milten (nur K2)
      • 2 bei Zuris zu kaufen: 1x (K3), 1x (K4)
      • auf Irdorath zu finden (K6)

      Als Magier gibt es einen weiteren Trank am Bett des eigenen Zimmers im Kloster (K1)

    • +28 durch alte Steintafeln (Vatras)

      Es gibt 28 alte Steintafeln im Spiel, wenn man Vatras mindestens 10 Tafeln auf einmal gibt, bekommt man von ihm +1 Mana pro Tafel, also sind insgesamt +28 Mana möglich (die Tafeln muss man spätestens im 5.Kapitel abgeben).
      Falls man 3 Tafeln an Erol angibt, sind es natürlich nur +25.



    • +3 durch Vatras (Sklavenbefreiung)

      Nachdem man in Jharkendar erfolgreich die Sklaven befreit hat, kann man zurück in Khorinis Vatras davon berichten und erhält die +3 Mana als Belohnung (K2)
      (den Bonus muss man spätestens im 5.Kapitel einlösen)

    • +1 durch Lou's Hammer

      Von Snaf im Banditenlager erhält man das Rezept für Lou's Hammer. Nachdem man ihn entweder selbst gebraut hat, oder von Samuel hat brauen lassen, und ihn trinkt, erhält man einmalig +1 Mana.

    • +60 temporär möglich durch Zauberstab + Priesterset

      • +20 durch das Tragen des Zauberstabs (zu kaufen bei Gorax im Kloster (K1))
      • +40 durch das Priesterset, bestehend aus dem Amulett der Priester + 2 Ringen der Priester (zu finden in Jharkendar (K2))


    Das macht dann insgesamt (inklusive den temporären Items) ca. 360 Mana, das man durch Boni erreichen kann.



    Einhand

    • +2 durch Wulfgar
    • Diesen Bonus erhält man, wenn man Wulfgar zwischen 5 und 7 Uhr in der Früh in der
      Kaserne anspricht (K1)

    • +5 durch 'Die südländische Verteidigung'

      Dieses Buch gibt es bei Lutero (Oberstadt) für 5000 Gold zu kaufen (K2)

    • +24 durch Tafeln




    • +20 temporär möglich durch Morgans Ring + Bonuswaffe


      • +10 durch Morgans Ring (K2) (zu finden bei Angus' Leiche in Jharkendar)
      • +10 durch Bonuswaffe (K1) (zB. Meisterdegen oder selbstgeschmiedete Erzwaffe)


      Meisterdegen:
      • kann man für 2400 Gold bei Martin kaufen (falls man ihn nicht beim ersten
        Gespräch kauft, hat er ihn später selbst angelegt - dann kann man ihm entweder eine Folteraxt
        verkaufen, die er dann statt dem Degen anlegt, oder man belegt ihn zB mit Schlaf und klopft
        ihn weich, die Paladine stört das nicht)
      • zu finden in Xardas' altem Turm im Minental (Achtung Dämon)
      • kann man Cassia oder Ramirez abnehmen (nur über deren Leiche)


      Erzwaffe: als Söldner/DJ in verschiedenen Versionen erlernbar bei Bennet K2-K5




    Zweihand

    • +2 durch Sergio (nur als Novize/Magier)
    • Diesen Bonus kann man von Sergio erhalten, wenn man im Kloster für die Paladine gebetet hat (K1)

    • +5 durch 'Der Doppelblock'

      Dieses Buch gibt es bei Lutero (Oberstadt) für 5000 Gold zu kaufen (K2)

    • +20 durch Tafeln




    • +10 temporär möglich durch selbstgeschmiedete Erzwaffe

      Erzwaffe: als Söldner/DJ in verschiedenen Versionen erlernbar bei Bennet K2-K5




    Bogen

    • +30 durch Tafeln





    Armbrust

    • +20 durch Tafeln



    Geändert von Lord Sargon (06.12.2006 um 18:57 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #18
    Ehrengarde Avatar von Goldfinger
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    Wie man mit einem Feuermagier schon im 2. Kapitel das Minental Feind frei machen kann

    Ich habe meinen Minental-Guide auf v2.6 upgedatet, und zudem mit den Erfahrungen zweier weiterer Feuermagier erweitert. Dieser Guide beinhaltet die Möglichkeiten, die ich eingehend getestet habe. Von daher kann man ihn nur als Ergänzung zu schon bekannten Möglichkeiten betrachten. Vieles Beschriebene mag zwar auf dem ersten Blick umständlich erscheinen, zeigt aber, dass man es noch leichter im Minental haben wird, wenn man auch noch auf die Möglichkeiten zurückgreift, die ich nicht in Betracht gezogen habe, wie z.B. Flächenzauber, Verwandlungsspruchrollen, Besuch in Jharkendar vor dem Minental etc.
    Aber nichtsdestotrotz gab es am Ende des 2. Kapitels im Minental keine Gegner mehr.

