Er regt sich über R2 auf, und du redest ihm einiges schön
Ich glaube nicht, dass er sowas lesen möchte. Vor allem, weil eine toll gemachte Sache, nicht ständig die vielen schlechten Dinge wegschaffen kann. Chani nützt mir da auch nichts mehr, wenn ich 10.000 Mitglieder vermisse.
Zudem... was hat das mit dem Thema zutun?
Ich würde auch gerne wissen, wo meine Crewmitglieder waren!!! (?)
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So wirds gemacht
Darf..darf ich das untere linke Bild als Desktophintergrund benutzen? Wenn nicht, wäre das nicht schlimm
Ich frage mich da, wo PB ihre Karibik-Forschung betrieben haben? In einem Kinderbilderbuch? In einem Piratenzeichentrick?
Überall, außer in der Realität. Bei mir kommen Papageie, Affen, Palmen und Schatzkisten in einem Piratenspiel nicht vor. Jedenfalls in meiner Fantasie nicht. Weder segelten die meisten Piraten um die Karibik, noch hatten Piraten besonderen Wert auf Papageie und Affen gelegt, noch haben es jemals 2% aller Piraten geschafft einen Schatz der verbuddelt ist zu heben. Das basiert alles auf Märchen und Kindergeschichten.
Für meinen Geschmack zu klischeehaft. Wäre es jetzt so gewesen, dass das Spiel vom Setting her dem gleicht, was man auf deinen Bildern sah und was es bei Gothic von Piraten zu sehen gab, dann wäre das toll gewesen. Für mich.
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Geändert von Sir-Ongbard (14.05.2012 um 13:27 Uhr)
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Chinesischer Umzug§$p9 §$p9 §$p9 ich werf mich gleich über Bord.
Ahhh, mein Bauch.
So verkehrt sind die meisten Kreaturen ja gar nicht. Okay, viele haben düstere Farben, leuchten dennoch so, als wären sie Clowns. Bis auf die Feuervögel finde ich die Monsterwelt okay, was die Farben betrifft.
Aber die Wälder gehen gar nicht. Wenn ich das Gefühl bekommen soll, dass alles zugewuchert und dicht ist, dann sollte es nicht so leuchtend grün und hell sein. Da hätte ich mir schon eher eine andere Lösung gewünscht.Geändert von Sir-Ongbard (14.05.2012 um 13:34 Uhr)
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1. Man konnte BERUFE WÄHLEN! Das war ein Ding, was mich damals als noch fast/halb Kind mehr als nur erfreut hat. Kaum von der Schule, schon am PC und für Bosper Felle gesammelt und Geld verdient. Das hat mich vom Hocker gehauen. Also das war ein grandioser Fortschritt. Ein Sprung in die nächste Generation der Spiele (hatte ich gedacht).
Risen 2 bietet trotz zwei Gilden nichts. Voodoo ist eher eine Passiv-Fähigkeit, die nicht für den Kampf ausreicht. Also ich kam nicht zurecht mit Voodoo und habe nur für die Inquisition gespielt, mit Schwert und Muskete. Hierbei war ich aber eher nur Musketier, weil Schwertkampf so ungewöhnlich..ungewöhnlich.. naja, so richtig schlecht war.
2.Damals hatte man sich von PB und Risen ja auch noch was erhofft. Heute spricht auch niemand mehr über Risen, sondern nur noch über all die tollen Dinge in Gothic.
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Werd mal in Gothic 3 Magier.
Ich bin gerade dabei das erste mal seit Jahren Magier zu werden, in G3.
Da ist nichts mehr mit Runen, die man unendlich oft benutzt, oder mit tausenden von Feuerball-Rollen.
Ich spiele jetzt seit 53 Stunden, bin noch nicht in Nordmar und Varant gewesen, habe nur einen Magierstab, Stabkampf 2 und noch nicht einmal 20 Feuerbälle. Kein Feuerregen, kein Gewitter, nicht mal 8 Feuerwellen oder Eiswellen.
