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Alt 10.08.2006, 00:23 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #1
Don Ramos
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Don Ramos ist offline  
Info und Faktenthread • Drakensang
Zur Page: www.dsa-drakensang.de
Ein paar Infos und Fakten zu Drakensang:

Zitat:
Cyberian K.
News:
25.09.2006
Neues Interview mit Bernd auf crpg.ru (Englisch)
Und die deutsche Übersetzung des Interviews im Globalgameport-Forum.

22.09.2006

Letzter Teil des Ratcon-Drakensangmitschnitts auf www.freizeitheld.de

19.09.2006
Kleines Schmankerl zwischendurch: Neue Rendergrafik des Tatzelwurms

16.09.2006

Der zweite Teil des Ratcon-Drakensangmitschnitts auf www.freizeitheld.de

12.09.2006
Neue Information: Der Drakensang-Soundtrack wird von Dynamedion kreiert (Die Musik des Trailers stammt allerdings nicht von Dynamedion).

01.09.2006

Noch einmal zur RATCON:
Die Drakensang-Präsentation als MP3 auf http://www.freizeitheld.de/
Bisher gibt es nur Teil eins von drei, die restlichen Teile folgen bald.

29.08.2006
Der Drakensang-Trailer, der auf der RatCon zu sehen war, ist online!
http://aventurien.fanwerk.de (man muss sich allerdings registrieren, um die recht große Datei runterladen zu können - und nicht vom feuer speienden Tatzelwurm irritieren lassen Wink )
2. Download-Link für den Trailer: auf dsa-game.de (ohne Registrierungspflicht)
3. Download-Link (komprimierte Version, ca. 5 MB:drasa.de)



Quote:
Release:
voraussichtlich im 4. Quartal 2007. Das Spiel wird international unter dem Titel "Drakensang" veröffentlicht.

Offizielle Website:
http://www.drakensang.de

Entwickler:
Radon Labs

Genre:
Single-Player Rollenspiel.

bisher bekannte Systemanforderungen:
PC (Windows)




Spielwelt:

Die Spielwelt ist Dere, die Welt des Rollenspiels "Das Schwarze Auge". Mittelaventurien, der zentrale Handlungsort Drakensangs, ist größer als Europa. Es gibt Wälder und Steppen, Gebirge und Höhlen. Auch Dörfer, Städte und Burgen sind zu erkunden, darunter eine mittelalterliche Stadt mit 3000 Einwohnern (Ferdok: Stadtplan, zentraler Anlaufpunkt), die anhand bestehender aventurischer Stadtpläne komplett Haus für Haus modelliert wird. Die Konstruktion der Gebäude ist an historischen Vorbildern orientiert und nach aventurischen Vorgaben erstellt. Überlandreisen werden ähnlich gehandhabt wie in der Nordlandtrilogie.

Begegnungen...
Bekannte aventurische NPCs wie Handelsfürst Emmeran Stoerrebrandt oder der Erzdruide Archon Megalon werden in Drakensang vorkommen.

Kreaturen
Im Spiel kann man zum Beispiel dem Tatzelwurm begegnen, einem entfernten Verwandten der Drachen. Laut Bernd Bayreuther wird es im Spiel ca. 50 Kreaturen in der Art des Tatzelwurms geben.

Handlung:

Die epische Geschichte von Drakensang wurde eigens von bekannten DSA-Autoren für das Spiel geschrieben (Anton Weste, Mark Wachholz, Stefan Blanck und Momo Evers) und soll einen Schwerpunkt des Spiels ausmachen. Sie umfasst über 1000 Seiten, wird allerdings nicht komplett übernommen. Drakensang steht mit der DSA Print-Drachenkampagne (Arbeitstitel The Next Big Thing) lose in Verbindung. Handlungsort ist hauptsächlich Mittelaventurien, die Charaktere reisen aber auch in exotischere Gebiete. Zeitlich spielt Drakensang im aktuellen Aventurien. Es gibt einen überwiegend linearen Hauptquest sowie Nebenquests ohne feste Reihenfolge.
Basis bildet die „Drachenqueste“, die von der Hesindekirche alle 87 Jahre ausgerufen wird und für die es nun an der Zeit ist. Die Kirche schreibt als Belohnung den Schild eines legendären Drachentöters (Fendral) aus. Außerdem wird die Stadt Ferdok von einer Verbrechensserie geplagt, die es zu ergründen gilt.