    Der Inhalt sieht wie folgt aus:

    1. Vorbereitungen
    1.1. Erste Schritte

    2. Schlafplätze außerhalb der Burg
    2.1. Das Zelt am Fluss
    2.2. Cavalorns alte Jagdhütte
    2.3. Die Banditenhöhle
    2.4. Die Hütte in der Eisregion
    2.5. Xardas alter Dämonenturm
    2.6. Die Bergfestung

    3. Allgemeine Taktiken
    3.1. Den Gegnerkontakt meiden
    3.2. Den Gegnerkontakt suchen
    3.3. Das Katz-und-Maus-Spiel (Hit and Run)
    3.4. Das Terrain zum Verbündeten machen
    3.4.1. Die Burg
    3.4.2. Die Südklippe
    3.4.3. Gilberts Höhle
    3.4.4. Zeltpfosten
    3.4.5. Das Felsplateau
    3.5. Lauschen
    3.6. Beobachten
    3.7. Ab durch die Mitte
    3.8. Sei allzeit bereit

    4. Der Kampf
    4.1. Nahkampf
    4.1.1. Nahkampf mit Wölfen
    4.2. Magie
    4.2.1. Im Wasser befindliche Gegner
    4.2.2. Bewegliche Ziele
    4.2.3. Direkter Gegnerkontakt
    4.2.4. Salven

    5. Die „großen“ Gebiete
    5.1. Die Eisregion
    5.2. Die Felsenregion
    5.3. Die Skelettregion
    5.4. Die Sumpfregion
    5.5. Die Vulkanregion
    5.6. Der Orkring

    6. Spezielle Taktiken
    6.1. Dämonen
    6.2. Drachensnapper
    6.3. Echsenmenschen
    6.4. Golems
    6.4.1. Eisgolems
    6.4.2. Feuergolems
    6.4.3. Steingolems
    6.5. Orks
    6.5.1. Ork Eliten
    6.5.2. Ork Krieger
    6.5.3. Ork Schamanen
    6.6. Skelettartige
    6.6.1. Schattenläuferskelett
    6.6.2. Skelette
    6.6.3. Skelettmagier
    6.7. Sumpfhaie

    7. Verbündete

    8. Dirty Tricks
    8.1. Der „Mana-Trick“
    8.2. Was der Gegner nicht sieht....

    9. Die drei Herausforderer
    9.1. Der „Neuling“
    9.2. Der „Veteran“
    9.3. Der „Kämpfer“

    10. Charakterwerte (Tabelle)

    11. Art und Anzahl der Gegner (Tabelle)

    12. Fazit

    Geändert von Goldfinger (10.03.2006 um 06:11 Uhr)

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    Der AddOn Taschendiebstahlguide

    Hallo WoG! :wave:

    Ich wurde im www.jowood.forum.de von Nachti freundlich darum gebeten, diesen Guide auch hier bei euch im Wog zu posten.

    Und hiermit kommt er....



    Der AddOn Taschendiebstahlguide



    Wie ich bereits in der Vergangenheit in ein zwei (Jowood)Threads gesagt habe, bastelte ich an einem Taschendiebstahlguide.
    Diesen konnte ich nun endlich abschließen....

    Ich habe jeder Person auf der Insel die Taschen geleert und die Werte in einer geordneten Liste aufgeführt. Dabei habe ich den Guide nicht in Kapiteln aufgeteilt, sondern ihn in die einzelnen Locations unterteilt. Wenn man eine Person öfters als einmal im Spiel beklauen kann, so steht die entsprechende Person mitunter zweimal an verschieden Stellen in den Listen. (Bsp.: Gorn läst sich im 4./5. und 6.Kapitel bestehlen. Deswegen steht er einmal im Minental und in Irdorath auf der Liste.

    Der gesamte Guide, wurde von mir mit dem Gothic2 Hauptspiel + AddOn CD inklusive Patch 2.6 erstellt. Es wäre also wichtig, ebenfalls diese Komponenten zu besitzen. Diejenigen User, die eine Goldversion von Gothic2 besitzen, müssen die Listen vorerst mit Vorsicht genießen. Es ist möglich, das Unterschiede zur normalen selbstgepatchten AddOn CD Version bestehen. Aber keine Sorge, Acropolis (Jowood User) hat sich bereit erklärt, für alle Goldversion User, die Daten zu vergleichen und wenn nötig einen Anhang für den Guide zu verfassen. Herimit...von mir nochmal ein dickes danke Acropolis...

