So ich hab auch wieder ein paar Fragen, diese beziehen sich aber eher auf euer ehemaliges Projekt, nämlich Gothic.
1) Auf wikipedia habe ich gelesen das man in dem Handygame "Gothic 3 the Beginning" den jungen Xardas spielt, und zwar 140 Jahre vor Gothic. Stimmt das, oder hattet ihr mit dieser Produktion nichts mehr am Hut???
2) War Xardas schon blind als er noch Feuermagier war, oder nicht? Wie ist er eigentlich erblindet?
3) Warum wurde Milten, Gorn und Lester in die Kolonie geworfen, was haben sie davor gemacht? Bei Lee, Diego erfährt man ja das beide betrogen wurden und man erfährt auch was beide davor einmal waren.
4) Trauert ihr manchmal noch eurer Gothic Reihe hinterher wenn ihr euch Gothic, Gothic 2 + DndR anschaut?
5) Werden in Zwischensequenzen, wie bei der Aufladung URIZIELS, die Kleidung wieder vorgegeben sein, oder wird es diesmal so sein das wenn man die "Robe der Dunklen Künste" trägt, der Held/die Heldin diese auch im Video trägt? Ich weiß es wird weder das eine noch das andere geben in RPB, aber diese Artefakte dientan nur der Veranschaulichung. Also werden die Zwischensequenzen darauf reagieren ob man Magier oder Kämpfer ist? (Meines Wissens war das ja in Gothic 2 DndR ja schon so gemacht)
So und jetzt dann aber doch eine Frage die Bezug auf euer neues Spiel nimmt.
Ich habe einen Vistas Rechner und spiele darauf wieder Gothic, es fällt gleich zu Beginn auf das die Introvideos nicht funktionieren. Is nich weiter schlimm die hab ich schonmal gesehen und spielen lässt sich das spiel auch. Nur ist es leider so das das Spiel unter Vista häufiger denn je abstürtzt. Bei XP waren es gerade 2 mal, bei Vista habe ich die 20 schon hinter mir. Das ironische ist das das immer nach dem Speichern passiert, dann kommt die Fehler meldung das eine Datei nicht gefunden wurde un zack Spiel ist weg, ok is nich so schlimm da ich nach 30 sek wieder spiele da mein Rechner halt 3 GB Ram hat, aber ich würde mich freuen wenn ich auf sowas bei eurem neuen Spiel verzichten kann.
Also werdet ihr auch Vista unterstützen?
MfG .:Shadow Warrior:.
Ergebnis 61 bis 80 von 400
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Piranha BytesGeändert von .:Shadow Warrior:. (20.07.2008 um 12:43 Uhr) Grund: Link vergessen^^
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Hi Ralf
da ihr euch ja, wenn ich das richtig verstanden hab, eine Option für Nachfolger offenhaltet, würde mich intressieren ob ihr vorhabt in eurem neuen Projekt schon Konflikte andeutet, die dann im Nachfolger weiter behandelt werden können. Ich denke da vorallem an Lee, der im ersten Teil von Gothic schon Rache an Rhobar schwört, die er dann je nach Spielweise auch nehmen kann. Das fand ich in G3 storytechnisch naemlich echt sehr gelungen. Also meine Bitte/Anregung möglichst viele Möglichkeiten schaffen auf die man in einem 2. Teil zurückgreifen kann, denn das traegt wirklich gehörig zu einer tollen Atmosphäre bei!
Dann haette ich noch einige Fragen zu Gothic 3:
Hattet ihr von Anfang mit diesen 3 Enden geplant?
Gab es schon Ideen für Gothic 4 und haettet ihr den wahrscheinlich den Weg von Xadras als Ausgangsposition genommen?
Wieso habt ihr keinen Charakter in G3 geschaffen, der als neuer Freund des Helden eine möglicher Gefährte für G4 sein könnte?
Gab es etwas das dir in Gothic 3 gefehlt hat, dass vielleicht aufgrund des Zeitmangels nicht eingebaut werden konnte (und nenne jetzt bitte nicht Buglosigkeit)?Nur wer im Licht steht, kann glänzen.
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Hi Ralf,
Wird es auch Babymonster geben, als wenn man z.B. ne Wolfshöhle aushebt?
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hi,
ich wollte nun auch mal eine Frage stellen, in der Hoffnung, das diese noch nicht gestellt wurde:
Wo genau besteht der Unterschied zwischen dem Buch, das in der Collector's Edition von Gothic 3 war und dem Buch, auf das du, Ralf, in deiner Signatur verweist?
