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Ergebnis 101 bis 120 von 403
  1. #101
    MisterXYZ
    Gast
    Oh Gott, war diese Thread zu Release weit abgerutscht, sonst ist er immer auf der ersten Seite

    Hätte mal eine Frage an Quy und Milad und zwar meinte Quy damals, dass man netterweise eine Ini - Option eingerichtet habe, um die Kamera fest hinter dem Helden zu positionieren (oder irre ich mich da - ich meine, das hättet ihr aufgrund der Wünsche der Community geändert). Wo finde ich diese Option und wie kann ich dies umstellen?

    Vielen lieben Dank schonmal fürs Durchlesen

  2. #102
    Schwertmeister Avatar von Quy
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    Zitat Zitat von MisterXYZ Beitrag anzeigen
    Oh Gott, war diese Thread zu Release weit abgerutscht, sonst ist er immer auf der ersten Seite

    Hätte mal eine Frage an Quy und Milad und zwar meinte Quy damals, dass man netterweise eine Ini - Option eingerichtet habe, um die Kamera fest hinter dem Helden zu positionieren (oder irre ich mich da - ich meine, das hättet ihr aufgrund der Wünsche der Community geändert). Wo finde ich diese Option und wie kann ich dies umstellen?

    Vielen lieben Dank schonmal fürs Durchlesen
    Ja, nun ist die Zeit reif dafür.

    In der ConfigDefault.xml muss ein weiterer Eintrag hinzugefügt werden und zwar am besten direkt unterhalb der Zeile "<Game":

    ForceLockAlignmentToFacing="true"

    Ich bin mir nicht sicher, ob es noch funktioniert, falls nicht dann tut es mir Leid. Habe es aber eben ausprobiert und in einer älteren Version von Risen 2 funktioniert es auf jeden Fall noch.
    Nicht vergessen, dies ist ein nicht getestetes, inoffizielles und unsupported Feature.

    Gruß
    Quy
    PB 3D-Artist
    Quy ist offline

  3. #103
    Veteran Avatar von kain111
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    bei mir geht es nicht.
    "We are going to have to act if we want to live in a diffrent world"
    kain111 ist offline

  4. #104
    Schwertmeister Avatar von Quy
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    Versuch es mal so:
    <Game
    ForceLockAlignmentToFacing="true"
    >

    Die Zeile muss hinter "<Game" und vor dem ">" - Zeichen
    PB 3D-Artist
    Quy ist offline

  5. #105
    Veteran Avatar von kain111
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    muss das nicht "</game" heißen ? denn es gibt beides: <game und </game
    "We are going to have to act if we want to live in a diffrent world"
    kain111 ist offline

  6. #106
    Schwertmeister Avatar von Quy
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    Zitat Zitat von kain111 Beitrag anzeigen
    muss das nicht "</game" heißen ? denn es gibt beides: <game und </game
    Nein, </Game> ist das schließende Tag!
    PB 3D-Artist
    Quy ist offline

  7. #107
    Veteran Avatar von kain111
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    ahh jetzt ist was passiert. hab es bei <game eingefügt und jedesmal wenn ich die maus drehe, dreht sich der held automatisch selbst um. danke c:
    "We are going to have to act if we want to live in a diffrent world"
    kain111 ist offline

  8. #108
    Schwertmeister Avatar von Quy
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    Zitat Zitat von kain111 Beitrag anzeigen
    ahh jetzt ist was passiert. hab es bei <game eingefügt und jedesmal wenn ich die maus drehe, dreht sich der held automatisch selbst um. danke c:
    Geht doch, freut mich!
    PB 3D-Artist
    Quy ist offline

  9. #109
    Veteran Avatar von kain111
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    kann man bei den aufploppenden büschen und einigen gegenständen die (wirklich) sehr spät auftauchen, auch was in der config machen?
    "We are going to have to act if we want to live in a diffrent world"
    kain111 ist offline

  10. #110
    Kämpfer Avatar von Kulin
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    Zitat Zitat von kain111 Beitrag anzeigen
    kann man bei den aufploppenden büschen und einigen gegenständen die (wirklich) sehr spät auftauchen, auch was in der config machen?
    Ja, siehe auch hier:

    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post18844235

    Wundert mich warum das die Piranhas nicht selbst reingepatcht haben, zumal das ja schon in der Beta kritisiert wurde. Waren wohl alle im Urlaub, was?
    Kulin ist offline

  11. #111
    Veteran Avatar von kain111
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    ich versuch es mal. ich merk nur grad das ich das vorhin alles in der configuser umgestellt hab und das trotzdem ging. jetzt muss ich erstmal die configdefault über steam aufrufen ...
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    kain111 ist offline

  12. #112
    Veteran Avatar von kain111
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    ok es geht ... bzw. auch wieder nicht. denn mit der erhöhten sichtweite, wird auch der rechner mehr strapaziert. in dem falle sinken die fps bei mir leider zu stark D;
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    kain111 ist offline

  13. #113
    Veteran Avatar von kain111
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    da merkt man was ein risen 2 im gegensatz zu dem vorgänger an leistung zieht.
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    kain111 ist offline

  14. #114
    Kämpfer Avatar von Kulin
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    Zitat Zitat von kain111 Beitrag anzeigen
    da merkt man was ein risen 2 im gegensatz zu dem vorgänger an leistung zieht.
    Kannst ja an den Nummern noch etwas herumspielen oder vielleicht die Schatten etwas reduzieren. Bei vielen führen die eh zu Flackern.
    Kulin ist offline

  15. #115
    Veteran Avatar von kain111
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    oder mir gleich einen neuen pc kaufen^^
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    kain111 ist offline

  16. #116
    MisterXYZ
    Gast
    Zitat Zitat von Quy Beitrag anzeigen
    Ja, nun ist die Zeit reif dafür.