    So...abschließend muss ich euch bitten, mir oder einen der Moderatoren eine kurze PN zukommen zu lassen, wenn ihr irgendetwas ungewöhnliches findet. Ihr wisst ja...der Fehlerteufel ist immer und überall dabei...

    Noch kurz eine kleine Erklärung, wie ich die Daten aufgezählt habe:

    Name --- benötigtes Geschick --- Schwierigkeitsgrad --- was es zu klauen gibt


    So nun aber endlich zu der Liste:


    Die Hafenstadt Khorinis

    Mika --- 65 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 75
    Skip --- erst im Piratenlager ---
    *diese beiden NPCs, waren nur schwer einem Stadtteil zu zuordnen, darum stehen sie gleich zu beginn in der Liste*

    --> Die Oberstadt

    Albrecht --- 41 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 160
    Cedric --- 37 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 55
    Cornelius --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- sein Tagebuch
    Gärtner --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
    Gerbrandt --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 100
    Girion 1.Kap. --- 73 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 280
    Fernando --- 50 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 100
    Ingmar --- 105 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Schriftrolle
    Larius --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 120
    Lord Hagen --- nicht zu bestehlen ---
    Lothar --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 95
    Lutero --- 58 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 65
    Richter --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- sein Truhenschlüssel
    Salandril --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- sein Truhenschlüssel
    Wambo --- 50 Geschick --- es wäre gewagt --- 1.Turmschlüssel

    --> Die Unterstadt

    Abuyin --- 75 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 200
    Baltram --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 175
    Bartok --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Pfeilbündel 40 Pfeile
    Boltan --- nicht zu bestehlen ---
    Bosper --- 67 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 120
    Brian --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 100
    Canthar --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25
    Constantino --- 59 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 90
    Coragon --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
    Daron --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 80
    Diego 3.Kap. --- 120 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 600
    Elvrich --- 62 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 110
    Gritta --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 20
    Hakon --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 65
    Hanna --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 25
    Harad --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 35
    Joe --- siehe Hafenviertel ---
    Jora --- 31 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
    Lord Andre --- nicht zu bestehlen ---
    Matteo --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 150
    Mortis --- 38 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 60
    Pablo --- 20 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- 2.Turmschlüssel
    Peck --- siehe Hafenviertel ---
    Rangar --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- 3.Turmschlüssel
    Regis --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35
    Rengaru --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 5
    Ruga --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- 4.Turmschlüssel
    Rupert --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 10
    Sarah --- 57 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 60
    (Dieser NPC verschwindet später wenn man anstatt sie, Canthar an Andre verpfeift)
    Thorben --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 28
    Ulf --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
    Valentino --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- sein Truhenschlüssel
    Vatras --- 91 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 250
    Wambo --- siehe oberes Viertel ----
    Wulfgar --- 58 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 80
    Zuris --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Elixir der Heilung

    --> Das Hafenviertel

    Alrik --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 50
    Alwin --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 10
    Attila --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 100
    Borka --- 86 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 120
    (nur als Miliz nach der Krautpaketquest und erhalt der Aufgabe, nach dem Verkäufer der Stengel zu suchen)
    Brahim --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 15
    Bromor --- 50 Geschick --- es wäre gewagt --- sein Zimmerschlüssel
    Carl --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
    Edda --- nicht zu bestehlen ---
    Farim --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 11
    Fellan --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
    Fenia --- 50 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 75
    Garvell --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25
    Halvor --- 78 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 150
    Ignaz --- 38 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
    Jack --- 50 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 100
    Joe --- 25 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 25
    Kardif --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 85
    Lares --- 95 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 350
    Lehmar --- 20 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- sein Schuldenbuch
    Lucy --- nicht zu bestehlen ---
    Mario 5.Kap. --- 71 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 220
    Martin --- 65 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 77
    Meldor --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 55
    Moe --- 25 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 30
    Monty 2.Kap. --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 60
    Nadja --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40 (erst nach Bezahlung bei Bromor)
    Nagur --- 75 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 150
    Peck --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- 5.Turmschlüssel
    Sonja --- 58 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 70
    Vanja --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 10
    (beide Frauen sind nur als Milizsoldat zu bestehlen, nach Erhalt der Quest von Lord Andre, den Krautverkäufer zu suchen) --> siehe Borka (Türsteher)

    --> Die Kanalisation

    Cassia --- 100 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 400
    Jesper --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 180
    Ramirez --- 90 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 300