Rassen und Berufe:

In Drakensang wird der Spieler verschiedenen Wesen begegnen, die aus DSA bekannt sind. Darunter Elfen, Zwerge, Orks und Vertreter verschiedener Menschenvölker. Er wird mit Dieben und Magiern, ehrenhaften Kriegern und tapferen Kämpfern zu tun haben. Zu den exotischeren Völkern Aventuriens gehören unter anderem die hübschen, kampferprobten Amazonen, die Gjalskerländer, ein kämpferischer Barbarenstamm aus dem hohen Norden, der Tiermagie praktiziert und die Thorwaler (Wikingern ähnlich), ein Volk von Seefahrern.

Bei der Berufswahl/Auswahl der Spezies stehen dem Spieler 50 Archetypen zur Verfügung.



Charakterentwicklung und Party:

Es gibt einen Hauptcharakter und drei wählbare Begleiter. Den Typus und das Geschlecht des Hauptcharakters wählt der Spieler selbst, die übrigen Gruppenmitglieder kann der Spieler aber auch weiter entwickeln und ausrüsten. Den Levelanstieg der gesamten Gruppe kontrolliert der Spieler selbst, Erfahrung gibt es in Form von Abenteuerpunkten. Zusätzlich zu der vierköpfigen Gruppe können bis zu vier temporäre Begleiter mitgenommen werden. Über seine Gruppe hat der Spieler volle Kontrolle; die Begleiter besitzen keine KI, interagieren aber untereinander. Der Spieler kann den Gesprächsführer seiner Gruppe frei wählen.

Ausrüstung
Seine eigenen Charaktere wird man wie in einem Baukastensystem mit unterschiedlichster Kleidung etc. ausrüsten können. Dazu gehören auch die bekannten Flügelhelme.

Kampf:

Das Regelsystem im Hintergrund ist rundenbasiert, das Spiel läuft aber in Echtzeit mit Pausefunktion. Ähnlich wie in Baldur's Gate kann der Kampf jederzeit pausiert werden.
Das Ergebnis eines Kampfes hängt nicht von den Action-Fähigkeiten des Spielers, sondern von den Fähigkeiten der Charaktere ab. Der Kampf soll also eher taktisch, als actionlastig sein.
Unterschiedliche Trefferzonen wie Kopf, Beine, Arme, können attackiert werden. Außerdem gibt es spezielle Angriffs- und Teammanöver (es wird neben den DSA-Basisregeln teilweise auf optionale Regeln zurück gegriffen).

Kampfanteil:

Laut RadonLabs machen Kämpfe etwa 50% des Spiels aus (neben Interaktionen und Welterkundung), sind also ein zentrales Element.
Die Kämpfe werden aber nur eine Möglichkeit sein, Erfahrung zu sammeln. Der Spieler soll verschiedene Lösungswege beschreiten können.



Fähigkeiten:

Da das Pen&Paper-System von DSA großteils übernommen wird, wird es zahlreiche nicht-kämpferische Fähigkeiten geben. Dank Fähigkeiten wie Alchemie, Handeln und Überreden kann der Charakter auch auf friedlichem Weg Erfahrung sammeln. Außerdem stehen den magiebegabten Charakteren (je nach Typus) insgesamt ca. 50 ausgewählte Zaubersprüche zur Verfügung.