Mit ergebensten Grüßen,
homolka
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Piranha Bytes
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ich glaube da kann ich auch erstmal helfen.
zu 1): damit haben sie gar nichts mehr am hut. die sagen wir "erstaunliche" idee aus gothic ein handygame (!) zu machen ist nach der trennung jowood-pb entstanden (zumindest aber die umsetzung).
zu 3): die vorgeschichte ist aus dem gothic-comic zu erfahren. in der gothic diskussion dürfte es auch nicht lange dauern (evtl auch per suchfunktion) die antworten zu finden.
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Huhu Ralf
Ich wollte nur mal fragen, ob ihr den Namen des Spiels, also Praktisch das Logo, als Ambigramm fertigt? Ich komme nur grad drauf weil ich mir selbst eins gebastelt habe (sig) und diese Dinger eine unglaubliche Wirkung haben.
Ach und wird der Amazon-Preis iwann noch einmal runter gesetzt? Ich Hätte es mir das Artbook schon im anderen Shop gekauft wenn ich nicht noch einen Amazon Gutschein hätte.
Hier noch, nur wenn Zeit ist
Gruß Nana
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Guten Morgen!
Die Loveparade in Dortmund brach am Wochenende alle Rekorde (1,6 Mio.!) und ich bin schon sehr neugierig, wie es nächstes Jahr in Bochum wird (wo ich wohne)...
Gute Gelegenheit, sich für einen Tag treiben zu lassen...
Du hast gut 100 Seiten mehr. Darunter viel Material zu Gothic 1, 2 und DNDR, Die Entstehungsgeschichte der PB, und Kapitel über G3, die nicht in dem kleinen Buch unterzubringen waren. Durch die Runterpreis-Aktion kriecht das Buch langsam auf die schwarzen zahlen zu- an dieser Stelle auch nocheinmal meinen lieben Dank an alle, die es sich nun noch kaufen.
Leider nicht.
Soweit ich die Story bisher absehen kann, werden Anker ausgeworfen, deren Stories sich in einem Nachfolgespiel weiter vertiefen lassen. Aber ein Cliffhanger-Ende (al la Crysis) ist nicht geplant. Soll ja auch ein befriedigendes Spielerlebnis werden, nicht?
Ideen für G4 gab es sicherlich- nur , da man sich mit JW nicht einigen konnte, sind die noch in den Köpfen unserer Gamedesigner. Nun ist ja auch ersteinmal Spellbound dran, die Story weiterzuspinnen.
Zuviele neue Figuren zu etablieren ist immer ein Zeichen einer Notlösung im Storybereich (hm- wie kommt er nun hier raus? Ach ja- bringen wir eine neue Figur rein, die ihm hilft- dann müssen wir uns keine clevere Lösung überlegen.)
Mir persönlich haben 3-4 Monate polishing an G3 gefehlt...
1) Haben wir nichts mit zu tun gehabt. Sind auch nicht konsultiert worden. Das ist komplett im Garten von JW gewachsen.
2) mal sehen ob Mattias etwas dazu schreibt- ich selbst weiß es leider nicht.
3) ebenfalls für Mattias.
4) ja.
5) Nein- nicht daß der Aufwand zu groß wäre, die selbe Sequenz mit einem anderen Kostüm nocheinmal zu rendern. Es steht einfach nicht in der Planung- und ich hoffe, daß es dadurch einfach unnötig geworden ist und man einen Weg um das Problem herum gefunden hat.
6) bei dem Vista-Problem kann ich auch leider nicht helfen (bei mir haben sich selbst Standard-Programme als "nicht kompatibel" mit Vista erwiesen.
Also habe ich das Betriebssystem einfach gegen XP umgetauscht (Vista ist offensichtlich als eine sehr grüne Banane ausgeliefert worden- und ich kenne niemanden, der beruflich mit PCs zu tun hat, der nicht wieder zu XP gewechselt hat)
Doch- Jenny ist für die Ferien nocheinmal gebucht worden (der Rasen wuchert noch immer- und ich glaube, Mike hätte gerne die Arbeitsleitung für seine 20 Kröten eingefordert) . Weniger Arbeit habe ich aber dadurch nicht- mein Monitor hat noch immer "Bartschatten"...