    In der Umgebung von Khorins

    Cavalorn --- 25 Geschick --- es wäre einfach --- Pfeilbündel 44 Pfeile
    Biff 5.Kap. --- 92 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 250
    Brago --- nicht zu bestehlen ---
    Dexter --- 96 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 370
    Dragomir --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 70
    Elvrich --- siehe Unterstadt ---
    Erol --- 42 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 42
    Greg --- erst im AddOn zu bestehlen---
    Grimbald --- 85 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 250
    Grom --- 75 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 40
    Jorgen 3.Kap. --- 59 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 70
    Lester 1.Kap. --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 20
    Niclas --- 27 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 20
    Orlan --- 89 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 260
    Rukhar --- 26 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 30
    Sagitta --- 103 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 360
    Xardas --- nicht zu bestehlen ---

    --> Auf Lobarths Hof

    Hilda --- 26 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35
    Lobart --- 65 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 80
    Maleth --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 80
    Vino --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 60

    --> Auf Akils Hof

    Akil --- 37 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 30
    Alvares --- nicht zu bestehlen ---
    Egill --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 24
    Ehnim --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 35
    Engardo --- nicht zu bestehlen ---
    Kati --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 15
    Randolph --- 58 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 2
    Telbor 2.Kap. --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 55
    Tonak 2.Kap. --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 160

    --> Auf Sekobs Hof

    Balthasar --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 10
    Babera --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 30
    Bronko --- 54 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 80
    Rega --- 25 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
    Rosi --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 75
    Sekob --- 75 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 230
    Till --- 36 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40

    --> Auf Bengars Hof

    Angar 5.Kap. --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 34
    Bengar --- 28 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
    Gaan --- 23 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35
    Malak --- 43 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
    Pardos 2.Kap. --- 85 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 10
    Rick --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 45
    Rumbold --- 24 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
    (bei beiden Milizen nach Erhalt von Torlofs Söldnerprobe)
    Wolf --- siehe Onars Hof ---

    --> Auf Onars Hof

    Morgahard --- 73 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 45
    (nur als Söldner bei Erhalt der Quest, „Des Richters Lakai“

    Bauern
    Bodo --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 60
    Elena --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35
    Gunnar --- 45 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 70
    Hodges --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 10
    Maria --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 110
    Onar --- nicht zu bestehlen ---
    Pepe --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25
    Thekla --- 53 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 60
    Wasili --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 90

    Söldner
    Bennet --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
    Bullco --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 35 (verschwindet im 4.Kapitel)
    Buster --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 60
    Cipher --- 65 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 65 (verschwindet im 4.Kapitel)
    Cord --- 65 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 75
    Dar --- 67 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 35
    Fester --- 27 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
    Gorn 2.Kap. --- erst im 4.Kapitel bestehlbar ---
    Gorn 5.Kap. --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25
    Jarvis --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 55
    Khaled --- 78 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 85
    Lee --- erst in Irdorath zu bestehlen ---
    Patrick 2.Kap. --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
    Raoul --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 85
    Rod --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 35 (verschwindet im 4.Kapitel)
    Sentenza --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 65
    Sylvio --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 210 (verschwindet im 4.Kapitel)
    Torlof --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 120
    Wolf --- 32 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35

    Das Innos Kloster

    Agon --- 23 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 12
    Babo --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25
    Dyrian --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 15
    Garwig --- 52 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 80
    Gorax --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Schatzkammerschlüssel
    Hyglas --- 73 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 200
    Igaraz --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- sein Truhenschlüssel ( nach Auftrag von Babo)
    Isgaroth --- 48 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 50
    Karras --- 49 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 35
    Marduk --- 36 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
    Milten 3.Kap. --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 75
    Neoras --- 72 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 140
    Opolus --- 54 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 70
    Parlan --- nicht zu bestehlen ---
    Pedro 1.Kap. --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 60
    Sergio --- 78 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 85
    Serpentes --- 86 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 380
    Talamon --- 87 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 140
    Ulthar --- 74 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 320
    Pyrokar --- 108 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 550


    Die Vergessene Welt

    Keiner der Wassermager war jemals zu bestehlen...weder in der AddOn Welt noch bei der Ausgrabungsstätte. (Patch 2.6+AddOn CD)
    Eremit --- ebenfalls nicht zu bestehlen ---

    --> Das Piratenlager

    Alligator Jack --- 100 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 333
    Bill --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 205
    Brandon --- nicht zu bestehlen ---
    Bones --- 75 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 104
    Francis --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gregs Hüttenschlüssel
    Garret --- 36 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 55
    Greg --- 111 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 666 (erst nach Plünderung seiner Hütte)
    Henry --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 60
    Malcolm --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 30 (Achtung: stirbt im Spielverlauf)
    Matt --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 91
    Morgan --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 43
    Owen --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 30
    Samuel --- nicht zu bestehlen ---
    Skip --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 43