Dialoge:

"Wir versuchen einen Weg zu finden, wesentliche Informationen so aufzubereiten, dass sie schnell zugänglich sind. Das bezieht sich nicht nur auf Textmengen, sondern auch auf die Art und Weise wie Dialoge angelegt und gestaltet werden. Die Unterscheidung zwischen elementaren und anderen Informationen bedeutet aber nicht, dass letztere pauschal weggelassen werden. Ganz im Gegenteil: wir werden weit mehr Informationen implementieren, als wirklich notwendig. Man kann, bei entsprechendem Interesse, viel mehr über die Welt und ihre Bewohner, die Geschichte und ihre Auswirkungen erfahren, als für das Lösen der Mainquest nötig. Und natürlich werden sich durch diese Informationen immer wieder Bereiche des Spiels öffnen, die demjenigen, der nur der Mainquest folgt, verborgen bleiben. So sind auch Belohnungen und Nebenqueste vorhanden, die denjenigen „belohnen“, der sich etwas mehr Zeit nimmt, die Welt zu erleben." (Jan_RadonLabs, Mai 2006)


Umsetzung des Regelsystems:

Das umfangreiche Regelsystem von DSA kann nicht 100% übernommen und umgesetzt werden. Dennoch bemüht sich Radon Labs um eine treue Umsetzung der Regeln. Im Hintergrund finden beispielsweise Talentproben für bestimmte Aktionen statt. An anderen Stellen, wie z.B. der Charaktererschaffung wird aber etwas vereinfacht, indem auf vorgefertigte Archetypen mit einigen Variationen zurückgegriffen wird.


Grafik:

- Nebula 2 bzw. Nebula 3
- Shader-3.0-Effekte
- Speedtree, dynamisches Gras
- statt einfacher Höhen-Maps werden auch Felsüberhänge (z.B. vor Höhlen) dargestellt.
- Wettereffekte sollen für atmosphärische Landschaftsdarstellungen sorgen.
- Animation der Charaktere erfolgte per Motion-Capturing
- Die Figuren verfügen jeweils über eine Ruhe-, Treffer-, Bewegungs- und Todesanimation.
- Die Entwürfe für die Archetypen stammen von DSA-Original-Zeichnern (Zoltan Boros und Gabor Zsikszai).


Aktuelle Screenshots sind auf der offiziellen Website zu finden.
Zwei weitere hier: http://www.worthplaying.com/article....d=36585#draken
pre-alpha Gameplay-Video (Mai 2006)
und der Tatzelwurm!



Sonstiges:

Waffen und Items
Im Spiel werden typische aventurische Waffen zu finden sein (zum Zeitpunkt der RatCon waren bereits 53 davon fertig gestellt). Zahlreiche Items können eingesammelt werden, allerdings baut das Gameplay nicht darauf auf.

Goodies
Es wird ein Print-Handbuch geben

Editor
Ein Editor, mit dem eigene Quests erstellt werden können, ist bislang nicht vorgesehen.

Drakensang und die Nordlandtrilogie
Ein Import von Helden aus der NLT ist nicht möglich. Die Geschichte knüpft nicht an die NLT an.
Ob es in Drakensang einen Einsteiger-/Expertenmodus wie in der NLT geben wird, ist derzeit noch offen.

Lust auf mehr?
- Es soll ein Drakensang-Einsteigerabenteuer für Computerspieler geben, die Lust aufs Pen&Paper haben


ANACONDA war und ist bei verschiedenen Messen vertreten und stellt Drakensang dort vor (z.B. E3, NordCon, RatCon, GamesConvention, FeenCon...) aktuelle Pressemitteilungen beachten!




