Was denkt ihr über eine interaktive Seekarte beim Schnellreisen zwischen den Inseln? Auf der man das Schiff, wie zB in Mass Effect selber steuern kann, ohne Auswirkungen auf das eigentliche Gameplay, nur für Zwischendurch; ganz simple Steuerung WASD oder Pfeiltasten - aber mit dem Unterschied, dass die Manöver von der Crew kommentiert werden?
Also zB wenn man längere Zeit stillsteht, sagt das ruhigere Crewmitglied:
"Ich ... ich hab einen! Ich hab einen Fisch gefangen! ... *knock* ... Das war's mit dir, du Mistvieh!"
oder sowas Nun die Frage an euch: Welche Situationen wären denkbar und wie könnte die Crew reagieren?
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Also wie ich es mir wünschen würde :
So wie du eigentlich sagtest, das mit den Kommentaren etc wäre toll. Die steuerung bzw Ansicht hätte ich gerne so Zelda - Windwaker like, Nur das man eben mit WASD steuert.
Wie ich es erwarte :
Man klickt den Tisch an wo die Karte drauf liegt, die Karte geht dann ins Vollbild, man klickt ein Ort an, dann kommt ein Ladescreen und wir sind da.
Aber is auch ok Mir gehts vorallding direkt ums Spiel, nich nur das Schiff
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Mhh ^^
- während das Schiff segelt redet stahlbart mit patty über familienangelegenheiten wie ; "hey wie gehts eigentlich mutter ? "
- Die Crew streitet sich über Beute oder Essen , der Dialog ändert sich jenach dem wen man rekrutiert hat ^^
-Oder der Held streitet sich mit Patty über ihre Navigations künste :P
Oder halt die Idee mit den Fischen[Bild: 1pJIimL8NqxDakcp_middle_or8.png][Bild: Guybrush_1_.JPG]
"Look behind you, a three-headed monkey!"
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Denkemal, dass es so wird wie in KOTOR. Ne unheimlich schicke Seekarte, aus der man dass nächste Ziel auswählen kann. Ich fände es auch ziemlich gut, wenn diese zu Beginn noch die ein oder andere Lücke und Finte parat hätte.
z.B. folgendes Szenario: Man muss einen Sagenumwobenen Ort finden, der offiziel (noch)nicht existiert. Man hört sich möglichst viele Gerüchte an, filtert die wenigen scheinbar sinnvollen Informationen aus den Geschichten und unterbreitet sie dem Navigator. Der versucht dann die ungefähre Stelle zu orten und plant die Route. Wenn man dann gelegentlich ins Leere segelt, oder dem ein oder anderem Monster begenet wärs noch besser.
So ein System würde mich weitaus mehr reizen als das Schiff selber zu steuern. Da Schiffsfahrten auf dem offenen Meer in der Regel nicht allzu spannend sind reicht mir ein Schnellreise System vollkommen aus.
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Im "Risenuniversum" dürfte die Regel allerdings kaum zutreffen, für ein Piratenspiel hatte ich mir eigentlich schon eine "direkte" Schiffssteuerung gewünscht, wie eben im Fluch der Karibik Spiel (auch mit Wettereinfluss auf die Segel etc.), aber selbst eine Steuerung wie in Sid Meier's Pirates! wäre ok gewesen. Das gehört für mich eher zu einem Spiel im Piratensetting, als eine Trinkanimation für den Helden :P.
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Sorry, aber da kann ich völlig drauf verzichten.
Entweder ich darf tatsächlich ans Ruder oder man lässt es und sagt dem Steuermann welchen Kurs man einschlagen will, Ladebalken fertig.
Eine Karte ist ein Stück Leder/Papier/Papyrus oder wie bei FdK ein Stück zusammengeklebtes Bambus Da hat NICHTS interaktiv zusein. Eine Karte besteht aus Linien und Zeichnungen, aus Koordinaten, Breitengraten etc. das einzig Interaktive wäre eine eigenständige Markierung zu machen.
Du gehst zum Steurmann und klickst auf der Karte auf einen Punkt...wenn du mitten auf das Meer klickst landest du auch mitten auf dem Meer und darfst gegen den Kraken kämpfen oder ein anderes Meeresungeheuer.
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Sorry, aber da kann ich völlig drauf verzichten.
Entweder ich darf tatsächlich ans Ruder oder man lässt es und sagt dem Steuermann welchen Kurs man einschlagen will, Ladebalken fertig.
Eine Karte ist ein Stück Leder/Papier/Papyrus oder wie bei FdK ein Stück zusammengeklebtes Bambus Da hat NICHTS interaktiv zusein. Eine Karte besteht aus Linien und Zeichnungen, aus Koordinaten, Breitengraten etc. das einzig Interaktive wäre eine eigenständige Markierung zu machen.