    --> Das Banditenlager

    Kochender namensloser Bandit --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 99

    Bloodwyn --- kann man nur töten ---
    Carlos --- 71 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 85 (erscheint nur, wenn man Franco tötet)
    Crimson --- 66 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 66
    Edgor --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 7
    Emilio --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 112
    Esteban --- 105 Geschick --- es verdammt schwierig --- Gold 500
    Finn --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
    Fisk --- 118 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 300
    Fortuno --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25 (nach grüner Novize Quest)
    Franco --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- Sein Amulett
    Garaz --- 66 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 80
    Huno --- 85 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 102
    Juan --- 65 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 73
    Leibwache links (Esteban) --- 38 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 99 )
    Leibwache rechts (Esteb.) --- 38 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 101
    Lennar --- 65 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 100
    Logan --- 59 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 50
    Lucia --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 100
    Miguel --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 48
    Monty --- erst in Khorinis --- siehe Hafenviertel Khorinis
    Pardos --- erst in Khorinis --- siehe Bengars Hof
    Patrick --- erst in Khorinis --- siehe Söldner
    Paul --- 22 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 19
    Ramon --- nicht zu bestehlen ---
    Raven --- kann man nur töten ---
    Sancho --- 50 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
    Scatty --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 90
    Senyan --- 45 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 88
    Skinner --- kann man nur töten ---
    Snaf --- 49 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 56
    Telbor --- erst in Khorinis --- siehe Akils Hof
    Tonak --- erst in Khorinis --- siehe Akils Hof
    Thorus --- nicht zu bestehlen ---
    Tom --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 52


    Das Minental

    --> die Burg

    Angar 4.Kap. --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 55
    Brutus --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 35
    Dobar --- 79 Geschick --- es wäre schwierig --- Erzbrocken (flieht nach dem 2.Kapitel)
    Draal --- nicht zu bestehlen ---
    Engor --- 40 Geschick --- es wäre gewagt --- Minentalkarte (erst nach Fleischbeschaffungsquest)
    Feros 4.Kap. --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 75
    Garond --- nicht zu bestehlen ---
    Gerald --- 71 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 170
    Gorn --- erst im 4.Kapitel --- siehe NPCs außerhalb der Burg und Lager
    Hauptorwache rechts 5.Kap.--- 20 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- (Schlüssel für Torraum)
    Jan 4.Kap. --- 37 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 95
    Keroloth --- 25 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
    Koch --- nicht zu bestehlen ---
    Milten 2.Kap. --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Elixier des Geistes
    Oric --- 85 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Spruchrolle (Böses Vertreiben)
    Parcival --- 84 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 460
    Parlaf --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 12 (flieht nach dem 2.Kapitel)
    Rethon 4.Kap. --- 78 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 230
    Sengrath --- 32 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35 (Achtung!!! ... stirbt später am Orkwall... nach 2.Kap.)
    Tandor --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 90
    Udar --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 15

    --> NPCs außerhalb der Burg und Lager

    Angar 4.Kap. ---siehe Burg ---
    Biff 4.Kap. --- 92 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 320
    Biff 5.Kap. --- siehe Umgebung von Khorinis ---
    Bullco 4.Kap. --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 65
    Engrom --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 5 (Achtung!! ... ist im 4.Kapitel tot)
    Cipher 4.Kap. --- 79 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 220
    Diego 2. Kap. --- 120 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 600
    Geppert --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 5 (verschwindet nach 2.Kapitel)
    Gestath --- 81 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 350
    Godar 4.Kap. --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 160
    Gorn 4.Kap. --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 35
    Jergan --- 84 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 110
    Kervo --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 10 ( verschwindet nach 2.Kapitel)
    Kjorn 4.Kap. --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 75
    Kurgan 4.Kap. --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 120
    Hokurn 4.Kap. --- 69 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 210
    Rod 4.Kap. --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 320
    Sylvio 4.Kap. --- 78 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 560
    Talbin --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 25

    --> Marcos Schürfstelle

    Grimes --- 43 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 21
    Marcos --- 65 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 380

    --> Fajeths Schürfstelle

    Die gesamte Schürfstelle wird im 4.Kapitel überfallen --> viele könnten sterben

    Bilgot --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 35
    Fajeth --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 95
    Fed --- 32 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 8
    Jergan --- siehe NPCs außerhalb der Burg und Lager ---
    Tengron --- 32 Geschick --- es wäre einfach ---Gold 50