Weiterführende Links:

Offiziell

http://www.anaconda-game.com
Anaconda Blog
http://www.drakensang.de
Pressemitteilungen




Interviews

Deutsch:
* http://www.drasa.de/interview3.html
* http://www.drasa.de/interview.html



Englisch:
* http://www.crpg.ru/sections.php?op=v...cle&artid=2105
* http://rpgvault.ign.com/articles/718/718176p1.html
* http://www.rpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=1228



Berichte, Artikel, Pre- und Reviews:

Fanpro Bericht
Alveran.org Bericht
PC Games Artikel
Preview im Aventurium
Pre-Alpha-Gameplay-Video (Mai 2006)



Präsentationen: Video-Mitschnitte, Bilder

http://www.smeangol.com (Videos von der Präsentation während der RatCon
http://aventurien.fanwerk.de (Drakensang-Trailer von der RatCon)
Renderbilder Tatzelwurm und Krieger
Quelle

Geändert von noone (26.09.2006 um 18:27 Uhr).
Alt 23.10.2006, 17:44 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #2
meditate

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meditate ist offline  
neuigkeiten
auf der webseite von anaconda gibt es ein interview mit dem projektleiter für das spiel.

http://www.anaconda-game.com/forum/viewtopic.php?t=4451

die fragen wurden aus den zusendungen der künftigen spieler ausgewählt.

Alt 19.11.2006, 19:13 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #3
Iowice
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Iowice ist offline  
Die Domain www.dsa-drakensang.de rammt volle Kanone in eine Fehlermeldung.

Alt 19.11.2006, 19:19 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #4
noone
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noone ist offline  
www.world-of-drakensang.de
www.dsa-drakensang.com
Alt 19.11.2006, 19:24 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #5
Iowice
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Iowice ist offline  
Zitat:
Zitat von Northon Beitrag anzeigen
Ahjo! Vllt. sollte man mal die Verlinkung des Icon's in der Forenübersicht danach anpassen

Alt 17.01.2007, 14:18 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #6
Rasha
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Rasha ist offline  
Dere Na, das wird bestimmt lustig....kanns kaum noch abwarten....

Gibts denn schon Screens?


Achtung! KILLERSPIELSPIELER!!!
Alt 17.01.2007, 14:59 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #7
Stoffel
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Stoffel ist offline  
óO Hast du schon mal oben links in der Navigation auf 'Bilder' geklickt? Übrigens gehören zu den Foren hier im WoP auch immer Webseiten, die man wie hier mit nur einem Klick erreicht. Und da findet man sowas immer.

Alt 08.08.2007, 12:09 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #8
Rasha
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Rasha ist offline  
Also, ich habe grad bei Amazon geschaut, das Lieferdatum wäre 31. 12. 2008 - aba das kann sich jederzeit ändern, ich schaue dann öfters mal. Also laut:

Amazon: 31.12.08
www.drakensang.onlinewelten.com: 4. Quartal 2007

Mal schauen, wer nun recht hat


Achtung! KILLERSPIELSPIELER!!!
Alt 09.08.2007, 00:37 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #9
Sweil
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Sweil ist offline  
Zitat:
Zitat von Rasha Beitrag anzeigen
Also, ich habe grad bei Amazon geschaut, das Lieferdatum wäre 31. 12. 2008 - aba das kann sich jederzeit ändern, ich schaue dann öfters mal. Also laut:

Amazon: 31.12.08
www.drakensang.onlinewelten.com: 4. Quartal 2007

Mal schauen, wer nun recht hat
Ich kann dir Versprechen, dass Onlinewelten zu 100% falsch liegt.
Kommuniziert wurde bisher immer 2008. Amazon nimmt da wohl einfach den letzten Termin.

Alt 09.08.2008, 09:43 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #10
Sergej Petrow
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Sergej Petrow ist offline  
Es wird an einem Patch gearbeitet.

http://www.anaconda-games.com/forum/...pic.php?t=9784

Alt 23.10.2008, 16:41 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #11
Lady Of Darkness
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Lady Of Darkness ist offline  
Das Schwarze Auge: Drakensang 2: dtp bestätigt Arbeiten am Nachfolger
Wie Markus Windelen von dtp Entertainment gegenüber Radio Hamburg berichtete, ist Das Schwarze Auge: Drakensang 2 bereits in Entwicklung: "Die neue Version ist auch schon in Arbeit und soll Anfang 2010 auf den Markt kommen [...]" Weitere Details wurden nicht genannt.