    In der ConfigDefault.xml muss ein weiterer Eintrag hinzugefügt werden und zwar am besten direkt unterhalb der Zeile "<Game":

    ForceLockAlignmentToFacing="true"

    Ich bin mir nicht sicher, ob es noch funktioniert, falls nicht dann tut es mir Leid. Habe es aber eben ausprobiert und in einer älteren Version von Risen 2 funktioniert es auf jeden Fall noch.
    Nicht vergessen, dies ist ein nicht getestetes, inoffizielles und unsupported Feature.

    Gruß
    Quy
    Vielen lieben Dank für die Antwort und nochmals für euren Einsatz Er dreht sich jetzt immer mit, wie in Risen, hat gleich geklappt, war ein Gefühl wie nach Hause zu kommen Den Retor - Modus habe ich auch eingestellt, bisher funktioniert das alles einwandfrei.

    Viele liebe Grüße,

    MisterXYZ

  17. #117
    Ritter Avatar von [>Silverback<]
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    ung unmöglich
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    Zitat Zitat von Quy Beitrag anzeigen
    Geht doch, freut mich!
    Hi Quy und alle anderen PBs,
    nur mal so nebenbei: R2 macht mir echt Spaß und auch die Musik ist klasse!

    Mal 'ne Frage: Wie spielen Du und die anderen PBs denn R2? Mit RQMS (RetroQuestMessageSystem) und FLATF (ForceLockAlignmentToFacing)?
    - Macht's gut und danke für den Fisch. -
    ~ Phynkchen alias [>Silverback<] ~

    _________________________________
    Es ist sehr viel besser, wenn man mehr kann als man macht,
    als wenn man mehr macht als man kann.
    [>Silverback<] ist gerade online Geändert von [>Silverback<] (01.05.2012 um 22:02 Uhr)

  18. #118
    Waldläufer Avatar von Antiguaner
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    Aug 2011
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    Kann man in Zukunft wieder mit einer regelmäßgien Beantwortung eines Piranhas rechnen und habt ihr vor diverse Bugs noch zu patchen, oder ist die Community auf sich alleine gestellt?

    Edit: Mit einer Demo ist wohl nicht mehr zu rechnen?
    Antiguaner ist offline

  19. #119
    Kämpfer
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    Jun 2007
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    325
    Hallo Quy und ihr restlichen PBs,

    zuerst einmal danke für ein schönes neues Spiel, welches ihr produziert habt. Für so ein kleines Team ist es erstaunlich, was ihr so alles rausholt aus eurer Menpower
    Ich bin noch nicht durch Risen2 durch, aber bisher gefällt es mir echt gut!

    Zu meiner Frage:
    Wie empfindet ihr den Umgangston hier im Forum im Momemt und wie fühlt es sich an, wenn von so vielen Seiten Kritik kommt? Oder seht ihr mehr die positiven Feedbacks und betrachtet das ganze recht nüchtern?

    Haltet die Ohren steif und das Segel im Wind!
    --i7-2600, 8GB DDR3-1333, Radeon HD5850, 2* 24" 16:9, Windows 7 64--
    Teradil ist offline

  20. #120
    Schwertmeister Avatar von Quy
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    Jun 2007
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    896
    Zitat Zitat von Teradil Beitrag anzeigen
    Hallo Quy und ihr restlichen PBs,

    zuerst einmal danke für ein schönes neues Spiel, welches ihr produziert habt. Für so ein kleines Team ist es erstaunlich, was ihr so alles rausholt aus eurer Menpower
    Ich bin noch nicht durch Risen2 durch, aber bisher gefällt es mir echt gut!

    Zu meiner Frage:
    Wie empfindet ihr den Umgangston hier im Forum im Momemt und wie fühlt es sich an, wenn von so vielen Seiten Kritik kommt? Oder seht ihr mehr die positiven Feedbacks und betrachtet das ganze recht nüchtern?

    Haltet die Ohren steif und das Segel im Wind!
    Hallo Teradil,

    also vom subjektiven Eindruck empfinde ich das Feedback aus dem Forum eher positiv. Viele haben einfach viel Spaß mit Risen 2!
    Klar gibt es negative Posts (damit meine ich nicht die konstruktiven Kritiken), aber diese kommen vor allem von Mitgliedern, deren Einstellung man schon vor dem Release kannte oder allgemein negativ eingestellt wirken, sind also nicht überraschend.
    Besonders freue ich mich zu lesen, dass viele "Katastrophenänderungen" doch eigentlich gar nicht so schlimm sind.

    Natürlich lese ich auch immer wieder berechtigte Kritik. Mal schauen, vllt bekommen wir ja noch ein paar Punkte davon gelöst...

    Gruß
    Quy
    PB 3D-Artist
    Quy ist offline

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