Die Zauberstäbe frage muß leider noch warten- das ist einer der Punkte, die erst im Finetuning des Spiels festgelegt werden.
Ahhh!!! Großartig!!!!
Was für eine wunderbare Idee!
Danke für die Bilder- ich habe wirklich schmunzeln müsssen als ich die Ergebnisse sah!
Das Gemeine an Rollenspielen ist, daß man bestimmte Features noch immer sehr restriktiv handhaben muß- sonst wird das Spiel unspielbar. Leider sind umwerfbare Dinge nicht vorgesehen, da sie das Wegeleitungssystem der NPC schwer stören können. Das gleich gilt für Fässer. Wenn Du eine zerstörbare Welt machst, solltest Du damit konsequent sein können- und das können wir nicht abieten ohne zuviele nicht vorhersehbare Ereignisse zu schaffen, die Dich bei Spiel später frustrieren würden.
Ist nicht geplant. Sorry.
1) Ja. Enge Gassen sind drin.
2) Keine Dumme Frage. Ist bislang noch nicht im Spiel- mal sehen...
Das erste richtige Buch ist das Art of Gothic 3, das ich zusammen mit Agnes Illigner erstellt habe. Die meisten anderen Bücher waren Illustrations und Coverjobs für Klein- und Großverlage (nichts, wobei man sich auf die Schulter klopfen müsste) unddas Buch, an dem ich jetzt arbeite (und das 2010 fertig werden muß) ist eine sehr ambitionierte Graphic Novel (es gibt bald dazu eine eigene Seite) über die Zeit um 1872 herum, die hier im Rhurgebiet angesiedelt ist. 250 Seiten. Alles selbst geschrieben und gezeichnet.
Daher auch die dunklen Ringe unter meinen Interview-Videos zur GC...
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Hi PB's
Ich hab da mal 2 Fragen und hoffe, dass sie noch nicht gestellt wurden...
1.) Wird es Kapuzen geben?
(So wie bei den Magierroben aus g1/g2 nur diesmal halt auch zum aufsetzen)
2.) Wird es möglich sein ein eigenes Haus/Stück Land zu erwerben und zu verwalten?
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Ralf vllt. wurde dies ja schon umgesetzt oder ist gar nicht möglich. Aber zum Punkt Wegfindung habe ich mir schon damals bei Gothic 1 Gedanken darüber gemacht, wie man das System verbessern könnte und sogar eine dynamischere Welt erzeugen kann (Bewegbare Fässer, Kisten etc.).
Soweit ich weiss, basiert das bisherige System aus festgelegten Punkten, die der NPC abarbeitet und wenn er vom Weg abkommt, "alles" dafür tut, um wieder auf diesen Weg zu kommen. Da dies oft zu Fehlern führt hat man in der Vergangenheit schon humorvoll mit angucken müssen.
Deshalb dachte ich mir, das der Weg vom Spieler definiert wird. Soll heissen die unsichtbaren Waypoints, werden beim laufen vom Spieler erzeugt, indem er einfach seinen Weg geht und die NPCs genau diesem folgen. Als Notfall Routine könnte man noch das alte System integrieren. Der Spieler kann dem NPC auf diese Weise "zeigen" da liegt jetzt ein Fass oder eine Kiste, die vorher nicht da war.
Ich hoffe man versteht was ich sagen will. Was hällst du davon und vllt. könntest du das weiterleiten?
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Der Weg des Spielers ist nicht zwingend "begehbar". Direkt hinter dem Spieler könnte ein umkippendes Faß den Weg versperren. Oder der Spieler könnte dank eines Perks (zum Beispiel mit "Akrobatik") Wege beschreiten, die für einen NPC mit möglich sind.
Wenn man das System der Genome-Engine verwendet (begehbare Zonen), dann wäre es wahrscheinlich möglich, mit "Fässern" (oder was auch immer) einen NPC einzusperren, der vielleicht gerade auf dem Weg zu einer spielentscheidenden Position sein sollte... und dort nie ankommt."Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Da ich irgendwo mal gelesen habe, dass es unter euch sogar welche geben soll die WoW spielen, hab ich euch mal ein Video zu dem Wrath of the Lich King Leveldesign gelinkt. Mich hat das Leveldesign auf jeden fall überzeugt und würde gerne eure Fachkundige Meinung dazu hören .
http://www.vimeo.com/1268045?pg=embed&sec=1268045
(Lohnt sich wirklich in der Pause mal reinzuschauen )
Vielen dank im Vorraus
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Ralf ich wolt mal Fragen ob man schon etwas über die Hardweranforderungen von RPB
sagen kann (den ich wil mir nen neuen PC kaufen)
wen nicht wan kann man den Früestens was dazu sagen ??