http://www.pcgames.de/aid,664612/New...am_Nachfolger/

Ich dachte immer, mich verstehen die Wenigstens, doch durch Ehrlichkeit gewinnt man Vertrauen, Vertrauen indem sich andere dir öffnen und sich verstanden fühlen.
Zum Glück gibt es nicht immer nur Hass, Missgunst und Intoleranz, es gibt auch Wesen die herzlich sein können, die Akzeptanz ausstrahlen und dir das Gefühl geben, du bist nicht allein.
Nur wer selbst tief unten im Leben war wird verstehen, was es heißt, Freunde zu haben, die zu einem stehen.

Alt 03.11.2008, 18:10 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #12
Lady Of Darkness
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Lady Of Darkness ist offline  
neuer Patch erschienen von Drakensang:

Der Patch 1.02 hat einige neue Features zu bieten: Besonders dem Wunsch der Community nach einem verbesserten Handelsfenster wurde nachgekommen, und so bringt der Patch 1.02 in diesem Bereich viele tolle Neuerungen. Er behebt außerdem Fehler im Bereich Grafik, Gameplay, Logik, Steuerung, Balancing.

Unabhängig vom Patch bieten wir euch ein High Texture Pack, das euch über 4.500 höher auflösende Texturen von Charakteren, Rüstungen, Waffen und der Umgebungsgrafik liefert.

http://www.drakensang.de/

Ich dachte immer, mich verstehen die Wenigstens, doch durch Ehrlichkeit gewinnt man Vertrauen, Vertrauen indem sich andere dir öffnen und sich verstanden fühlen.
Zum Glück gibt es nicht immer nur Hass, Missgunst und Intoleranz, es gibt auch Wesen die herzlich sein können, die Akzeptanz ausstrahlen und dir das Gefühl geben, du bist nicht allein.
Nur wer selbst tief unten im Leben war wird verstehen, was es heißt, Freunde zu haben, die zu einem stehen.

Alt 30.05.2009, 14:43 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #13
Lady Of Darkness
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Drakensang: Am Fluss der Zeit-Vorschau und neue Screenshots


http://www.pcgames.de/aid,685561/Dra...s/PC/Vorschau/

Fazit:

Das Schwarze Auge: Drakensang war ein klasse Spiel. Dennoch hatte ich ein paar Dinge daran auszusetzen. Löblich, dass sich Radon Labs für Am Fluss der Zeit all der Kritikpunkte annimmt und ein strafferes und dichteres Spielerlebnis schaffen möchte. Auch die Entscheidung, die Vorgeschichte anstatt einer Fortsetzung zu erzählen, finde ich sehr spannend. Ich freue mich jetzt schon!

Ich dachte immer, mich verstehen die Wenigstens, doch durch Ehrlichkeit gewinnt man Vertrauen, Vertrauen indem sich andere dir öffnen und sich verstanden fühlen.
Zum Glück gibt es nicht immer nur Hass, Missgunst und Intoleranz, es gibt auch Wesen die herzlich sein können, die Akzeptanz ausstrahlen und dir das Gefühl geben, du bist nicht allein.
Nur wer selbst tief unten im Leben war wird verstehen, was es heißt, Freunde zu haben, die zu einem stehen.