    Die Hallen von Irdorath

    Angar --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 45
    Bennet --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 65
    Biff --- 92 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 450
    Diego --- 120 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 600
    Girion --- 71 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 260
    Gorn --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 45
    Jack --- nicht zu bestehlen ---
    Jorgen --- nicht zu bestehlen ---
    Lares --- nicht zu bestehlen ---
    Lee --- 110 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 570
    Lester --- 56 Geschick ---es wäre gewagt --- Gold 25
    Mario --- 71 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 110
    Milten --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 120
    Pedro --- nicht zu bestehlen ---
    Torlof --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 120
    Vatras --- nicht zu bestehlen ---
    Wolf --- 32 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45


    Ok... das war die komplette Liste.
    Bei Fragen oder Anregungen freue ich mich natürlich sehr über PNs.
    Der anschließende Link, bringt euch zum Diskussionsthread im Jowoodforum.
    *klick mich*

    Hier gibt es die Taschendiebstahlguide als Textdatei.


    mfg Captain Rudi
    Geändert von James Bond (27.12.2004 um 09:29 Uhr)

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    Schwertmeister Avatar von Natac
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    Natac ist offline

    Der Zweihand-Magier

    So, da ich mir damit ne Menge Arbeit gemacht habe, will ichs jetzt mal der Öffentlichkeit Preisgeben: Der Zweihand-Magier!

    Die unten aufgeführte Skillung setzt vorraus, dass ihr Level 57(!) erreicht. Unmöglich? Nicht wirklich, wenn man alle Quest erfüllt und sämtliche NPCs einmal umhaut, ihr müsst sie ja nicht gleich töten. Also jede Möglichkeit an Exp zu kommen ausnutzen, wenn ihr dann noch alle Biester tötet, sollte es hinhauen...

    (Tipp zum Leute töten als Magier: Schlagt euer Opfer bewusstlos, und dann beschwört ein Skelett oder einen anderen Kreatur. Wenn die beschworene Kreatur dan euer Opfer tötet, ist Vatras noch nicht mal sauer... )

    Zielvorstellung:
    150 Strärke und als Waffe den Sturmbringer
    400 Mana (und die Mächtigen Runen "Feuerregen" und "Armee der Finsternis")

    Hier erstmal eine Liste mit allen möglichen Boni:

    Stärke
    10: Anfangs-Stärke
    10: 16x Innos-Gebet als Gildenloser(!)
    (Sicherheitshalber vor jedem beten abspeichern)
    01: Erol
    08: 200x Äpfel essen
    05: 5x Theklas Eintopf (erst als Novize den Ersten abholen)
    01: 1x Feuergeschnetzeltes Snaf (Banditenlager im Add-On-Gebiet)
    01: 1x Fleischsuppe
    09: 3x Elixier der Stärke finden
    03: Dracheneisekret (1 Drachenei)
    13: 13x Drachenwurzeln essen
    22: 3x Steintafel Stufe1; 1x Steintafel Stufe 2;
    2x Steintafel Stufe 3 lesen
    05: Tränen Innos
    15: Embarla Firgastro (10 Dracheneier)
    -------------------------------------------------------------------------
    103 / 150 -> 47 Stärkepunkte zu lernen (70 LP*)[= bis 57 Stärke lernen]

    Zweihand
    10: Anfangs-Talent
    02: Für Gebet bei Sergio im Kloster (bei Zweihand > 34 %)
    05: Doppelblock von Lutero
    10: 3x Steintafel Stufe 1; 1x Steintafel Stufe 2 lesen
    -------------------------------------------------------------------------
    27 / 86 -> 59 Zweihand-Talent zu lernen (101 LP*)
    [= bis 71% Zweihand lernen]

    Auf Irdorath:
    10: 1x Steintafel Stufe 2; 1x Steintafel Stufe 3 lesen
    -------------------------------------------------------------------------
    96/ 100-> 4 Zweihand-Talent lernen (12 LP*)
    [= bis 90% Zweihand lernen]