Danke
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Hmmm eine Frage zu zerstörbarer Umgebung und darausfolgender Wegfindung.
Wie macht das die Egoshooter Branche? Da finden die NPCs ja auch mehr oder weniger den Weg zu mir auch wenn ich denen 5 Kisten vor die Füße stelle, die Zombies in Half Life 2 haun die dann einfach kaputt...^^
Außerdem wie muss ich mir das vorstellen... habt ihr da dann das fertige Worldmash und zieht dann eine Linie drüber und die NPCs laufen der dann so gut wie möglich hinterher oder wie wird das gemacht?
MfGGroße Macht bringt große Verantwortung mit sich!
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Piranha Bytes
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ich wollte bei den Babywölfen nochmal nachhaken...
wäre das denn nicht recht einfach realisierbar? Die Objekte sind doch sicher skalierbar, oder?
Falls ja würde ich auf jeden Fall empfehlen, das bei vielen Objekten, vor allem in der Natur anzuwenden...
(weshalb ich darauf komme: in Crysis gab es immer nur eine Größe für Palmen, Felsen usw... in einer Mod hat jemand die Scalefunktion benutzt, was nicht viel Aufwand war, trotzdem sah das Gesamtbild wesentlich natürlicher und realer aus)
btw, hier auch ein schönes Beispiel was man durch Skalieren alles erreichen kann
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Ich schätze das Kinderthema ist nicht gern gesehen, auch wenn es sich um Tiere handelt.
Davon abgesehen, ist es ja nicht nur das blanke skalieren, Baby Wölfe beispielsweise sehen als Welpen ganz anders aus. Einfaches Skalieren würde hier lächerlich aussehen und wenig individuell. Dann kommt noch hinzu das sie ins Balancing mit rein passen müssen, hier kommen Fragen auf wie "Wieviel HP/Stärke/Exp sollen sie haben?" usw. usf. ein langer Schwanz, nur für Baby Tiere? Muss ich nicht haben, die Zeit kann woanders besser investiert werden. Beispielsweise in eine gute PS3 Umsetzung!Geändert von Nysosym (21.07.2008 um 13:22 Uhr)
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Hm... Es wäre zwar nett, wenn sich junge Tiere etwas vom Aussehen her von den Erwachsenen unterscheiden würden (vielleicht einfach nur eine in der Farbe leicht veränderte Textur?), aber mir persönlich reicht es wenn (wie bei Gothic) die Werte (Stufen) anders sind und als Name wieder so etwas wie "junger Wolf" oder "junge Blutfliege" darüber steht.
Also frage ich das mal:
Könnte bei jungen Tieren nicht mit relativ wenig Aufwand eine leicht in der Farbe veränderte Textur benutzt werden? Vielleicht könnte so eine Textur auch nur an bestimmten Stellen (an den Läufen, auf dem Rücken oder am Kopf) eine veränderte Farbe haben. Ich weiß, dies würde manchen gar nicht auffallen - aber die Genießer freuen sich.- Macht's gut und danke für den Fisch. -
~ Phynkchen alias [>Silverback<] ~
_________________________________
Es ist sehr viel besser, wenn man mehr kann als man macht,
als wenn man mehr macht als man kann.
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Hey Ralf,
noch eine Frage:
Wie wird das System gehandelt, wenn man im Blutrausch durch die Städte zieht? Wird man wie in G2 jeden einzeln töten müssen, oder wird das wie in G3 laufen, dass die ganze Stadt gegen einen ist und man die Leute mit normalen Schlägen tötet?
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Und wofür will man das wohl wissen, hmm?
Eine Frage an die PBs: Werden Kenntnisse bzw. Fähigkeiten des Helden zusätzliche Dialogoptionen freischalten? Ich habe die Idee mal etwas ausführlicher (mit Beispielen) hier erklärt, falls die knappe Formulierung hier im Post zu unklar sein sollte.
Feeling a bit masochistic and want to read more of my diatribes? Check out Foobar's Rantpage.
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@ Nysosym, ok hast recht in Bezug auf die Tiere, aber Objekte sollten nicht so aufwändig sein, oder brauchen die auch ne individuelle history mit skills