Alt 25.10.2009, 17:15 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #14
Torgan
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Riesen Preview in der GameStar Ausgabe 12/2009
Die im Handel ab dem 28.10.09 erhältiche GameStar Ausgabe 12/2009 (für alle Abonnenten schon ab dem 24.10.09) enthält ein 8 seitiges Preview zu Drakensang: Am Fluss der Zeit. Inhalt dabei sind der Bericht über eine tagelang getestet Version des Spiels , zahlreiche Screenshots, eine Vorstellung des Gjalskerländers und des Geoden, ein Direktvergleich von Drakensang: AFdZ mit Dragon Age: Origins und ein Interview mit Bernd Beyreuther.
In letzterem geht es um viele Hintergrundinfos zum Setting und zur Entstehung des Story-Grundgerüsts. Außerdem werden viele kleine Details bekannt, wie z.B. warum es keine Gut/Böse-Entscheidungen geben wird.
Desweiteren sprach Bernd Beyreuther noch von mehr Item-Vielfalt: Nur bestimmte Personen würden bei so manchem Gegenstand das volle Potential aus einer Waffe oder Rüstung herauskitzeln. Außerdem können gewisse Items an einer Schmiede verbessert werden.

Im gesamten Preview liegt der Fokus auf einem bis jetzt eher weniger beleuchteten Feature von Drakensang: Am Fluss der Zeit: den unterschiedlichen Arten der Questlösung, die durch die unterschiedlichen Mitstreiter und Kampfgenossen dargestellt werden. Außerdem interessant: Es ändern sich die Aufgaben in Abhängigkeit von der Gruppenzusammensetzung. So kann Ardo's Unfähigkeit sich zu verstellen zum Scheitern einer Infiltration eines Piratenlagers führen.

Storymässig gibt der Bericht den Anfang des Spiels preis: So z.B. die unterschiedlichen Anfängen, je nach Kämpferklasse (also Nahkämpfer, Fernkämpfer oder Magier) und auch wie es in der Zollfeste Thurstein, der erste Halt nach Nadoret auf der Schiffsfahrt, weitergeht (nämlich mit vielen unterschiedlichen Lösungswegen)

Insgesamt soll es mehr Zwischensequenzen, auch in Nebenquests geben, die pefekt in die Hauptquests eingebunden wurden. Anfänglich sind diese nicht auseinanderzuhalten.

Nadoret bleibt die einzige große Stadt, sonst sind in Drakensang: Am Fluss der Zeit nur Dörfer vertreten.

Die Spielwelt hinterließ einen "stimmigen Eindruck" bei der GameStar-Redaktion, u.a. auch, da weniger NPC-Klone anzutreffen waren, es gab definitv mehr Unterschiede bei den NPC's.

Auch ein neues Feature wurde erwähnt: Die Karmapunkte, die für die "Mirakel" benötigt werden. Cuano kann sie für spezielle Fähigkeiten, wie z.B. Angriffszauber, Attributsbuffs, oder zum Seitenwechsel eines Feindes einsetzen. Diese Karmapunkte regeneriert Cuano durch das Durchführen von Diebestalenten.

Ansonsten wurde noch berichtet, dass die Zufallskämpfe zwischen den Reisen nicht in das Prequel übernommen wurden.

Fazit:
Zitat:
  • Potenzial: Sehr gut
  • zu 75% fertig
  • ein "Paradies für traditionelle Rollenspieler"

Alt 07.12.2009, 14:41 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #15
Torgan
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Drakensang: Am Fluss der Zeit im Beta-Test
Bericht von Hangingtree

„Drakensang: Am Fluss der Zeit“ ist der neue Titel aus dem Hause „Radon Labs“, welches von „dtp entertainment“ vertrieben wird. Wir kamen in den Genuss das Spiel in der Beta-Phase testen zu dürfen und möchten euch – ohne zu viel zu verraten – unsere Eindrücke schildern, euch ganz sachte darauf vorbereiten, was für ein Hammer-Spiel euch dabei erwartet.

Vorab eines zur Klarstellung: Wem der erste Teil von Drakensang gefiel, der wird „Am Fluss der Zeit“ lieben. Es wurde sich praktisch in allen Bereichen verbessert, aber auch im Detail weiß der Nachfolger des ersten digitalen Abenteuers in Aventurien seit vielen Jahren zu überzeugen.
Was als allererstes auffällt ist die extrem verbesserte Qualität der Videosequenzen. Das Stichwort lautet „Motion Capturing“ und hinterlässt einen Eindruck der cineastischer ist, als „Das Schwarze Auge“ jemals aussah. Die Bewegung der Figuren wirken realistischer, die Gesichtszüge eindrucksvoller und die Szenerie plastischer. Ein Augenschmaus der sich keines Vergleiches zu scheuen braucht.