Dort ist nichts mit alles wegpusten. Ich weiß gar nicht, ob ich überhaupt nochmal an mindestens 40 Bälle und zwei Feuerregen herankomme(?).
Da hat man es leider wirklich schwer. War schon kurz davor Feuerbälle mir ins Invi zu cheaten, weil ich nicht weiß, ob ich als Magier auch wirklich was davon habe auf Dauer.
Wird schon klappen, irgendwie.
Die Städte mit Stab und ohne Rüstung auseinander zu nehmen, und ganz ohne Magie-Angriffe, könnte schwer werden.
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Mein Problem ist, den Kram habe ich bereits gelernt und habe trotzdem nur eine Hand voll Feuerbälle
Das mit den Altaren ist mir klar, doch habe ich sonst nichts weiter im Inventar !?
Habe trotzdem nur 8 Feuerball-Rollen, wovon ich JETZT nur noch 7 habe, weil ich eben nebenbei nochmal etwas ausprobiert habe.
Oder mache ich was falsch? Ich spiele zum ersten mal einen Magier vorher gab es nur Schwerter, Äxte, Bögen und Schilde für mich. Viel Stärke, Ausdauer und LP auch.
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Ow ja. Ich frage mich auch, wo dieser mysteriöse RPG-Massenmarkt stecken soll? Wer Rollenspiele spielt, hat Ansprüche. Wer nur Geklicke will, der kauft von vornerein etwas anderes, als RPGs. Der kauft von mir aus nur Spiele, bei denen man nur im Kampf auf die A und B-Taste oder auf Dreieck, Viereck, Kreis und X drücken/hämmern muss.
Die, die Risen 2 gekauft haben, erwarteten ein Rollenspiel, kein lineares Klick-Adventure, was man für sein Geld aber bekommen hat. So ging es mir jedenfalls. Eine Vereinfachung von einem RPG. Fehlende Elemente, die der RPG-Makrt aber DEFINITIV erwartet. Vor allem bei PB. Bis auf möchtegern Faktoren, die aus super Hits wie Skyrim usw entnommen wurden, habe ich nichts sonderlich fortschrittliches entdeckt. Aber nichtmal das funktionierte.
Dieser Schein-Massenmarkt hat JoWood auch schon gezeigt, was passiert, wenn man glaubt, dass dieser Markt existiert.
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Das habe ich auch schon festgestellt.
Für Risen 2 wurden so viele Ideen gesammelt, davon hat es NICHTS ins Spiel geschafft. Nicht einmal die gequacksalberte Begründung der Schusswaffen fand ins Spiel.
Wenn sie glauben, dass ihr Produkt den heutigen Standards entspricht, lass sie mal pleite gehen
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Jap jetzt geht es wohl los.
Aber Verbrauchsware finde ich nicht schlimm, was magie betrifft. Gut, jetzt habe ich einen nie erlischenden Feuerball, aber die anderen Zauber die ich auch wirken möchte, gibt es nunmal nur als Schriftrolle.
Ich fände es nur besser, wenn man das auch kaufen könnte. So für jede Stadt einmal Feuerregen zu haben, wäre nicht schlecht, statt nur mit Feuerball und den paar gefundenen Feuerwellen zu kämpfen.
Ich finde den Ansatz von Voodoo sehr gelungen, allerdings ist es für mich zu passiv. Das ganze Spiel über Voodoo zu benutzen führt bei mir zu nichts. Ich hätte mir da NOCH mehr interaktionen gewünscht. Mehr Offensives. Ich komme nicht mit Voodoo aus, ohne die Muskete zu ziehen, wenn es ernst wird
Aber die Idee des Voodoos sollten sie beibehalten und weiter ausbauen. Das fand ich, ist eines der erfrischendsten Dinge in R2.
