-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
|
|
|
30.07.2011 23:04
#53
Neuling
hi...
also ich würde mir als Neuling im modden und als witcher-Neuling eine detailiertere Art und Weise dieses Thread wünschen...
der Thread sollte bitte im ersten post detailiert beschreiben wie ich selbst in der Lage bin zu modden, welche progs ich dafür brauche usw.
das steht zwar iwo im ersten post, aber meiner Meinung nach etwas zu undurchsichtig und nicht wirklich sinnvoll strukuriert...
als nächstes sollten die einzelnen mods aufgeführt werden, und hier, grad wenn vom Autor selbst gepostet auch bitte schön ne Erklärung dazu was wo genau geändert wurde...
warum ich darauf Wert lege?
sämtliche mods sind eigentlich auf witchernexus zu finden und man kann damit entsprechend alles so einstellen wie man spielen mag...
versucht man nun zwei verschiedene mods zu spielen geht das meist schief, so wie bei mir jetzt...
ich nutze den mod, der mir meine Traglast erhöht, an sich kein Problem...
ich nutze weiterhin den mod, der ein besseres Preis-Leistungsgefüge darstellt...
leider gibt es hier seitens des mod einen kleinen Fehler...
wenn man nämlich die Feilscher-Fertigkeit erlangt, verbuggt der mod und die Preise geraten außer Kontrolle..
das könnte man ändern, indem man die entsprechenden xml-Dateien ändert, da hier die zugrundeliegende die basic.xml ist...
aber wenn man nich weiß, aufgrund der meist polnischen Sprache, was man hier wo ändern kann, kann ich diese Änderung nich in die mod der Kapazität integrieren...
allet nich so einfach und dies dient nur als Beispiel, soll heißen, ich brauch jetzt keine Lösung für dieses Beispiel sollte wollte damit nur verdeutlichen, was man alles ansprechen sollte, wenn ne mod vorgestellt wird...
danke schonmal,
vor allem wenn es klappt, dass sich hier mal einer erbarmt und alles ein wenig ordnet!!!
;-)
|
|
|
|
|
-
-
-
-
-
-
-
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|
|