Wenn wir das Spiel selbst betrachten, sehen wir erhebliche Fortschritte im Game-Design. Lange Laufwege gehören dank der praktischen Schnellreise-Funktion der Vergangenheit an und wer sich darüber beschwerte im 1. Teil nur das kleine Dorf Avestreu (samt Wald) als Einstiegslevel zu bekommen, wird bei „Am Fluss der Zeit“ eine angenehme Überraschung erleben.

Überhaupt gibt es im zweiten Teil der Drakensang-Saga wesentlich mehr Entscheidungsfreiheit für den Spieler. Je nachdem wie sich in einzelnen Situationen entschieden wird, verhalten sich Nichtspielercharaktere (NSC’s) einem gegenüber anders, des Weiteren gibt es dieses mal mehrere Möglichkeiten im Spiel eine Situation über unterschiedliche Wege zu lösen. Der eine mag es action-lastig, der andere schlägt da lieber den diebischen Weg ein, auch hier wird sich die Entscheidung auf den weiteren Spielverlauf auswirken.

Alles in Allem finden wir alles, was den ersten Teil von „Drakensang“ ausgemacht hat auch im Nachfolgetitel. Wir führen weiterhin taktische Kämpfe, können uns auf stimmungsvolle Dialoge freuen, die dieses mal in der Komplettvertonung für ein deutliches Stimmungsplus sorgen und wir haben wieder eine epische Handlung mit hinterlistigen Gegenspielern, charismatischen Bösewichtern und einer Menge Charaktere, die einem erneut ans Herz wachsen.

Fazit: Wer mit dem 1. Teil nicht besonders viel anfangen konnte, sollte, wenn er Rollenspiele liebt hier trotzdem noch mal einen Versuch wagen. Viele Verbesserungen sorgen für ein noch angenehmeres Spielgefühl. Radon Labs hat sich die Kritik der Fans an dem ersten Teil sehr zu Herzen genommen und so streiten sich Partymitglieder mit unterschiedlichen Lebenseinstellungen beispielsweise jetzt öfters miteinander, als es im Vorgängertitel der Fall war. Es kann jedem Fan von klassischen RPG’s nur angeraten sein, sich das Frühjahr 2010 dick im Kalender anzustreichen, denn was uns hier erwartet, ist nichts weniger als das, was der RPG-Fan spielen möchte. Ein Game mit Herz.

Alt 07.12.2009, 23:12 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #16
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Riesen Preview der Gamestar 12/2009 jetzt online
Die ab dem 28.10.09 erhälltiche GameStar Ausgabe 12/2009 enthielt ein 8 seitiges Preview zu Drakensang: Am Fluss der Zeit. Jetzt können all diejenigen, die sich die Ausgabe nicht gekauft hatten, die Preview online nachlesen. Inhalt dabei sind der Bericht über eine tagelang getestet Version des Spiels, zahlreiche Screenshots, eine Vorstellung des Gjalskerländers und des Geoden, ein Direktvergleich von Drakensang: AFdZ mit Dragon Age: Origins und ein Interview mit Bernd Beyreuther.

Zitat:
Fazit:

* Potenzial: Sehr gut
* zu 75% fertig
* ein "Paradies für traditionelle Rollenspieler"
Eine Zusammenfassung der Infos findet ihr in unserer damaligen News


Geändert von SpyceV (08.12.2009 um 11:35 Uhr). Grund: Link zur News angepasst - wurde nicht dargestellt
Alt 17.12.2009, 18:16 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #17
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Wöchentliches Update auf Drakensang.de

Ein letzte Mal vor der kurzen Weihnachts- und Feiertagspause wurde jetzt die offizielle Drakensang-Seite mit neuen Inhalten bestückt. In der Waffenkammer findet ihr eine riesige Axt inklusive Screenshot und im Bestarium den Morfu, ein schleimiges, schneckenähnliches Monstrum.