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Zum Beispiel:
Beispiel 1.Tempel auf Insel A lässt sich nur mit Schlüssel von Insel D öffnen. Ist man auf Insel D, holt man Schlüssel. Schlüssel auf Insel A verwenden und Tempel betreten.
2. Auf Insel B leben Leute, die einem unwichtig erscheinen. Im späteren Verlauf findet man auf Insel E ein Schreiben, worauf steht, dass eine kleine Gruppe auf Insel B einer Diebesgilde angehört. Dazu hat man damals auf Insel B schon einmalö was von Verbrechen und einer geheimen Diebesgruppe gehört. Damit konnte man aber nichts anfangen. Nun hat man aber ein Schreiben, worauf die Unterschrift des Kopfes der Diebe steht. Ruck zuck hat man auf Insel B etwas zutun.
3. Auf der letzten Insel, nennen wir sie Insel Y, ist ein gesuchter Pirat, auf dessen Kopf eine Summe von 100.000 ausgesetzt ist. Man stellt ihn, doch er flüchtet auf Insel X (flüchten immer nur mit Böötchen, die er sich klaut). Hinterher. Kommt man auf Insel X an, erfährt man dort nur noch von Zeugen, dass er auf Insel E geflüchtet ist. Man selbst also hinterher. Auf Insel E stellt man ihn zum Kampf, er aber überlebt und flüchtet. Flüchten kann er aber nur, weil in einer Cutscene den Helden durch irgendetwas behindern wird. Z.B. kickt der Pirat ein Fass um, der Held stolpert drüber und fällt hin. Pirat flüchtet auf Insel B. Man hinterher. Auf Insel B der Endkampf gegen ihn. Diesmal aber, steht sein Schiff auf Insel B. Dort hat der Pirat Anker gelegt. Dieses mal legt man sich mit ihm und seiner ganzen Crew an. 25 Mitglieder. Er selbst rennt in seine Kabine, da er sich dort eine Pistole holen will. Man metzelt seine Crew ab, am besten mit einem Mitglied der eigenen Crew, dann folgt man dem Kopf der Bande und führt ein Duell mit ihm. Anschließend nur noch zur richtigen Stelle gehen, den Kopf bringen und 100.000 Münzlein abkassieren.
Aus all diesen Dingen könnten unglaublich spannende Geschichten entstehen und richtig geniale Dialoge.
Alles nur eine Frage der Glaubwürdigkeit. Richtig umgesetzt, so, dass es plausibel und realistsich erscheint, dann hat man gute Gründe, um zurückzukehren.
Ich meine, alleine schon dadurch, dass man sich wie in Punkt 2 mit einer Diebesgilde anlegt, könnte dazu führen, dass Leute, die man vorher als freundlich und nett betrachtet hat, sich plötzlich gegen den Helden stellen und einfach so angreifen (weil sie insgeheim dazu gehören usw.). So könnten Wendungen entstehen, die einem staunen lassen. Ich weiß nicht..wenn man Spieleentwickler ist, bietet sich doch genug Platz und Fantasie für sowas an. Wieso werden Spiele nur noch stumpf und einfallslos?Geändert von Sir-Ongbard (14.05.2012 um 15:36 Uhr)
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Wofür Animationen?
Patty hatte beim reden genug Akrobatik-Animationen und Tanz-Moves drauf.
Ich kann verstehen, dass Klettern überflüssig war, sowie Schwimmen. Patty kann Akrobatik. Wozu solls noch der Held können?
Vergess die Karibik mal nicht. Weil die meisten Piraten ja auch Schatzräuber waren und nichts besseres zutun hatten, als um Palmenlandschaften zu segeln
Piraten waren meist Mörder und Schwarzmarkt-Händler, keine Grabräuber. Ach ja.. töten kann man ja nicht.
Richtig klischeehaftes Piratenspiel machen, aber nicht töten lassen können.
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Buhu-hua-ha-ha-haaarrr
http://www.youtube.com/watch?v=n82E5yTtY_w
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