Du gehst zum Steurmann und klickst auf der Karte auf einen Punkt...wenn du mitten auf das Meer klickst landest du auch mitten auf dem Meer und darfst gegen den Kraken kämpfen oder ein anderes Meeresungeheuer.
Alles andere würde zu viel sein.
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Na ja, wie es in Mass Effect war, gefiel mir eig. nicht so. Doch, wenn so etwas während einem Ladebalken kommt, also die Kommentare, fände ich das ganz ok. Interessant wäre vllt. dass man Katen kaufen/finden könnte, die einem zu kleinen Inseln führen. Natürlich nur immer etwas total Kleines, wie bei ME2
Es ist Zeit schreiend im Kreis zu rennen! [Bild: panik.gif]
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Eine Fahrt ins "Blaue" waere super. Vorallem am Beginn wo man noch keine vollstaendige Seekarte. Dann kann es aber auch mal Börse Ueberraschungen geben. Zum Beispiel ein kurzes Video wie das Tentakelvieh unser Schiff versenkt. Oder man findet durch Zufall eine Insel. Bei der wiederum koennte man ohne dem noetigen Wissen auf Grund laufen.
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Ich würde das nicht schlecht finden. Dazu könnten dann ein paar witzige Dialoge kommen. Aber ich könnte auch darauf verzichten.
Keine Objektive Meinung. Es ist die Wahrheit.
Wenn man eine Fata morgana sieht, dann ist das nicht Relevant, denn die Wirklichkeit ist anders. Für mich zählt nur, was der Wirklichkeit entspricht.
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Was auch noch in Ordnung wäre, wenn man halt auf die Karte klickt, diese sich "öffnet" (also ein extra Fenster) und man dann das Schiff über die Karte zu den Inseln steuert.
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optimal fänd ich es wenn man sich während der Fahrt auf den Schiff aushalten könnte.
Die Fahr würde je nach Reise so 10 bis 30min dauern und in dieser Zeit könnte man sich vorbereiten auf das was auf einen zukommt.
bei einen Crewmitglied Nahrung kaufen
bei einen Schmied Waffen kaufen
bei einen Magier Alchemiebedarf und Heiltränke kaufen
außerdem könnte es Minispiele geben wie..
Angeln
Prügeleien mit anderen Crewmitgliedern
Meutern vieleicht noch ?
Kämpfe mit anderen Piratenschiffen
eine Interaktive Seekarte fänd ich dagegen jetz etwas langweilig
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Nach deiner Beschreibung zeichnet sich bei mir das Bild einer schwimmenden Stadt ab, als die eines Schiffes :P.
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HayasGast
10 bis 30 Minuten....und wenn ich schon alle Waffen besitze die es beim Schmied zu kaufen gibt, wenn ich mit allem an Nahrung und Heiltränken ausgerüstet bin das ich brauchen könnte, wenn ich schon alles erangelt hab, jedes Crewmitglied verprügelt, jeden Meuterer erschlagen...und warum sollten die eigentlich meutern wollen...hab....was mach ich dann? Warte ich bis die 30 Minuten rum sind? Brows ich währenddessen im Internet, läuft die Zeit bei solchen Sachen dann Ingame überhaupt weiter? Nee danke dann lieber ne Karte auf der ich das Ziel wähle und mir die Crew mit murren und knurren, während der Ladezeit, mitteilt was sie von meinem Ziel hält.
Random Kämpfe mit feindlichen Piraten Schiffen fänd ich auf die Dauer auch öde, das es ja früher oder später immer nach dem selben Prinzip ablaufen müsste/würde.
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Naja, was kann man so auf einem Schiff machen?
Seekarten Studieren(Schön wenn einem der Held dann nicht nur Bücher vorließt sondern auch die Breitengrade)
Routen Berechnen
Die Mannschaft und die Nachtwache einteilen.
Die Rente und die Krankenversicherungen auszahlen.
Seebestattungen
Hochzeiten auf hoher See
Verträge ausarbeiten
Nahrungsmittel einteilen....eigentlich alles harte, langweilige Arbeit die kein Spieler haben will.
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Fänd ich persönlich jetzt gut umgesetzt. Ich fänds nämlich ab und zu echt nice wenn man noch auf dem Schiff bissl rumrennen kann, während das Schiff so vor sich hinfährt. Und falls man kein Bock oder keine Zeit hat, geht man z.b. in die Kajüte und setzt sich auf den Kapitänssitz und trinkt Rum und Zack; ist man am Zielort.