Auch die Charaktere haben Zuwachs bekommen: Kapitän Albass und Alari Quellensinn werden ausführlich vorgestellt. Während letztere eine Elfe und Heilerin ist, gehört Kapitän Albass die „Stern von Ferdok“, mit dem wir uns über den großen Fluss bewegen werden.

Zusätzlich gibt es wieder neues Wallpaper (4 Stück!). Downloaden könnt ihr es entweder auf der offiziellen Seite oder bei uns in der Galerie. Mit dabei ist dieses Mal auch das berühmte Gemälde, was ihr hier zur Rechten seht und das als Hauptanknüpfpunkt zum ersten Teil dient.

zur offiziellen Seite
zur News


Geändert von Torgan (17.12.2009 um 18:56 Uhr).
Alt 07.01.2010, 21:57 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #18
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SpyceV ist offline  
Weiteres Preview zu Drakensang: Am Fluss der Zeit

Auf drei Seiten widmet sich Bild • Computer Spiele in der Ausgabe 2/2010 dem »Nachfolger« von Drakensang und vergleicht die Änderungen, wie die Vertonung, Grafik oder Story. Auch in der Online-Ausgabe werden Fakten vorgestellt und mit ein paar Screens bereichert (allesamt bekannt). Auch verschiedene Schwierigkeitsgrade für das al komplex bezeichnete Rollenspiel werden gelobt. Zwei neue Kreaturen werden kurz angerissen. Ebenso wird auf die Stadt Nardoret eingegangen. Die Prognose lautet: Wer den ersten Teil toll fand, wird auch Am Fluss der Zeit mögen und wer mit dem Schwarzen Auge nichts anfangen konnte, wird auch jetzt nicht begeistert sein. Weil das Spiel als handlich fertig bezeichnet wird, rechnet der Autor nur noch mit einem Feinschliff am Game.
Alt 19.01.2010, 15:57 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #19
Torgan
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Drakensang: Am Fluss der Zeit ist Gold!
Endlich ist es soweit: Drakensang: AFdZ hat den lang ersehnten Goldstatus erreicht und befindet sich nun im Presswerk! Alle Änderungen die die Entwickler jetzt noch vornehmen, werden frühestens im ersten Patch beseitigt. Dementsprechend wird der Releasetermin eingehalten werden können: Ab dem 19. Februar 2010 könnt ihr in Deutschland, Österreich und der Schweiz das Spiel als Collectors- (69,99 Euro) bzw. Standart-Edition (49,99 Euro) erstehen.

zur News
Standart-Edition bei Amazon
Collectors-Edition bei Amazon

Alt 19.01.2010, 16:12 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Mit Zitat antworten   #20
Torgan
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Torgan ist offline  
Während unser Cover-Contest noch mitten im Laufen ist, beginnt DTP und Radon Labs schon den nächsten: Dieses Mal geht es darum, den beiden streitwütigen Händlern Proximus und Bakur Worte in den Mund zu legen - und zwar anhand eines Screenshots, den ihr mit den entsprechenden Sprechblasen bestückt.
Das fertige Bild könnt ihr dann im offiziellen Forum veröffentlichen. Einsendeschluss ist der 4. Februar 2010. Die Jury wird dann bis zum 15. Februar den Gewinner ermittelt haben. Gewinnen kann man folgendes:
  • 1. Platz: Drakensang: Am Fluss der Zeit Collector’s Edition
  • 2. Platz: Drakensang: Am Fluss der Zeit Standard Edition
  • 3. Platz: Drakensang: Am Fluss der Zeit Merchandise-Artikel von Bravado

Wir wünschen allen Teilnehmer viel Glück! = )

zur Quelle im offiziellen Forum
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