    Mana
    010: Anfangs-Mana
    002: 100 Gold bei Daron spenden (als Gildenloser(!) bei Mana > 34)
    020: 20x Innos-Gebet als Feuermagier(!)
    003: 1x Essenz des Geistes finden
    050: 500x Dunkelpilze essen
    020: 4x Elixier des Geistes finden
    005: 1x Elixier des Geistes von Miltin im 2.Kapitel klauen
    (benötigt 80 Geschick)
    125: 25x Elixier des Geistes selber brauen (25x Kronstöckel)
    042: 6x Steintafel Stufe1; 3x Steintafel Stufe 2;
    3x Steintafel Stufe 3 lesen
    002: 2x Spezialbier von Coragon (Wirt in Khorinis)
    001: Lous Hammer
    002: „Göttlich Kraft der Gestirne“ lesen
    003: Quest „Die Vermissten“ beenden
    023: Alle „alten Steintafeln“ bei Vatras auf einmal(!) abgeben
    -------------------------------------------------------------------------
    308 / 400 -> 92 Manapunkte zu lernen (202 LP*)[= bis 102 Mana lernen]

    Geschick
    010: Anfangs-Geschick
    009: 9x Innos-Gebet als Gildenloser(!)
    003: 1x Elixier der Geschicklichkeit
    024: 5x Steintafeln Stufe1; 2x Steintafel Stufe 2;
    1x Steintafel Stufe 3 lesen
    013: 13x Goblinbeeren essen
    -------------------------------------------------------------------------
    059 / 061 -> 2 Geschickpunkte im 2. Kapitel zu lernen (2 LP)
    [= bis 12 Geschick lernen]

    (+19 Geschick temporär durch Items -> 80 Geschick für Miltins Elixier des Geistes im 2.Kapitel)

    Wichtig, sonst funzt das ganze nicht:
    *) = Diese Werte wurden unter der Annahme getroffen, dass immer bis 1 Punkt vor das Maximum der aktuellen Kostenstufe gelernt wurde. Mit dem nächsten Lernen wurden dann 5 Punkte auf einmal gelernt, wodurch pro Kostengrenze 4 LP eingespart werden.

    1)=570 LP + 1 LP (=8. Mal bei Daron 100 Gold gespendet)


    Hier kommt jetzt ne Auflistung, wie ihr pro Stufe skillen müsst (oder könnt). Die Kapitelangaben sind eigentlich verbindlich, es ist also zu schaffen (bis auf 4.Kapitel, da bin ich mir nicht ganz sicher).
    Die Zahlen in Klammern geben die Höhe des Jeweiligen Werts an, nachdem ihr geskillt habt. Die übrigen Lernpunkte dienen nur der Orientieung.


    _________________KAPITEL 1_________________
    1.Stufe: +10 Stärke (20) -> 00 LP übrig
    2.Stufe: +09 Stärke (29) -> 01 LP übrig
    3.Stufe: Fell abziehen -> 06 LP übrig
    +05 Stärke (34) -> 01 LP übrig
    4.Stufe: Schlösser knacken -> 01 LP übrig
    5.Stufe: Schleichen -> 06 LP übrig
    +05 Zweihand (15) -> 01 LP übrig
    6.Stufe: +10 Zweihand (25) -> 01 LP übrig
    7.Stufe: +04 Zweihand (29) -> 07 LP übrig
    +03 Stärke (37) -> 01 LP übrig
    - Berufswahl: Schmied
    8.Stufe: Schmieden -> 09 LP übrig
    +04 Stärke (41) -> 01 LP übrig
    9.Stufe: +05 Stärke (46) -> 01 LP übrig
    10.Stufe: +05 Stärke (51) -> 01 LP übrig
    11.Stufe: +05 Stärke (56) -> 01 LP übrig
    12.Stufe: +01 Stärke (57) -> 09 LP übrig
    +05 Zweihand (34) -> 04 LP übrig
    - Innos-Gebete (Gildenlos)
    - Ab jetzt Stärkeboni nehmen

    13.Stufe: +10 Mana (20) -> 04 LP übrig
    14.Stufe: +09 Mana (29) -> 05 LP übrig
    +05 Mana (34) -> 00 LP übrig
    15.Stufe: +02 Geschick (12) -> 08 LP übrig
    +04 Zweihand (38) -> 00 LP übrig
    - Bei Daron in 100er-Schritten spenden
    (+2 Mana (36)) -> 01 LP übrig
    - Ab jetzt alle Geschickboni nehmen
    16.Stufe: Taschendiebstahl -> 01 LP übrig
    - Klosterbeitritt
    - Bei Sergio beten (+2 Zweihand (40))


    _________________KAPITEL 2_________________
    17.Stufe: Feuerpfeil-Rune -> 06 LP übrig
    1. Kreis der Magie -> 01 LP übrig
    18.Stufe: +05 Zweihand (45) -> 01 LP übrig
    19.Stufe: Sprache der Bauern -> 06 LP übrig
    +03 Zweihand (48) -> 00 LP übrig
    20.Stufe: Sprache der Gelehrten-> 00 LP übrig
    21.Stufe: +04 Zweihand (52) -> 02 LP übrig
    Mana-Essenz brauen -> 01 LP übrig
    22.Stufe: 2. Kreis der Magie -> 06 LP übrig
    23.Stufe: Sprache der Priester -> 01 LP übrig
    24.Stufe: +03 Mana (39) -> 05 LP übrig
    Crawlerplatten nehmen-> 02 LP übrig
    25.Stufe: +05 Zweihand (57) -> 02 LP übrig
    26.Stufe: +02 Zweihand (59) -> 08 LP übrig
    Eislanzen-Rune -> 03 LP übrig
    27.Stufe: Wolf-beschören-Rune ->08 LP übrig
    +04 Mana (43) -> 00 LP übrig
    28.Stufe: +05 Mana (48) -> 00 LP übrig
    29.Stufe: +05 Mana (53) -> 00 LP übrig
    30.Stufe: +05 Mana (58) -> 00 LP übrig
    31.Stufe: +01 Mana (59) -> 08 LP übrig
    32.Stufe: +05 Zweihand (64) -> 08 LP übrig
    +02 Zweihand (66) -> 02 LP übrig
    33.Stufe: +04 Zweihand (70) -> 00 LP übrig
    34.Stufe: +05 Mana (64) -> 00 LP übrig
    35.Stufe: +03 Mana (67) -> 01 LP übrig
    36.Stufe: +03 Mana (70) -> 02 LP übrig

    _________________KAPITEL 3_________________
    - nächste Goblinbeere aufheben!
    37.Stufe: 3. Kreis der Magie -> 07 LP übrig
    +01 Zweihand (71) -> 04 LP übrig
    +01 Mana (71) -> 01 LP übrig
    - Zweihand mit Boni bis 86 steigern
    - 1 Zweihand-Steintafel Stufe 2 aufheben!
    - 1 Zweihand-Steintafel Stufe 3 aufheben!

    38.Stufe: Skelett-Rune -> 01 LP übrig
    39.Stufe: +03 Mana (74) -> 02 LP übrig
    40.Stufe: +04 Mana (78) -> 00 LP übrig
    41.Stufe: +03 Mana (81) -> 01 LP übrig

    _________________KAPITEL 4_________________
    42.Stufe: 4. Kreis der Magie -> 06 LP übrig
    +02 Mana (83) -> 00 LP übrig
    43.Stufe: Blitzschlag-Rune -> 05 LP übrig
    +01 Mana (84) -> 02 LP übrig
    44.Stufe: +04 Mana (88) -> 00 LP übrig
    45.Stufe: +01 Mana (89) -> 07 LP übrig
    46.Stufe: +05 Mana (94) -> 02 LP übrig

    _________________KAPITEL 5_________________
    47.Stufe: 5. Kreis der Magie -> 07 LP übrig
    +01 Mana (95) -> 03 LP übrig
    48.Stufe: +03 Mana (98) -> 01 LP übrig
    49.Stufe: +02 Mana (100) -> 03 LP übrig
    50.Stufe: +02 Mana (102) -> 05 LP übrig
    6. Kreis der Magie -> 00 LP übrig
    - Innos-Gebete (Magier)
    - Ab jetzt Magieboni nehmen / einlösen
    - Alle Geschicksteigernden Items anlegen und letzte Goblinbeere
    essen.(Akrobatik)

    51.Stufe: (LP sparen) -> 10 LP übrig
    52.Stufe: Feuerregen-Rune -> 00 LP übrig
    53.Stufe: (LP sparen) -> 10 LP übrig
    54.Stufe: Armee der Finsternis-> 00 LP übrig

    _________________KAPITEL 6_________________
    55.Stufe: Mana Elixier brauen -> 07 LP übrig
    Mana Extrakt brauen-> 02 LP übrig
    56.Stufe: Elixier des Geistes -> 02 LP übrig
    57.Stufe: +04 Zweihand (90) -> 00 LP übrig
    - Jetzt restliche Zweihandboni nehmen.

    Soviel zur Skillung
    ISt natürlich nur ne Richtline, wenn euch andere Runen besser gefallen, nehm die! Aber Wenn ihr der Richtschur von oben folgen wollt, dann passt auf das die LP kosten gleich sind, oder spart irgendwo LPs, machts jedenfalls so, dass er wieder am Ende passt

    Alle Anweisungen, die noch zu einem erfolgreichem Zweihand-Magier nötig sind sind kusiv gehalten.

    OK, soviel dazu, Viel Spaß beim ausprobieren
    (Lob, Kritik oder Anerkungen bitte per PN an mich)
    Geändert von Natac (17.03.2005 um 13:30 Uhr)

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